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Função:
A distância
Feito para::
Geral (PvP e PvE)
Atributos (190)
124
Força
76
Destreza
5
Inteligência
5
Foco
5
Constituição
Modelo 3D
Transmissão do autor no Twitch
Habilidades
Franco-atirador
Recarga Crítica

Acertar 3 tiros na cabeça com um intervalo de 5 s um do outro garante uma recarga instantânea.
11
Tiro Poderoso

Sobrecarrega o seu mosquete com pólvora, fazendo com que o próximo tiro cause 150% do dano de arma.
(Não se acumula com outros disparos sobrecarregados.)
(Não se acumula com outros disparos sobrecarregados.)
Esfriar
12.0
1

Tiro Chamado

Aumenta o dano do mosquete em 5% se for mirado por mais de 3 s.
12
Queimadura de Pólvora

Sobrecarrega o seu mosquete com pólvora, fazendo com que o próximo tiro cause 110% do dano de arma e inflija um efeito de status de queimadura que causa 20% do dano de arma por segundo durante 9 s.
(Não se acumula com outros disparos sobrecarregados.)
(Não se acumula com outros disparos sobrecarregados.)
2

Compromisso Inicial

Ao fazer um acerto bem-sucedido com Tiro Poderoso, recebe energizado, aumentando o dano causado em 10% durante 5 s.
Esfriar
12.0
10
Tiro na Cabeça Energizante

Ao fazer um acerto bem-sucedido na cabeça, recebe energizado, aumentando o dano causado em 10% durante 5 s.
13
Explosão

Os tiros normais de mosquete causam 12% de dano adicional se atingirem um alvo em chamas.
3
Mãos Firmes

Aumenta a Precisão de qualquer tiro de mosquete quando a mira é mantida por 1,5 s. A Precisão aumentada será reiniciada após disparar.
Posição do Atirador

O jogador assume uma posição de agachamento para aprimorar o desempenho dos disparos. Nesta posição, os disparos causam 100% do dano de arma, a mobilidade é reduzida a zero e o tempo de recarga é reduzido em 75%. O tempo de ativação de Mãos Firmes é reduzido em 0,75 s.
Posição do Atirador acaba após 3 disparos.
Posição do Atirador acaba após 3 disparos.
Esfriar
18.0
7

Trauma Crônico

Se a Queimadura de Pólvora for um tiro na cabeça, estende a duração da queimadura em 4 s.
4
Na Mosca

Tiros na cabeça com o Tiro Poderoso reduzem o tempo de recarga do Tiro Poderoso em 15%.
Esfriar
12.0
Reabastecimento de Tiro Chamado

Os tiros na cabeça com ataques básicos reduzem todos os tempos de recarga das habilidades do Mosquete em 10%.
5
Atirar Mais

O número de disparos antes de sair da posição aumenta para 5.
Esfriar
18.0
8
Acerte sua Marca

Disparos de mosquete padrão causam mais dano base quanto mais longe o alvo estiver do jogador. Aumento máximo de 15% se estiver a 100 m de distância ou mais.
(A redução de dano ainda é aplicada.)
(A redução de dano ainda é aplicada.)
Precisão Aumentada

Ao mirar, acertos com um Mosquete concedem um aumento de dano acumulável de 2,5%. Este efeito termina quando o jogador para de mirar ou se mais de 5 s se passarem entre os tiros. (Máx. de 6 acúmulos.)
6
Atirador

Se 3 tiros consecutivos atingirem o mesmo alvo, reduz os tempos de recarga de todas as outras habilidades do mosquete em 25%.
9
Atirador

Adiciona uma visão de zoom 3x opcional ao mirar com o mosquete. Mova a roda do mouse para cima e para baixo para aumentar ou diminuir o zoom durante a mira.
Também concede um aumento de dano de 15% em todos os tiros na cabeça.
Também concede um aumento de dano de 15% em todos os tiros na cabeça.
14

Armadilheiro
Cutucando a Ferida

Causa 10% a mais de dano a alvos com saúde inferior a 30%.
15
Disparo Impactante

Um disparo poderoso que causa 90% do dano de arma, abalando o alvo e empurrando-o 3 m para trás. (Pode ser disparado sem mirar ou enquanto mira no alvo.)
Esfriar
20.0

Defesa Enfraquecida

Aumenta o Dano de Vigor causado com disparos padrão a inimigos que usam escudo para bloquear em 50%.
Aumenta a penetração de armadura contra alvos que não usam escudo para bloquear em 10%.
Aumenta a penetração de armadura contra alvos que não usam escudo para bloquear em 10%.
16
Impressão Duradoura

Os alvos atingidos com o Disparo Impactante ficam com exaustão, reduzindo a velocidade de regeneração de vigor em 10% durante 8 s.
Esfriar
20.0
Agitação

Após esquivar, ganha 10% de pressa durante 3 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.)
17
Aroma de Sangue

Causar dano a um alvo preso em armadilha lhe cura com 100% do dano de arma causado.
Esfriar
20.0
Recarga Estratégica

Esquivar recarrega o mosquete. (Só pode ser acionado uma vez a cada 6 s.)
18
Repulsão Suplementar

Os alvos atingidos com o Disparo Impactante sofrem Lentidão de 10% durante 8 s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
Esfriar
20.0
Armadilha Dupla

Ganhe uma armadilha extra por recarga, permitindo que 2 armadilhas ativas sejam colocadas no mundo.
Esfriar
20.0
Chute-os Enquanto Estão na Pior

Causa 10% de dano adicional aos alvos com um efeito de status de Controle ativo. (Lentidão, Enraizar, Atordoar.)
19
Itens
Consumíveis
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