🇵🇹🇧🇷
Build Tolkien Aragorn
1
- publicado em

Função:
A distância
Feito para::
Geral (PvP e PvE)
Atributos (190)
5
Força
161
Destreza
5
Inteligência
5
Foco
39
Constituição
Modelo 3D
Habilidades
Combatente
Tiro Evasivo

Salta 5 m para trás e dispara uma flecha, causando 90% do dano de arma ao seu alvo.
Esfriar
15.0
1

Empalar

Se acertar um inimigo com 100% de Saúde, causa 10% de lentidão durante 2 s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)

Empurrão Evasivo

Tiro Evasivo abala e empurra o alvo 2 m para trás.
2

Disparo Venenoso

Dispara uma flecha que causa 50% do dano de arma. Ao acertar ou aterrissar, essa flecha cria uma nuvem de veneno com raio de 3 m e duração de 6 s. Os inimigos que entram na nuvem são envenenados, recebendo 20% do dano de arma por segundo durante 10 s. (Essa habilidade não causa acertos na cabeça.)
Esfriar
30.0

Esquivar e Escapar

Ao se esquivar com Vigor cheio, ganha 10% de pressa durante 2 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.)
4

Flechas Infectadas

O veneno do Disparo Venenoso agora causa 24% do dano de arma por segundo durante 10 s.
Esfriar
30.0

Longa Distância

Tiro Evasivo concede 15% de Pressa durante 5 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.)
5

Velocidade do Arqueiro

Ganha 10% de pressa durante 5 s quando você troca para o arco. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.) (Tempo de recarga de 10 s.)
6

Acerto Direto

Acertos diretos contra alvos são mais poderosos e agora causam 100% do dano de arma.
Esfriar
30.0

Marca

Causa 10% mais dano a inimigos que estão sofrendo um debuff.
7

Caçador
Tiro Penetrante

Dispara uma flecha que causa 150% do dano de arma e atravessa os alvos.
Esse ataque tem um alcance de 100 m.
Esse ataque tem um alcance de 100 m.
Esfriar
18.0
8

Flecha Coberta de Sangue

O Tiro Penetrante causa dano 10% maior depois de cada acerto. (Máximo de 50% de dano.)
9

Tiro Rápido

Dispare 3 flechas consecutivas.
Primeira Flecha: 100% do dano de arma.
Segunda Flecha: 100% do dano de arma.
Terceira Flecha: 125% do dano de arma.
Primeira Flecha: 100% do dano de arma.
Segunda Flecha: 100% do dano de arma.
Terceira Flecha: 125% do dano de arma.
Esfriar
14.0
11

Golpe Profundo

O Tiro Penetrante causa mais 15% de dano em alvos a 20 m ou mais de distância.
10

Precisão Rápida

Se todas as 3 flechas atingirem o mesmo alvo, o tempo de recarga do Tiro Rápido é reduzido em 50%.
Esfriar
14.0

Itens
Consumíveis
Comentários (0)
Ainda não há comentários. Seja o primeiro!