Espada e escudo, SnS habilidades nas construções de personagens do jogo new world
Lista de todas as habilidades para Espada e escudo no new world. Cada habilidade vinculada a builds com SnS criada no Guia do new world e classificada pela quantidade de curtidas dos usuários

Determinação do Defensor
Por 8 s, reduz o dano base recebido de atacantes em 30% e reduz o Dano de Vigor do atacante ao bloquear em 20%.
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua espada, ativar a habilidade causará Provocação por 8 s a todos os inimigos dentro de 8 m. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Defensor
Habilidade Ativável

Pancada com Escudo
Causa 50% do dano de arma, abalando e atordoando inimigos na sua frente durante 2 s.
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua espada, a habilidade causará Provocação de 6 s a todos os inimigos atingidos. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Defensor
Habilidade Ativável

Corrida com Escudo
Avança 5 m em frente, abalando e empurrando os inimigos para trás. Este ataque causa 100% do dano de arma.
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Defensor
Habilidade Ativável

Adrenalina Intimidadora
Após atingir um inimigo, todos os inimigos dentro de 5 m de você recebem 30% de lentidão durante 4 s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
Defensor
Passivo

Corrida Aperfeiçoada
Após atingir um inimigo, todos os inimigos dentro de 5 m são afetados por 20% de enfraquecimento durante 10 s. (Enfraquecido reduz o dano causado pelo alvo.)
Defensor
Passivo

Calcanhar de Aquiles
O ataque final na sua sequência de ataques leves inflige 20% de lentidão durante 2 s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
Mestre de Espada
Passivo

Contra-Ataque
Quando você bloqueia um ataque, ganha um acúmulo de 3% de energizado durante 5 s. (Energizado aumenta o dano.) (Máximo de 5 acúmulos.)
Mestre de Espada
Passivo

Treinamento Defensivo
Quando você bloqueia um ataque, ganha 20% de Reforço durante 5 s. (O efeito Reforço aumenta a armadura.)
Defensor
Passivo

Formação Defensiva
Durante o bloqueio, reduz o dano a todos os aliados em um raio de 4 m em 30%. (Tempo de recarga de 1 s.)
Defensor
Passivo

Punhalada Energizada
Ataques pesados bem-sucedidos lhe concedem 30% de energizado durante 5 s. (Energizado aumenta o dano.)
Mestre de Espada
Passivo

Estrategista
Ao acertar a Punhalada Reversa, todos os tempos de recarga de outras habilidades de Espada são reduzidos em 25%. (Máximo de 1 redução por uso da habilidade.)
Mestre de Espada
Passivo

Punição Covarde
Em um acerto bem-sucedido, causa 30% de Lentidão durante 3 s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
Mestre de Espada
Passivo

Precisão Crítica
Ao realizar um acerto crítico, ganha 20% de pressa durante 5 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.)
Mestre de Espada
Passivo

Oportunidade
Lâmina Giratória inflige 15% de vulnerável durante 10 s. (O efeito Vulnerável reduz a armadura do alvo.)
Mestre de Espada
Passivo

Punhalada Irrefreável
Punhalada Reversa agora possui Afinco.
(Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Mestre de Espada
Passivo

Pancada Intimidadora
Pancada com Escudo aumenta consideravelmente a ameaça e passa a causar 75% do dano de arma.
Defensor
Passivo

Aderência Robusta
O Dano de Vigor é reduzido em 15% ao bloquear um ataque corpo a corpo com um Escudo.
Defensor
Passivo

Golpe Estratégico
Lâmina Giratória reduz o próprio tempo de recarga em 5% para cada inimigo atingido.
Mestre de Espada
Passivo

Aderência Alta
O Dano de Vigor é reduzido em 15% ao bloquear um ataque a distância com um Escudo.
Defensor
Passivo

Último Golpe
O terceiro golpe da sequência de ataques leves causa 15% mais dano e mais ameaça.
Defensor
Passivo

Liderança
Enquanto segura uma espada, o dano de todos os membros do grupo aumenta em 10%.
Mestre de Espada
Passivo

Golpe com Salto
Salta para a frente, causando 100% do dano de arma e abalando o alvo.
Mestre de Espada
Habilidade Ativável

Contagem Final
Se sua saúde estiver acima de 50%, a redução de dano aumenta em 20%.
Defensor
Passivo

Golpe Final
Se atingir um inimigo com saúde abaixo de 30%, causa 50% mais dano.
Mestre de Espada
Passivo

Lâmina Giratória
Causa 80% do dano de arma a todos os inimigos em um raio de 2 m.
Mestre de Espada
Habilidade Ativável

Precisão
Aumenta a chance de acerto crítico com a espada e escudo em 10%.
Mestre de Espada
Passivo

Pancada Concussiva
A duração do atordoamento de Pancada com Escudo aumenta em 1 s.
Defensor
Passivo

Recuperação
Toda regeneração e cura recebidas aumentam em 10%.
Defensor
Passivo

Mobilidade
Movimente-se 33% mais rápido enquanto bloqueia.
Mestre de Espada
Passivo

Oportunista
Causa 10% mais dano a inimigos com lentidão.
Mestre de Espada
Passivo

Em Sincronia com o Escudo
Quando você bloqueia com um escudo, todos os tempos de recarga de espada e escudo são reduzidos em 1%.
Defensor
Passivo

Bastião Revigorante
Ganhe 15 de Vigor ao acertar um alvo com Pancada com Escudo ou Corrida com Escudo.
Defensor
Passivo

Restauração
Quando a Determinação do Defensor terminar, cura 15% da sua saúde máxima.
Defensor
Passivo

Justiça Libertadora
Acertar com um ataque pesado faz com que você perca 1 debuff.
Mestre de Espada
Passivo

Confiança
Enquanto a saúde está cheia, causa 15% mais dano.
Mestre de Espada
Passivo

Resistência Elemental
Reduz o dano de todos os tipos mágicos em 10%.
Defensor
Passivo

Punhalada Reversa
Uma punhalada que causa 175% do dano de arma.
Mestre de Espada
Habilidade Ativável

Escudo Resoluto
Concede 15% de armadura física adicional.
Defensor
Passivo