Espada e escudo, SnS habilidades nas construções de personagens do jogo new world
Lista de todas as habilidades para Espada e escudo no new world. Cada habilidade vinculada a builds com SnS criada no Guia do new world e classificada pela quantidade de curtidas dos usuários
Oportunidade
Concede um bônus aos acertos de Lâmina Giratória com base na Carga Equipada do jogador:
•Leve: aplica 15% de Vulnerável ao alvo atingido por 10 s.
•Média: aumenta a Taxa de Regeneração de Vigor em 10% por acerto durante 4 s. (Máximo de 4 acertos.)
•Pesada: aplica 16% de Enfraquecido ao alvo durante 6 s.
(O efeito Vulnerável reduz a armadura do alvo.)
(Enfraquecido reduz o dano causado pelo alvo.)
Mestre de Espada
Passivo
Em Sincronia com o Escudo
Concede um bônus com base no tipo de escudo que está equipado:
• Escudo Circular: atingir um alvo aumentará a duração de todos os debuffs nele em 5% (1 s de recarga).
• Escudo Ogival: quando você bloqueia com um escudo, todas as recargas de espada e escudo são reduzidas em 1%.
• Escudo Torre: sofrer ou bloquear um golpe estenderá a duração de todos os buffs ativos em 5% (1 s de recarga).
Defensor
Passivo
Pancada Concussiva
Concede um bônus aos acertos de Pancada com Escudo com base no tipo de Escudo equipado:
• Escudo Circular: aumenta em 50% a chance de acerto crítico do seu próximo acerto dentro de 5 s.
• Escudo Ogival: purifica o 1debuff aplicado em você.
• Escudo Torre: aumenta a duração do Atordoamento em 1 s.
Defensor
Passivo
Determinação do Defensor
Por 8 s, reduz o dano base recebido de atacantes em 30% e reduz o Dano de Vigor do atacante ao bloquear em 20%.
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua espada, ativar a habilidade causará Provocação por 8 s a todos os inimigos dentro de 8 m. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Defensor
Habilidade Ativável
Pancada com Escudo
Causa 50%
do dano de arma, abalando e atordoando inimigos na sua frente durante 2 s.
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua espada, a habilidade causará Provocação de 6 s a todos os inimigos atingidos. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Defensor
Habilidade Ativável
Contagem Final
Concede um bônus a Determinação do Defensor com base no tipo de Escudo equipado:
• Escudo Circular: aumenta o dano base em 20% enquanto a Determinação do Defensor estiver ativa.
• Escudo Ogival: a potência dos efeitos de Lentidão em você é reduzida em 30% enquanto a Determinação do Defensor estiver ativa.
• Escudo Torre: receba 20% de Reforço enquanto Determinação do Defensor estiver ativo.
Defensor
Passivo
Corrida com Escudo
Avança 5 m em frente, abalando e empurrando os inimigos para trás. Este ataque causa 100%
do dano de arma.
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Defensor
Habilidade Ativável
Adrenalina Intimidadora
Após atingir um inimigo, todos os inimigos dentro de 5 m de você recebem 30% de lentidão durante 4 s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
Defensor
Passivo
Formação Defensiva
Durante o bloqueio, reduz o dano a todos os aliados em um raio de 4 m em 30%. (Tempo de recarga de 1 s).
(Este efeito não pode ser dissipado.)
Defensor
Passivo
Transtorno
Um corte ascendente que causa 180% do
dano de arma.
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Mestre de Espada
Habilidade Ativável
Corrida Aperfeiçoada
Após atingir um inimigo, todos os inimigos dentro de 5 m são afetados por 20% de enfraquecimento durante 10 s. (Enfraquecido reduz o dano causado pelo alvo.)
Defensor
Passivo
Calcanhar de Aquiles
O ataque final na sua sequência de ataques leves inflige 15% de Vulnerável durante 2 s. (O efeito Vulnerável reduz a armadura do alvo.)
Mestre de Espada
Passivo
Contra-Ataque
Quando você bloqueia um ataque, ganha um acúmulo de 3% de energizado durante 5 s. (Energizado aumenta o dano.) (Máximo de 5 acúmulos.)
Mestre de Espada
Passivo
Lâmina Giratória
Gire rapidamente enquanto estende a espada, causando dois acertos de 80% do
dano de arma a todos os inimigos em um raio de 3 m.
Mestre de Espada
Habilidade Ativável
Treinamento Defensivo
Quando você bloqueia um ataque, ganha 20% de Reforço durante 5 s. (O efeito Reforço aumenta a armadura.)
Defensor
Passivo
Punhalada Energizada
Ataques pesados bem-sucedidos lhe concedem 30% de energizado durante 5 s. (Energizado aumenta o dano.)
Mestre de Espada
Passivo
Estrategista
Ao acertar o Transtorno, todos os tempos de recarga de outras habilidades de Espada são reduzidos em 20%. (Máximo de 1 redução por uso da habilidade.)
Mestre de Espada
Passivo
Pancada Intimidadora
Pancada com Escudo aumenta consideravelmente a ameaça e passa a causar 75%
do dano de arma.
Defensor
Passivo
Punição Covarde
Em um acerto bem-sucedido, causa 30% de Lentidão durante 3 s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
Mestre de Espada
Passivo
Precisão Crítica
Ao realizar um acerto crítico, ganha 15% de pressa durante 5 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.)
Mestre de Espada
Passivo
Liderança
Enquanto empunha uma Espada, concede Energizado a todos os membros do grupo, aumentando o dano deles em 10%.
Mestre de Espada
Passivo
Corte Implacável
Os acertos de Transtorno contra alvos que sofrem efeitos de status de Controle (Atordoamento, Enraizamento, Lentidão) causam mais 20% de dano base.
Mestre de Espada
Passivo
Último Golpe
O terceiro golpe da sequência de ataques leves causa mais 15% de dano base. Se estiver com carga equipada pesada, gerará ameaça adicional.
Defensor
Passivo
Golpe com Salto
Salta para a frente, causando 100%
do dano de arma.
Mestre de Espada
Habilidade Ativável
Aderência Robusta
O Dano de Vigor é reduzido em 15% ao bloquear um ataque corpo a corpo com um Escudo.
Defensor
Passivo
Golpe Estratégico
Lâmina Giratória reduz o próprio tempo de recarga em 5% para cada inimigo atingido.
Mestre de Espada
Passivo
Aderência Alta
O Dano de Vigor é reduzido em 15% ao bloquear um ataque a distância com um Escudo.
Defensor
Passivo
Golpe Final
Se atingir um inimigo com Saúde abaixo de 30%, causa mais 50% de dano base.
Mestre de Espada
Passivo
Oportunista
Habilidades causam mais 10% de dano base a inimigos com Lentidão.
Mestre de Espada
Passivo
Precisão
Aumenta a chance de acerto crítico com a espada e escudo em 10%.
Mestre de Espada
Passivo
Recuperação
Toda regeneração e cura recebidas aumentam em 10%.
Defensor
Passivo
Mobilidade
Movimente-se 33% mais rápido enquanto bloqueia.
Mestre de Espada
Passivo
Bastião Revigorante
Ganhe 15 de Vigor ao acertar um alvo com Pancada com Escudo ou Corrida com Escudo.
Defensor
Passivo
Restauração
Quando a Determinação do Defensor terminar, cura 30% da sua Saúde base.
Defensor
Passivo
Justiça Libertadora
Acertar com um ataque pesado faz com que você perca 1 debuff.
Mestre de Espada
Passivo
Confiança
Enquanto a Saúde está cheia, causa mais 15% de dano base.
Mestre de Espada
Passivo
Resistência Elemental
Reduz o dano base de todos os tipos mágicos em 10%.
Defensor
Passivo
Escudo Resoluto
Concede 15% de armadura física adicional.
Defensor
Passivo
