Mangual e escudo, FnS habilidades nas construções de personagens do jogo new world

Lista de todas as habilidades para Mangual e escudo no new world. Cada habilidade vinculada a builds com FnS criada no Guia do new world e classificada pela quantidade de curtidas dos usuários

Expurgação Arcana
Expurgação Arcana
Salte para a frente e bata no chão com força arcana, causando 130% do dano de arma a todos os alvos em um raio de 2.7 m ao redor do ponto de impacto. Deixa no ponto de impacto uma área perigosa que inflige um acúmulo de Debilidade por 6 s a todos os alvos que entrarem nela. Debilidade causa 10% do dano de arma por segundo e inflige Enfraquecido no alvo, reduzindo o dano base do inimigo em 10%. (Máx. de 3 acúmulos.) Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Clérigo
Habilidade Ativável
Erupção Arcana
Erupção Arcana
Arrasta a ponta do mangual no chão, provocando uma erupção de energia arcana na frente do jogador e causando 120% do dano de arma e infligindo dois acúmulos de Debilidade por 6 s a todos os alvos atingidos. Em seguida, desfere automaticamente um ataque corpo a corpo adicional que causa 150% do dano de arma. Debilidade causa 10% do dano de arma por segundo e inflige Enfraquecido, reduzindo o dano base do inimigo em 10%. (Máx. de 3 acúmulos.)
Clérigo
Habilidade Ativável
Proteção Mitigada
Proteção Mitigada
Ao bloquear um golpe, ganha um efeito de status de 3 s; cada golpe bloqueado estende a duração do efeito de status em 3 s, até o máximo de 9 s; e, enquanto o efeito estiver ativo, ganha uma absorção de dano variável com base na porcentagem atual de Saúde e na Carga Equipada: •Pesada – 5% de absorção com Saúde máxima, aumentando até o máximo de 20% de mitigação conforme a Saúde cair. •Média – 3% de absorção com Saúde máxima, aumentando até o máximo de 13% de mitigação conforme a Saúde cair. •Leve – 1% de absorção com Saúde máxima, aumentando até o máximo de 7% de mitigação conforme a Saúde cair.
Bastião
Passivo
Pancada de Proteção
Pancada de Proteção
Dá um salto giratório e então lança o mangual para baixo para acertar os alvos, causando 100% do dano de arma. Durante o salto, desencadeia uma rajada de energia, concedendo Reforço maior a si e a todos os aliados a até 3 m de distância do jogador, aumentando a armadura em 50% por 8 s ou até sofrer 3 acertos. Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em seu Mangual, a habilidade inflige Provocação por 8 s a todos os inimigos em um raio de 8 m. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Bastião
Habilidade Ativável
Barragem
Barragem
Corre para a frente em até 10 m. Ao reativar a habilidade, pressionar o comando de ataque básico ou chegar ao fim da corrida, salta para a frente em mais 3 m e bate no chão, causando 30% do dano de arma aos alvos dentro do alcance do mangual durante o salto e 80% do dano de arma ao atingir o chão, abalando os alvos com o impacto. (A colisão de personagens é desativada durante a corrida para a frente.) Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em seu Mangual, esta habilidade causa provocação durante 6 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Bastião
Habilidade Ativável
Superioridade Contínua
Superioridade Contínua
Concede um bônus à Barragem com base em qual tipo de escudo está equipado: •Escudo Circular – Acertos de Barragem causam 30% a mais de dano de arma base. •Escudo Ogival – Acertos de Barragem infligem 20% de Lentidão por 4 s. (Também causa Lentidão em alvos atravessados com o aprimoramento Terraplanagem.) • Escudo Torre: Barragem ganha Afinco enquanto estiver ativo. (Lentidão reduz a velocidade de movimento.) (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Bastião
Passivo
Superioridade Encouraçada
Superioridade Encouraçada
Concede um bônus com base em qual tipo de escudo está equipado: • Escudo Circular: Expurgação causa mais 20% de dano base da arma. • Escudo Ogival: Expurgação passa a causar Abalo aos alvos atingidos, mas o dano é reduzido a 90% do dano de arma. • Escudo Torre: ganha 30% de Reforço por 6 s quando a Expurgação for ativada. (O efeito Reforço aumenta a armadura.)
Clérigo
Passivo
Melhor Juntos
Melhor Juntos
Enquanto estiver perto de 1 ou mais aliados, concede cura passiva a si e a todos os aliados, curando o equivalente a 16% do dano de arma a cada 3 segundos. O alcance da aura de cura varia de acordo com aCarga Equipada do jogador: •Leve - raio de área de efeito de 5 m. •Média - raio de área de efeito de 4 m. •Pesada - raio de área de efeito de 3 m. (A cura aumenta somente com o Foco.)
Clérigo
Passivo
Vórtice Arcano
Vórtice Arcano
Rodopia o mangual acima da cabeça do jogador, causando 4 acertos rápidos de 75% do dano de arma em um raio de 3 m ao redor do jogador. Depois que o primeiro giro terminar, desencadeia uma explosão de energia em um raio de 3 m que concede 10% de Energizado por 5 s a todos os aliados dentro da área. É possível bloquear/esquivar-se do Vórtice Arcano após o segundo ataque. Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Clérigo
Habilidade Ativável
Fragilidade Rechaçante
Fragilidade Rechaçante
Aliados que entram em uma área perigosa ganham Fragilidade Rechaçante por 3 s. Fragilidade Rechaçante é um buff que infligirá um efeito de Enfraquecido acumulável aos atacantes inimigos sempre que você sofrer um ataque, reduzindo o dano causado por eles em 5% por acúmulo durante 5 s. (Máx. de 5 acúmulos.) Além disso, enquanto o efeito estiver ativo, aliados atingidos ganharão 15% de roubo de vida por 3 s. (A Fragilidade Rechaçante é proporcional ao Foco, aumentando sua duração para até 12 segundos.)
Clérigo
Passivo
Superioridade Pesada
Superioridade Pesada
Concede Redução de Recarga com base nas ações realizadas com diferentes cargas equipadas: • Pesada: 1% de redução de recarga ao sofrer ou bloquear um golpe. (Tempo de Recarga: 0.5 s.) • Média: 5% de redução de recarga ao se esquivar de um ataque. (Tempo de Recarga: 1 s.) • Leve: 1% de redução de recarga ao atingir um alvo. (Tempo de Recarga: 1 s.)
Clérigo
Passivo
Debilidade Estável
Debilidade Estável
O dano de vigor recebido é reduzido em 25% durante 0.5 s ao ativar o bloqueio. Além disso, bloquear acertos enquanto com Reforço maior de Pancada de Proteção ativo inflige um acúmulo de Debilidade por 6 s ao atacante, causando 10% do dano de arma por segundo e o deixando Enfraquecido, reduzindo seu dano base em 10%. (Máx. de 3 acúmulos.)
Bastião
Passivo
Açoitamento Tratado
Açoitamento Tratado
O primeiro alvo atingido com um ataque forte em até 3 s após usar uma habilidade exorciza de si 1 acúmulo(s) de qualquer debuff e também inflige um acúmulo de Debilidade por 6 s ao alvo atingido, causando 10% do dano de arma por segundo e o deixando Enfraquecido, reduzindo seu dano base em 10%. (Máx. de 3 acúmulos.)
Bastião
Passivo
Debilidade Espinhosa
Debilidade Espinhosa
Ser atingido ou bloquear um ataque corpo a corpo tendo mais de 90% de Saúde inflige um acúmulo de Debilidade por 6 s ao atacante, causando 10% do dano de arma por segundo e infligindo Enfraquecido, reduzindo o dano base do inimigo em 10%. (Máximo de 3 acúmulos.) (Tempo de recarga: 5 s.)
Clérigo
Passivo
Melhores Amigos
Melhores Amigos
Ao acertar um alvo inimigo, um aliado próximo a até 6 m de distância é escolhido e você se vinculará a ele. Enquanto a conexão estiver ativa, o aliado ficará Energizado, aumentando seu dano base em 15%, e ambos ganharão absorção de dano, reduzindo o dano sofrido em 10% por 8 s, ou até que os jogadores fiquem a mais de 6 m de distância entre si. (Este efeito não pode ser dissipado.)
Bastião
Passivo
Estabilidade de Mangual
Estabilidade de Mangual
Todos os aliados a até 3 m de distância do jogador durante o Vórtice Arcano são exorcizados de efeitos de status de Controle (Enraizado, Atordoado, Lento) e ficam imunes a eles por 1 segundos. Todos os aliados dentro do raio também são curados em 65% do dano de arma. (A cura aumenta somente com o Foco.) (A Imunidade a Controle aumenta com o Foco, estendendo sua duração para até 5 segundos.)
Clérigo
Passivo
Superioridade Redutora
Superioridade Redutora
Concede modificações na duração de efeitos de status a si com base no tipo de escudo equipado: •Escudo Circular – Aumenta a duração base de todos os buffs de duração limitada no jogador em 10%. •Escudo Ogival – Reduz a duração base de efeitos de dano contínuo e de debilidade no jogador em 10%. •Escudo Torre – Reduz a duração base dos efeitos de controle no jogador em 10%.
Bastião
Passivo
Escudo Humano
Escudo Humano
Atingir um alvo com uma habilidade enquanto estiver a até 6 m de distância de um aliado aplica um efeito de status que vincula você com um único aliado por 5 s. Enquanto o efeito estiver ativo, o aliado sofrerá apenas 50% do dano recebido e fará você herdar 35% do dano recebido que ele não sofreu. (Não se aplica a alvos que já tenham esse efeito; também não se aplica a você quando já existe um aliado com o efeito aplicado.)
Bastião
Passivo
Vantagem Opressora
Vantagem Opressora
Acertos de Habilidades e Ataques Pesados contra alvos com menos de 50% de Saúde aumentam a cura recebida em 5% e concedem 7% de Pressa por 3 s. (O aumento da cura recebida é proporcional ao Foco, aumentando seu poder em até 20%.) (Pressa aumenta a velocidade de movimento.)
Clérigo
Passivo
Lançamento Flagelado
Lançamento Flagelado
O ataque de Barragem passa a acionar uma explosão de energia em um raio de 2.5 m ao redor do alvo atingido, causando 35% do dano de arma a todos os alvos próximos e concedendo Reforço a todos os aliados dentro da área, aumentando a Armadura em 20% por 8 s.
Bastião
Passivo
Mangual Esta Mensagem
Mangual Esta Mensagem
Acertar alvos Enfraquecidos com Tropeço inflige 15% de Vulnerável por 5 s ao alvo e concede 15% de Reforço para si por 5 s. (O efeito Vulnerável reduz a armadura do alvo.) (Reforço aumenta sua armadura.)
Bastião
Passivo
Vantagem Acelerada
Vantagem Acelerada
Atingir um alvo com Vórtice Arcano concede Pressa acumulável para si, aumentando a velocidade de movimento em 5% por 7 s. (Máx. de 4 acúmulos.) Aliados dentro do raio do ataque recebem 20% de Pressa por 5 s.
Clérigo
Passivo
Benção de Suporte
Benção de Suporte
O ataque seguinte provoca uma cadeia que ricocheteará até 4 vezes para aliados a até 6 m do jogador, concedendo 130% do seu dano total como Saúde a cada aliado afetado e 35% do seu dano total para si. (A cura aumenta somente com o Foco.)
Clérigo
Passivo
Corrida Defensiva
Corrida Defensiva
Acertar um alvo com qualquer um dos ataques da barragem concede 30% de Reforço. O Reforço tem 2 s de duração, e cada acerto estende a duração do efeito de status em 2 s, até o máximo de 8 s. (Atravessar alvos com o aprimoramento Terraplanagem também estende a duração do efeito.)
Bastião
Passivo
Abraço Vital
Abraço Vital
Estando com 50% ou menos de Saúde, todos os ataques de mangual concedem 3% de roubo de vida ao atacar alvos. (Máximo de 3 alvos.) Estando com mais de 50% de Saúde, todos os ataques de mangual aumentam a duração de efeitos de dano contínuo contra alvos em 7%.
Clérigo
Passivo
Líder do Bando
Líder do Bando
Quando nenhum aliado estiver a até 5 m de distância, todos os ataques de mangual causam 15% a mais de dano base. Quando um ou mais aliados estão a até 5 m de distância, eles ganham Energizado, aumentando o dano causado por eles em 10%.
Clérigo
Passivo
Terraplanagem
Terraplanagem
Barragem passa a poder Bloquear ataques enquanto impulsiona para frente sem consumir Vigor, e Empurra todos os inimigos transpassados para o lado. (Isso também faz com que os alvos atravessados sejam Provocados caso esteja usando uma gema Cornalina.)
Bastião
Passivo
Duração de Mangual
Duração de Mangual
Usar Tropeço contra um alvo aplica um debuff especial a ele que dura 3 s. Aliados que acertarem o inimigo afetado reduzem a duração de todos os efeitos de dano contínuo contra eles em 10% por acerto enquanto estiver ativa. (Tempo de Recarga: 1 s.)
Bastião
Passivo
Supressor Vital
Supressor Vital
Estando com 50% ou mais de Saúde, reduz o dano recebido em 4%. Estando com menos de 50% de Saúde, reduz o Dano de Vigor causado pelo atacante ao bloquear em 10%.
Bastião
Passivo
Manguais Felizes
Manguais Felizes
Atingir um alvo com um ataque básico em até 3 s após usar uma habilidade inflige Exaustão, reduzindo a taxa de regeneração de Vigor em 15% por 5 s.
Clérigo
Passivo
Desestabilizar
Desestabilizar
Reative esta habilidade ou use um ataque básico para acrescentar um ataque pesado em seguida, que causa 145% do dano de arma .
Bastião
Passivo
Tropeço
Tropeço
Lança o Mangual à frente, prendendo-o a um alvo, causando 50% do dano de arma e derrubando-o no chão.
Bastião
Habilidade Ativável
Ave de Mangual
Ave de Mangual
Atingir alvos 4 vezes com Vórtice Arcano inflige Enraizado e imobiliza eles por 1 s.
Clérigo
Passivo
Vitalidade Reforçada
Vitalidade Reforçada
Aumenta sua Saúde máxima em 25% da sua avaliação de armadura física enquanto o mangual estiver equipado. (Este efeito fica ativo enquanto o mangual estiver equipado, mesmo que embainhado.)
Bastião
Passivo
Golpe Paralisante
Golpe Paralisante
Alvos atingidos pelo primeiro impacto do ataque sofrem Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento deles em 40% por 3 s.
Clérigo
Passivo
Mangual Desesperado
Mangual Desesperado
Se estiver com 30% ou menos de Vigor, ativar uma habilidade concederá 15 de Vigor. (Tempo de Recarga: 5 s.)
Bastião
Passivo
Mangual Épico
Mangual Épico
Golpes de Expurgação reduzem o próprio tempo de recarga em 5% para cada alvo atingido. (Máximo de 5 alvos.)
Clérigo
Passivo
Extensão Debilitadora
Extensão Debilitadora
O ataque seguinte estende a duração de todos os efeitos de status debilitadores (Vulnerável, Enfraquecido, Exaustão, Enfermidade) no alvo em 30%.
Clérigo
Passivo
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