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Healer
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Função:
Curar
Feito para::
Apenas PvP
Atributos (190)
5
Força
5
Destreza
5
Inteligência
185
Foco
15
Constituição
Modelo 3D
Habilidades
Cura
Elo Divino

Cria uma área de raio de 0.5 m ao redor de um aliado ou um local no chão que cura o alvo dentro dele em 120% do dano de arma.
Custa 25 de Mana.
Custa 25 de Mana.
Esfriar
6.0
1

Privilégio

Elo Divino custa 20 de Mana.
2

Solo Sagrado

Cria uma área no chão com 3 m de raio e 12 s de duração. Aliados na área são curados em 16% do dano de arma a cada segundo.
Custa 15 de Mana.
Custa 15 de Mana.
Esfriar
20.0
7

Toque Rejubilante

Ataques leves agora curam em 16% do dano de arma ao passar por um aliado.
13

Velocidade Desesperada

Quando você cura um aliado com menos de 50% de saúde, os tempos de recarga das habilidades do Bastão Vital são reduzidos em 10%. (Só pode ser acionado uma vez a cada 5 s.)
3

Solo Consagrado

Regenera vigor 25% mais rápido e mana 50% mais rápido enquanto está no Solo Sagrado.
8

Revitalizar

Quando você atinge com um ataque leve, reduz os tempos de recarga de habilidade do Bastão Vital em 5%.
10

Esforço Compartilhado

Se seu alvo estiver com saúde inferior a 50%, cura um aliado adicional que estiver a até 8 m com a mesma quantia.
4

Ungido

Enquanto estão no Solo Sagrado, os aliados são curados em mais 50% de toda a cura recebida.
9

Justiça Encantada

Ao ser atingido em uma batalha, ativa uma aura de cura para você e os aliados num raio de 4 m. A aura cura em 8% do dano de arma a cada segundo durante 6 s. (Tempo de recarga de 120 s.)
11

Rebote

Se o aliado curado por Esforço Compartilhado estiver com saúde inferior a 50%, cura um segundo aliado até 8 m de distância do primeiro.
5

Proteção Sagrada

Enquanto segura um Bastão Vital, aumenta a quantia de cura recebida para todos os aliados de seu grupo em 5%.
6

Intensificar

Ao acertar um ataque pesado, recebe um bônus cumulativo de 10% à eficácia de cura baseada em dano durante 10 s. (Máx. de 3 acúmulos.)
12

Bênção Divina

Ao curar um aliado com menos de 50% de saúde, ele é curado em 30% a mais.
14

Protetor
Orbe da Proteção

Dispara um projétil de luz que concede 20% de reforço durante 10 s quando atinge um aliado, cura um aliado em 8% do dano de arma e causa 146% do dano de arma quando atinge um inimigo. (O efeito Reforço aumenta a armadura.)
Custa 16 de Mana.
Custa 16 de Mana.
Esfriar
10.0

Luz Curva

Depois de esquivar, sua cura baseada em dano fica 20% mais eficaz durante 5 s.
15

Bênção do Protetor

Se o Orbe da Proteção atingir um aliado, ele ganhará Recuperação e será curado em 6% do dano de arma a cada segundo durante 10 s.

Toque do Protetor

Ataques básicos do Bastão Vital concedem 15% de reforço por 3 s ao atingir um inimigo. (O efeito Reforço aumenta a armadura.)

Sinal Luminoso

Dispara um projétil de luz que causa 146% do dano de arma aos inimigos, fixa-se ao alvo e cura todos os aliados em um raio de 3 m em 16% do dano de arma a cada segundo durante 10 s.
Custa 16 de Mana.
Custa 16 de Mana.
Esfriar
35.0
16

Proteção Compartilhada

Se você fizer uma cura bem-sucedida em um aliado com Orbe da Proteção, também receberá Reforço e Recuperação.

Abraço da Luz

Cria uma área de raio de 0.5 m ao redor de um aliado ou um local no chão que cura o alvo dentro dele em 80% do dano de arma + 20% mais para cada buff de Bastão Vital naquele alvo.
Custa 18 de Mana.
Custa 18 de Mana.
Esfriar
4.0

Luz Infusa

Aumenta o raio da área de efeito do Sinal Luminoso para 4.5 m.
17

Equilíbrio

Quando você é atingido com saúde abaixo de 50%, ganha 10% de pressa durante 5 s. (Tempo de recarga de 20 s.)

Benção do Esplendor

O Sinal Luminoso dura 5 s a mais.
18

Conexão

Ao curar um alvo com o Abraço da Luz, você ganha 2% de sua mana máxima por cada buff que seu alvo possui.

Velocidade da Luz

Aliados na área de efeito do Sinal Luminoso ganham 20% de Pressa durante 3 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.)
19

Itens
Consumíveis
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