🇫🇷
Bruiser lance épée longue 200forme 200dex 100 force
0
- publicado em

Função:
Bruiser
Feito para::
Apenas PvP
Atributos (190)
24
Força
138
Destreza
5
Inteligência
5
Foco
43
Constituição
Modelo 3D
Carregando visualizador 3D…
Transmissão do autor no Twitch
Habilidades
Zoneador
Ciclone

Executa um ataque giratório que causa 165%
do dano de arma a alvos dentro de um raio de 3 m, e aplica 30% de lentidão durante 3 s. Esta habilidade tem afinco.
(Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
(Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua Lança, a habilidade causará Provocação por 2 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
(Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
(Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua Lança, a habilidade causará Provocação por 2 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Esfriar
12.0
3

Consistência Fatal

Causa mais 10% de dano base com ataques pesados consecutivos contra o mesmo alvo. (Máx. de 3 acúmulos.)
Alcance Fatal

A chance de acerto crítico é aumentada em 10% ao atacar alvos a pelo menos 3 m de distância.
1
Combo Revigorante

Recupera 25 de Vigor por alvo atingido. (Máximo de 2 alvos.)
4
Alcance Renovador

Ataques pesados bem-sucedidos reduzem todos os tempos de recarga das habilidades da Lança em 15%. (Máximo de 1 redução por ataque.)
Manobras Evasivas

Sua próxima esquiva consome 20% menos Vigor durante 2 s após um acerto bem-sucedido.
7
Rasteira

Faça um ataque rasteiro nas pernas do alvo, causando 45%
do dano de arma e derrubando-o.
Esfriar
10.0
2

Críticos Revigorantes

Aumenta a Taxa de Regeneração de Vigor em 30% durante 3 s após um acerto crítico.
Força Impiedosa

Causa mais 25% de dano base contra alvos derrubados.
8
Momentum Potente

Agora o Ciclone empurra o alvo 3 m para trás.
5
Condicionamento Forte

A taxa de regeneração de vigor aumenta em 30% quando seu vigor está abaixo de 50%.
6
Empalador
Golpes Precisos

Ataques leves têm mais 5% de chance de acerto crítico.
13
Espetar

Avance e espete seu alvo, causando 125%
do dano de arma e aplicando hemorragia. A hemorragia causa 20%
do dano de arma a cada 1 s durante 10 s.
Esfriar
15.0
9

Perfurar

Executa 3 ataques perfurantes rápidos que causam 80% do
dano de arma cada um e aplicam 5% de Vulnerável ao alvo durante 10 s. (Máximo de 3 acúmulos.)
(O efeito Vulnerável reduz a armadura do alvo.)
É possível bloquear/esquivar-se de Perfurar após o segundo ataque.
(O efeito Vulnerável reduz a armadura do alvo.)
É possível bloquear/esquivar-se de Perfurar após o segundo ataque.
Esfriar
12.0

Espetadas Paralisantes

O último golpe da sequência de ataques leves aplica 30% de lentidão durante 3 s em alvos com menos de 30% de saúde. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
16
Emboscada Fatal

Espetar causa mais 20% de dano base contra alvos com a Saúde cheia.
10
Golpes Finais

Causa mais 15% de dano base contra alvos com menos de 30% de Saúde.
18
Precisão Certeira

Causa mais 20% de dano base contra alvos com Afinco ativo.
17
Acompanhar

Ganhe energizado se Espetar conseguir um acerto crítico, aumentando o dano em 20% durante 10 s.
11
Saltar e Chutar

Use sua Lança para saltar para a frente e chutar seu alvo, causando 75%
do dano de arma e abalando ele. Aplica atordoar durante 1.5 s.
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua lança, a habilidade causa provocação durante 2 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua lança, a habilidade causa provocação durante 2 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Esfriar
15.0

Ferimento Profundo

Duração da hemorragia aumentada para 15 s.
12
Golpes Impactantes

Cada ataque inflige um acúmulo de Enfraquecido ao alvo, reduzindo o dano causado por ele em 10% durante 5 s. (Máx. de 3 acúmulos.)
Críticos Exacerbados

Os acertos críticos aumentam a duração dos debuffs da Lança em 20%.
14
Ferimentos Expostos

A chance de acerto crítico é aumentada em 15% ao atacar um alvo com hemorragia.
15
Fraqueza Explorada

Causa mais 10% de dano base para cada debuff que seu alvo tiver. (Máximo de 30%.)
19














