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First Build
0
- publicado em
Função:
Corpo
Feito para::
Geral (PvP e PvE)
Atributos (190)
127
Força
63
Destreza
5
Inteligência
5
Foco
15
Constituição
Modelo 3D
Carregando visualizador 3D…
Habilidades
Zoneador
Ciclone

Executa um ataque giratório que causa 165%
do dano de arma a alvos dentro de um raio de 3 m, e aplica 30% de lentidão durante 3 s. Esta habilidade tem afinco.
(Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
(Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua Lança, a habilidade causará Provocação por 2 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
(Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
(Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua Lança, a habilidade causará Provocação por 2 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Esfriar
12.0
4

Combo Revigorante

Recupera 25 de Vigor por alvo atingido. (Máximo de 2 alvos.)
5
Alcance Renovador

Ataques pesados bem-sucedidos reduzem todos os tempos de recarga das habilidades da Lança em 15%. (Máximo de 1 redução por ataque.)
3
Críticos Revigorantes

Aumenta a Taxa de Regeneração de Vigor em 30% durante 3 s após um acerto crítico.
Dardo

Arremesse sua Lança, causando 80%
do dano de arma e abalando ao acertar.
Esfriar
15.0
1

Força Impiedosa

Causa mais 25% de dano base contra alvos derrubados.
10
Momentum Potente

Agora o Ciclone empurra o alvo 3 m para trás.
6
Impacto Pesado

Alvos são derrubados ao serem atingidos.
2
Postura Defensiva

Ganhe Reforço após ataques pesados bem-sucedidos, aumentando a armadura em 15% durante 2 s.
11
Distância Letal

O dardo causa 2,5% de dano de bônus por metro percorrido. (Máximo de 100%.)
9
Precisão Renovadora

Tiros na cabeça reduzem o tempo de recarga do Dardo em 25%.
Esfriar
15.0
8
Condicionamento Forte

A taxa de regeneração de vigor aumenta em 30% quando seu vigor está abaixo de 50%.
7
Reserva de Força

Causa mais 25% de dano base quando o Vigor está cheio.
12

Empalador
Espetar

Avance e espete seu alvo, causando 125%
do dano de arma e aplicando hemorragia. A hemorragia causa 20%
do dano de arma a cada 1 s durante 10 s.
Esfriar
15.0

Espetadas Renovadoras

Todos os tempos de recarga das habilidades de Lança são reduzidos em 10% no segundo golpe da sequência de ataques leves. (Máximo de 1 redução por ataque.)
13
Perfurar

Executa 3 ataques perfurantes rápidos que causam 80% do
dano de arma cada um e aplicam 5% de Vulnerável ao alvo durante 10 s. (Máximo de 3 acúmulos.)
(O efeito Vulnerável reduz a armadura do alvo.)
É possível bloquear/esquivar-se de Perfurar após o segundo ataque.
(O efeito Vulnerável reduz a armadura do alvo.)
É possível bloquear/esquivar-se de Perfurar após o segundo ataque.
Esfriar
12.0
14

Espetadas Paralisantes

O último golpe da sequência de ataques leves aplica 30% de lentidão durante 3 s em alvos com menos de 30% de saúde. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
15
Precisão Certeira

Causa mais 20% de dano base contra alvos com Afinco ativo.
16
Acompanhar

Ganhe energizado se Espetar conseguir um acerto crítico, aumentando o dano em 20% durante 10 s.
Saltar e Chutar

Use sua Lança para saltar para a frente e chutar seu alvo, causando 75%
do dano de arma e abalando ele. Aplica atordoar durante 1.5 s.
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua lança, a habilidade causa provocação durante 2 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua lança, a habilidade causa provocação durante 2 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Esfriar
15.0

Golpes Incisivos

Vulnerável é aumentado em 10% por ataque contra alvos com mais de 50% de Saúde.
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