Catacumbas
Os encantamentos das Catacumbas por aspecto, com seus efeitos, e as moedas que você extrai.
| Nome | Descrição |
|---|---|
| Raio de Esperança | Seu Dano base é reduzido em -20%, mas cura aliados em um alcance de 25 m em 50% do Dano de arma a cada 2 s. |
| Contragolpe | Aumenta em 40% o custo de Vigor para bloquear, mas seu próximo acerto é amplificado em 200% com um raio (tempo de recarga de 5 s). |
| Despertar da Alma | Matar um inimigo invoca um orbe de alma explosivo que persegue inimigos, causa Dano de área de efeito, cura aliados e explode em 5 s. |
| Grande Banquete | Aliados podem se curar em 35% do Dano de arma ao causar Dano aos inimigos que você está atacando. |
| Sentinela do Crânio | Quando você sofre um acerto, invoca uma caveira voadora que ataca inimigos com projéteis a distância, mas também aplica 20% de Vulnerável em você. |
| Guarda Purificante | Bloquear 3 golpes sem quebrar purifica e cura aliados próximos em 50% do dano de arma a cada 0,75 s. |
| Catalisador Sagrado | Solo Sagrado não cura mais, mas aumenta a regeneração de Vigor em 250% e a distância de salto em 700% durante 4 s. |
| Cadeia de Carnificina | Acertos críticos concedem 100% de chance de acerto crítico e 25% de Vulnerável durante 2 s. |
| Proteção de Mana | Beber Poções de Mana consome 30 de Mana para conjurar um escudo de bolha durante 4 s, que afasta os inimigos ao contato. Também concede 50% de Saúde extra enquanto está ativo (tempo de recarga de 14 s). |
| Orbes de Armadura | Usa 10 de Mana para tornar cada bloqueio mais estável e reduzir o custo de Vigor. Lança 3 orbes de armadura quando a Mana está abaixo de 50 (tempo de recarga de 14 s). |
| Revitalizar | Quando o Vigor está abaixo de 50, acertar ou bloquear golpes converte 20 de Mana em 30 de Vigor. |
| Banho de Sangue | Com menos de 50% de Saúde, ganha uma aura de Dano, +30% de Dano crítico e 20% de armadura. |
| Olhos Sagrados | Poções de sobrevivência curam 80% menos, mas explodem e aceleram massivamente o tempo de recarga dos aliados. |
| Rali Imortal | Ataques pesados abaixo de 40% de Saúde constroem uma barreira que cura e imortaliza os aliados (tempo de recarga de 30 s). |
| Passo da Morte | Salta 700% mais longe após ataques pelas costas/tiros na cabeça (tempo de recarga de 10 s) e abates (tempo de recarga de 0 s). |
| Nascido no Oceano | Invoca um ataque de monstro marinho ao acertar 2 ataques pesados seguidos (tempo de recarga de 16 s). |
| Névoa do Intacto | Tônico de Erosão concede aos aliados próximos 10 s de Imunidade a Erosão. |
| Oferta de Sangue | Acertos críticos causam 20% menos Dano, mas soltam um orbe curativo que cura 15% da Saúde base. +0% de chance de acerto crítico (tempo de recarga de 3 s). |
| Catacumbas | Adentre um labirinto em constante mudança no Submundo em busca de tesouros há muito abandonados. Obtenha poder imenso através de Aspectos e Ascendências. Tenha cuidado: todos os caminhos estão ocultos, há um número definido de ressurreição e seu tempo é limitado. Cada ferida corrói seu corpo, e cada chefe que você derrota alimenta os horrores à frente. |
