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Vampire build
0
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Função:
A distância
Feito para::
Apenas PvP
Atributos (190)
5
Força
361
Destreza
5
Inteligência
5
Foco
150
Constituição
Modelo 3D
Habilidades
Combatente
Tiro Evasivo

Salta 5 m para trás e dispara uma flecha, causando 90% do dano de arma ao seu alvo.
Esfriar
15.0
13

Empalar

Se acertar um inimigo com 100% de Saúde, causa 10% de lentidão durante 2 s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
Empurrão Evasivo

Tiro Evasivo abala e empurra o alvo 2 m para trás.
14
Disparo Venenoso

Dispara uma flecha que causa 50% do dano de arma. Ao acertar ou aterrissar, essa flecha cria uma nuvem de veneno com raio de 3 m e duração de 6 s. Os inimigos que entram na nuvem são envenenados, recebendo 20% do dano de arma por segundo durante 10 s. (Essa habilidade não causa acertos na cabeça.)
Esfriar
30.0
15

Esquivar e Escapar

Ao se esquivar com Vigor cheio, ganha 10% de pressa durante 2 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.)
19
Percepção do Caçador

Acertar um inimigo com um debuff concede 5 de Vigor.
16
Flechas Infectadas

O veneno do Disparo Venenoso agora causa 24% do dano de arma por segundo durante 10 s.
Esfriar
30.0
17
Acerto Direto

Acertos diretos contra alvos são mais poderosos e agora causam 100% do dano de arma.
Esfriar
30.0
Marca

Causa 10% mais dano a inimigos que estão sofrendo um debuff.
18
Caçador
Alcance Extenso

Causa 10% mais dano a inimigos que estão a pelo menos 10 m de distância.
1
Tiro Penetrante

Dispara uma flecha que causa 150% do dano de arma e atravessa os alvos.
Esse ataque tem um alcance de 100 m.
Esse ataque tem um alcance de 100 m.
Esfriar
18.0
10

Mira Verdadeira

Flechas de ataque pesado voam mais rápido e causam mais 10% de dano.
3
Disparo Final

Causa 15% mais dano a alvos com saúde inferior a 50%.
2
Flecha Coberta de Sangue

O Tiro Penetrante causa dano 10% maior depois de cada acerto. (Máximo de 50% de dano.)
Foco Inquebrável

Sua armadura aumenta em 10% enquanto mira.
4
Tiro Rápido

Dispare 3 flechas consecutivas.
Primeira Flecha: 100% do dano de arma.
Segunda Flecha: 100% do dano de arma.
Terceira Flecha: 125% do dano de arma.
Primeira Flecha: 100% do dano de arma.
Segunda Flecha: 100% do dano de arma.
Terceira Flecha: 125% do dano de arma.
Esfriar
14.0

Golpe de Abertura

Ataques pesados causam 10% mais dano a inimigos com 100% de saúde.
5
Precisão Rápida

Se todas as 3 flechas atingirem o mesmo alvo, o tempo de recarga do Tiro Rápido é reduzido em 50%.
Esfriar
14.0
Ataque Surpresa

Causa 15% de dano adicional a quaisquer inimigos, desde que você não tenha causado dano a eles nos últimos 10 s.
8
Alcance de Flechas

Aumenta em 100% a distância que as flechas percorrem antes de serem afetadas pela gravidade.
6
Olho de Gavião

Quando você acerta um tiro na cabeça, se cura em 10% do dano causado.
9
Na Mosca

Aumenta a chance de acerto crítico com disparos com arco em 10%.
7
Concussão

Quando você acerta um tiro na cabeça, causa 20% mais dano e tem uma chance de 50% de conseguir sua flecha de volta.
11

Itens
Consumíveis
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