Machadinha, HA habilidades nas construções de personagens do jogo new world

Lista de todas as habilidades para Machadinha no new world. Cada habilidade vinculada a builds com HA criada no Guia do new world e classificada pela quantidade de curtidas dos usuários

Distanciamento Social
Distanciamento Social
Arremesse uma machadinha a até 25 m, causando 115% do dano de arma e infligindo 30% de lentidão por 5 s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.) Se você estiver parado ou se movendo para trás, você se esquivará para trás, ficando invulnerável momentaneamente. Se você estiver se movendo para os lados ou para a frente, continuará se movimentando livremente.
Arremessar
Habilidade Ativável
Berserk
Berserk
Entra em um modo Berserk que aumenta o dano de todos os ataques em 20% durante 12 s. (O tempo de recarga desta habilidade só começa a ser contado quando o modo termina.) Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua machadinha, ativar a habilidade causará Provocação por 8 s a todos os inimigos num raio de 8 m. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Berserker
Habilidade Ativável
Arremesso Infectado
Arremesso Infectado
Salte no ar e jogue uma machadinha que causa 140% do dano de arma. Este ataque inflige 30% de enfermidade e 10% de enfraquecido ao seu alvo por 10 s. (A enfermidade reduz a eficiência da cura recebida do alvo.) (Enfraquecido reduz o dano causado pelo alvo.)
Arremessar
Habilidade Ativável
Obstáculo Persistente
Obstáculo Persistente
Acertar um alvo com um arremesso de machadinha estende a duração de todos os debuffs da machadinha que você aplicou naquele alvo em 20%. Todos os ataques causam 3% de dano adicional por debuff no alvo.(Máximo de 4 debuffs.)
Arremessar
Passivo
Arremesso Rasgante
Arremesso Rasgante
Arremesse uma machadinha a até 25 m, que causa 110% do dano de arma e aplica Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 20% durante 10 s.
Arremessar
Habilidade Ativável
Purgação Frenética
Purgação Frenética
Remove todos os efeitos de hemorragia, queimadura e veneno de si mesmo se você atingir um inimigo com saúde abaixo de 30%. (Tempo de recarga de 60 s.)
Berserker
Passivo
Desafiar a Morte
Desafiar a Morte
Ao receber dano letal, evite a morte e torne-se invulnerável por 0.5 s e restaure 500 de PV + 50% de sua saúde base após a ativação. (Tempo de recarga de 60 s.)
Berserker
Passivo
Poder Acumulado
Poder Acumulado
Após 3 ataques leves bem-sucedidos ou arremessos mirados contra o mesmo alvo, você ganha energizado, aumentando o dano em 20% durante 3 s ou até o próximo ataque.
Berserker
Passivo
Arremesso Crítico
Arremesso Crítico
Aumenta a chance de acerto crítico de todos os ataques corpo a corpo em 5%. Aumenta a chance de acerto crítico de todos os ataques a distância em 10%.
Arremessar
Passivo
Poder Rápido
Poder Rápido
Se Distanciamento Social acertar um alvo com um debuff ativo, você ganha pressa e sua velocidade de movimento aumenta em 20% durante 6 s.
Arremessar
Passivo
Salto Feroz
Salto Feroz
Salte para a frente e ataque duas vezes. Primeiro acerto: 80% do dano de arma e causa abalo. Segundo acerto: 130% do dano de arma.
Berserker
Habilidade Ativável
Fúria Implacável
Fúria Implacável
Após um ataque pesado bem-sucedido, você ganha energizado, aumentando o dano em 15% nos próximos 4 ataques durante 5 s.
Berserker
Passivo
Transmissão Aérea
Transmissão Aérea
Ao atingir o alvo, cria uma nuvem de enfermidade e enfraquecido de 3 m de raio que fica no lugar por 6 s.
Arremessar
Passivo
Poder Mortal
Poder Mortal
Aumenta a duração de enfermidade e enfraquecido em mais 5 s ao acertar alvos com saúde abaixo de 50%.
Arremessar
Passivo
Golpes Fortificantes
Golpes Fortificantes
Acertar um alvo com um ataque pesado concede Reforço, aumentando a armadura em 15% durante 3 s.
Berserker
Passivo
Golpes Enraivecidos
Golpes Enraivecidos
Habilidades e ataques pesados causam mais 20% de dano em alvos com menos de 30% de saúde.
Berserker
Passivo
Abordagem Agressiva
Abordagem Agressiva
Atingir um alvo com Enxurrada Furiosa concede pressa, aumentando a velocidade de movimento em 20% durante 6 s.
Berserker
Passivo
Purgação Berserk
Purgação Berserk
Remova de si mesmo todos os efeitos de atordoamento, lentidão e enraizamento ao ativar o Berserk.
Berserker
Passivo
Arremesso Mirado
Arremesso Mirado
Substitui o bloqueio com um Arremesso Mirado que causa 100% do dano de arma. Segure bloquear para entrar na posição de mira e pressione ataque básico para arremessar.
Arremessar
Passivo
Contra Tudo e Todos
Contra Tudo e Todos
Aumenta o dano base em 10% para cada inimigo em um raio de 5 m. (Máximo de 5 alvos.)
Berserker
Passivo
Impacto Direcionado
Impacto Direcionado
A duração de vulnerável aumenta em 4 s se o alvo está a mais de 6 m de distância.
Arremessar
Passivo
Renovação Desesperada
Renovação Desesperada
Todos os tempos de recarga são reduzidos em 2% ao atingir um inimigo com um ataque enquanto sua saúde está abaixo de 30%. (Máx. de 5 acertos por ataque.)
Berserker
Passivo
Arremessos Renovadores
Arremessos Renovadores
Machadinhas arremessadas que acertam alvos com um debuff ativo reduzem todos os tempos de recarga de habilidades de machadinha em 5%.
Arremessar
Passivo
Força de Arremesso
Força de Arremesso
Machadinhas arremessadas causam dano adicional baseado na distância do alvo. Até um máximo de 20% de dano adicional em 20 m ou mais.
Arremessar
Passivo
Fôlego Renovado
Fôlego Renovado
Se Arremesso Rasgante acertar um alvo com um debuff ativo, seu tempo de recarga será reduzido em 20%.
Arremessar
Passivo
Berserk Ininterrompível
Berserk Ininterrompível
Enquanto o Berserk estiver ativo, seus ataques serão ininterrompíveis e você não pode ser abalado.
Berserker
Passivo
Golpes Paralisantes
Golpes Paralisantes
Se o Salto Feroz atingir um alvo pelas costas, causa enraizado, imobilizando o alvo durante 2 s.
Berserker
Passivo
Pico de Adrenalina
Pico de Adrenalina
Esquivar-se dentro de 2 s ao acertar um alvo com uma habilidade consome 25% menos vigor.
Arremessar
Passivo
Oportunista
Oportunista
Se Arremesso Rasgante acertar um alvo com um debuff ativo, causará 20% mais dano.
Arremessar
Passivo
Despachar
Despachar
Se o alvo estiver com Saúde abaixo de 30%, o Salto Feroz causa 20% mais dano.
Berserker
Passivo
Exploração
Exploração
Todos os ataques causam 10% de dano adicional em alvos com um debuff ativo.
Arremessar
Passivo
Enxurrada Furiosa
Enxurrada Furiosa
Executa 4 ataques rápidos, cada um causando 90% do dano de arma.
Berserker
Habilidade Ativável
Último Golpe
Último Golpe
Pressione ataque básico no final da Enxurrada Furiosa para lançar um ataque final que causa 120% do dano de arma.
Berserker
Passivo
Críticos Rejuvenescedores
Críticos Rejuvenescedores
Acertos críticos com ataques leves e arremessos mirados regeneram 10 de vigor.
Arremessar
Passivo
Berserk Regenerativo
Berserk Regenerativo
Enquanto Berserk está ativo, todos os ataques ganham 5% de roubo de vida.
Berserker
Passivo
Afaste-se
Afaste-se
Acertos de Distanciamento Social aplicam 1 s de Enraizamento aos alvos.
Arremessar
Passivo
Na Caçada
Na Caçada
Com o modo Berserk ativo, sua velocidade de movimento aumenta em 20%.
Berserker
Passivo
Em Chamas
Em Chamas
A cada três machadinhas arremessadas, uma garante um acerto crítico.
Arremessar
Passivo