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Healer meu char
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Função:
Curar
Feito para::
Geral (PvP e PvE)
Atributos (190)
5
Força
5
Destreza
5
Inteligência
99
Foco
149
Constituição
Modelo 3D
Carregando visualizador 3D…
Habilidades
Aniquilação
Pacto Abandonado

+10% de dano enquanto estiver com mais de 50% de Mana.
Quando a mana está abaixo de 50%, ataques pesados restauram 5% de sua Mana máxima ao acertar o alvo. (Só pode ser acionado uma vez a cada 0.5 s.)
Quando a mana está abaixo de 50%, ataques pesados restauram 5% de sua Mana máxima ao acertar o alvo. (Só pode ser acionado uma vez a cada 0.5 s.)
3
Espada do Imaterial

Evoca uma lâmina de energia do Imaterial que converte seus ataques a distância leves e pesados em ataques corpo a corpo leves e pesados.
Pressione Ataque Básico para realizar um golpe rápido que causa 85% do
dano de arma, ou segure para realizar um ataque Perfurante que causa 135% do
dano de arma.
Ambos os ataques infligem Desintegração em acertos bem-sucedidos, causando 5% do
dano de arma por segundo e reduzindo a armadura do alvo em 10% durante 8 s. Acumula até 3 vezes.
Custa 5 de Mana.
Pressione Ataque Básico para realizar um golpe rápido que causa 85% do
Ambos os ataques infligem Desintegração em acertos bem-sucedidos, causando 5% do
Custa 5 de Mana.
Esfriar
10.0

Confiança Ávida

+10% de chance de acerto crítico enquanto estiver com mais de 50% de Saúde.
4
Humildade Ávida

+10% de chance de acerto crítico enquanto todas as suas habilidades estiverem em recarga.
5
Precisão Renovadora

+5% de redução de recarga em todas as habilidades ao realizar um acerto crítico. (Só pode ser acionado uma vez a cada 0.5 s.)
11
Esquecimento

Invoca uma fenda circular de energia Imaterial de 5 m de raio a seus pés por 6 s que causa 28%
do dano de arma por segundo aos inimigos e concede Energizado a si e aos aliados, aumentando o dano em 15%.
(Este efeito não pode ser dissipado.)
Custa 25 de Mana.
(Este efeito não pode ser dissipado.)
Custa 25 de Mana.
Esfriar
20.0
13

Grito Petrificante

Solta um grito infuso de energia Imaterial, causando 65%
do dano de arma, abalando e infligindo Enraizado a inimigos 5 m à sua frente. Impede a movimentação do inimigo durante 2 s.
Custa 25 de Mana.
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua Manopla Imaterial, a habilidade causará Provocação por 4 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Custa 25 de Mana.
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua Manopla Imaterial, a habilidade causará Provocação por 4 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Esfriar
25.0
6

Proximidade Energizante

Recebe Energizado ao conjurar habilidades em um raio de 5 m de um inimigo, aumentando o dano em 10% durante 5 s. (Pode se acumular até 3 vezes.)
9
Esquecimento Emurchecido

Seus ataques infligem Enfraquecido a alvos dentro do raio de Esquecimento, reduzindo o dano deles em 5% durante 5 s por acerto. (Pode se acumular até 3 vezes.)
14
Voz Arrepiante

Duração de Enraizado aumentada em 1 s em alvos com menos de 50% de Saúde.
7
Agonia Extratora

Ao fazer um acerto crítico, a cura é igual a 15% do dano causado.
12
Ecos Reforçados

Recebe Reforço para cada inimigo atingido, aumentando a armadura em 10% durante 10 s por acerto. (Pode se acumular até 3 vezes.)
8
Fragilidade Renovadora

+5% de redução de recarga em todas as habilidades ao acertar com sucesso inimigos afligidos por 3 ou mais acúmulos de debuff. (Os acúmulos podem ser de diferentes debuffs.) (Máx. de 5 acertos por ataque).
10
Invocador Imaterial

Em acerto bem-sucedido de habilidade, recebe um acúmulo de Essência Imaterial. Ao chegar em 6 acúmulos, consome todos os acúmulos e conjura uma aura de 3 m que cura a si mesmo e aos aliados em 30% do dano de arma e causa 30%
do dano de arma por segundo a inimigos em seu perímetro. 5 s de duração.
(A cura aumenta somente com o Foco.)
(Tempo de recarga de 20 s.)
(Este efeito não pode ser dissipado.)
(A cura aumenta somente com o Foco.)
(Tempo de recarga de 20 s.)
(Este efeito não pode ser dissipado.)
19

Apodrecimento
Alcance Letal

+10% de dano base em ataques básicos a distância bem-sucedidos contra alvos com um debuff ativo.
Orbe do Apodrecimento

Dispara um orbe implacável que passa pelos inimigos, causa 90% do
dano de arma e mais 20% dano base a inimigos de IA. Acertos bem-sucedidos infligem Desintegração, causando 5% do
dano de arma por segundo e reduzindo a armadura do alvo em 10% durante 8 s. (Acumula até 3 vezes.)
No alcance máximo, ele se transforma em um orbe curativo e retorna, curando aliados em 20% do dano de arma por segundo durante 5 s. (A cura aumenta somente com o Foco.)
Custa 16 de Mana.
No alcance máximo, ele se transforma em um orbe curativo e retorna, curando aliados em 20% do dano de arma por segundo durante 5 s. (A cura aumenta somente com o Foco.)
Custa 16 de Mana.
Esfriar
15.0
15

Conexão Perversa

Dispara um projétil que causa 100%
do dano de arma que prende você a um inimigo por 10 s, enfraquecendo o alvo e energizando você em 20%. A conexão terminará antes do tempo se o alvo se afastar por mais do que 20 m.
Custa 20 de Mana.
(O Energizado e o Enfraquecido da Conexão Perversa não podem ser dissipados e a conexão continua ativa após a troca de armas.)
Custa 20 de Mana.
(O Energizado e o Enfraquecido da Conexão Perversa não podem ser dissipados e a conexão continua ativa após a troca de armas.)
Esfriar
25.0

Eficiência Radiante

Custos de Mana reduzidos em 25% enquanto estiver com mais de 50% de Mana.
1
Orbe de Drenagem

Ganhe 5% de Mana por inimigo atingido pelo orbe.
16
Colheita Purificante

Usar Colher Essência por 0.8 s remove o debuff 1. (Tempo de recarga de 3 s.)
2
Renovação Conectada

Acertos bem-sucedidos contra o alvo conectado reduzem outros tempos de recarga de Manopla Imaterial em 5%.
Esfriar
25.0
Orbe da Lentidão

O orbe causa Lentidão a inimigos já afligidos por qualquer debuff, reduzindo a velocidade de movimento deles em 30% durante 3 s.
17
Ruptura de Essências

Dispara um projétil que causa 100% do
dano de arma e mais 25% do dano base a inimigos de IA. Além disso, aplica Ruptura de Essências durante 10 s, curando qualquer um que causar dano ao alvo em 20% do dano causado. (Não se aplica a dano contínuo ou dano causado a objetos inanimados.)
Custa 18 de Mana.
Custa 18 de Mana.
Esfriar
20.0

Orbe Detonante

Pressione a tecla de habilidade novamente para detonar o orbe com um raio de explosão de 4 m. Dependendo da fase do orbe, a explosão causará dano igual a 70% do
dano de arma e mais 30% do dano base a inimigos de IA. Além disso, aplicará um acúmulo de Desintegração ou curará aliados em 70% do dano de arma. (A cura aumenta somente com o Foco.)
18
Comedor de Almas

Cura em 80% do dano de arma quando a conexão termina ou se quebra. (A cura aumenta somente com o Foco.)
Vislumbre do Imaterial

Recebe um acúmulo de Essência Imaterial por acerto bem-sucedido de habilidade. Com 4 ou mais acúmulos, seu próximo ataque pesado a distância bem-sucedido zera instantaneamente todos os tempos de recarga da Manopla Imaterial e remove todos os acúmulos. (Tempo de recarga de 15 s.)













