Machadão, GA habilidades nas construções de personagens do jogo new world

Lista de todas as habilidades para Machadão no new world. Cada habilidade vinculada a builds com GA criada no Guia do new world e classificada pela quantidade de curtidas dos usuários

Epicentro Gravitacional
Epicentro Gravitacional
Um golpe vertical para cima, causando 25% do dano de arma e projetando uma poderosa fenda na realidade, criando um vórtice de até 10 m de distância. O vórtice puxa inimigos que estão a 4 m de seu centro, enraizando-os durante 1 s. Inimigos dentro do vórtice têm sua velocidade de movimento reduzida em 60% devido à intensa gravidade. Ele finaliza com uma explosão após 3 s que causa 100% do dano de arma.
Martelador
Habilidade Ativável
Redemoinho
Redemoinho
Faz um ataque giratório, causando 50% do dano de arma a todos os inimigos próximos em um raio de 2,5 m. Se você atingir um inimigo, gire de novo. Você pode se movimentar enquanto gira. (Máximo de 4 giros.) (Este ataque não pode causar dano pelas costas.) Esta habilidade tem Afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Martelador
Habilidade Ativável
Ceifar
Ceifar
Estende o alcance do seu machado em 5 m, puxando os inimigos para você e causando 80% do dano de arma, além de abalar os alvos atingidos. Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em seu machadão, a habilidade causa Provocação de 4 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Ceifeiro
Habilidade Ativável
Turbilhão
Turbilhão
Realiza um ataque giratório rápido que puxa os alvos em um raio de 2,5 m para perto de você. Causa 110% do dano de arma. Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em seu machadão, a habilidade causará Provocação por 4 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Martelador
Habilidade Ativável
Avançar
Avançar
Avança 15 m, causando 120% do dano de arma ao alcançar um alvo. Pressione o ataque básico para interromper o avanço e atacar antecipadamente. Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Ceifeiro
Habilidade Ativável
Ataque Duradouro
Ataque Duradouro
Adiciona Afinco a ataques pesados de machadão. Também concede 12% de redução de dano enquanto o Afinco estiver ativo. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Martelador
Passivo
Sem Delongas
Sem Delongas
O Turbilhão faz um ataque giratório adicional, que puxa os inimigos e causa 110% do dano de arma. Além disso, ganha Afinco durante sua inicialização. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Martelador
Passivo
Velocidade do Executor
Velocidade do Executor
Atingir 2 ou mais alvos com o ataque leve de um machadão concede 20% de pressa durante 3 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.)
Ceifeiro
Passivo
Ambição
Ambição
Ataques leves com seu Machadão dão a você um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 5% por 5 s. (Máx. de 3 acúmulos.)
Ceifeiro
Passivo
Execução
Execução
Um poderoso ataque sobre a cabeça que causa 200% do dano de arma. O dano base é aumentado em 50% para inimigos com saúde abaixo de 50%.
Ceifeiro
Habilidade Ativável
Determinação do Malhador
Determinação do Malhador
Se for atingido enquanto segura um machadão e estiver com menos de 50% de saúde, ganha 40 de vigor. (Tempo de recarga de 20 s.)
Martelador
Passivo
Frustração
Frustração
Sempre que seus ataques são bloqueados, você recebe um acúmulo de 15% de dano durante 10 s. (Máx. de 1 acúmulos.)
Ceifeiro
Passivo
Fúria do Malhador
Fúria do Malhador
Ataques com o machadão concedem um acúmulo de 3% de aumento de dano durante 3 s. (Máx. de 10 acúmulos.)
Martelador
Passivo
Vingança
Vingança
Quando você bloqueia um ataque com um machadão, ganha 5% de dano durante 5 s. (Máx. de 3 acúmulos.)
Martelador
Passivo
Condição Crítica
Condição Crítica
Ataques do machadão contra inimigos com saúde inferior a 30% têm mais 15% de chance de acerto crítico.
Ceifeiro
Passivo
Centro das Atenções
Centro das Atenções
Enquanto segura um machadão, ganha 10% de dano quando 3 ou mais inimigos estiverem a menos de 4 m.
Martelador
Passivo
Proteção em Multidão
Proteção em Multidão
Enquanto segura um Machadão, ganha 20% de armadura quando 3 ou mais inimigos estão a menos de 4 m.
Martelador
Passivo
Forragem
Forragem
Atacar inimigos com saúde abaixo de 30% usando o machadão cura você em 10% do dano causado.
Ceifeiro
Passivo
Sanguinolência
Sanguinolência
Você se movimenta 20% mais rápido e causa 15% mais dano ao observar um inimigo a 14 m.
Ceifeiro
Passivo
Gravidade
Gravidade
Depois de puxar seu inimigo, ele fica enraizado durante 0.3 s.
Martelador
Passivo
Abraço da Morte
Abraço da Morte
Aumenta a penetração de armadura dos ataques de um machadão em 10% contra inimigos com saúde inferior a 50%.
Ceifeiro
Passivo
Ambição Implacável
Ambição Implacável
Execução ganha Afinco durante seu ataque. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Ceifeiro
Passivo
Inflexível
Inflexível
Aliados ganham 10% de Reforço enquanto estão no Epicentro. (O efeito Reforço aumenta a armadura.)
Martelador
Passivo
Epicentro Populacional
Epicentro Populacional
Aumenta o dano da explosão em 10% para cada inimigo pego no vórtice. (Máximo de 5 alvos.)
Martelador
Passivo
Executor
Executor
Execução tem 100% de chance de acerto crítico contra inimigos com saúde inferior a 30%.
Ceifeiro
Passivo
Ganhos Críticos
Ganhos Críticos
Ao fazer um acerto crítico com um machadão, você se cura em 10% do dano causado.
Ceifeiro
Passivo
Golpe Imprevisível
Golpe Imprevisível
Durante Avançar, você pode pressionar Bloquear para executar um ataque, causando 140-165% do dano de arma com base na distância que você percorreu.
Ceifeiro
Passivo
Cercado
Cercado
Se tiver 3 ou mais inimigos ao seu redor, causa 30% mais dano.
Martelador
Passivo
Faminto
Faminto
Cure-se em 30% do dano causado por Ceifar.
Ceifeiro
Passivo
Impulso Frenético
Impulso Frenético
Avançar agora causa 120–140% do dano de arma com base na distância que você percorreu.
Ceifeiro
Passivo
Puxada Pesada
Puxada Pesada
Ataques Pesados com um machadão puxam os inimigos para perto de você.
Martelador
Passivo
Atração Fatal
Atração Fatal
Após puxar, faz um ataque giratório que causa 115% do dano de arma.
Ceifeiro
Passivo
Absorção
Absorção
Consome todos os projéteis enquanto Turbilhão estiver ativo.
Martelador
Passivo
Ventos Rasantes
Ventos Rasantes
Aumenta a velocidade de movimento do Redemoinho em 100%.
Martelador
Passivo
Ventos Eternos
Ventos Eternos
Aumenta o número máximo de giros do Redemoinho para 7.
Martelador
Passivo
Alcance da Tempestade
Alcance da Tempestade
Estende o alcance do puxão de Turbilhão em 50%.
Martelador
Passivo
O Coletor
O Coletor
O alcance de Ceifar agora é de 8 m.
Ceifeiro
Passivo
Borda Afiada
Borda Afiada
Aumenta o dano crítico em 10%.
Ceifeiro
Passivo