Arco, BW habilidades nas construções de personagens do jogo new world

Lista de todas as habilidades para Arco no new world. Cada habilidade vinculada a builds com BW criada no Guia do new world e classificada pela quantidade de curtidas dos usuários

Disparo Venenoso
Disparo Venenoso
Dispara uma flecha que causa 50% do dano de arma. Ao acertar ou aterrissar, essa flecha cria uma nuvem de veneno com raio de 3 m e duração de 6 s. Os inimigos que entram na nuvem são envenenados, recebendo 20% do dano de arma por segundo durante 10 s. (Essa habilidade não causa acertos na cabeça.)
Combatente
Habilidade Ativável
Flecha Explosiva
Flecha Explosiva
Dispara uma flecha que causa 50% do dano de arma ao acertar, depois explode ao atingir o alvo, causando 135% de dano adicional a todos os alvos dentro de um raio de 2.5 m.
Caçador
Habilidade Ativável
Tiro Rápido
Tiro Rápido
Dispare 3 flechas consecutivas. Primeira Flecha: 100% do dano de arma. Segunda Flecha: 100% do dano de arma. Terceira Flecha: 125% do dano de arma.
Caçador
Habilidade Ativável
Alcance-me se For Capaz
Alcance-me se For Capaz
Se for cercado por 3 ou mais inimigos a um raio de 3 m de você, ganha 20% de pressa. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.)
Combatente
Passivo
Empalar
Empalar
Se acertar um inimigo com 100% de Saúde, causa 10% de lentidão durante 2 s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
Combatente
Passivo
Chuva de Flechas
Chuva de Flechas
Atira uma barragem de flechas que cobre uma área de 4 m de raio e causa 150% do dano de arma. (Essa habilidade não causa acertos na cabeça.)
Combatente
Habilidade Ativável
Velocidade do Arqueiro
Velocidade do Arqueiro
Ganha 10% de pressa durante 5 s quando você troca para o arco. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.) (Tempo de recarga de 10 s.)
Combatente
Passivo
Concussão
Concussão
Quando você acerta um tiro na cabeça, causa 20% mais dano e tem uma chance de 50% de conseguir sua flecha de volta.
Caçador
Passivo
Esquivar e Escapar
Esquivar e Escapar
Ao se esquivar com Vigor cheio, ganha 10% de pressa durante 2 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.)
Combatente
Passivo
Flechas de Gancho
Flechas de Gancho
A Chuva de Flechas causa 15% de Lentidão durante 4 s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
Combatente
Passivo
Tiro Penetrante
Tiro Penetrante
Dispara uma flecha que causa 150% do dano de arma e atravessa os alvos. Esse ataque tem um alcance de 100 m.
Caçador
Habilidade Ativável
Flecha em Chamas
Flecha em Chamas
Acertos diretos da Flecha Explosiva infligem Queimadura, causando 8% do dano de arma a cada segundo por 10 s.
Caçador
Passivo
Longa Distância
Longa Distância
Tiro Evasivo concede 15% de Pressa durante 5 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.)
Combatente
Passivo
Flechas Farpadas
Flechas Farpadas
A Chuva de Flechas aplica Hemorragia, causando 15% do dano de arma por segundo durante 12 s.
Combatente
Passivo
Flechas Infectadas
Flechas Infectadas
O veneno do Disparo Venenoso agora causa 24% do dano de arma por segundo durante 10 s.
Combatente
Passivo
Tiro na Cabeça Vulnerabilizante
Tiro na Cabeça Vulnerabilizante
Tiros na cabeça infligem Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 10% por 5 s.
Combatente
Passivo
Empurrão Evasivo
Empurrão Evasivo
Tiro Evasivo abala e empurra o alvo 2 m para trás.
Combatente
Passivo
Ataque Surpresa
Ataque Surpresa
Causa 15% de dano adicional a quaisquer inimigos, desde que você não tenha causado dano a eles nos últimos 10 s.
Caçador
Passivo
Aproximando-se
Aproximando-se
Ao atingir um inimigo com menos de 50% de saúde, reduz os tempos de recarga das habilidades do Arco em 5%.
Combatente
Passivo
Detonação Contida
Detonação Contida
O dano de explosão é aumentado para 170% do dano de arma, mas diminui o raio de explosão para 1.3 m.
Caçador
Passivo
Precisão Rápida
Precisão Rápida
Se todas as 3 flechas atingirem o mesmo alvo, o tempo de recarga do Tiro Rápido é reduzido em 50%.
Caçador
Passivo
Flecha Coberta de Sangue
Flecha Coberta de Sangue
O Tiro Penetrante causa dano 10% maior depois de cada acerto. (Máximo de 50% de dano.)
Caçador
Passivo
Alcance de Flechas
Alcance de Flechas
Aumenta em 100% a distância que as flechas percorrem antes de serem afetadas pela gravidade.
Caçador
Passivo
Tiro Evasivo
Tiro Evasivo
Salta 5 m para trás e dispara uma flecha, causando 90% do dano de arma ao seu alvo.
Combatente
Habilidade Ativável
Golpe Profundo
Golpe Profundo
O Tiro Penetrante causa mais 15% de dano em alvos a 20 m ou mais de distância.
Caçador
Passivo
Alcance Extenso
Alcance Extenso
Causa 10% mais dano a inimigos que estão a pelo menos 10 m de distância.
Caçador
Passivo
Olho de Gavião
Olho de Gavião
Quando você acerta um tiro na cabeça, se cura em 10% do dano causado.
Caçador
Passivo
Mira Verdadeira
Mira Verdadeira
Flechas de ataque pesado voam mais rápido e causam mais 10% de dano.
Caçador
Passivo
Golpe de Abertura
Golpe de Abertura
Ataques pesados causam 10% mais dano a inimigos com 100% de saúde.
Caçador
Passivo
Precisão de Batalha
Precisão de Batalha
O debuff dura 20% mais. (Não afeta debuffs de controle.)
Combatente
Passivo
Marca
Marca
Causa 10% mais dano a inimigos que estão sofrendo um debuff.
Combatente
Passivo
Táticas Evasivas
Táticas Evasivas
Causa 15% mais dano durante 5 s depois de uma esquiva.
Combatente
Passivo
Disparo Final
Disparo Final
Causa 15% mais dano a alvos com saúde inferior a 50%.
Caçador
Passivo
Percepção do Caçador
Percepção do Caçador
Acertar um inimigo com um debuff concede 5 de Vigor.
Combatente
Passivo
Acerto Direto
Acerto Direto
Acertos diretos contra alvos são mais poderosos e agora causam 100% do dano de arma.
Combatente
Passivo
Na Mosca
Na Mosca
Aumenta a chance de acerto crítico com disparos com arco em 10%.
Caçador
Passivo
Último Golpe
Último Golpe
A terceira flecha do Tiro Rápido causa 25% de dano adicional.
Caçador
Passivo
Foco Inquebrável
Foco Inquebrável
Sua armadura aumenta em 10% enquanto mira.
Caçador
Passivo