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Função:
A distância
Feito para::
Geral (PvP e PvE)
Atributos (190)
124
Força
76
Destreza
5
Inteligência
5
Foco
5
Constituição
Modelo 3D
Carregando visualizador 3D…
Transmissão do autor no Twitch
Habilidades
Franco-atirador
Recarga Crítica

Acertar 2 tiros na cabeça em um intervalo de 5 s reduz pela metade a duração da próxima recarga.
11
Tiro Poderoso

Sobrecarrega seu Mosquete com pólvora, fazendo com que o próximo tiro cause 160% do
dano de arma, além de mais 30% de dano base a inimigos de IA.
(Não se acumula com Queimadura de Pólvora.)
(Não se acumula com Queimadura de Pólvora.)
Esfriar
12.0
1

Tiro Chamado

Aumenta o dano base do Mosquete em 10% após manter a mira focada por mais de 2 s.
12
Queimadura de Pólvora

Sobrecarrega o seu mosquete com pólvora, fazendo com que o próximo tiro cause 110%
do dano de arma e inflija um efeito de status de queimadura que causa 15%
do dano de arma por segundo durante 7 s.
(Não se acumula com Tiro Poderoso.)
(Não se acumula com Tiro Poderoso.)
Esfriar
15.0
2

Recarga Rápida

Se 2 ou mais alvos forem atingidos por um único tiro, reduz pela metade a duração da próxima recarga. (Tempo de recarga: 4 s.)
Compromisso Inicial

Ao realizar um acerto bem-sucedido com Tiro Poderoso, recebe Energizado, aumentando o dano base em 10% durante 5 s.
Esfriar
12.0
10
Tiro na Cabeça Energizante

Ao fazer um acerto bem-sucedido na cabeça, recebe energizado, aumentando o dano causado em 10% durante 5 s.
13
Ignição

Os tiros normais de Mosquete causam mais 8% de dano base quando atingem um alvo em chamas.
3
Choque em Concha

Tiros na cabeça enfraquecem os alvos, diminuindo o dano deles em 10% durante 4 s. (Tempo de recarga: 8 s.)
Posição do Atirador

O jogador assume uma posição de agachamento para aprimorar o desempenho dos disparos. Nesta posição, os disparos causam 100%
do dano de arma, a mobilidade é reduzida a zero e o tempo de recarga é reduzido em 75%.
Posição do Atirador acaba após 3 disparos.
(Tiro Poderoso e Queimadura de Pólvora podem ser usados enquanto estiver na Posição do Atirador.)
Posição do Atirador acaba após 3 disparos.
(Tiro Poderoso e Queimadura de Pólvora podem ser usados enquanto estiver na Posição do Atirador.)
Esfriar
18.0
7

Trauma Crônico

Se a Queimadura de Pólvora for um tiro na cabeça, estende a duração da queimadura em 4 s.
4
Na Mosca

Tiros na cabeça com o Tiro Poderoso reduzem o tempo de recarga do Tiro Poderoso em 15%.
Esfriar
12.0
Reabastecimento de Tiro Chamado

Os tiros na cabeça com ataques básicos reduzem todos os tempos de recarga das habilidades do Mosquete em 10%.
5
Atirar Mais

O número de disparos antes de sair da posição aumenta para 5.
Esfriar
18.0
8
Alcance Óptico

Tiros de Mosquete causam mais 10% do dano base a alvos a 20 m ou mais de distância do jogador.
Também causam mais 7.5% de dano base a alvos dentro de 40 m.
Também causam mais 7.5% de dano base a alvos dentro de 40 m.
Precisão Aumentada

Acertos bem-sucedidos com um Mosquete concedem um aumento acumulável de dano base de 2,5%. Este efeito termina quando mais de 5 s se passarem entre os tiros. (Máx. de 6 acúmulos.)
6
Atirador

Se 3 tiros consecutivos atingirem o mesmo alvo, reduz os tempos de recarga de todas as outras habilidades do mosquete em 25%.
9
Olho Morto

Concede um aumento de dano de 15% em todos os tiros na cabeça.
Se vários alvos forem atingidos por um único ataque de Mosquete, o próximo tiro dentro de 3 s infligirá Hemorragia a todos os alvos pelos quais o tiro passar, causando 15% do
dano de arma a cada segundo por 5 s.
Se vários alvos forem atingidos por um único ataque de Mosquete, o próximo tiro dentro de 3 s infligirá Hemorragia a todos os alvos pelos quais o tiro passar, causando 15% do
14

Armadilheiro
Disparo Impactante

Um disparo poderoso que causa 90%
do dano de arma, abalando o alvo e empurrando-o 5 m para trás. (Pode ser disparado sem mirar ou enquanto mira no alvo.)
Esfriar
20.0

Cutucando a Ferida

Causa mais 10% de dano base a alvos com Saúde inferior a 30%.
15
Impressão Duradoura

Os alvos atingidos com o Disparo Impactante ficam com exaustão, reduzindo a velocidade de regeneração de vigor em 10% durante 8 s.
Esfriar
20.0
Defesa Enfraquecida

Aumenta o Dano de Vigor causado com disparos padrão a inimigos que usam escudo para bloquear em 50%.
Aumenta a penetração de armadura contra alvos que não usam escudo para bloquear em 10%.
Aumenta a penetração de armadura contra alvos que não usam escudo para bloquear em 10%.
16
Agitação

Após esquivar, ganha 7% de pressa durante 3 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.)
17
Aroma de Sangue

Causar dano a um alvo preso em armadilha lhe cura com 100% do dano de arma causado.
(Tempo de Recarga: 1 s.)
(Tempo de Recarga: 1 s.)
Esfriar
20.0
Recarga Estratégica

Esquivar recarrega o mosquete. (Só pode ser acionado uma vez a cada 6 s.)
18
Repulsão Suplementar

Os alvos atingidos com o Disparo Impactante sofrem Lentidão de 10% durante 8 s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
Esfriar
20.0
Armadilha Dupla

Ganhe uma armadilha extra por recarga, permitindo que 2 armadilhas ativas sejam colocadas no mundo.
Esfriar
20.0
Chute-os Enquanto Estão na Pior

Causa mais 10% de dano base aos alvos com um efeito de status de Controle ativo. (Lentidão, Enraizar, Atordoar.)
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