Conjuntos de equipamento

Nome:
Conjunto de Enfurecimento
Detalhes:
Atingir um alvo em um raio de 13 m concede acúmulos de Enfurecimento, aumentando o Dano causado em 1%, mas também aumenta o Dano sofrido em 0.5% por acúmulo. (Máximo de 10 acúmulos.)
Nome:
Conjunto de Fôlego Renovado
Detalhes:
Sob efeito de Exaustão, causa mais 20% de Dano base contra inimigos em um raio de 5 m. Atingir um inimigo em um raio de 5 m removerá a Lentidão causada pela Exaustão da esquiva.
Nome:
Conjunto de Bênção do Protetor
Detalhes:
Ao curar um aliado que tem mais de 50% de Saúde, ganha um acúmulo de Bênção do Protetor (tempo de recarga de 2 s). Enquanto está com o máximo de acúmulos (5), sofre 7% de Vulnerável, e curar um aliado que tem mais de 50% de Saúde adicionará 15% de Fortificação durante 5 s (tempo de recarga de 10 s).
Nome:
Conjunto de Potencial Elemental
Detalhes:
Habilidades de arma mágica causam 7% menos Dano base, mas armazenam uma carga do elemento dessa arma durante 20 s. Ativar uma habilidade de uma arma não mágica consumirá a carga e adicionará 10% do dano de arma desse elemento a esse ataque durante 10 s (tempo de recarga de 3 s).
Nome:
Conjunto de Sobrecarga
Detalhes:
Atingir um inimigo em um raio de 5 m ou abater um inimigo concede um acúmulo de sobrecarga (tempo de recarga de 5 s). Cada acúmulo aumenta seu Dano base em 5% e resistência a Aflição em 10%. Você também sofre 4% de Vulnerável por acúmulo. Sofrer um acerto remove todos os acúmulos. (máximo de 3 acúmulos).
Nome:
Conjunto de Repressão
Detalhes:
Acertar um inimigo com um ataque enquanto todas as suas habilidades de arma ativas estão em recarga silencia seu alvo durante 2 s e você durante 1 s. Pode ocorrer apenas uma vez a cada 5 s. (O Silêncio bloqueia o uso de habilidades. A IA não possui habilidades.)
Nome:
Conjunto de Tenacidade
Detalhes:
Recebe Afinco durante 2 s após sofrer Abalo. No entanto, sofre mais 5% de Dano enquanto Afinco está ativo.
Nome:
Conjunto de Enfoque
Detalhes:
Mais 15% de cura em alvos fora do Solo Sagrado ou Farol.
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