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Ancients Tanking Test
0
- publicado em

Função:
Tanque
Feito para::
Fun / Meme
Atributos (190)
111
Força
5
Destreza
5
Inteligência
5
Foco
129
Constituição
Modelo 3D
Carregando visualizador 3D…
Transmissão do autor no Twitch
Habilidades
Mestre de Espada
Lâmina Giratória

Gire rapidamente enquanto estende a espada, causando dois acertos de 80% do
dano de arma a todos os inimigos em um raio de 3 m.
Esfriar
15.0

Punhalada Energizada

Ataques pesados bem-sucedidos lhe concedem 30% de energizado durante 5 s. (Energizado aumenta o dano.)
15
Transtorno

Um corte ascendente que causa 180% do
dano de arma.
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Esfriar
20.0
16

Oportunidade

Concede um bônus aos acertos de Lâmina Giratória com base na Carga Equipada do jogador:
•Leve: aplica 15% de Vulnerável ao alvo atingido por 10 s.
•Média: aumenta a Taxa de Regeneração de Vigor em 10% por acerto durante 4 s. (Máximo de 4 acertos.)
•Pesada: aplica 16% de Enfraquecido ao alvo durante 6 s.
(O efeito Vulnerável reduz a armadura do alvo.)
(Enfraquecido reduz o dano causado pelo alvo.)
•Leve: aplica 15% de Vulnerável ao alvo atingido por 10 s.
•Média: aumenta a Taxa de Regeneração de Vigor em 10% por acerto durante 4 s. (Máximo de 4 acertos.)
•Pesada: aplica 16% de Enfraquecido ao alvo durante 6 s.
(O efeito Vulnerável reduz a armadura do alvo.)
(Enfraquecido reduz o dano causado pelo alvo.)
Corte Implacável

Os acertos de Transtorno contra alvos que sofrem efeitos de status de Controle (Atordoamento, Enraizamento, Lentidão) causam mais 20% de dano base.
17
Oportunista

Habilidades causam mais 10% de dano base a inimigos com Lentidão.
18
Estrategista

Ao acertar o Transtorno, todos os tempos de recarga de outras habilidades de Espada são reduzidos em 20%. (Máximo de 1 redução por uso da habilidade.)
Esfriar
20.0
19
Defensor
Pancada com Escudo

Causa 50%
do dano de arma, abalando e atordoando inimigos na sua frente durante 2 s.
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua espada, a habilidade causará Provocação de 6 s a todos os inimigos atingidos. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua espada, a habilidade causará Provocação de 6 s a todos os inimigos atingidos. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Esfriar
25.0

Escudo Resoluto

Concede 15% de armadura física adicional.
6
Aderência Robusta

O Dano de Vigor é reduzido em 15% ao bloquear um ataque corpo a corpo com um Escudo.
2
Pancada Intimidadora

Pancada com Escudo aumenta consideravelmente a ameaça e passa a causar 75%
do dano de arma.
Resistência Elemental

Reduz o dano base de todos os tipos mágicos em 10%.
5
Corrida com Escudo

Avança 5 m em frente, abalando e empurrando os inimigos para trás. Este ataque causa 100%
do dano de arma.
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Esfriar
20.0
1

Em Sincronia com o Escudo

Concede um bônus com base no tipo de escudo que está equipado:
• Escudo Circular: atingir um alvo aumentará a duração de todos os debuffs nele em 5% (1 s de recarga).
• Escudo Ogival: quando você bloqueia com um escudo, todas as recargas de espada e escudo são reduzidas em 1%.
• Escudo Torre: sofrer ou bloquear um golpe estenderá a duração de todos os buffs ativos em 5% (1 s de recarga).
• Escudo Circular: atingir um alvo aumentará a duração de todos os debuffs nele em 5% (1 s de recarga).
• Escudo Ogival: quando você bloqueia com um escudo, todas as recargas de espada e escudo são reduzidas em 1%.
• Escudo Torre: sofrer ou bloquear um golpe estenderá a duração de todos os buffs ativos em 5% (1 s de recarga).
7
Corrida Aperfeiçoada

Após atingir um inimigo, todos os inimigos dentro de 5 m são afetados por 20% de enfraquecimento durante 10 s. (Enfraquecido reduz o dano causado pelo alvo.)
4
Treinamento Defensivo

Quando você bloqueia um ataque, ganha 20% de Reforço durante 5 s. (O efeito Reforço aumenta a armadura.)
3
Determinação do Defensor

Por 8 s, reduz o dano base recebido de atacantes em 30% e reduz o Dano de Vigor do atacante ao bloquear em 20%.
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua espada, ativar a habilidade causará Provocação por 8 s a todos os inimigos dentro de 8 m. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua espada, ativar a habilidade causará Provocação por 8 s a todos os inimigos dentro de 8 m. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Esfriar
35.0
8

Último Golpe

O terceiro golpe da sequência de ataques leves causa mais 15% de dano base. Se estiver com carga equipada pesada, gerará ameaça adicional.
14
Bastião Revigorante

Ganhe 15 de Vigor ao acertar um alvo com Pancada com Escudo ou Corrida com Escudo.
13
Contagem Final

Concede um bônus a Determinação do Defensor com base no tipo de Escudo equipado:
• Escudo Circular: aumenta o dano base em 20% enquanto a Determinação do Defensor estiver ativa.
• Escudo Ogival: a potência dos efeitos de Lentidão em você é reduzida em 30% enquanto a Determinação do Defensor estiver ativa.
• Escudo Torre: receba 20% de Reforço enquanto Determinação do Defensor estiver ativo.
• Escudo Circular: aumenta o dano base em 20% enquanto a Determinação do Defensor estiver ativa.
• Escudo Ogival: a potência dos efeitos de Lentidão em você é reduzida em 30% enquanto a Determinação do Defensor estiver ativa.
• Escudo Torre: receba 20% de Reforço enquanto Determinação do Defensor estiver ativo.
9
Pancada Concussiva

Concede um bônus aos acertos de Pancada com Escudo com base no tipo de Escudo equipado:
• Escudo Circular: aumenta em 50% a chance de acerto crítico do seu próximo acerto dentro de 5 s.
• Escudo Ogival: purifica o 1debuff aplicado em você.
• Escudo Torre: aumenta a duração do Atordoamento em 1 s.
• Escudo Circular: aumenta em 50% a chance de acerto crítico do seu próximo acerto dentro de 5 s.
• Escudo Ogival: purifica o 1debuff aplicado em você.
• Escudo Torre: aumenta a duração do Atordoamento em 1 s.
Adrenalina Intimidadora

Após atingir um inimigo, todos os inimigos dentro de 5 m de você recebem 30% de lentidão durante 4 s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
Recuperação

Toda regeneração e cura recebidas aumentam em 10%.
12
Restauração

Quando a Determinação do Defensor terminar, cura 30% da sua Saúde base.
10
Formação Defensiva

Durante o bloqueio, reduz o dano a todos os aliados em um raio de 4 m em 30%. (Tempo de recarga de 1 s).
(Este efeito não pode ser dissipado.)
(Este efeito não pode ser dissipado.)
11














