Espada grande, GS habilidades nas construções de personagens do jogo new world
Lista de todas as habilidades para Espada grande no new world. Cada habilidade vinculada a builds com GS criada no Guia do new world e classificada pela quantidade de curtidas dos usuários

Contra-ataque Calamitoso
Bloqueie por 2 s enquanto reduz o dano de vigor de bloqueio recebido em 90%, depois desencadeie um contra-ataque que atinge todos os inimigos dentro de um raio de 4 m.
•Sem Bloqueios: 80% do dano de arma.
•1 Bloqueio: 80% do dano de arma e abalo.
• 2 Bloqueios: 80% do dano de arma e abalo mais longo.
•3 Bloqueios: 80% do dano de arma e causa um empurrão.
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Reative esta habilidade ou use ataque básico para contra-atacar mais cedo.
Fique na posição desafiadora quando o contra-ataque desta habilidade acabar.
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua Espada Grande, ativar a habilidade causará Provocação por 8 s a todos os inimigos dentro de 8 m. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Provocação
Habilidade Ativável

Ruptura Atroadora
Lance uma estocada contra o solo e envie uma onda de choque em um raio de 4 m que causa 120% do dano de arma. Ganhe 10% de Reforço durante 7 s para cada inimigo atingido. (Máx. de 3 acúmulos.)
Esta habilidade gera 200% de ameaça e possui afinco.(Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Fique em postura desafiadora quando esta habilidade acabar.
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua espada grande, a habilidade causará Provocação durante 8 s a todos os inimigos atingidos. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Provocação
Habilidade Ativável

Caminho da Chacina
Depois de concluir qualquer habilidade na árvore de Chacina, fique em posição de chacina durante 10 s.
A posição de chacina tem as seguintes propriedades:
•Dano Causado aumenta em: 15%
•Dano Sofrido aumenta em: 15%
•Investida Rápida: Ataques pesados carregam 50% mais rápido mas consomem 10 de Vigor cada um.
(Entrar em postura desafiadora ou trocar de arma encerra imediatamente a posição de chacina.)
Chacina
Passivo

Corte Celestial
Ataque de baixo para cima, em um arco brutal, abalando seu alvo, causando 50% do dano de arma e aplicando 2 acúmulos de 5% de vulnerável por 10 s. (Máximo de 3 acúmulos.)
Em posição de chacina, aplique 1 vulnerável a mais.
Fique em posição de chacina quando o arco ascendente desta habilidade terminar.
Chacina
Habilidade Ativável

Golpe Firme
Golpeie com sua Espada Grande para frente para empalar seus inimigos, depois puxe-a para trás para arrancar a lâmina deles. Restaura 20 de Vigor em cada acerto.
Primeiro acerto: 40% do dano de arma e causa abalo.
Segundo acerto: 120% do dano de arma e puxa o alvo 1.5 m na sua direção.
Esta habilidade gera 150% de ameaça.
Fique em posição desafiadora depois que o segundo ataque desta habilidade terminar.
Provocação
Habilidade Ativável

Caminho da Provocação
Depois de concluir qualquer habilidade na árvore de Provocação, fique em postura desafiadora durante 10 s.
A postura desafiadora tem as seguintes propriedades:
•Dano Sofrido é reduzido em: -15%
•Dano Causado é reduzido em: -15%
•Ponto de Guarda: Bloqueie ataques recebidos enquanto carrega ataques pesados.
(Entrar na posição de chacina ou trocar de arma encerra imediatamente a postura desafiadora.)
Provocação
Passivo

Recuperação Firme
Se o primeiro ataque de Golpe Firme acertar o alvo, você é curado por 50% do dano de arma.
Em posição desafiadora, o primeiro golpe também inflige 2 acúmulos de hemorragia durante 6 s que causa 5% do dano de arma a cada segundo. (Máx. de 5 acúmulos.)
Provocação
Passivo

Calamidade Crítica
A chance de acerto crítico do contra-ataque é aumentada em 25%.
Em posição de chacina, o contra-ataque ganha uma chance de acerto crítico adicional de 25%.
Em posição desafiadora, o contra-ataque cura em 20% de seu dano. (Máx. de 5 acertos.)
Provocação
Passivo

Investida Implacável
Avance através dos inimigos enquanto gira e aplique 20% de lentidão durante 4 s ao acertar.
Primeiro acerto: 110% do dano de arma.
Segundo acerto: 120% do dano de arma. (Este ataque não pode causar dano pelas costas.)
Fique em posição de chacina quando esta habilidade terminar.
Chacina
Habilidade Ativável

Defensor Perfeito
Reduza o dano de vigor causado por atacantes em 50% ao bloquear ataques logo após aumentar sua guarda ou com ponto de guarda.
Bloquear ataques dentro dessa janela inflige 5% de vulnerável por 10 s contra ataques corpo a corpo. (Máx. de 3 acúmulos.)
Provocação
Passivo

Adrenalina Adaptativa
Na posição de chacina, uma Investida Implacável aplicará Enraizamento nos alvos atingidos durante 0.5 s.
Na postura desafiadora, uma Investida Implacável curará em 15% do dano. (Máx. de 5 acertos.)
Chacina
Passivo

Avance e Golpeie
Após esquivar, você ganha 10% de Energizado nos próximos 3 ataques durante 10 s. (Este efeito só ocorre em combate.)
Ataques energizados por este efeito restauram 10 de vigor ao acertar.
Chacina
Passivo

Vigilância Perfeita
Se você for atingido enquanto estiver com a saúde completa, reduza o dano recebido em 20%, depois ganhe 20% de Reforçado por 3 s. (Esse efeito tem um tempo de recarga de 20 s.)
Provocação
Passivo

Corta-caminho
Corte 3 vezes em uma sequência rápida.
Primeiro acerto: 110% do dano de arma.
Segundo acerto: 130% do dano de arma.
Terceiro acerto: 160% do dano de arma.
Fique em posição de chacina quando o terceiro ataque desta habilidade terminar.
Chacina
Habilidade Ativável

Ruptura Adaptativa
Em postura desafiadora, a onda de choque empurra inimigos 3 m para longe de você.
Em posição de chacina, a onda de choque puxa inimigos 3 m em sua direção.
Provocação
Passivo

Corte Repulsivo
O primeiro ataque aplica enfermidade, que reduz a cura em 20% por 10 s.
O ataque seguinte atinge todos os inimigos dentro de um raio de 3 m.
Chacina
Passivo

Retribuição Crítica
Torne-se vitalizado ao realizar um acerto crítico e recupere 5 de vigor e 5% de saúde base por segundo durante 5 s. (Esse efeito tem um tempo de recarga de 10 s.)
Chacina
Passivo

Rugido Intimidador
A onda de choque aplicará 10% de Fraqueza durante 10 s ao acertar. Além disso, após um acerto bem-sucedido, você se torna ininterrompível durante 5 s.
Provocação
Passivo

Execução Cruzada
O dano base do golpe final é aumentado em 50% se a Saúde do alvo estiver abaixo de 50%.
Em posição de ataque, esse limite é aumentado para 75%.
Chacina
Passivo

Lâmina Firme
Ataques pesados carregados têm afinco e infligem hemorragia por 6 s, causando 5% do dano de arma a cada segundo. (Máx. de 5 acúmulos.)
Provocação
Passivo

Cortes Implacáveis
Ganhe Afinco enquanto executa Corta-caminho.
(Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Em postura desafiadora, ganhe imunidade de atordoamento enquanto executa Corta-caminho.
Chacina
Passivo

Provocação Imortal
Cure-se em 5% do dano de ataques.
Atacar dentro de 3 s do bloqueio de um ataque cura em 15% do dano causado.
Provocação
Passivo

Postura Cautelosa
Depois de ficar em postura desafiadora, você também ganhará Reforço, aumentando sua armadura em 25% para o próximo golpe recebido em até 5 s.
(Não se aplica a danos de debuffs.)
Provocação
Passivo

Chacina Implacável
Acertar inimigos reduz o tempo de recarga da Espada Grande:
•Ataque Leve: 2%
•Ataque Pesado Carregado: 10%
(A redução de recarga ocorre apenas uma vez por ataque.)
Chacina
Passivo

Cadeia Purificante
Atingir inimigos com o ataque final da espada grande reduz a duração dos debuffs aplicados a você em 10%. (Esse efeito tem um tempo de recarga de 5 s.)
Provocação
Passivo

Contra-ataque Irregular
Contra-ataques infligem hemorragia por 6 s para cada nível de poder. Cada acúmulo causa 5% do dano de arma a cada segundo. (Máx. de 5 acúmulos.)
Provocação
Passivo

Chacina Ágil
Ganhe 20% de pressa durante 5 s ao acertar um alvo com uma habilidade da árvore de Chacina. (Esse efeito tem um tempo de recarga de 10 s.)
Chacina
Passivo

Troca Protegida
Bloquear por 2 s faz com que você entre na postura desafiadora.
(Você deve estar em combate para que este efeito seja ativado. Este efeito não renovará a postura desafiadora se já estiver ativa.)
Provocação
Passivo

Postura Afiada
Após entrar na posição de chacina, seu próximo ataque dentro de 5 s tem 100% mais chance de ser um acerto crítico.
Chacina
Passivo

Renovação Implacável
Reduz o tempo de recarga da habilidade em 50% quando você mata um inimigo. (Esse efeito tem um tempo de recarga de 5 s.)
Chacina
Passivo

Troca Agressiva
Entre em posição de chacina ao acerta com um ataque pesado carregado.
(Este efeito ocorrerá mesmo se o ataque for bloqueado, mas não renovará a posição de chacina se já estiver ativa.)
Chacina
Passivo

Afiação da Lâmina
O dano base é aumentado em 3% para cada buff de espada grande que estiver em você. (Máximo de 4 buffs.)
Provocação
Passivo

Matador de Gigantes
Aumenta o dano de ataques básicos em 15% ao atacar inimigos com mais de 90% de saúde.
Chacina
Passivo

Acabe com os Fracos
A chance de acerto crítico é aumentada em 10% ao atacar inimigos com um debuff ativo.
Chacina
Passivo

Poder Implacável
Ganhe 10% de Energizado durante 10 s após acertar um alvo com Investida Implacável.
Chacina
Passivo

Renovação Firme
Se o segundo ataque do Golpe Firme acertar o alvo, os tempos de recarga de todas as outras habilidades da Espada Grande serão reduzidos em 20%.
Provocação
Passivo

Deflexão de Flecha
Habilita o bloqueio de ataques a distância com a espada grande, mas aumenta o dano de vigor ao bloquear qualquer ataque em 0%.
Provocação
Passivo

Espada do Céu
Adicione um segundo ataque que causa 140% do dano de arma ao ativar a habilidade novamente ou utilizar um ataque básico.
Chacina
Passivo

Rugido Purificante
Elimina 2 debuffs após usar Ruptura Atroadora.
Provocação
Passivo

Lâmina Pesada
Os ataques pesados carregados têm 15% de penetração de armadura.
Chacina
Passivo