Bacamarte, BB habilidades nas construções de personagens do jogo new world

Lista de todas as habilidades para Bacamarte no new world. Cada habilidade vinculada a builds com BB criada no Guia do new world e classificada pela quantidade de curtidas dos usuários

Tiro de Garra
Tiro de Garra
Dispara uma garra de quatro protuberâncias presa a uma corrente. O projétil percorre um trajeto de 14 m e não pode puxar você por mais de 3 m na vertical. Se acertar um inimigo, causará 40% do dano de arma e aplicará Enraizado por 0.7 s, antes de puxar você rapidamente em direção a ele. O puxão pode ser cancelado por qualquer habilidade ou disparo primário. Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua Bacamarte, esta habilidade causa provocação durante 4 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Contenção
Habilidade Ativável
Granada Dividida
Granada Dividida
Dispara uma granada do bacamarte que quica até 4 vezes. A Granada Dividida detona após 1,5 s, mas pode ser detonada antecipadamente ao reativar sua chave da habilidade dentro desse período. Ao detonar, ela cria 3 minigranadas que se dispersam e explodem 1 s após aterrissar, causando 85% do dano de arma em uma área com raio de 3 m. (Cada granada seguida que acertar o mesmo alvo causa 40% menos dano base.)
Caos
Habilidade Ativável
Tiro Explosivo
Tiro Explosivo
Um vento imenso é emitido pelo bacamarte, derrubando e empurrando qualquer alvo logo à sua frente. O Tiro Explosivo causa 50% do dano de arma. Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em seu Bacamarte, a habilidade causará Provocação por 4 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Caos
Habilidade Ativável
Carga de Morteiro
Carga de Morteiro
Carregue o bacamarte com cápsulas pesadas. Pelos próximos 15 s ou 3 disparos, elas não liberam projéteis múltiplos e sim um morteiro pesado que cai rapidamente e causa uma grande explosão mediante o impacto, causando 100% do dano de arma em uma área de 3 m. Se o alvo estiver a 10 m de distância ou mais, ele recebe 35% de dano adicional do morteiro.
Caos
Habilidade Ativável
Disparo de Rede
Disparo de Rede
Dispara uma grande rede do bacamarte que causa 70% do dano de arma e causa Lentidão os alvos atingidos em 40% durante 3 s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.) Se você estiver parado ou se movendo para trás, o recuo deste ataque empurrará você mais para trás. Se você estiver se movendo para os lados ou para a frente, continuará livre.
Contenção
Habilidade Ativável
Rede Farpada
Rede Farpada
O acerto inicial do Disparo de Rede é reduzido para 30% do dano de arma. Porém, agora ele causa 35% a mais do dano de arma como Hemorragia por segundo durante 3 s.
Contenção
Passivo
Explosão de Estilhaços de Azoth
Explosão de Estilhaços de Azoth
Dispara 5 tiros em forma de cone horizontal à sua frente enquanto empurra você para trás. Cada disparo causará 45% do dano de arma. (Cada acerto consecutivo no mesmo alvo causará 20% a menos de dano do que o acerto anterior.)
Contenção
Habilidade Ativável
Explosões Incendiárias
Explosões Incendiárias
Explosões de Granada Dividida aplicam Queimadura ao acertar, causando 10% do dano de arma por segundo durante 10 s. (Pode se acumular até 3 vezes.)
Caos
Passivo
Fluxo Persistente
Fluxo Persistente
A área 10 m à sua frente será influenciada pelo vento durante os próximos 8 s. Você e seus aliados ganham um bônus de 18% na velocidade de movimento enquanto estiverem na área. (Este efeito não pode ser dissipado.)
Caos
Passivo
Bomba de Azoth
Bomba de Azoth
Dispara uma bomba única no centro do cone. Esta bomba se implanta no mundo e explode, causando 100% do dano de arma em uma área de 3 m após um intervalo de 1 s.
Contenção
Passivo
Última Chance
Última Chance
Sempre que você é atingido com a saúde abaixo de 50%, recebe Reforço, aumentando a armadura em 30% durante 4 s. (Tempo de recarga de 30 s.)
Caos
Passivo
Preparação
Preparação
O Tiro Explosivo aplica 10% de Vulnerável durante 6 s a todos os alvos afetados por essa habilidade. (O efeito Vulnerável reduz a armadura do alvo.)
Caos
Passivo
Fuga Atrasada
Fuga Atrasada
Qualquer acerto com granada concede pressa, aumentando a velocidade de movimento em 15% durante 3 s. (Acertos múltiplos renovam a duração.)
Caos
Passivo
Atirar sem Parar
Atirar sem Parar
Recarregar lhe dá 50% de pressa que dura 0.8 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.)
Contenção
Passivo
Agressão de Reforço
Agressão de Reforço
Acertos bem-sucedidos em até 3 m concedem Reforço, aumentando a armadura em 10% durante 2 s.
Contenção
Passivo
Acelerando
Acelerando
Recargas concedem um aumento de dano de 4% durante 6 s. (Máx. de 4 acúmulos.)
Contenção
Passivo
Mandando Ver
Mandando Ver
Ativar uma habilidade concede 3% de Reforçado por 10 s. (Pode se acumular até 5 vezes.) (O efeito Reforço aumenta a armadura.)
Caos
Passivo
Descarregar
Descarregar
O próximo disparo feito dentro de 6 s após ativar uma habilidade terá 8 projéteis em vez de 6.
Contenção
Passivo
Liberdade
Liberdade
Disparar concede 50% de pressa durante 2 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.)
Caos
Passivo
Sobrecarga Móvel
Sobrecarga Móvel
Puxões bem-sucedidos concedem automaticamente 1 munição carregada. Se você tiver 2 munições carregadas, ela excederá o limite máximo, concedendo uma terceira.
Contenção
Passivo
Câmara Estendida
Câmara Estendida
Manter 2 munições carregadas por 2 s após uma recarga adiciona uma 3ª munição ativa.
Caos
Passivo
Chumbo Grosso
Chumbo Grosso
Causa mais 10% de dano base contra qualquer alvo, desde que você não tenha causado dano ao alvo nos últimos 8 s.
Caos
Passivo
Artilharia
Artilharia
O dano base direto de habilidades aumenta em 15% se a vítima estiver a 10 m ou mais de distância.
Caos
Passivo
Dobro ou Nada
Dobro ou Nada
Uma vez a cada 30 s, a próxima habilidade utilizada terá seu tempo de recarga reduzido em 50%.
Caos
Passivo
Aparato
Aparato
A rede agora inflige uma lentidão de 50% que volta à velocidade de movimento normal em 7 s.
Contenção
Passivo
Devolvendo
Devolvendo
Cada acerto na cabeça com um projétil reduz todos os tempos de recarga em 0.5%.
Caos
Passivo
Suavizar
Suavizar
Causa mais 25% de dano base contra alvos com mais de 50% de Saúde.
Caos
Passivo
Vapt Vupt
Vapt Vupt
Ao ser usado, restaura 8 de vigor a cada segundo por 10 s.
Contenção
Passivo
Alcance
Alcance
Aumenta o alcance deste ataque de 12 m para 16 m.
Contenção
Passivo
Atualizar
Atualizar
Cada acerto desta habilidade ou disparo primário do bacamarte reduz o tempo de recarga desta habilidade em 1.5%.
Contenção
Passivo
Prontidão de Combate
Prontidão de Combate
Acertar um projétil, mesmo que bloqueado, reduz o tempo de recarga desta habilidade em 2% para cada um deles.
Contenção
Passivo
Planejamento Futuro
Planejamento Futuro
Usar uma habilidade reduz em 4% os tempos de recarga de todas as outras habilidades.
Caos
Passivo
Mãos Rápidas
Mãos Rápidas
Se Disparo de Rede atingir um alvo, seu tempo de recarga será reduzido em 20%.
Contenção
Passivo
Carga Profunda
Carga Profunda
O último disparo carregado no Bacamarte causará mais 15% de dano base.
Contenção
Passivo
Empreendimentos Futuros
Empreendimentos Futuros
Disparos básicos recuperam 1 de vigor por projétil que acertar.
Contenção
Passivo
Discórdia
Discórdia
Dispare 4 projéteis adicionais com cada uso desta habilidade.
Contenção
Passivo
Sucessão
Sucessão
Ganha um cartucho extra e você pode fazer até 4 disparos.
Caos
Passivo
Estabilidade
Estabilidade
Cada acerto concede 7 de vigor.
Caos
Passivo
New World PT: Banco de Dados, Builds e Ferramentas

Copyright © 2021-2026 newworld-pt.com
New World Guide builds, base de dados