Mosquete, MS habilidades nas construções de personagens do jogo new world

Lista de todas as habilidades para Mosquete no new world. Cada habilidade vinculada a builds com MS criada no Guia do new world e classificada pela quantidade de curtidas dos usuários

Queimadura de Pólvora
Queimadura de Pólvora
Sobrecarrega o seu mosquete com pólvora, fazendo com que o próximo tiro cause 110% do dano de arma e inflija um efeito de status de queimadura que causa 15% do dano de arma por segundo durante 7 s. (Não se acumula com Tiro Poderoso.)
Franco-atirador
Habilidade Ativável
Posição do Atirador
Posição do Atirador
O jogador assume uma posição de agachamento para aprimorar o desempenho dos disparos. Nesta posição, os disparos causam 100% do dano de arma, a mobilidade é reduzida a zero e o tempo de recarga é reduzido em 75%. Posição do Atirador acaba após 3 disparos. (Tiro Poderoso e Queimadura de Pólvora podem ser usados enquanto estiver na Posição do Atirador.)
Franco-atirador
Habilidade Ativável
Olho Morto
Olho Morto
Concede um aumento de dano de 15% em todos os tiros na cabeça. Se vários alvos forem atingidos por um único ataque de Mosquete, o próximo tiro dentro de 3 s infligirá Hemorragia a todos os alvos pelos quais o tiro passar, causando 15% do dano de arma a cada segundo por 5 s.
Franco-atirador
Passivo
Bomba Grudenta
Bomba Grudenta
Arremessa uma bomba de curto alcance que se prende a qualquer coisa com que entrar em contato. A detonação ocorrerá 3 s após o impacto, causando 210% do dano de arma a todos os alvos em um raio de 3 m.
Armadilheiro
Habilidade Ativável
Tiro Poderoso
Tiro Poderoso
Sobrecarrega seu Mosquete com pólvora, fazendo com que o próximo tiro cause 160% do dano de arma, além de mais 30% de dano base a inimigos de IA. (Não se acumula com Queimadura de Pólvora.)
Franco-atirador
Habilidade Ativável
Disparo Impactante
Disparo Impactante
Um disparo poderoso que causa 90% do dano de arma, abalando o alvo e empurrando-o 5 m para trás. (Pode ser disparado sem mirar ou enquanto mira no alvo.)
Armadilheiro
Habilidade Ativável
Armadilhas
Armadilhas
Posiciona uma armadilha com duração de 30 s. Ao ser acionada, causa 25% do dano de arma e enraíza o alvo, imobilizando-o durante 3 s.
Armadilheiro
Habilidade Ativável
Defesa Enfraquecida
Defesa Enfraquecida
Aumenta o Dano de Vigor causado com disparos padrão a inimigos que usam escudo para bloquear em 50%. Aumenta a penetração de armadura contra alvos que não usam escudo para bloquear em 10%.
Armadilheiro
Passivo
Alcance Óptico
Alcance Óptico
Tiros de Mosquete causam mais 10% do dano base a alvos a 20 m ou mais de distância do jogador. Também causam mais 7.5% de dano base a alvos dentro de 40 m.
Franco-atirador
Passivo
Lento e Grudento
Lento e Grudento
Acertos diretos com a Bomba Grudenta fazem com que o alvo sofra lentidão de 15% durante 3 s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
Armadilheiro
Passivo
Repulsão Suplementar
Repulsão Suplementar
Os alvos atingidos com o Disparo Impactante sofrem Lentidão de 10% durante 8 s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
Armadilheiro
Passivo
Dano Aprisionado
Dano Aprisionado
As armadilhas aplicam 20% de Vulnerável durante 3 s a alvos que as acionarem. (O efeito Vulnerável reduz a armadura do alvo.)
Armadilheiro
Passivo
Choque em Concha
Choque em Concha
Tiros na cabeça enfraquecem os alvos, diminuindo o dano deles em 10% durante 4 s. (Tempo de recarga: 8 s.)
Franco-atirador
Passivo
Precisão Aumentada
Precisão Aumentada
Acertos bem-sucedidos com um Mosquete concedem um aumento acumulável de dano base de 2,5%. Este efeito termina quando mais de 5 s se passarem entre os tiros. (Máx. de 6 acúmulos.)
Franco-atirador
Passivo
Tiro na Cabeça Energizante
Tiro na Cabeça Energizante
Ao fazer um acerto bem-sucedido na cabeça, recebe energizado, aumentando o dano causado em 10% durante 5 s.
Franco-atirador
Passivo
Fraqueza Energizada
Fraqueza Energizada
Acertar um alvo com um debuff ativo concede energizado, aumentando o seu dano em 5% durante 5 s.
Armadilheiro
Passivo
Recarga Rápida
Recarga Rápida
Se 2 ou mais alvos forem atingidos por um único tiro, reduz pela metade a duração da próxima recarga. (Tempo de recarga: 4 s.)
Franco-atirador
Passivo
Impressão Duradoura
Impressão Duradoura
Os alvos atingidos com o Disparo Impactante ficam com exaustão, reduzindo a velocidade de regeneração de vigor em 10% durante 8 s.
Armadilheiro
Passivo
Atirador
Atirador
Se 3 tiros consecutivos atingirem o mesmo alvo, reduz os tempos de recarga de todas as outras habilidades do mosquete em 25%.
Franco-atirador
Passivo
Aroma de Sangue
Aroma de Sangue
Causar dano a um alvo preso em armadilha lhe cura com 100% do dano de arma causado. (Tempo de Recarga: 1 s.)
Armadilheiro
Passivo
Compromisso Inicial
Compromisso Inicial
Ao realizar um acerto bem-sucedido com Tiro Poderoso, recebe Energizado, aumentando o dano base em 10% durante 5 s.
Franco-atirador
Passivo
Reabastecimento de Tiro Chamado
Reabastecimento de Tiro Chamado
Os tiros na cabeça com ataques básicos reduzem todos os tempos de recarga das habilidades do Mosquete em 10%.
Franco-atirador
Passivo
Recarga Crítica
Recarga Crítica
Acertar 2 tiros na cabeça em um intervalo de 5 s reduz pela metade a duração da próxima recarga.
Franco-atirador
Passivo
Agitação
Agitação
Após esquivar, ganha 7% de pressa durante 3 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.)
Armadilheiro
Passivo
Trauma Crônico
Trauma Crônico
Se a Queimadura de Pólvora for um tiro na cabeça, estende a duração da queimadura em 4 s.
Franco-atirador
Passivo
Na Mosca
Na Mosca
Tiros na cabeça com o Tiro Poderoso reduzem o tempo de recarga do Tiro Poderoso em 15%.
Franco-atirador
Passivo
Recuar
Recuar
A velocidade de movimento ao andar e do movimento lateral é aumentada em 10% quando um inimigo está a até 8 m do jogador.
Armadilheiro
Passivo
Chute-os Enquanto Estão na Pior
Chute-os Enquanto Estão na Pior
Causa mais 10% de dano base aos alvos com um efeito de status de Controle ativo. (Lentidão, Enraizar, Atordoar.)
Armadilheiro
Passivo
Ignição
Ignição
Os tiros normais de Mosquete causam mais 8% de dano base quando atingem um alvo em chamas.
Franco-atirador
Passivo
Combo Letal
Combo Letal
Aumenta o dano base do Mosquete em 17% contra alvos afetados por debuffs de Mosquete.
Armadilheiro
Passivo
Tiro Chamado
Tiro Chamado
Aumenta o dano base do Mosquete em 10% após manter a mira focada por mais de 2 s.
Franco-atirador
Passivo
Recarga Estratégica
Recarga Estratégica
Esquivar recarrega o mosquete. (Só pode ser acionado uma vez a cada 6 s.)
Armadilheiro
Passivo
Cutucando a Ferida
Cutucando a Ferida
Causa mais 10% de dano base a alvos com Saúde inferior a 30%.
Armadilheiro
Passivo
Explosão de Energia
Explosão de Energia
Atacar um alvo com um debuff ativo restaura 5 de vigor.
Armadilheiro
Passivo
Armadilha Dupla
Armadilha Dupla
Ganhe uma armadilha extra por recarga, permitindo que 2 armadilhas ativas sejam colocadas no mundo.
Armadilheiro
Passivo
Caminhada Firme
Caminhada Firme
A Bomba Grudenta concede ao jogador 40 de vigor quando causa dano com uma explosão.
Armadilheiro
Passivo
Primeiro Sangue
Primeiro Sangue
Tiro Poderoso causa mais 10% de dano base a alvos com Saúde cheia.
Franco-atirador
Passivo
Atirar Mais
Atirar Mais
O número de disparos antes de sair da posição aumenta para 5.
Franco-atirador
Passivo
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