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Kill squad
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- publicado em

Função:
Corpo
Feito para::
Apenas PvP
Atributos (190)
17
Força
91
Destreza
5
Inteligência
5
Foco
97
Constituição
Modelo 3D
Carregando visualizador 3D…
Transmissão do autor no Twitch
Habilidades
Zoneador
Ciclone

Executa um ataque giratório que causa 165%
do dano de arma a alvos dentro de um raio de 3 m, e aplica 30% de lentidão durante 3 s. Esta habilidade tem afinco.
(Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
(Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua Lança, a habilidade causará Provocação por 2 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
(Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
(Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua Lança, a habilidade causará Provocação por 2 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Esfriar
12.0

Consistência Fatal

Causa mais 10% de dano base com ataques pesados consecutivos contra o mesmo alvo. (Máx. de 3 acúmulos.)
15
Alcance Fatal

A chance de acerto crítico é aumentada em 10% ao atacar alvos a pelo menos 3 m de distância.
3
Alcance Renovador

Ataques pesados bem-sucedidos reduzem todos os tempos de recarga das habilidades da Lança em 15%. (Máximo de 1 redução por ataque.)
16
Manobras Evasivas

Sua próxima esquiva consome 20% menos Vigor durante 2 s após um acerto bem-sucedido.
11
Rasteira

Faça um ataque rasteiro nas pernas do alvo, causando 45%
do dano de arma e derrubando-o.
Esfriar
10.0
4

Críticos Revigorantes

Aumenta a Taxa de Regeneração de Vigor em 30% durante 3 s após um acerto crítico.
14
Força Impiedosa

Causa mais 25% de dano base contra alvos derrubados.
12
Rasteira Tenaz

Agora o Afinco é ativado durante o ataque.
(Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
(Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
5
Postura Defensiva

Ganhe Reforço após ataques pesados bem-sucedidos, aumentando a armadura em 15% durante 2 s.
13
Condicionamento Forte

A taxa de regeneração de vigor aumenta em 30% quando seu vigor está abaixo de 50%.
17
Reserva de Força

Causa mais 25% de dano base quando o Vigor está cheio.
18

Empalador
Espetar

Avance e espete seu alvo, causando 125%
do dano de arma e aplicando hemorragia. A hemorragia causa 20%
do dano de arma a cada 1 s durante 10 s.
Esfriar
15.0
1

Perfurar

Executa 3 ataques perfurantes rápidos que causam 80% do
dano de arma cada um e aplicam 5% de Vulnerável ao alvo durante 10 s. (Máximo de 3 acúmulos.)
(O efeito Vulnerável reduz a armadura do alvo.)
É possível bloquear/esquivar-se de Perfurar após o segundo ataque.
(O efeito Vulnerável reduz a armadura do alvo.)
É possível bloquear/esquivar-se de Perfurar após o segundo ataque.
Esfriar
12.0
2

Espetadas Paralisantes

O último golpe da sequência de ataques leves aplica 30% de lentidão durante 3 s em alvos com menos de 30% de saúde. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
Emboscada Fatal

Espetar causa mais 20% de dano base contra alvos com a Saúde cheia.
6
Golpes Finais

Causa mais 15% de dano base contra alvos com menos de 30% de Saúde.
19
Acompanhar

Ganhe energizado se Espetar conseguir um acerto crítico, aumentando o dano em 20% durante 10 s.
7
Saltar e Chutar

Use sua Lança para saltar para a frente e chutar seu alvo, causando 75%
do dano de arma e abalando ele. Aplica atordoar durante 1.5 s.
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua lança, a habilidade causa provocação durante 2 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua lança, a habilidade causa provocação durante 2 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Esfriar
15.0

Golpes Incisivos

Vulnerável é aumentado em 10% por ataque contra alvos com mais de 50% de Saúde.
9
Ferimento Profundo

Duração da hemorragia aumentada para 15 s.
8
Golpes Impactantes

Cada ataque inflige um acúmulo de Enfraquecido ao alvo, reduzindo o dano causado por ele em 10% durante 5 s. (Máx. de 3 acúmulos.)
10
















