Lança, SP habilidades nas construções de personagens do jogo new world
Lista de todas as habilidades para Lança no new world. Cada habilidade vinculada a builds com SP criada no Guia do new world e classificada pela quantidade de curtidas dos usuários
Ciclone
Executa um ataque giratório que causa 165%
do dano de arma a alvos dentro de um raio de 3 m, e aplica 30% de lentidão durante 3 s. Esta habilidade tem afinco.
(Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
(Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua Lança, a habilidade causará Provocação por 2 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Zoneador
Habilidade Ativável
Perfurar
Executa 3 ataques perfurantes rápidos que causam 80% do
dano de arma cada um e aplicam 5% de Vulnerável ao alvo durante 10 s. (Máximo de 3 acúmulos.)
(O efeito Vulnerável reduz a armadura do alvo.)
É possível bloquear/esquivar-se de Perfurar após o segundo ataque.
Empalador
Habilidade Ativável
Espetar
Avance e espete seu alvo, causando 125%
do dano de arma e aplicando hemorragia. A hemorragia causa 20%
do dano de arma a cada 1 s durante 10 s.
Empalador
Habilidade Ativável
Saltar e Chutar
Use sua Lança para saltar para a frente e chutar seu alvo, causando 75%
do dano de arma e abalando ele. Aplica atordoar durante 1.5 s.
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua lança, a habilidade causa provocação durante 2 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Empalador
Habilidade Ativável
Espetadas Paralisantes
O último golpe da sequência de ataques leves aplica 30% de lentidão durante 3 s em alvos com menos de 30% de saúde. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
Empalador
Passivo
Golpes Impactantes
Cada ataque inflige um acúmulo de Enfraquecido ao alvo, reduzindo o dano causado por ele em 10% durante 5 s. (Máx. de 3 acúmulos.)
Empalador
Passivo
Golpe de Misericórdia
Reative esta habilidade ou use o ataque básico durante a Rasteira para desferir um golpe perfurante forte que causa 150% do dano de arma
.
Zoneador
Passivo
Golpes Implacáveis
Ganhe energizado após acertos bem-sucedidos em alvos com menos de 50% da saúde, aumentando o dano em 20% durante 5 s.
Empalador
Passivo
Manobras Agressivas
O primeiro acerto bem-sucedido com uma habilidade 2 s após uma esquiva reduz todos os tempos de recarga das habilidades de lança em 20%. (Máximo de 1 redução por uso da habilidade.)
Empalador
Passivo
Espetadas Renovadoras
Todos os tempos de recarga das habilidades de Lança são reduzidos em 10% no segundo golpe da sequência de ataques leves. (Máximo de 1 redução por ataque.)
Empalador
Passivo
Rasteira
Faça um ataque rasteiro nas pernas do alvo, causando 45%
do dano de arma e derrubando-o.
Zoneador
Habilidade Ativável
Alcance Renovador
Ataques pesados bem-sucedidos reduzem todos os tempos de recarga das habilidades da Lança em 15%. (Máximo de 1 redução por ataque.)
Zoneador
Passivo
Dardo
Arremesse sua Lança, causando 80%
do dano de arma e abalando ao acertar.
Zoneador
Habilidade Ativável
Acompanhar
Ganhe energizado se Espetar conseguir um acerto crítico, aumentando o dano em 20% durante 10 s.
Empalador
Passivo
Alcance Fatal
A chance de acerto crítico é aumentada em 10% ao atacar alvos a pelo menos 3 m de distância.
Zoneador
Passivo
Postura Defensiva
Ganhe Reforço após ataques pesados bem-sucedidos, aumentando a armadura em 15% durante 2 s.
Zoneador
Passivo
Fraqueza Explorada
Causa mais 10% de dano base para cada debuff que seu alvo tiver. (Máximo de 30%.)
Empalador
Passivo
Golpes Incisivos
Vulnerável é aumentado em 10% por ataque contra alvos com mais de 50% de Saúde.
Empalador
Passivo
Ferimentos Expostos
A chance de acerto crítico é aumentada em 15% ao atacar um alvo com hemorragia.
Empalador
Passivo
Movimento Contínuo
Os tempos de recarga das outras habilidades da Lança são reduzidos em 30% ao acertar um alvo. (Máximo de 1 redução por uso da habilidade.)
Empalador
Passivo
Consistência Fatal
Causa mais 10% de dano base com ataques pesados consecutivos contra o mesmo alvo. (Máx. de 3 acúmulos.)
Zoneador
Passivo
Rasteira Tenaz
Agora o Afinco é ativado durante o ataque.
(Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Zoneador
Passivo
Manobras Evasivas
Sua próxima esquiva consome 20% menos Vigor durante 2 s após um acerto bem-sucedido.
Zoneador
Passivo
Condicionamento Forte
A taxa de regeneração de vigor aumenta em 30% quando seu vigor está abaixo de 50%.
Zoneador
Passivo
Distância Letal
O dardo causa 2,5% de dano de bônus por metro percorrido. (Máximo de 100%.)
Zoneador
Passivo
Críticos Revigorantes
Aumenta a Taxa de Regeneração de Vigor em 30% durante 3 s após um acerto crítico.
Zoneador
Passivo
Golpes Finais
Causa mais 15% de dano base contra alvos com menos de 30% de Saúde.
Empalador
Passivo
Críticos Exacerbados
Os acertos críticos aumentam a duração dos debuffs da Lança em 20%.
Empalador
Passivo
Combo Revigorante
Recupera 25 de Vigor por alvo atingido. (Máximo de 2 alvos.)
Zoneador
Passivo
Precisão Renovadora
Tiros na cabeça reduzem o tempo de recarga do Dardo em 25%.
Zoneador
Passivo
Precisão Certeira
Causa mais 20% de dano base contra alvos com Afinco ativo.
Empalador
Passivo
Golpes Precisos
Ataques leves têm mais 5% de chance de acerto crítico.
Empalador
Passivo
Força Impiedosa
Causa mais 25% de dano base contra alvos derrubados.
Zoneador
Passivo
Momentum Potente
Agora o Ciclone empurra o alvo 3 m para trás.
Zoneador
Passivo
Ferimento Profundo
Duração da hemorragia aumentada para 15 s.
Empalador
Passivo
Emboscada Fatal
Espetar causa mais 20% de dano base contra alvos com a Saúde cheia.
Empalador
Passivo
Reserva de Força
Causa mais 25% de dano base quando o Vigor está cheio.
Zoneador
Passivo
Impacto Pesado
Alvos são derrubados ao serem atingidos.
Zoneador
Passivo
