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Bow Spear Anti Melee
0
- publicado em

Função:
A distância
Feito para::
Apenas PvP
Atributos (190)
5
Força
105
Destreza
5
Inteligência
5
Foco
143
Constituição
Modelo 3D
Carregando visualizador 3D…
Transmissão do autor no Twitch
Habilidades
Zoneador
Ciclone

Executa um ataque giratório que causa 165%
do dano de arma a alvos dentro de um raio de 3 m, e aplica 30% de lentidão durante 3 s. Esta habilidade tem afinco.
(Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
(Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua Lança, a habilidade causará Provocação por 2 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
(Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
(Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua Lança, a habilidade causará Provocação por 2 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Esfriar
12.0
9

Consistência Fatal

Causa mais 10% de dano base com ataques pesados consecutivos contra o mesmo alvo. (Máx. de 3 acúmulos.)
Alcance Fatal

A chance de acerto crítico é aumentada em 10% ao atacar alvos a pelo menos 3 m de distância.
1
Combo Revigorante

Recupera 25 de Vigor por alvo atingido. (Máximo de 2 alvos.)
10
Alcance Renovador

Ataques pesados bem-sucedidos reduzem todos os tempos de recarga das habilidades da Lança em 15%. (Máximo de 1 redução por ataque.)
8
Manobras Evasivas

Sua próxima esquiva consome 20% menos Vigor durante 2 s após um acerto bem-sucedido.
2
Rasteira

Faça um ataque rasteiro nas pernas do alvo, causando 45%
do dano de arma e derrubando-o.
Esfriar
10.0
3

Críticos Revigorantes

Aumenta a Taxa de Regeneração de Vigor em 30% durante 3 s após um acerto crítico.
7
Força Impiedosa

Causa mais 25% de dano base contra alvos derrubados.
6
Rasteira Tenaz

Agora o Afinco é ativado durante o ataque.
(Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
(Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
4
Momentum Potente

Agora o Ciclone empurra o alvo 3 m para trás.
11
Postura Defensiva

Ganhe Reforço após ataques pesados bem-sucedidos, aumentando a armadura em 15% durante 2 s.
Golpe de Misericórdia

Reative esta habilidade ou use o ataque básico durante a Rasteira para desferir um golpe perfurante forte que causa 150% do dano de arma
.
5
Condicionamento Forte

A taxa de regeneração de vigor aumenta em 30% quando seu vigor está abaixo de 50%.
12
Empalador
Golpes Precisos

Ataques leves têm mais 5% de chance de acerto crítico.
13
Perfurar

Executa 3 ataques perfurantes rápidos que causam 80% do
dano de arma cada um e aplicam 5% de Vulnerável ao alvo durante 10 s. (Máximo de 3 acúmulos.)
(O efeito Vulnerável reduz a armadura do alvo.)
É possível bloquear/esquivar-se de Perfurar após o segundo ataque.
(O efeito Vulnerável reduz a armadura do alvo.)
É possível bloquear/esquivar-se de Perfurar após o segundo ataque.
Esfriar
12.0

Espetadas Paralisantes

O último golpe da sequência de ataques leves aplica 30% de lentidão durante 3 s em alvos com menos de 30% de saúde. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
Golpes Finais

Causa mais 15% de dano base contra alvos com menos de 30% de Saúde.
14
Precisão Certeira

Causa mais 20% de dano base contra alvos com Afinco ativo.
19
Acompanhar

Ganhe energizado se Espetar conseguir um acerto crítico, aumentando o dano em 20% durante 10 s.
Saltar e Chutar

Use sua Lança para saltar para a frente e chutar seu alvo, causando 75%
do dano de arma e abalando ele. Aplica atordoar durante 1.5 s.
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua lança, a habilidade causa provocação durante 2 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua lança, a habilidade causa provocação durante 2 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Esfriar
15.0
15

Manobras Agressivas

O primeiro acerto bem-sucedido com uma habilidade 2 s após uma esquiva reduz todos os tempos de recarga das habilidades de lança em 20%. (Máximo de 1 redução por uso da habilidade.)
18
Golpes Implacáveis

Ganhe energizado após acertos bem-sucedidos em alvos com menos de 50% da saúde, aumentando o dano em 20% durante 5 s.
16
Golpes Impactantes

Cada ataque inflige um acúmulo de Enfraquecido ao alvo, reduzindo o dano causado por ele em 10% durante 5 s. (Máx. de 3 acúmulos.)
Movimento Contínuo

Os tempos de recarga das outras habilidades da Lança são reduzidos em 30% ao acertar um alvo. (Máximo de 1 redução por uso da habilidade.)
Esfriar
15.0
17













