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Masterpiece of grouping DPS
2
- publicado em

Função:
Corpo
Feito para::
Apenas PvE
Atributos (190)
5
Força
176
Destreza
5
Inteligência
5
Foco
24
Constituição
Modelo 3D
Habilidades
Zoneador
Consistência Fatal

Causa 10% mais dano com ataques pesados consecutivos contra um mesmo alvo. (Máx. de 3 acúmulos.)

Alcance Fatal

A chance de acerto crítico é aumentada em 10% ao atacar alvos a pelo menos 3 m de distância.
3

Alcance Renovador

Ataques pesados bem-sucedidos reduzem todos os tempos de recarga das habilidades da Lança em 15%. (Máximo de 1 redução por ataque.)

Manobras Evasivas

Esquivar-se para trás consome 20% menos vigor durante 2 s após um acerto bem-sucedido.

Rasteira

Faça um ataque rasteiro nas pernas do alvo, causando 45% do dano de arma e derrubando-o.
Esfriar
10.0
4

Ciclone

Executa um ataque giratório que causa 165% do dano de arma a alvos dentro de um raio de 3 m, e aplica 30% de lentidão durante 3 s. Esta habilidade tem afinco.
(Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
(Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua Lança, a habilidade causará Provocação por 2 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
(Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
(Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua Lança, a habilidade causará Provocação por 2 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Esfriar
12.0

Críticos Revigorantes

Restaura 20 de Vigor em acertos críticos.
18

Força Impiedosa

Causa 25% mais dano contra alvos derrubados.
19

Rasteira Tenaz

Agora o Afinco é ativado durante o ataque.
(Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
(Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
16

Postura Defensiva

Ganhe Reforço após ataques pesados bem-sucedidos, aumentando a armadura em 15% durante 2 s.

Golpe de Misericórdia

Pressione o ataque básico durante a Rasteira para desferir um golpe perfurante forte que causa 150% do dano de arma.
17

Empalador
Golpes Precisos

Ataques leves têm mais 5% de chance de acerto crítico.
5

Espetar

Avance e espete seu alvo, causando 125% do dano de arma e aplicando hemorragia. A hemorragia causa 20% do dano de arma a cada 1 s durante 10 s.
Esfriar
15.0
1

Espetadas Renovadoras

Todos os tempos de recarga das habilidades de Lança são reduzidos em 10% no segundo golpe da sequência de ataques leves. (Máximo de 1 redução por ataque.)
6

Perfurar

Executa 3 ataques perfurantes rápidos que causam 80% do dano de arma cada um e aplicam Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 5% durante 10 s. (Máx. de 3 acúmulos.)
Esfriar
12.0
2

Espetadas Paralisantes

O último golpe da sequência de ataques leves aplica 30% de lentidão durante 3 s em alvos com menos de 30% de saúde. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)

Emboscada Fatal

Espetar causa 20% mais dano contra alvos com a saúde cheia.
8

Golpes Finais

Causa 15% mais dano contra alvos com menos de 30% de saúde.
7

Acompanhar

Ganhe energizado se Espetar conseguir um acerto crítico, aumentando o dano em 20% durante 10 s.
9

Saltar e Chutar

Use sua Lança para saltar para a frente e chutar seu alvo, causando 75% do dano de arma e abalando ele. Aplica atordoar durante 1.5 s.
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua lança, a habilidade causa provocação durante 2 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua lança, a habilidade causa provocação durante 2 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Esfriar
15.0

Golpes Incisivos

Vulnerável é aumentado em 10% por ataque contra alvos com mais de 50% de Saúde.
12

Manobras Agressivas

O primeiro acerto bem-sucedido com uma habilidade 2 s após uma esquiva reduz todos os tempos de recarga das habilidades de lança em 20%. (Máximo de 1 redução por uso da habilidade.)
10

Golpes Impactantes

Cada ataque inflige um acúmulo de Enfraquecido ao alvo, reduzindo o dano causado por ele em 10% durante 5 s. (Máx. de 3 acúmulos.)
13

Críticos Exacerbados

Os acertos críticos aumentam a duração dos debuffs da Lança em 20%.
14

Ferimentos Expostos

A chance de acerto crítico é aumentada em 15% ao atacar um alvo com hemorragia.
11

Fraqueza Explorada

Causa 10% de dano de bônus para cada debuff que seu alvo tiver. (Máximo de 30%.)
15

Itens
Consumíveis
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