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GS GA Bruiser 300str 300 con with Attune Pants 140 Mag
0
- publicado em

Função:
Bruiser
Feito para::
Apenas PvP
Atributos (190)
135
Força
5
Destreza
5
Inteligência
5
Foco
105
Constituição
Modelo 3D
Carregando visualizador 3D…
Transmissão do autor no Twitch
Habilidades
Ceifeiro
Velocidade do Executor

Atingir 2 ou mais alvos com o ataque leve de um machadão concede 20% de pressa durante 3 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.)
17
Ambição

Ataques leves com seu Machadão dão a você um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 5% por 5 s. (Máx. de 3 acúmulos.)
1
Ganhos Críticos

Ao fazer um acerto crítico com um machadão, você se cura em 10% do dano causado.
12
Ceifar

Estende o alcance do seu machado em 5 m, puxando os inimigos para você e causando 80%
do dano de arma, além de abalar os alvos atingidos.
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em seu machadão, a habilidade causa Provocação de 4 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em seu machadão, a habilidade causa Provocação de 4 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Esfriar
18.0

Abraço da Morte

Aumenta a penetração de armadura dos ataques de um machadão em 10% contra inimigos com saúde inferior a 50%.
11
Avançar

Avança 15 m, causando 120%
do dano de arma ao alcançar um alvo. Pressione o ataque básico para interromper o avanço e atacar antecipadamente.
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Esfriar
20.0
2

Borda Afiada

Aumenta o dano crítico em 10%.
13
Impulso Frenético

Avançar agora causa 120%/130%/140%
do dano de arma com base na duração do avanço.
16
Frustração

Sempre que seus ataques são bloqueados, você recebe um acúmulo de Energizado, causando 15% de dano por 10 s. (Máx. de 1 acúmulos.)
Condição Crítica

Ataques do machadão contra inimigos com saúde inferior a 30% têm mais 15% de chance de acerto crítico.
14
Golpe Imprevisível

Durante Avançar, você pode pressionar Bloquear para executar um ataque, causando 140%/150%/165%
do dano de arma com base na duração do avanço.
18
Forragem

Atacar inimigos com saúde abaixo de 30% usando o machadão cura você em 10% do dano causado.
15
Sanguinolência

Ao observar um inimigo a 14 m, você se movimenta 20% mais rápido e recebe Energizado, causando mais 15% de dano.
19

Martelador
Redemoinho

Gire 4 vezes, causando 50% do dano de arma a todos os inimigos próximos em um raio de 2,5 m
. Você pode se movimentar enquanto gira.
Este ataque não pode causar dano pelas costas.
É possível bloquear/esquivar-se do Redemoinho após o primeiro giro.
Esta habilidade tem Afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Este ataque não pode causar dano pelas costas.
É possível bloquear/esquivar-se do Redemoinho após o primeiro giro.
Esta habilidade tem Afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Esfriar
30.0

Ventos Eternos

Se você atingir um inimigo, ganhe um giro adicional. Aumenta o número máximo de giros do Redemoinho para 7.
Turbilhão

Realiza um ataque giratório rápido que puxa os alvos em um raio de 2,5 m para perto de você. Causa 110%
do dano de arma.
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em seu machadão, a habilidade causará Provocação por 4 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em seu machadão, a habilidade causará Provocação por 4 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Esfriar
20.0
3

Gravidade

Depois de puxar um alvo, ele fica Enraizado durante 0.4 s, impedindo a movimentação enquanto durar.
(1 s de tempo de recarga em cada alvo.)
(1 s de tempo de recarga em cada alvo.)
Alcance da Tempestade

Estende o alcance do puxão de Turbilhão em 50%.
4
Epicentro Gravitacional

Um golpe vertical para cima, causando 25%
do dano de arma e projetando uma poderosa fenda na realidade, criando um vórtice de até 10 m de distância. O vórtice puxa inimigos em um raio de 4 m para seu centro, Enraizando-os por 1 s.
Inimigos dentro do vórtice têm sua velocidade de movimento reduzida em 60% devido à intensa gravidade.
Ele finaliza com uma explosão após 3 s que causa 100%
do dano de arma.
(Este efeito não pode ser dissipado.)
Inimigos dentro do vórtice têm sua velocidade de movimento reduzida em 60% devido à intensa gravidade.
Ele finaliza com uma explosão após 3 s que causa 100%
(Este efeito não pode ser dissipado.)
Esfriar
30.0
5

Cercado

Se tiver 3 ou mais inimigos ao seu redor, aumenta o dano base da arma em 15% por cada alvo próximo. (Máximo de 5 alvos.)
Absorção

Consome todos os projéteis enquanto Turbilhão estiver ativo.
7
Vingança

Quando você bloqueia um ataque com um Machadão, recebe Energizado, causando mais 5% de dano durante 5 s. (Máx. de 3 acúmulos.)
Epicentro Populacional

Aumenta o dano da explosão em 10% para cada inimigo pego no vórtice. (Máximo de 5 alvos.)
6
Centro das Atenções

Enquanto empunha um Machadão, recebe Energizado, causando 10% de dano quando 3 ou mais inimigos estiverem a menos de 4 m.
9
Sem Delongas

O Turbilhão faz um ataque giratório adicional, que puxa os inimigos e causa 110%
do dano de arma. Além disso, ganha Afinco durante sua inicialização.
(Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
(Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
8
Proteção em Multidão

Enquanto segura um Machadão, ganha 20% de armadura quando 3 ou mais inimigos estão a menos de 4 m.
10












