🇺🇸Med GA WH0publicado emdomingo, 28 de maio de 2023By krispFunção: BruiserFeito para:: Cerco (Geral)Atributos (188)Modelo 3DHabilidadesItensConsumíveisComentários (0)Atributos (188)210Força5Destreza5Inteligência5Foco300ConstituiçãoModelo 3DMasculinas Conjunto completoFemininas Conjunto completoClique para ativar o modelo 3dHabilidadesItensVElmo de Couro de CorredorProteção de Cabeça MédiaLegendary625GearPontuaçãoAbissal IVConverta 50% do dano causado em Dano Imaterial. Baseado na estatística de base da arma ou no atributo INT, o que for maior.Salto Feroz ParalisanteAo acertar com Salto Feroz, causa 20% de Lentidão durante 3 s.Berserk Ávido+14.4% de chance de acerto crítico enquanto estiver com menos de 50% de Saúde no modo Berserk.Enxurrada RenovadoraCada ataque da Enxurrada Furiosa reduz todos os tempos de recarga da Machadinha em 4.8% (tempo de recarga: 0.2 s).Arremesso Rasgante EnergizanteAtaques de Machadinha à distância causam +21% de dano contra alvos de Arremesso Rasgante.Arremesso de Distância RenovadorAtaques de Distanciamento Social dentro de 6 m reduzem o tempo de recarga em 30%.Arremesso Infectado ExaustivoAcertos diretos com Arremesso Infectado causam Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 21% por 10 s.Ruptura de Armadura EnergizanteSe a Ruptura de Armadura romper um bloqueio, o próximo ataque em menos de 5 s causará +29% de dano.Martelo Poderoso RenovadorAcertos com o Martelo Poderoso reduzem o tempo de recarga da habilidade em 9.8% (máximo de 2 ativações por impacto).Bola de Demolição PenetranteA Bola de Demolição penetra em 19.5% da armadura do alvo.Onda de Choque SeparadoraA Onda de Choque causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 9.8% durante 10 s.Para Trás RepulsorAumenta a distância do empurrão de Para Trás em 147%.Caminho do Destino ExtratorCura em 29% do dano causado pelo Caminho do Destino.Queimadura de Pólvora ParalisanteOs alvos atingidos com a Queimadura de Pólvora sofrem Lentidão de 24% durante 5 s.Tiro Poderoso RenovadorAbates com o Tiro Poderoso reduzem o tempo de recarga em 55%.Posição do Atirador EnergizanteAcertar um alvo enquanto estiver na Posição do Atirador concede um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 9.7% por 6 s. O efeito é removido ao deixar a posição (máximo de 4 acúmulos).Disparo Impactante RepulsorAumenta a distância de empurrão do Disparo Impactante em 97%.Armadilhas Aceleradoras+19.5% de velocidade de movimento por 5 s após implantar uma armadilha (não acumula).Bombas Grudentas de ReparaçãoCada acerto da Bomba Grudenta cura você em 21% do dano causado.Rasteira SangrentaO golpe de misericórdia da Rasteira agora aplica Hemorragia equivalente a 9.7% do dano de arma por 8 s.Dardo SeparadorO Dardo causa Vulnerável a alvos com menos de 50% de Saúde, reduzindo a armadura do alvo em 19.5% durante 10 s.Ciclone ExtratorAcertos do Ciclone curam você em 32% do dano de arma.Perfuração ReforçadaAcertos de Perfurar ganham um acúmulo de Reforço, aumentando a armadura em 5.8% durante 6 s.Espeto EnfraquecedorAcertos de Espetar aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 24% por 8 s.Saltar e Chutar ÁvidoSaltar e Chutar aumenta a chance de acerto crítico em 19.2% durante 5 s.Disparo Venenoso EnfraquecedorAcertos de Disparo Venenoso aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 14.5% por 6 s.Tiro Evasivo RevigoranteGanhe 19.3 de Vigor e tempo de recarga reduzido em 14.5% após acertar um alvo com o Tiro Evasivo.Chuva de Flechas DuradouraOs efeitos Lentidão e Hemorragia têm duração 20% mais longa.Tiro Rápido Penetrante+19.5% de penetração de armadura de todos os ataques do Tiro Rápido.Tiro Penetrante RenovadorAbates com o Tiro Penetrante reduzem o tempo de recarga em 14.5%.Flecha Explosiva EnergizanteAcertos da Flecha Explosiva concedem Energizado, aumentando o dano em 19.3% por 10 s ou até o próximo ataque.Tondo Afiado+11.6% de chance de acerto crítico contra os alvos afetados pela Hemorragia do Tondo.Floreio LetalBrandir causa +25% de dano contra alvos com menos de 50% de Saúde.Rajada ExtratoraCura em 29% do dano causado pela Rajada.Ripostar SeparadorRipostar causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 14.5% durante 10 s.Evasão Onidirecional+10% de dano por 2 s após usar Evadir. O aprimoramento Adágio é aplicado ao evadir em qualquer direção.Fleche RenovadorAcertar um alvo com dano crítico pelas costas com Fleche reduz o tempo de recarga em 19.5%.Elo Divino RenovadorUsar o Elo Divino em um alvo com menos de 50% de Saúde reduz o tempo de recarga da habilidade em 41% e você ganha 3.5% de sua Mana máxima.Solo Sagrado ReforçadoOs aliados curados pelo Solo Sagrado ganham Reforço, aumentando a armadura em 9.6% durante 5 s.Pureza da LuzAliados com um debuff removido com Respingo de Luz são curados em 48% do dano de sua arma.Proteção Reparadora+24% de poder de cura baseada em dano durante 3 s se o Orbe da Proteção curar um aliado com menos de 50% de Saúde.Abraço da Luz AceleradorAliados que não estão com Saúde completa ganham Pressa quando são atingidos pelo Abraço da Luz, aumentando a velocidade de movimento deles em 17.8% por 5 s.Sinal Luminoso AfiadoQuando o Sinal Luminoso cura um jogador, ele ganha 6.1% de chance de acerto crítico por 6 s.Pilar de Fogo RenovadorReduz o tempo de recarga do Pilar de Fogo em 11.7% por acerto (máximo de 2 acertos).Chuva de Meteoros FortalecidaQuando a Chuva de Meteoros atinge o alvo, ganhe 2% de Energizado por 6 s (máximo de 10 acúmulos).Bola de Fogo FortalecidaO impacto da Bola de Fogo causa +32% de dano a alvos com Saúde acima de 50%.Incinerar EnergizanteIncinerar causa +17.4% de dano a alvos com Queimadura.Lança-Chamas AceleradoraUsar lança-chamas contra um alvo com 2 acúmulos de Arder concede Pressa, aumentando a velocidade de movimento em 20% por 2 s. O efeito Queimadura do Lança-chamas tem duração 14.7% mais longa.Queima RevigoranteQueima aplica um acúmulo de 10.1% de Reforço por 5 s para cada alvo atingido (máximo de 3 acúmulos).Punhalada Reversa ContagiosaAcertar um alvo transfere um debuff ativo de você para o alvo. Punhalada Reversa causa +10.3% de dano.Lâmina Giratória FortalecidaQuando 3 ou mais inimigos estiverem dentro de seu raio enquanto executa um ataque de Lâmina Giratória, ganhe 0% de dano base.Golpe com Salto FortalecidoAtaques com a espada causam +17.3% de dano a alvos desacelerados pelo aprimoramento Punição Covarde do Golpe com Salto.Pancada com Escudo DiminificanteInimigos atingidos por Pancada com Escudo têm suas durações de buff não consumíveis reduzidas em 31%.Corrida com Escudo ReforçadaAcertar um alvo com a Corrida com Escudo concede Reforço para si, aumentando a armadura em 19.5% durante 6 s.Determinação AceleradaA velocidade de movimento é aumentada em 19.5% e a cura recebida é aumentada em 7.8% por 6 s após ativar a Determinação do Defensor.Carga RenovadoraAcertar um alvo com Golpe Imprevisível reduz o tempo de recarga em 30% (máximo de 1 acertos).Ceifada ParalisanteSe um alvo com menos de 50% de Saúde for atingido por Ceifar, ele sofrerá Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 31% por 4 segundos.Executor de ReparaçãoCura em 31% do dano causado por Executar (máximo de 1 ativação por uso da habilidade).Redemoinho ReforçadoAcertos do Redemoinho concedem Reforço, aumentando a armadura em 9.3% e o Dano Cortante em 7.7% durante 2 s (máximo de 5 acúmulos).Turbilhão EnfraquecedorOs alvos atingidos por Sem Delongas do Turbilhão sofrem Enfraquecido, reduzindo o dano por ataque em 14.5% por 8 s.Epicentro Gravitacional InsaciávelCura em 34% do dano causado pelo Epicentro Gravitacional (limite de 1 alvo). Ao acertar, conjura outra explosão com raio de 4 m ao seu redor, causando 50% do dano de arma.Ventos IninterruptosVento Arrepiante causa +25% de dano. Ganhe 10% de sua Mana máxima após uma explosão total de Vento Arrepiante.Derretimento InterminávelTempestade de Gelo causa +5.8% de dano. Efeitos de Geada permanecem nos inimigos por 2 s após sair da Tempestade de Gelo.Renovação GeladaAbates com a Estaca Poderosa da Estaca de Gelo ou o Alcance das Estacas reduzem os tempos de recarga de todas as habilidades de Gelo em 44%.Geada MortalEnquanto o aprimoramento Chuva Gelada está ativo, o debuff de congelamento da Chuva de Gelo causa 8% do dano de arma por segundo aos inimigos afetados. O tempo de recarga da Chuva de Gelo é reduzido em 9.8%.Explosão da TorreA Torre de Gelo causa +5.8% de dano e uma explosão de dano a inimigos dentro de um raio de 3 m a cada 2 s.Tumba CurativaCure 17.8% da sua Saúde base após o término do Sepultamento.Lâmina VorazEnquanto tem menos de 50% de Saúde, cura em 31% do dano causado por Espada do Imaterial.Esquecimento AnuladorAo ser ativado, o Esquecimento remove os buffs de duração limitada dos inimigos dentro de seu raio e seu tempo de recarga é 9.8% mais rápido.Grito PutrificanteAo acertar, Grito Petrificante inflige Enfermidade, reduzindo a cura do alvo em 29% durante 8 s.Orbe DiminificanteUm acerto do Orbe do Apodrecimento reduz a duração dos buffs não consumíveis do alvo em 52%.Conexão Redutora de VelocidadeUm acerto bem-sucedido da Conexão Perversa inflige Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 30% durante 3 s.Ruptura RenovadoraQuando você atinge um alvo com Ruptura de Essências, o tempo de recarga é reduzido em 31%.Disparo de Rede ExaustivoDisparo de Rede aplica Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 34% durante 8 s.Explosão de Estilhaços AbsorventeCura em 14.5% do dano causado pela Explosão de Estilhaços de Azoth.Tiro de Garra ArriscadoQuando o Tiro de Garra atingir um alvo a pelo menos 10 m de distância, ganhe 19.5% de Energizado por 3 s ou até o próximo acerto.Granada Dividida FlageladaA Granada Dividida aplica Enfermidade, reduzindo a eficiência de cura do alvo em 14.5% durante 8 s.Carga de Morteiro ReabastecedoraAbates por Carga de Morteiro recarregam 1 cápsula adicional e concedem 8.7% de Energizado por 5 s. (Máximo de 1 recarga por disparo. Não será acionado após o disparo final.)Tiro Explosivo ParalisanteOs alvos acertados com o Tiro Explosivo sofrem Lentidão, o que reduz sua velocidade de movimento em 19.5% durante 5 s.Liberdade ImplacávelAtivar a Investida Implacável remove efeitos de Enraizamento e Lentidão. Aumenta a chance de acerto crítico de Investida Implacável em 12.1%.Corte Transversal ExtratorCure em 49% do dano causado pelo golpe final do Corta-caminho (máximo de 1 ativação por uso da habilidade).Nulificação em Direção ao CéuAcertar um inimigo com Corte Celestial remove um dos buffs dele. Reduz os buffs restantes em 19.5% (afeta apenas buffs não consumíveis).Contra-ataque RevigoranteQuando o Contra-ataque Calamitoso é ativado, você ganha 19.5 de Vigor.Purificação FirmeCada ataque de Golpe Firme reduz as durações de seus debuffs em 13.7% (redução máxima de 1 por ataque).Ruptura de LentidãoDiminui a velocidade de inimigos atingidos pela Ruptura Atroadora em 23% por 5 s.RenovaçãoReduz os tempos de recarga máximos em 2.9%.Proteção RenovadoraReduz as recargas ativas em 1.9% após sofrer 4 acertos (não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados).Evasão RenovadoraReduz os tempos de recarga ativos em 0.7% depois que a animação de esquiva acaba.Sorte+2.9% de chance de conseguir itens raros de baús e monstros.DurávelEste item não perde mais durabilidade.Sorte em Extração de Madeira+9.7% de chance de encontrar itens raros durante a Extração de Madeira.Sorte em Colheita+9.7% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte em Mineração+9.7% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte em Esfolamento+9.7% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.Rendimento da Extração de Madeira+19.5% de recursos durante a Extração de Madeira.Rendimento da Colheita+19.5% de recursos durante a Colheita.Rendimento da Mineração+19.5% de recursos ao Minerar.Rendimento do Esfolamento+19.5% de recursos ao Esfolar.Disciplina do Lenhador+9.6% de experiência em Extração de Madeira durante a Extração de Madeira.Disciplina do Horticultor+9.6% de experiência em Colheita durante a Colheita.Disciplina do Prospector+9.6% de experiência em Mineração ao Minerar.Disciplina do Curtidor+9.6% de experiência em Esfolamento ao Esfolar.Entusiasmo de ColetaGanha 50% de Pressa durante 3 s ao coletar um nó.Alinhamento de AlmaAo terminar de coletar um nó, há uma chance de ganhar Argueiros Anímicos.Bolsos ExtraCarrega mais 98 de peso.Fardo do CurtidorReduz o peso de couro cru, couro e facas de esfolar em 10.8%.Fardo do MercenárioReduz o peso de armas em 10.8%.Sintonia com AzothAo receber Azoth, você ganha um bônus de 4.9%.LealdadeAo receber tokens de facção, você ganha um bônus de 4.9%.Proteção Anciã+4.9% de Absorção de Dano contra Guardiões Anciões.Proteção Terra Indócil+4.9% de Absorção de Dano contra Terra Indócil.Proteção contra Feras+4.9% de Absorção de Dano contra Feras.Proteção Corrompida+4.9% de Absorção de Dano contra Corrompidos.Proteção Perdida+4.9% de Absorção de Dano contra Perdidos.Proteção de HumanoApenas PvE: +4.9% de Absorção de Dano contra Humanos.Sorte Reforçada em Extração de Madeira+5.2% de chance de encontrar itens raros durante a Extração de Madeira.Sorte Reforçada em Colheita+5.2% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte Reforçada em Mineração+5.2% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte Reforçada em Esfolamento+5.2% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.Resistência a Corrupção+15 de Resistência a Corrupção. Diminui o dano de Corrupção.Resistência a Mácula+15 de Resistência a Mácula. Diminui o dano de Mácula.ResilienteApenas PvP: Sofra 4.9% menos dano de acertos críticos.IndestrutívelEste item não perde mais durabilidade.LiberdadeReduz a duração de Lentidão, Atordoar e Enraizar em 10.6%.RobustezReduz a duração de Queimadura, Hemorragia e Veneno em 10.6%.SaudávelReduz a duração de Enfraquecido, Enfermidade, Exaustão e Vulnerável em 10.6%.Proteção contra FogoSofra 10.1% menos Dano Flamejante.Proteção contra GeloSofra 10.1% menos Dano de Gelo.Proteção contra NaturalSofra 10.1% menos Dano Natural.Proteção contra ImaterialSofra 10.1% menos Dano Imaterial.Proteção contra PerfuraçãoSofra 10.1% menos Dano Perfurante.Proteção contra CorteSofra 10.1% menos Dano Cortante.Proteção contra ArcanoSofra 10.1% menos Dano Arcano.Proteção contra ContusãoSofra 10.1% menos Dano Contundente.Saúde+9.6% de Saúde máxima.Recuperação de VigorAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 98 de Vigor. (Tempo de recarga: 30 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Recuperação de ManaAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 98 de Mana. (Tempo de recarga: 30 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)PurificarAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você perde todos os debuffs. (Tempo de recarga:90 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Recuperação ReforçadaAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 10% de Reforço por 5 s. (Tempo de recarga: 90 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Sorte Cultuada em Colheita+9.8% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte Cultuada em Mineração+9.8% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte Cultuada em Esfolamento+9.8% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.EnergizadoO Energizado que você aplica dura 30% a mais.EntusiasmoA Pressa que você aplica dura 30% a mais.ReforçadoO Reforço que você aplica dura 30% a mais.Divino+9.8% de Saúde de todos os efeitos de cura recebidos.AbsorçãoCura em 5.2% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).Canalização+2.9% de Mana por acerto. (Tempo de recarga: 2 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Dano Flamejante+4.9% de Dano Flamejante.Dano de Gelo+4.9% de Dano de Gelo.Dano Natural+4.9% de Dano Natural.Dano Elétrico+4.9% de Dano Elétrico.Dano Imaterial+4.9% de Dano Imaterial.Dano Arcano+4.9% de Dano Arcano.Dano Perfurante+4.9% de Dano Perfurante.Dano Cortante+4.9% de Dano Cortante.Dano Contundente+4.9% de Dano Contundente.Percepção Ávida+11.7% de chance de acerto crítico.EnvenenamentoO Veneno que você aplica dura 29% a mais.Derramamento de SangueA Hemorragia que você aplica dura 29% a mais.ArdenteA Queimadura que você aplica dura 29% a mais.ParalisanteA Lentidão que você aplica dura 29% a mais.EnfraquecedorO Enfraquecido que você aplica dura 29% a mais.InfectadoA Enfermidade que você aplica dura 29% a mais.Salutífero+9.8% de Vigor máximo.Brilhante+19.5% de Mana máxima.Sagrado+8.7% de cura baseada em dano.Regeneração+0.6% de Saúde a cada segundo.Focado+49% de Regeneração de Mana.Agilidade+9.8% de taxa Regeneração de Vigor.DesdenhadoGera mais 145% de ameaça.AmadoGera 43% a menos de ameaça (máximo de 99% de todas as origens).EvasivoReduz a geração de Ameaça em 50% por 5 s após esquivar.Brinde SaudávelAo beber uma Poção de Mana, você ganha 9.6% de sua Saúde máxima.Brinde de ManaAo beber uma Poção de Saúde, você ganha 32 de Mana.Brinde PurificanteAo beber uma Poção de Regeneração, você perde 1 debuff(s).Brinde DuplicanteAo beber uma Poção, você tem 14.5% de chance de não a consumir.Brinde RenovadorO tempo de recarga das poções fica 29% mais rápido.Maestria do Arcanista+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Arcanista.Maestria do Joalheiro+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Joalheiro.Maestria do Ferreiro+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Ferreiro.OdiadoGera mais 145% de ameaça.BondosoGera -43.3% a menos de ameaça (máximo de 99% de todas as origens).Perverso+11.7% de dano de acerto crítico.EncantadoAtaques Leves e Pesados causam +9.8% de dano.Ladino+19.5% de dano pelas costas.Arruinador+39% de Dano de Cerco.Abençoado+21% de cura baseada em dano.Golpe RenovadorAtaques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 2.9% (tempo de recarga: 0.2 s).Roubo de VidaCura em 5.2% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).Avidamente IrregularAcertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s).Avidamente ReforçadoAcertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s).Avidamente EnergizadoAcertos críticos concedem 15% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).Velocidade ÁvidaAcertos críticos concedem 20% de Pressa durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).Golpe CanalizanteGanha 2.9% de Mana por acerto. (Tempo de recarga: 2 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Raio EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Raios que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Chama EncadeadaAtaques básicos acionam uma cadeia de Chamas que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Arcano EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Arcano que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Imaterial EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Imaterial que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Gelo EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Gelo que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Natureza EncadeadaAtaques básicos acionam uma cadeia de Natureza que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Roubo de Vida MortalAbates concedem +6.9% de Saúde (tempo de recarga: 1 s).Canalização MortalAbates concedem +10.6% de Mana (tempo de recarga: 1 s).Energia MortalAbates concedem +35 de Vigor (tempo de recarga: 1 s).Fortificação MortalAbates concedem 15% de Reforço durante 10 s (tempo de recarga: 1 s).Poder MortalAbates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s).Revigoramento MortalAbates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s).Afiado+11.7% de chance de acerto crítico.Ruína do Ancião+14.5% de Dano a Anciões.Ruína da Terra Indócil+14.5% de Dano a Terra Indócil.Ruína de Feras+14.5% de Dano a Feras.Ruína do Corrompido+14.5% de Dano a Corrompidos.Ruína do Perdido+14.5% de Dano a Perdidos.Ruína do HumanoApenas PvE: +14.5% de Dano a Humanos.Precisão+49% de precisão.Vorpal+14.5% de Dano de Tiros na Cabeça.RobustoSofra 9.8% menos Dano de Vigor ao bloquear.Passo Seguro+20% de velocidade de movimento ao bloquear.Proteção reforçada contra FogoSofra 10% menos Dano Flamejante.Proteção reforçada contra GeloSofra 10% menos Dano de Gelo.Proteção reforçada contra NaturalSofra 10% menos Dano Natural.Proteção reforçada contra ImaterialSofra 10% menos Dano Imaterial.Proteção reforçada contra PerfuraçãoSofra 10% menos Dano Perfurante.Proteção reforçada contra CortesSofra 10% menos Dano Cortante.Proteção reforçada contra ArcanoSofra 10% menos Dano Arcano.Proteção reforçada contra EletricidadeSofra 10% menos Dano Elétrico.Proteção reforçada contra ContusãoSofra 10% menos Dano Contundente.Proficiência Arcanista+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Arcanista.Proficiência Armeira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Armeiro.Proficiência Culinária+4% de chance de confeccionar itens adicionais ao Cozinhar.Proficiência Engenheira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Engenheiro.Proficiência Joalheira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Joalheiro.Proficiência Ferreira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Ferreiro.Acumulação de Cantaria+2% de rendimento durante a Cantaria.Acumulação de Trabalho em Couro+2% de rendimento ao realizar Trabalho em Couro.Acumulação de Fundição+2% de rendimento durante a Fundição.Acumulação de Tecelagem+2% de rendimento durante a Tecelagem.Acumulação de Marcenaria+2% de rendimento durante a Marcenaria.Crítico FlageladoAcertos críticos em alvos com menos de 50% de Saúde infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 24%.Golpes FlageladosAtaques Pesados infligem Enfermidade por 8 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 24%.Contra-ataque Anulante+20% de dano contra alvos com Afinco ativo.Golpes Anulantes+11.7% de dano enquanto você está com Afinco ativo.Golpes IncisivosAtaques Pesados totalmente carregados causam +20% de dano.Crítico IncisivoAtaques Pesados totalmente carregados causam +30% de dano crítico.Rasgo IncisivoAtaques Pesados totalmente carregados causam Vulnerável durante 7 s, reduzindo a armadura do alvo em 14.5% (tempo de recarga: 12 s).Recuperação IncisivaCura em 20% do dano causado por ataques Pesados carregados.Aversão FísicaSofra 3.9% menos dano de ataques físicos a distância.Aversão ElementalSofra 3.9% menos dano de ataques elementais a distância.Chamas EsquivasEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Flamejante.Natureza EsquivaEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Natural.Geada EsquivaEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano de Gelo.Trovão EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Elétrico.Abismo EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Imaterial.Arcano EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Arcano.Purificação de Dano Contínuo EsquivoRemove 1 debuff de dano contínuo (Hemorragia, Queimadura, Veneno) depois de se esquivar de um ataque com uma Carga Equipada leve (máximo de 1 ativação por 5 s).Purificação de Debilitação EsquivaRemove 1 debuff de Debilitação (Vulnerável, Enfraquecido, Exaustão, Enfermidade) depois de se esquivar de um ataque com uma Carga Equipada média (máximo de 1 ativação por 5 s).Fortificação EsquivaGanhe Reforço depois de se esquivar de um ataque, aumentando a armadura em 4.8% durante 4 s (cada item com esta vantagem acumula).Retribuição CríticaApenas PvP: Ganha 9.6% de chance de acerto crítico durante 7 s ao sofrer um acerto crítico (tempo de recarga: 20 s).Energia RobustaAo bloquear um golpe tendo menos de 30% de Vigor, ganhe 39% de Regeneração de Vigor durante 6 s (o efeito será removido em caso de Exaustão).Ruptura EnergizanteCada ataque seu bloqueado gera um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 3.9% durante 5 s (máximo de 5 acúmulos).Energia EsquivaSe um golpe for esquivado enquanto estiver com uma Carga Equipada leve, ganhe 14.5 de Vigor (tempo de recarga: 6 s).Consumo DurávelComida, pedras de afiar e poções de proteção duram 16.6% mais.Harmonização da ChamaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização da GeadaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização ArbóreaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização AbissalAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Condicionamento da Chama+4% de Absorção de Dano Flamejante durante 5 s após sofrer Dano Flamejante (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento da Geada+4% de Absorção de Dano de Gelo durante 5 s após sofrer Dano de Gelo (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento Arbóreo+4% de Absorção de Dano Natural durante 5 s após sofrer Dano Natural (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento Abissal+4% de Absorção de Dano Imaterial durante 5 s após sofrer Dano Imaterial (cada item com esta vantagem acumula).Ataque pelas Costas PenetranteApenas PvP: Ataques pelas Costas penetram 27% da armadura de um jogador.Tiro na Cabeça PenetranteApenas PvP: Tiros na Cabeça penetram 22% da armadura de um jogador.Vulnerável FraturadoApenas PvP: Ao quebrar o bloqueio de um jogador, inflige Vulnerável, reduzindo a armadura em 12% durante 4 s.Críticos PurificantesApenas PvP: Acertos críticos contra jogadores removem 1 de buff do alvo (tempo de recarga: 10 s).Punição AlacritaApenas PvP: +8% de dano a jogadores com Pressa.Fortificação RobustaApenas PvP: Cada ataque bloqueado adiciona um acúmulo de 5% de Reforço por 5 s em você (máximo de 5 acúmulos).Cura EsquivaApenas PvP: Esquivar-se de um ataque cura 100 de Saúde e 1% da sua Saúde máxima. (Cada peça de armadura com esta vantagem adiciona um acúmulo. Máximo de 1 ativação a cada 5 s.)Punição SaudávelApenas PvP: As habilidades causam 2% de dano de bônus por buff em um jogador (máximo de 8 buffs).Energizado EsquivoApenas PvP: Ganhe Energizado depois de se esquivar de um ataque, aumentando o dano causado em 4% durante 10 s. (A duração é renovada a cada novo acúmulo. Máximo de 4 acúmulos.)Ato de AberturaAto de AberturaSegunda ChanceSegunda ChanceBênção do Artista de RuaBênção do Artista de RuaFanfarraFanfarraHolofoteHolofoteCarga Acelerante+30% de velocidade de movimento ao carregar.Carga Energizante+15% de dano causado ao carregar. Reduz o dano de Explosões em 20%.Explosão ExtratoraCura em 50% do dano causado por Explosões. Reduz seu dano em 30%.Explosão Ascendente+20% de Dano de Explosão. Fique Vulnerável durante o carregamento, reduzindo sua armadura em 30%.Forma ReforçadaReceba Reforço ao ativar, aumentando a armadura em 10% durante 5 s.Forma EndurecidaGanhe 10% de armadura adicional durante 5 s por acerto recebido (máx. de +30%).Forma ReparadoraCura em 75% do dano de Runa de Coração por segundo enquanto está ativo. Reduz seu dano causado em 20%.Forma InstávelA Forma de Pedra explode quando termina ou quando você usa a habilidade da Runa de Coração novamente, causando 200% do dano de Runa de Coração em um raio de 3 m. Reduz sua duração em 2 s.Explosão ArdenteInflige Queimadura ao acertar, causando 10% do dano de Runa de Coração por segundo durante 5 s.Explosão PenetranteA bola de canhão passa pelos inimigos e não pode ser bloqueada.Explosão ConcussivaA bola de canhão derruba os inimigos, mas causa apenas 30% do dano de Runa de Coração.Explosão ViolentaA bola de canhão explode no impacto, causando dano em um raio de 3 m. Reduz seu dano em 20%.Vinhas EnfraquecedorasCausa Enfraquecido ao acertar, reduzindo o dano do alvo em 20% por 8 s.Vinhas ExtratorasCura em 20% do seu dano causado a alvos Enraizados.Vinhas ResilientesReceba Reforço ao ativar, aumentando a armadura em 20%. Reduz seu dano causado em 20% por 5 s.Vinhas VulneráveisCausa Vulnerável ao acertar, reduzindo a armadura do alvo em 20% durante 5 s. Reduz sua Regeneração de Vigor em 50% durante 5 s.Ascensão de AbsorçãoCura em 100% do dano causado por Ascensão Sombria.Ascensão ParalisanteInflige Lentidão ao acertar, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 30% durante 4 s.Ascensão ReforçanteReceba Reforço ao acertar (máximo de 3 acertos), aumentando a armadura em 10%. Reduz seu dano causado em 10% por 5 s por acerto.Ascensão EnergizadaAcertos causam 150% do dano de Runa de Coração, mas não causam mais abalo.Bile ParalisanteInflige Lentidão ao acertar, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 20% durante 3 s.Bile ExaustivaAplica Exaustão ao acertar, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 30%.Bile ReparadoraOs jogadores que atingem os alvos afetados são curados em 20% do dano causado. Diminui a redução da cura em 15% e o dano contínuo é removido.Bile ConcentradaAumenta a redução da cura em 50% e o dano em 150% por segundo. O projétil não cria mais uma nuvem no impacto.Tempestade EnfraquecedoraCausa Enfraquecido ao acertar, reduzindo o dano do alvo em 15% por 8 s.Tempestade AceleranteAliados pelos quais a Tempestade de Fogo passa ganham Pressa, aumentando a velocidade de movimento deles em 15% durante 8 s.Tempestade PurificanteA Tempestade de Fogo remove todos os efeitos de dano contínuo dos aliados pelos quais passa. Reduz o dano de Queimadura em 15% do dano de Runa de Coração.Tempestade AceleradaA Tempestade de Fogo viaja mais rápido e causa 200% do dano de arma. O ataque não aplica mais Queimadura.Dispersar ParalisanteInflige 20% de Lentidão por 5 s nos alvos atingidos pelo primeiro ataque do Devorador assim que ele emerge.Mordida InfectadaA mordida do Devorador agora envenena os alvos, causando 15% de dano de Runa de Coração a cada segundo por 7 s.Fúria do DevoradorQuando o Devorador causar dano a um alvo, você ficará Ininterrompível a abalos por 5 s, mas sofrerá o efeito Enfraquecido, reduzindo o dano causado em 20% enquanto estiver ativo.Convergência EmergenteO primeiro ataque do Devorador agora causa 200% de dano de Runa de Coração e puxa os alvos para perto, mas não nocauteia mais os alvos ao emergir.VReforçado Peitoral de Placa da SentinelaProteção de Peito PesadaLegendary625GearPontuaçãoAbissal IVConverta 50% do dano causado em Dano Imaterial. Baseado na estatística de base da arma ou no atributo INT, o que for maior.Salto Feroz ParalisanteAo acertar com Salto Feroz, causa 20% de Lentidão durante 3 s.Berserk Ávido+14.4% de chance de acerto crítico enquanto estiver com menos de 50% de Saúde no modo Berserk.Enxurrada RenovadoraCada ataque da Enxurrada Furiosa reduz todos os tempos de recarga da Machadinha em 4.8% (tempo de recarga: 0.2 s).Arremesso Rasgante EnergizanteAtaques de Machadinha à distância causam +21% de dano contra alvos de Arremesso Rasgante.Arremesso de Distância RenovadorAtaques de Distanciamento Social dentro de 6 m reduzem o tempo de recarga em 30%.Arremesso Infectado ExaustivoAcertos diretos com Arremesso Infectado causam Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 21% por 10 s.Ruptura de Armadura EnergizanteSe a Ruptura de Armadura romper um bloqueio, o próximo ataque em menos de 5 s causará +29% de dano.Martelo Poderoso RenovadorAcertos com o Martelo Poderoso reduzem o tempo de recarga da habilidade em 9.8% (máximo de 2 ativações por impacto).Bola de Demolição PenetranteA Bola de Demolição penetra em 19.5% da armadura do alvo.Onda de Choque SeparadoraA Onda de Choque causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 9.8% durante 10 s.Para Trás RepulsorAumenta a distância do empurrão de Para Trás em 147%.Caminho do Destino ExtratorCura em 29% do dano causado pelo Caminho do Destino.Queimadura de Pólvora ParalisanteOs alvos atingidos com a Queimadura de Pólvora sofrem Lentidão de 24% durante 5 s.Tiro Poderoso RenovadorAbates com o Tiro Poderoso reduzem o tempo de recarga em 55%.Posição do Atirador EnergizanteAcertar um alvo enquanto estiver na Posição do Atirador concede um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 9.7% por 6 s. O efeito é removido ao deixar a posição (máximo de 4 acúmulos).Disparo Impactante RepulsorAumenta a distância de empurrão do Disparo Impactante em 97%.Armadilhas Aceleradoras+19.5% de velocidade de movimento por 5 s após implantar uma armadilha (não acumula).Bombas Grudentas de ReparaçãoCada acerto da Bomba Grudenta cura você em 21% do dano causado.Rasteira SangrentaO golpe de misericórdia da Rasteira agora aplica Hemorragia equivalente a 9.7% do dano de arma por 8 s.Dardo SeparadorO Dardo causa Vulnerável a alvos com menos de 50% de Saúde, reduzindo a armadura do alvo em 19.5% durante 10 s.Ciclone ExtratorAcertos do Ciclone curam você em 32% do dano de arma.Perfuração ReforçadaAcertos de Perfurar ganham um acúmulo de Reforço, aumentando a armadura em 5.8% durante 6 s.Espeto EnfraquecedorAcertos de Espetar aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 24% por 8 s.Saltar e Chutar ÁvidoSaltar e Chutar aumenta a chance de acerto crítico em 19.2% durante 5 s.Disparo Venenoso EnfraquecedorAcertos de Disparo Venenoso aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 14.5% por 6 s.Tiro Evasivo RevigoranteGanhe 19.3 de Vigor e tempo de recarga reduzido em 14.5% após acertar um alvo com o Tiro Evasivo.Chuva de Flechas DuradouraOs efeitos Lentidão e Hemorragia têm duração 20% mais longa.Tiro Rápido Penetrante+19.5% de penetração de armadura de todos os ataques do Tiro Rápido.Tiro Penetrante RenovadorAbates com o Tiro Penetrante reduzem o tempo de recarga em 14.5%.Flecha Explosiva EnergizanteAcertos da Flecha Explosiva concedem Energizado, aumentando o dano em 19.3% por 10 s ou até o próximo ataque.Tondo Afiado+11.6% de chance de acerto crítico contra os alvos afetados pela Hemorragia do Tondo.Floreio LetalBrandir causa +25% de dano contra alvos com menos de 50% de Saúde.Rajada ExtratoraCura em 29% do dano causado pela Rajada.Ripostar SeparadorRipostar causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 14.5% durante 10 s.Evasão Onidirecional+10% de dano por 2 s após usar Evadir. O aprimoramento Adágio é aplicado ao evadir em qualquer direção.Fleche RenovadorAcertar um alvo com dano crítico pelas costas com Fleche reduz o tempo de recarga em 19.5%.Elo Divino RenovadorUsar o Elo Divino em um alvo com menos de 50% de Saúde reduz o tempo de recarga da habilidade em 41% e você ganha 3.5% de sua Mana máxima.Solo Sagrado ReforçadoOs aliados curados pelo Solo Sagrado ganham Reforço, aumentando a armadura em 9.6% durante 5 s.Pureza da LuzAliados com um debuff removido com Respingo de Luz são curados em 48% do dano de sua arma.Proteção Reparadora+24% de poder de cura baseada em dano durante 3 s se o Orbe da Proteção curar um aliado com menos de 50% de Saúde.Abraço da Luz AceleradorAliados que não estão com Saúde completa ganham Pressa quando são atingidos pelo Abraço da Luz, aumentando a velocidade de movimento deles em 17.8% por 5 s.Sinal Luminoso AfiadoQuando o Sinal Luminoso cura um jogador, ele ganha 6.1% de chance de acerto crítico por 6 s.Pilar de Fogo RenovadorReduz o tempo de recarga do Pilar de Fogo em 11.7% por acerto (máximo de 2 acertos).Chuva de Meteoros FortalecidaQuando a Chuva de Meteoros atinge o alvo, ganhe 2% de Energizado por 6 s (máximo de 10 acúmulos).Bola de Fogo FortalecidaO impacto da Bola de Fogo causa +32% de dano a alvos com Saúde acima de 50%.Incinerar EnergizanteIncinerar causa +17.4% de dano a alvos com Queimadura.Lança-Chamas AceleradoraUsar lança-chamas contra um alvo com 2 acúmulos de Arder concede Pressa, aumentando a velocidade de movimento em 20% por 2 s. O efeito Queimadura do Lança-chamas tem duração 14.7% mais longa.Queima RevigoranteQueima aplica um acúmulo de 10.1% de Reforço por 5 s para cada alvo atingido (máximo de 3 acúmulos).Punhalada Reversa ContagiosaAcertar um alvo transfere um debuff ativo de você para o alvo. Punhalada Reversa causa +10.3% de dano.Lâmina Giratória FortalecidaQuando 3 ou mais inimigos estiverem dentro de seu raio enquanto executa um ataque de Lâmina Giratória, ganhe 0% de dano base.Golpe com Salto FortalecidoAtaques com a espada causam +17.3% de dano a alvos desacelerados pelo aprimoramento Punição Covarde do Golpe com Salto.Pancada com Escudo DiminificanteInimigos atingidos por Pancada com Escudo têm suas durações de buff não consumíveis reduzidas em 31%.Corrida com Escudo ReforçadaAcertar um alvo com a Corrida com Escudo concede Reforço para si, aumentando a armadura em 19.5% durante 6 s.Determinação AceleradaA velocidade de movimento é aumentada em 19.5% e a cura recebida é aumentada em 7.8% por 6 s após ativar a Determinação do Defensor.Carga RenovadoraAcertar um alvo com Golpe Imprevisível reduz o tempo de recarga em 30% (máximo de 1 acertos).Ceifada ParalisanteSe um alvo com menos de 50% de Saúde for atingido por Ceifar, ele sofrerá Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 31% por 4 segundos.Executor de ReparaçãoCura em 31% do dano causado por Executar (máximo de 1 ativação por uso da habilidade).Redemoinho ReforçadoAcertos do Redemoinho concedem Reforço, aumentando a armadura em 9.3% e o Dano Cortante em 7.7% durante 2 s (máximo de 5 acúmulos).Turbilhão EnfraquecedorOs alvos atingidos por Sem Delongas do Turbilhão sofrem Enfraquecido, reduzindo o dano por ataque em 14.5% por 8 s.Epicentro Gravitacional InsaciávelCura em 34% do dano causado pelo Epicentro Gravitacional (limite de 1 alvo). Ao acertar, conjura outra explosão com raio de 4 m ao seu redor, causando 50% do dano de arma.Ventos IninterruptosVento Arrepiante causa +25% de dano. Ganhe 10% de sua Mana máxima após uma explosão total de Vento Arrepiante.Derretimento InterminávelTempestade de Gelo causa +5.8% de dano. Efeitos de Geada permanecem nos inimigos por 2 s após sair da Tempestade de Gelo.Renovação GeladaAbates com a Estaca Poderosa da Estaca de Gelo ou o Alcance das Estacas reduzem os tempos de recarga de todas as habilidades de Gelo em 44%.Geada MortalEnquanto o aprimoramento Chuva Gelada está ativo, o debuff de congelamento da Chuva de Gelo causa 8% do dano de arma por segundo aos inimigos afetados. O tempo de recarga da Chuva de Gelo é reduzido em 9.8%.Explosão da TorreA Torre de Gelo causa +5.8% de dano e uma explosão de dano a inimigos dentro de um raio de 3 m a cada 2 s.Tumba CurativaCure 17.8% da sua Saúde base após o término do Sepultamento.Lâmina VorazEnquanto tem menos de 50% de Saúde, cura em 31% do dano causado por Espada do Imaterial.Esquecimento AnuladorAo ser ativado, o Esquecimento remove os buffs de duração limitada dos inimigos dentro de seu raio e seu tempo de recarga é 9.8% mais rápido.Grito PutrificanteAo acertar, Grito Petrificante inflige Enfermidade, reduzindo a cura do alvo em 29% durante 8 s.Orbe DiminificanteUm acerto do Orbe do Apodrecimento reduz a duração dos buffs não consumíveis do alvo em 52%.Conexão Redutora de VelocidadeUm acerto bem-sucedido da Conexão Perversa inflige Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 30% durante 3 s.Ruptura RenovadoraQuando você atinge um alvo com Ruptura de Essências, o tempo de recarga é reduzido em 31%.Disparo de Rede ExaustivoDisparo de Rede aplica Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 34% durante 8 s.Explosão de Estilhaços AbsorventeCura em 14.5% do dano causado pela Explosão de Estilhaços de Azoth.Tiro de Garra ArriscadoQuando o Tiro de Garra atingir um alvo a pelo menos 10 m de distância, ganhe 19.5% de Energizado por 3 s ou até o próximo acerto.Granada Dividida FlageladaA Granada Dividida aplica Enfermidade, reduzindo a eficiência de cura do alvo em 14.5% durante 8 s.Carga de Morteiro ReabastecedoraAbates por Carga de Morteiro recarregam 1 cápsula adicional e concedem 8.7% de Energizado por 5 s. (Máximo de 1 recarga por disparo. Não será acionado após o disparo final.)Tiro Explosivo ParalisanteOs alvos acertados com o Tiro Explosivo sofrem Lentidão, o que reduz sua velocidade de movimento em 19.5% durante 5 s.Liberdade ImplacávelAtivar a Investida Implacável remove efeitos de Enraizamento e Lentidão. Aumenta a chance de acerto crítico de Investida Implacável em 12.1%.Corte Transversal ExtratorCure em 49% do dano causado pelo golpe final do Corta-caminho (máximo de 1 ativação por uso da habilidade).Nulificação em Direção ao CéuAcertar um inimigo com Corte Celestial remove um dos buffs dele. Reduz os buffs restantes em 19.5% (afeta apenas buffs não consumíveis).Contra-ataque RevigoranteQuando o Contra-ataque Calamitoso é ativado, você ganha 19.5 de Vigor.Purificação FirmeCada ataque de Golpe Firme reduz as durações de seus debuffs em 13.7% (redução máxima de 1 por ataque).Ruptura de LentidãoDiminui a velocidade de inimigos atingidos pela Ruptura Atroadora em 23% por 5 s.RenovaçãoReduz os tempos de recarga máximos em 2.9%.Proteção RenovadoraReduz as recargas ativas em 1.9% após sofrer 4 acertos (não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados).Evasão RenovadoraReduz os tempos de recarga ativos em 0.7% depois que a animação de esquiva acaba.Sorte+2.9% de chance de conseguir itens raros de baús e monstros.DurávelEste item não perde mais durabilidade.Sorte em Extração de Madeira+9.7% de chance de encontrar itens raros durante a Extração de Madeira.Sorte em Colheita+9.7% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte em Mineração+9.7% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte em Esfolamento+9.7% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.Rendimento da Extração de Madeira+19.5% de recursos durante a Extração de Madeira.Rendimento da Colheita+19.5% de recursos durante a Colheita.Rendimento da Mineração+19.5% de recursos ao Minerar.Rendimento do Esfolamento+19.5% de recursos ao Esfolar.Disciplina do Lenhador+9.6% de experiência em Extração de Madeira durante a Extração de Madeira.Disciplina do Horticultor+9.6% de experiência em Colheita durante a Colheita.Disciplina do Prospector+9.6% de experiência em Mineração ao Minerar.Disciplina do Curtidor+9.6% de experiência em Esfolamento ao Esfolar.Entusiasmo de ColetaGanha 50% de Pressa durante 3 s ao coletar um nó.Alinhamento de AlmaAo terminar de coletar um nó, há uma chance de ganhar Argueiros Anímicos.Bolsos ExtraCarrega mais 98 de peso.Fardo do CurtidorReduz o peso de couro cru, couro e facas de esfolar em 10.8%.Fardo do MercenárioReduz o peso de armas em 10.8%.Sintonia com AzothAo receber Azoth, você ganha um bônus de 4.9%.LealdadeAo receber tokens de facção, você ganha um bônus de 4.9%.Proteção Anciã+4.9% de Absorção de Dano contra Guardiões Anciões.Proteção Terra Indócil+4.9% de Absorção de Dano contra Terra Indócil.Proteção contra Feras+4.9% de Absorção de Dano contra Feras.Proteção Corrompida+4.9% de Absorção de Dano contra Corrompidos.Proteção Perdida+4.9% de Absorção de Dano contra Perdidos.Proteção de HumanoApenas PvE: +4.9% de Absorção de Dano contra Humanos.Sorte Reforçada em Extração de Madeira+5.2% de chance de encontrar itens raros durante a Extração de Madeira.Sorte Reforçada em Colheita+5.2% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte Reforçada em Mineração+5.2% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte Reforçada em Esfolamento+5.2% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.Resistência a Corrupção+15 de Resistência a Corrupção. Diminui o dano de Corrupção.Resistência a Mácula+15 de Resistência a Mácula. Diminui o dano de Mácula.ResilienteApenas PvP: Sofra 4.9% menos dano de acertos críticos.IndestrutívelEste item não perde mais durabilidade.LiberdadeReduz a duração de Lentidão, Atordoar e Enraizar em 10.6%.RobustezReduz a duração de Queimadura, Hemorragia e Veneno em 10.6%.SaudávelReduz a duração de Enfraquecido, Enfermidade, Exaustão e Vulnerável em 10.6%.Proteção contra FogoSofra 10.1% menos Dano Flamejante.Proteção contra GeloSofra 10.1% menos Dano de Gelo.Proteção contra NaturalSofra 10.1% menos Dano Natural.Proteção contra ImaterialSofra 10.1% menos Dano Imaterial.Proteção contra PerfuraçãoSofra 10.1% menos Dano Perfurante.Proteção contra CorteSofra 10.1% menos Dano Cortante.Proteção contra ArcanoSofra 10.1% menos Dano Arcano.Proteção contra ContusãoSofra 10.1% menos Dano Contundente.Saúde+9.6% de Saúde máxima.Recuperação de VigorAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 98 de Vigor. (Tempo de recarga: 30 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Recuperação de ManaAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 98 de Mana. (Tempo de recarga: 30 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)PurificarAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você perde todos os debuffs. (Tempo de recarga:90 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Recuperação ReforçadaAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 10% de Reforço por 5 s. (Tempo de recarga: 90 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Sorte Cultuada em Colheita+9.8% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte Cultuada em Mineração+9.8% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte Cultuada em Esfolamento+9.8% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.EnergizadoO Energizado que você aplica dura 30% a mais.EntusiasmoA Pressa que você aplica dura 30% a mais.ReforçadoO Reforço que você aplica dura 30% a mais.Divino+9.8% de Saúde de todos os efeitos de cura recebidos.AbsorçãoCura em 5.2% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).Canalização+2.9% de Mana por acerto. (Tempo de recarga: 2 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Dano Flamejante+4.9% de Dano Flamejante.Dano de Gelo+4.9% de Dano de Gelo.Dano Natural+4.9% de Dano Natural.Dano Elétrico+4.9% de Dano Elétrico.Dano Imaterial+4.9% de Dano Imaterial.Dano Arcano+4.9% de Dano Arcano.Dano Perfurante+4.9% de Dano Perfurante.Dano Cortante+4.9% de Dano Cortante.Dano Contundente+4.9% de Dano Contundente.Percepção Ávida+11.7% de chance de acerto crítico.EnvenenamentoO Veneno que você aplica dura 29% a mais.Derramamento de SangueA Hemorragia que você aplica dura 29% a mais.ArdenteA Queimadura que você aplica dura 29% a mais.ParalisanteA Lentidão que você aplica dura 29% a mais.EnfraquecedorO Enfraquecido que você aplica dura 29% a mais.InfectadoA Enfermidade que você aplica dura 29% a mais.Salutífero+9.8% de Vigor máximo.Brilhante+19.5% de Mana máxima.Sagrado+8.7% de cura baseada em dano.Regeneração+0.6% de Saúde a cada segundo.Focado+49% de Regeneração de Mana.Agilidade+9.8% de taxa Regeneração de Vigor.DesdenhadoGera mais 145% de ameaça.AmadoGera 43% a menos de ameaça (máximo de 99% de todas as origens).EvasivoReduz a geração de Ameaça em 50% por 5 s após esquivar.Brinde SaudávelAo beber uma Poção de Mana, você ganha 9.6% de sua Saúde máxima.Brinde de ManaAo beber uma Poção de Saúde, você ganha 32 de Mana.Brinde PurificanteAo beber uma Poção de Regeneração, você perde 1 debuff(s).Brinde DuplicanteAo beber uma Poção, você tem 14.5% de chance de não a consumir.Brinde RenovadorO tempo de recarga das poções fica 29% mais rápido.Maestria do Arcanista+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Arcanista.Maestria do Joalheiro+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Joalheiro.Maestria do Ferreiro+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Ferreiro.OdiadoGera mais 145% de ameaça.BondosoGera -43.3% a menos de ameaça (máximo de 99% de todas as origens).Perverso+11.7% de dano de acerto crítico.EncantadoAtaques Leves e Pesados causam +9.8% de dano.Ladino+19.5% de dano pelas costas.Arruinador+39% de Dano de Cerco.Abençoado+21% de cura baseada em dano.Golpe RenovadorAtaques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 2.9% (tempo de recarga: 0.2 s).Roubo de VidaCura em 5.2% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).Avidamente IrregularAcertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s).Avidamente ReforçadoAcertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s).Avidamente EnergizadoAcertos críticos concedem 15% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).Velocidade ÁvidaAcertos críticos concedem 20% de Pressa durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).Golpe CanalizanteGanha 2.9% de Mana por acerto. (Tempo de recarga: 2 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Raio EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Raios que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Chama EncadeadaAtaques básicos acionam uma cadeia de Chamas que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Arcano EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Arcano que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Imaterial EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Imaterial que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Gelo EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Gelo que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Natureza EncadeadaAtaques básicos acionam uma cadeia de Natureza que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Roubo de Vida MortalAbates concedem +6.9% de Saúde (tempo de recarga: 1 s).Canalização MortalAbates concedem +10.6% de Mana (tempo de recarga: 1 s).Energia MortalAbates concedem +35 de Vigor (tempo de recarga: 1 s).Fortificação MortalAbates concedem 15% de Reforço durante 10 s (tempo de recarga: 1 s).Poder MortalAbates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s).Revigoramento MortalAbates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s).Afiado+11.7% de chance de acerto crítico.Ruína do Ancião+14.5% de Dano a Anciões.Ruína da Terra Indócil+14.5% de Dano a Terra Indócil.Ruína de Feras+14.5% de Dano a Feras.Ruína do Corrompido+14.5% de Dano a Corrompidos.Ruína do Perdido+14.5% de Dano a Perdidos.Ruína do HumanoApenas PvE: +14.5% de Dano a Humanos.Precisão+49% de precisão.Vorpal+14.5% de Dano de Tiros na Cabeça.RobustoSofra 9.8% menos Dano de Vigor ao bloquear.Passo Seguro+20% de velocidade de movimento ao bloquear.Proteção reforçada contra FogoSofra 10% menos Dano Flamejante.Proteção reforçada contra GeloSofra 10% menos Dano de Gelo.Proteção reforçada contra NaturalSofra 10% menos Dano Natural.Proteção reforçada contra ImaterialSofra 10% menos Dano Imaterial.Proteção reforçada contra PerfuraçãoSofra 10% menos Dano Perfurante.Proteção reforçada contra CortesSofra 10% menos Dano Cortante.Proteção reforçada contra ArcanoSofra 10% menos Dano Arcano.Proteção reforçada contra EletricidadeSofra 10% menos Dano Elétrico.Proteção reforçada contra ContusãoSofra 10% menos Dano Contundente.Proficiência Arcanista+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Arcanista.Proficiência Armeira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Armeiro.Proficiência Culinária+4% de chance de confeccionar itens adicionais ao Cozinhar.Proficiência Engenheira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Engenheiro.Proficiência Joalheira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Joalheiro.Proficiência Ferreira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Ferreiro.Acumulação de Cantaria+2% de rendimento durante a Cantaria.Acumulação de Trabalho em Couro+2% de rendimento ao realizar Trabalho em Couro.Acumulação de Fundição+2% de rendimento durante a Fundição.Acumulação de Tecelagem+2% de rendimento durante a Tecelagem.Acumulação de Marcenaria+2% de rendimento durante a Marcenaria.Crítico FlageladoAcertos críticos em alvos com menos de 50% de Saúde infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 24%.Golpes FlageladosAtaques Pesados infligem Enfermidade por 8 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 24%.Contra-ataque Anulante+20% de dano contra alvos com Afinco ativo.Golpes Anulantes+11.7% de dano enquanto você está com Afinco ativo.Golpes IncisivosAtaques Pesados totalmente carregados causam +20% de dano.Crítico IncisivoAtaques Pesados totalmente carregados causam +30% de dano crítico.Rasgo IncisivoAtaques Pesados totalmente carregados causam Vulnerável durante 7 s, reduzindo a armadura do alvo em 14.5% (tempo de recarga: 12 s).Recuperação IncisivaCura em 20% do dano causado por ataques Pesados carregados.Aversão FísicaSofra 3.9% menos dano de ataques físicos a distância.Aversão ElementalSofra 3.9% menos dano de ataques elementais a distância.Chamas EsquivasEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Flamejante.Natureza EsquivaEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Natural.Geada EsquivaEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano de Gelo.Trovão EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Elétrico.Abismo EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Imaterial.Arcano EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Arcano.Purificação de Dano Contínuo EsquivoRemove 1 debuff de dano contínuo (Hemorragia, Queimadura, Veneno) depois de se esquivar de um ataque com uma Carga Equipada leve (máximo de 1 ativação por 5 s).Purificação de Debilitação EsquivaRemove 1 debuff de Debilitação (Vulnerável, Enfraquecido, Exaustão, Enfermidade) depois de se esquivar de um ataque com uma Carga Equipada média (máximo de 1 ativação por 5 s).Fortificação EsquivaGanhe Reforço depois de se esquivar de um ataque, aumentando a armadura em 4.8% durante 4 s (cada item com esta vantagem acumula).Retribuição CríticaApenas PvP: Ganha 9.6% de chance de acerto crítico durante 7 s ao sofrer um acerto crítico (tempo de recarga: 20 s).Energia RobustaAo bloquear um golpe tendo menos de 30% de Vigor, ganhe 39% de Regeneração de Vigor durante 6 s (o efeito será removido em caso de Exaustão).Ruptura EnergizanteCada ataque seu bloqueado gera um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 3.9% durante 5 s (máximo de 5 acúmulos).Energia EsquivaSe um golpe for esquivado enquanto estiver com uma Carga Equipada leve, ganhe 14.5 de Vigor (tempo de recarga: 6 s).Consumo DurávelComida, pedras de afiar e poções de proteção duram 16.6% mais.Harmonização da ChamaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização da GeadaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização ArbóreaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização AbissalAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Condicionamento da Chama+4% de Absorção de Dano Flamejante durante 5 s após sofrer Dano Flamejante (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento da Geada+4% de Absorção de Dano de Gelo durante 5 s após sofrer Dano de Gelo (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento Arbóreo+4% de Absorção de Dano Natural durante 5 s após sofrer Dano Natural (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento Abissal+4% de Absorção de Dano Imaterial durante 5 s após sofrer Dano Imaterial (cada item com esta vantagem acumula).Ataque pelas Costas PenetranteApenas PvP: Ataques pelas Costas penetram 27% da armadura de um jogador.Tiro na Cabeça PenetranteApenas PvP: Tiros na Cabeça penetram 22% da armadura de um jogador.Vulnerável FraturadoApenas PvP: Ao quebrar o bloqueio de um jogador, inflige Vulnerável, reduzindo a armadura em 12% durante 4 s.Críticos PurificantesApenas PvP: Acertos críticos contra jogadores removem 1 de buff do alvo (tempo de recarga: 10 s).Punição AlacritaApenas PvP: +8% de dano a jogadores com Pressa.Fortificação RobustaApenas PvP: Cada ataque bloqueado adiciona um acúmulo de 5% de Reforço por 5 s em você (máximo de 5 acúmulos).Cura EsquivaApenas PvP: Esquivar-se de um ataque cura 100 de Saúde e 1% da sua Saúde máxima. (Cada peça de armadura com esta vantagem adiciona um acúmulo. Máximo de 1 ativação a cada 5 s.)Punição SaudávelApenas PvP: As habilidades causam 2% de dano de bônus por buff em um jogador (máximo de 8 buffs).Energizado EsquivoApenas PvP: Ganhe Energizado depois de se esquivar de um ataque, aumentando o dano causado em 4% durante 10 s. (A duração é renovada a cada novo acúmulo. Máximo de 4 acúmulos.)Ato de AberturaAto de AberturaSegunda ChanceSegunda ChanceBênção do Artista de RuaBênção do Artista de RuaFanfarraFanfarraHolofoteHolofoteCarga Acelerante+30% de velocidade de movimento ao carregar.Carga Energizante+15% de dano causado ao carregar. Reduz o dano de Explosões em 20%.Explosão ExtratoraCura em 50% do dano causado por Explosões. Reduz seu dano em 30%.Explosão Ascendente+20% de Dano de Explosão. Fique Vulnerável durante o carregamento, reduzindo sua armadura em 30%.Forma ReforçadaReceba Reforço ao ativar, aumentando a armadura em 10% durante 5 s.Forma EndurecidaGanhe 10% de armadura adicional durante 5 s por acerto recebido (máx. de +30%).Forma ReparadoraCura em 75% do dano de Runa de Coração por segundo enquanto está ativo. Reduz seu dano causado em 20%.Forma InstávelA Forma de Pedra explode quando termina ou quando você usa a habilidade da Runa de Coração novamente, causando 200% do dano de Runa de Coração em um raio de 3 m. Reduz sua duração em 2 s.Explosão ArdenteInflige Queimadura ao acertar, causando 10% do dano de Runa de Coração por segundo durante 5 s.Explosão PenetranteA bola de canhão passa pelos inimigos e não pode ser bloqueada.Explosão ConcussivaA bola de canhão derruba os inimigos, mas causa apenas 30% do dano de Runa de Coração.Explosão ViolentaA bola de canhão explode no impacto, causando dano em um raio de 3 m. Reduz seu dano em 20%.Vinhas EnfraquecedorasCausa Enfraquecido ao acertar, reduzindo o dano do alvo em 20% por 8 s.Vinhas ExtratorasCura em 20% do seu dano causado a alvos Enraizados.Vinhas ResilientesReceba Reforço ao ativar, aumentando a armadura em 20%. Reduz seu dano causado em 20% por 5 s.Vinhas VulneráveisCausa Vulnerável ao acertar, reduzindo a armadura do alvo em 20% durante 5 s. Reduz sua Regeneração de Vigor em 50% durante 5 s.Ascensão de AbsorçãoCura em 100% do dano causado por Ascensão Sombria.Ascensão ParalisanteInflige Lentidão ao acertar, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 30% durante 4 s.Ascensão ReforçanteReceba Reforço ao acertar (máximo de 3 acertos), aumentando a armadura em 10%. Reduz seu dano causado em 10% por 5 s por acerto.Ascensão EnergizadaAcertos causam 150% do dano de Runa de Coração, mas não causam mais abalo.Bile ParalisanteInflige Lentidão ao acertar, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 20% durante 3 s.Bile ExaustivaAplica Exaustão ao acertar, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 30%.Bile ReparadoraOs jogadores que atingem os alvos afetados são curados em 20% do dano causado. Diminui a redução da cura em 15% e o dano contínuo é removido.Bile ConcentradaAumenta a redução da cura em 50% e o dano em 150% por segundo. O projétil não cria mais uma nuvem no impacto.Tempestade EnfraquecedoraCausa Enfraquecido ao acertar, reduzindo o dano do alvo em 15% por 8 s.Tempestade AceleranteAliados pelos quais a Tempestade de Fogo passa ganham Pressa, aumentando a velocidade de movimento deles em 15% durante 8 s.Tempestade PurificanteA Tempestade de Fogo remove todos os efeitos de dano contínuo dos aliados pelos quais passa. Reduz o dano de Queimadura em 15% do dano de Runa de Coração.Tempestade AceleradaA Tempestade de Fogo viaja mais rápido e causa 200% do dano de arma. O ataque não aplica mais Queimadura.Dispersar ParalisanteInflige 20% de Lentidão por 5 s nos alvos atingidos pelo primeiro ataque do Devorador assim que ele emerge.Mordida InfectadaA mordida do Devorador agora envenena os alvos, causando 15% de dano de Runa de Coração a cada segundo por 7 s.Fúria do DevoradorQuando o Devorador causar dano a um alvo, você ficará Ininterrompível a abalos por 5 s, mas sofrerá o efeito Enfraquecido, reduzindo o dano causado em 20% enquanto estiver ativo.Convergência EmergenteO primeiro ataque do Devorador agora causa 200% de dano de Runa de Coração e puxa os alvos para perto, mas não nocauteia mais os alvos ao emergir.VImbuído Luvas de Couro do SoldadoLuva MédiaLegendary625GearPontuaçãoAbissal IVConverta 50% do dano causado em Dano Imaterial. Baseado na estatística de base da arma ou no atributo INT, o que for maior.Salto Feroz ParalisanteAo acertar com Salto Feroz, causa 20% de Lentidão durante 3 s.Berserk Ávido+14.4% de chance de acerto crítico enquanto estiver com menos de 50% de Saúde no modo Berserk.Enxurrada RenovadoraCada ataque da Enxurrada Furiosa reduz todos os tempos de recarga da Machadinha em 4.8% (tempo de recarga: 0.2 s).Arremesso Rasgante EnergizanteAtaques de Machadinha à distância causam +21% de dano contra alvos de Arremesso Rasgante.Arremesso de Distância RenovadorAtaques de Distanciamento Social dentro de 6 m reduzem o tempo de recarga em 30%.Arremesso Infectado ExaustivoAcertos diretos com Arremesso Infectado causam Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 21% por 10 s.Ruptura de Armadura EnergizanteSe a Ruptura de Armadura romper um bloqueio, o próximo ataque em menos de 5 s causará +29% de dano.Martelo Poderoso RenovadorAcertos com o Martelo Poderoso reduzem o tempo de recarga da habilidade em 9.8% (máximo de 2 ativações por impacto).Bola de Demolição PenetranteA Bola de Demolição penetra em 19.5% da armadura do alvo.Onda de Choque SeparadoraA Onda de Choque causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 9.8% durante 10 s.Para Trás RepulsorAumenta a distância do empurrão de Para Trás em 147%.Caminho do Destino ExtratorCura em 29% do dano causado pelo Caminho do Destino.Queimadura de Pólvora ParalisanteOs alvos atingidos com a Queimadura de Pólvora sofrem Lentidão de 24% durante 5 s.Tiro Poderoso RenovadorAbates com o Tiro Poderoso reduzem o tempo de recarga em 55%.Posição do Atirador EnergizanteAcertar um alvo enquanto estiver na Posição do Atirador concede um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 9.7% por 6 s. O efeito é removido ao deixar a posição (máximo de 4 acúmulos).Disparo Impactante RepulsorAumenta a distância de empurrão do Disparo Impactante em 97%.Armadilhas Aceleradoras+19.5% de velocidade de movimento por 5 s após implantar uma armadilha (não acumula).Bombas Grudentas de ReparaçãoCada acerto da Bomba Grudenta cura você em 21% do dano causado.Rasteira SangrentaO golpe de misericórdia da Rasteira agora aplica Hemorragia equivalente a 9.7% do dano de arma por 8 s.Dardo SeparadorO Dardo causa Vulnerável a alvos com menos de 50% de Saúde, reduzindo a armadura do alvo em 19.5% durante 10 s.Ciclone ExtratorAcertos do Ciclone curam você em 32% do dano de arma.Perfuração ReforçadaAcertos de Perfurar ganham um acúmulo de Reforço, aumentando a armadura em 5.8% durante 6 s.Espeto EnfraquecedorAcertos de Espetar aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 24% por 8 s.Saltar e Chutar ÁvidoSaltar e Chutar aumenta a chance de acerto crítico em 19.2% durante 5 s.Disparo Venenoso EnfraquecedorAcertos de Disparo Venenoso aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 14.5% por 6 s.Tiro Evasivo RevigoranteGanhe 19.3 de Vigor e tempo de recarga reduzido em 14.5% após acertar um alvo com o Tiro Evasivo.Chuva de Flechas DuradouraOs efeitos Lentidão e Hemorragia têm duração 20% mais longa.Tiro Rápido Penetrante+19.5% de penetração de armadura de todos os ataques do Tiro Rápido.Tiro Penetrante RenovadorAbates com o Tiro Penetrante reduzem o tempo de recarga em 14.5%.Flecha Explosiva EnergizanteAcertos da Flecha Explosiva concedem Energizado, aumentando o dano em 19.3% por 10 s ou até o próximo ataque.Tondo Afiado+11.6% de chance de acerto crítico contra os alvos afetados pela Hemorragia do Tondo.Floreio LetalBrandir causa +25% de dano contra alvos com menos de 50% de Saúde.Rajada ExtratoraCura em 29% do dano causado pela Rajada.Ripostar SeparadorRipostar causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 14.5% durante 10 s.Evasão Onidirecional+10% de dano por 2 s após usar Evadir. O aprimoramento Adágio é aplicado ao evadir em qualquer direção.Fleche RenovadorAcertar um alvo com dano crítico pelas costas com Fleche reduz o tempo de recarga em 19.5%.Elo Divino RenovadorUsar o Elo Divino em um alvo com menos de 50% de Saúde reduz o tempo de recarga da habilidade em 41% e você ganha 3.5% de sua Mana máxima.Solo Sagrado ReforçadoOs aliados curados pelo Solo Sagrado ganham Reforço, aumentando a armadura em 9.6% durante 5 s.Pureza da LuzAliados com um debuff removido com Respingo de Luz são curados em 48% do dano de sua arma.Proteção Reparadora+24% de poder de cura baseada em dano durante 3 s se o Orbe da Proteção curar um aliado com menos de 50% de Saúde.Abraço da Luz AceleradorAliados que não estão com Saúde completa ganham Pressa quando são atingidos pelo Abraço da Luz, aumentando a velocidade de movimento deles em 17.8% por 5 s.Sinal Luminoso AfiadoQuando o Sinal Luminoso cura um jogador, ele ganha 6.1% de chance de acerto crítico por 6 s.Pilar de Fogo RenovadorReduz o tempo de recarga do Pilar de Fogo em 11.7% por acerto (máximo de 2 acertos).Chuva de Meteoros FortalecidaQuando a Chuva de Meteoros atinge o alvo, ganhe 2% de Energizado por 6 s (máximo de 10 acúmulos).Bola de Fogo FortalecidaO impacto da Bola de Fogo causa +32% de dano a alvos com Saúde acima de 50%.Incinerar EnergizanteIncinerar causa +17.4% de dano a alvos com Queimadura.Lança-Chamas AceleradoraUsar lança-chamas contra um alvo com 2 acúmulos de Arder concede Pressa, aumentando a velocidade de movimento em 20% por 2 s. O efeito Queimadura do Lança-chamas tem duração 14.7% mais longa.Queima RevigoranteQueima aplica um acúmulo de 10.1% de Reforço por 5 s para cada alvo atingido (máximo de 3 acúmulos).Punhalada Reversa ContagiosaAcertar um alvo transfere um debuff ativo de você para o alvo. Punhalada Reversa causa +10.3% de dano.Lâmina Giratória FortalecidaQuando 3 ou mais inimigos estiverem dentro de seu raio enquanto executa um ataque de Lâmina Giratória, ganhe 0% de dano base.Golpe com Salto FortalecidoAtaques com a espada causam +17.3% de dano a alvos desacelerados pelo aprimoramento Punição Covarde do Golpe com Salto.Pancada com Escudo DiminificanteInimigos atingidos por Pancada com Escudo têm suas durações de buff não consumíveis reduzidas em 31%.Corrida com Escudo ReforçadaAcertar um alvo com a Corrida com Escudo concede Reforço para si, aumentando a armadura em 19.5% durante 6 s.Determinação AceleradaA velocidade de movimento é aumentada em 19.5% e a cura recebida é aumentada em 7.8% por 6 s após ativar a Determinação do Defensor.Carga RenovadoraAcertar um alvo com Golpe Imprevisível reduz o tempo de recarga em 30% (máximo de 1 acertos).Ceifada ParalisanteSe um alvo com menos de 50% de Saúde for atingido por Ceifar, ele sofrerá Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 31% por 4 segundos.Executor de ReparaçãoCura em 31% do dano causado por Executar (máximo de 1 ativação por uso da habilidade).Redemoinho ReforçadoAcertos do Redemoinho concedem Reforço, aumentando a armadura em 9.3% e o Dano Cortante em 7.7% durante 2 s (máximo de 5 acúmulos).Turbilhão EnfraquecedorOs alvos atingidos por Sem Delongas do Turbilhão sofrem Enfraquecido, reduzindo o dano por ataque em 14.5% por 8 s.Epicentro Gravitacional InsaciávelCura em 34% do dano causado pelo Epicentro Gravitacional (limite de 1 alvo). Ao acertar, conjura outra explosão com raio de 4 m ao seu redor, causando 50% do dano de arma.Ventos IninterruptosVento Arrepiante causa +25% de dano. Ganhe 10% de sua Mana máxima após uma explosão total de Vento Arrepiante.Derretimento InterminávelTempestade de Gelo causa +5.8% de dano. Efeitos de Geada permanecem nos inimigos por 2 s após sair da Tempestade de Gelo.Renovação GeladaAbates com a Estaca Poderosa da Estaca de Gelo ou o Alcance das Estacas reduzem os tempos de recarga de todas as habilidades de Gelo em 44%.Geada MortalEnquanto o aprimoramento Chuva Gelada está ativo, o debuff de congelamento da Chuva de Gelo causa 8% do dano de arma por segundo aos inimigos afetados. O tempo de recarga da Chuva de Gelo é reduzido em 9.8%.Explosão da TorreA Torre de Gelo causa +5.8% de dano e uma explosão de dano a inimigos dentro de um raio de 3 m a cada 2 s.Tumba CurativaCure 17.8% da sua Saúde base após o término do Sepultamento.Lâmina VorazEnquanto tem menos de 50% de Saúde, cura em 31% do dano causado por Espada do Imaterial.Esquecimento AnuladorAo ser ativado, o Esquecimento remove os buffs de duração limitada dos inimigos dentro de seu raio e seu tempo de recarga é 9.8% mais rápido.Grito PutrificanteAo acertar, Grito Petrificante inflige Enfermidade, reduzindo a cura do alvo em 29% durante 8 s.Orbe DiminificanteUm acerto do Orbe do Apodrecimento reduz a duração dos buffs não consumíveis do alvo em 52%.Conexão Redutora de VelocidadeUm acerto bem-sucedido da Conexão Perversa inflige Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 30% durante 3 s.Ruptura RenovadoraQuando você atinge um alvo com Ruptura de Essências, o tempo de recarga é reduzido em 31%.Disparo de Rede ExaustivoDisparo de Rede aplica Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 34% durante 8 s.Explosão de Estilhaços AbsorventeCura em 14.5% do dano causado pela Explosão de Estilhaços de Azoth.Tiro de Garra ArriscadoQuando o Tiro de Garra atingir um alvo a pelo menos 10 m de distância, ganhe 19.5% de Energizado por 3 s ou até o próximo acerto.Granada Dividida FlageladaA Granada Dividida aplica Enfermidade, reduzindo a eficiência de cura do alvo em 14.5% durante 8 s.Carga de Morteiro ReabastecedoraAbates por Carga de Morteiro recarregam 1 cápsula adicional e concedem 8.7% de Energizado por 5 s. (Máximo de 1 recarga por disparo. Não será acionado após o disparo final.)Tiro Explosivo ParalisanteOs alvos acertados com o Tiro Explosivo sofrem Lentidão, o que reduz sua velocidade de movimento em 19.5% durante 5 s.Liberdade ImplacávelAtivar a Investida Implacável remove efeitos de Enraizamento e Lentidão. Aumenta a chance de acerto crítico de Investida Implacável em 12.1%.Corte Transversal ExtratorCure em 49% do dano causado pelo golpe final do Corta-caminho (máximo de 1 ativação por uso da habilidade).Nulificação em Direção ao CéuAcertar um inimigo com Corte Celestial remove um dos buffs dele. Reduz os buffs restantes em 19.5% (afeta apenas buffs não consumíveis).Contra-ataque RevigoranteQuando o Contra-ataque Calamitoso é ativado, você ganha 19.5 de Vigor.Purificação FirmeCada ataque de Golpe Firme reduz as durações de seus debuffs em 13.7% (redução máxima de 1 por ataque).Ruptura de LentidãoDiminui a velocidade de inimigos atingidos pela Ruptura Atroadora em 23% por 5 s.RenovaçãoReduz os tempos de recarga máximos em 2.9%.Proteção RenovadoraReduz as recargas ativas em 1.9% após sofrer 4 acertos (não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados).Evasão RenovadoraReduz os tempos de recarga ativos em 0.7% depois que a animação de esquiva acaba.Sorte+2.9% de chance de conseguir itens raros de baús e monstros.DurávelEste item não perde mais durabilidade.Sorte em Extração de Madeira+9.7% de chance de encontrar itens raros durante a Extração de Madeira.Sorte em Colheita+9.7% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte em Mineração+9.7% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte em Esfolamento+9.7% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.Rendimento da Extração de Madeira+19.5% de recursos durante a Extração de Madeira.Rendimento da Colheita+19.5% de recursos durante a Colheita.Rendimento da Mineração+19.5% de recursos ao Minerar.Rendimento do Esfolamento+19.5% de recursos ao Esfolar.Disciplina do Lenhador+9.6% de experiência em Extração de Madeira durante a Extração de Madeira.Disciplina do Horticultor+9.6% de experiência em Colheita durante a Colheita.Disciplina do Prospector+9.6% de experiência em Mineração ao Minerar.Disciplina do Curtidor+9.6% de experiência em Esfolamento ao Esfolar.Entusiasmo de ColetaGanha 50% de Pressa durante 3 s ao coletar um nó.Alinhamento de AlmaAo terminar de coletar um nó, há uma chance de ganhar Argueiros Anímicos.Bolsos ExtraCarrega mais 98 de peso.Fardo do CurtidorReduz o peso de couro cru, couro e facas de esfolar em 10.8%.Fardo do MercenárioReduz o peso de armas em 10.8%.Sintonia com AzothAo receber Azoth, você ganha um bônus de 4.9%.LealdadeAo receber tokens de facção, você ganha um bônus de 4.9%.Proteção Anciã+4.9% de Absorção de Dano contra Guardiões Anciões.Proteção Terra Indócil+4.9% de Absorção de Dano contra Terra Indócil.Proteção contra Feras+4.9% de Absorção de Dano contra Feras.Proteção Corrompida+4.9% de Absorção de Dano contra Corrompidos.Proteção Perdida+4.9% de Absorção de Dano contra Perdidos.Proteção de HumanoApenas PvE: +4.9% de Absorção de Dano contra Humanos.Sorte Reforçada em Extração de Madeira+5.2% de chance de encontrar itens raros durante a Extração de Madeira.Sorte Reforçada em Colheita+5.2% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte Reforçada em Mineração+5.2% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte Reforçada em Esfolamento+5.2% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.Resistência a Corrupção+15 de Resistência a Corrupção. Diminui o dano de Corrupção.Resistência a Mácula+15 de Resistência a Mácula. Diminui o dano de Mácula.ResilienteApenas PvP: Sofra 4.9% menos dano de acertos críticos.IndestrutívelEste item não perde mais durabilidade.LiberdadeReduz a duração de Lentidão, Atordoar e Enraizar em 10.6%.RobustezReduz a duração de Queimadura, Hemorragia e Veneno em 10.6%.SaudávelReduz a duração de Enfraquecido, Enfermidade, Exaustão e Vulnerável em 10.6%.Proteção contra FogoSofra 10.1% menos Dano Flamejante.Proteção contra GeloSofra 10.1% menos Dano de Gelo.Proteção contra NaturalSofra 10.1% menos Dano Natural.Proteção contra ImaterialSofra 10.1% menos Dano Imaterial.Proteção contra PerfuraçãoSofra 10.1% menos Dano Perfurante.Proteção contra CorteSofra 10.1% menos Dano Cortante.Proteção contra ArcanoSofra 10.1% menos Dano Arcano.Proteção contra ContusãoSofra 10.1% menos Dano Contundente.Saúde+9.6% de Saúde máxima.Recuperação de VigorAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 98 de Vigor. (Tempo de recarga: 30 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Recuperação de ManaAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 98 de Mana. (Tempo de recarga: 30 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)PurificarAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você perde todos os debuffs. (Tempo de recarga:90 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Recuperação ReforçadaAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 10% de Reforço por 5 s. (Tempo de recarga: 90 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Sorte Cultuada em Colheita+9.8% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte Cultuada em Mineração+9.8% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte Cultuada em Esfolamento+9.8% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.EnergizadoO Energizado que você aplica dura 30% a mais.EntusiasmoA Pressa que você aplica dura 30% a mais.ReforçadoO Reforço que você aplica dura 30% a mais.Divino+9.8% de Saúde de todos os efeitos de cura recebidos.AbsorçãoCura em 5.2% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).Canalização+2.9% de Mana por acerto. (Tempo de recarga: 2 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Dano Flamejante+4.9% de Dano Flamejante.Dano de Gelo+4.9% de Dano de Gelo.Dano Natural+4.9% de Dano Natural.Dano Elétrico+4.9% de Dano Elétrico.Dano Imaterial+4.9% de Dano Imaterial.Dano Arcano+4.9% de Dano Arcano.Dano Perfurante+4.9% de Dano Perfurante.Dano Cortante+4.9% de Dano Cortante.Dano Contundente+4.9% de Dano Contundente.Percepção Ávida+11.7% de chance de acerto crítico.EnvenenamentoO Veneno que você aplica dura 29% a mais.Derramamento de SangueA Hemorragia que você aplica dura 29% a mais.ArdenteA Queimadura que você aplica dura 29% a mais.ParalisanteA Lentidão que você aplica dura 29% a mais.EnfraquecedorO Enfraquecido que você aplica dura 29% a mais.InfectadoA Enfermidade que você aplica dura 29% a mais.Salutífero+9.8% de Vigor máximo.Brilhante+19.5% de Mana máxima.Sagrado+8.7% de cura baseada em dano.Regeneração+0.6% de Saúde a cada segundo.Focado+49% de Regeneração de Mana.Agilidade+9.8% de taxa Regeneração de Vigor.DesdenhadoGera mais 145% de ameaça.AmadoGera 43% a menos de ameaça (máximo de 99% de todas as origens).EvasivoReduz a geração de Ameaça em 50% por 5 s após esquivar.Brinde SaudávelAo beber uma Poção de Mana, você ganha 9.6% de sua Saúde máxima.Brinde de ManaAo beber uma Poção de Saúde, você ganha 32 de Mana.Brinde PurificanteAo beber uma Poção de Regeneração, você perde 1 debuff(s).Brinde DuplicanteAo beber uma Poção, você tem 14.5% de chance de não a consumir.Brinde RenovadorO tempo de recarga das poções fica 29% mais rápido.Maestria do Arcanista+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Arcanista.Maestria do Joalheiro+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Joalheiro.Maestria do Ferreiro+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Ferreiro.OdiadoGera mais 145% de ameaça.BondosoGera -43.3% a menos de ameaça (máximo de 99% de todas as origens).Perverso+11.7% de dano de acerto crítico.EncantadoAtaques Leves e Pesados causam +9.8% de dano.Ladino+19.5% de dano pelas costas.Arruinador+39% de Dano de Cerco.Abençoado+21% de cura baseada em dano.Golpe RenovadorAtaques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 2.9% (tempo de recarga: 0.2 s).Roubo de VidaCura em 5.2% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).Avidamente IrregularAcertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s).Avidamente ReforçadoAcertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s).Avidamente EnergizadoAcertos críticos concedem 15% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).Velocidade ÁvidaAcertos críticos concedem 20% de Pressa durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).Golpe CanalizanteGanha 2.9% de Mana por acerto. (Tempo de recarga: 2 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Raio EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Raios que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Chama EncadeadaAtaques básicos acionam uma cadeia de Chamas que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Arcano EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Arcano que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Imaterial EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Imaterial que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Gelo EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Gelo que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Natureza EncadeadaAtaques básicos acionam uma cadeia de Natureza que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Roubo de Vida MortalAbates concedem +6.9% de Saúde (tempo de recarga: 1 s).Canalização MortalAbates concedem +10.6% de Mana (tempo de recarga: 1 s).Energia MortalAbates concedem +35 de Vigor (tempo de recarga: 1 s).Fortificação MortalAbates concedem 15% de Reforço durante 10 s (tempo de recarga: 1 s).Poder MortalAbates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s).Revigoramento MortalAbates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s).Afiado+11.7% de chance de acerto crítico.Ruína do Ancião+14.5% de Dano a Anciões.Ruína da Terra Indócil+14.5% de Dano a Terra Indócil.Ruína de Feras+14.5% de Dano a Feras.Ruína do Corrompido+14.5% de Dano a Corrompidos.Ruína do Perdido+14.5% de Dano a Perdidos.Ruína do HumanoApenas PvE: +14.5% de Dano a Humanos.Precisão+49% de precisão.Vorpal+14.5% de Dano de Tiros na Cabeça.RobustoSofra 9.8% menos Dano de Vigor ao bloquear.Passo Seguro+20% de velocidade de movimento ao bloquear.Proteção reforçada contra FogoSofra 10% menos Dano Flamejante.Proteção reforçada contra GeloSofra 10% menos Dano de Gelo.Proteção reforçada contra NaturalSofra 10% menos Dano Natural.Proteção reforçada contra ImaterialSofra 10% menos Dano Imaterial.Proteção reforçada contra PerfuraçãoSofra 10% menos Dano Perfurante.Proteção reforçada contra CortesSofra 10% menos Dano Cortante.Proteção reforçada contra ArcanoSofra 10% menos Dano Arcano.Proteção reforçada contra EletricidadeSofra 10% menos Dano Elétrico.Proteção reforçada contra ContusãoSofra 10% menos Dano Contundente.Proficiência Arcanista+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Arcanista.Proficiência Armeira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Armeiro.Proficiência Culinária+4% de chance de confeccionar itens adicionais ao Cozinhar.Proficiência Engenheira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Engenheiro.Proficiência Joalheira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Joalheiro.Proficiência Ferreira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Ferreiro.Acumulação de Cantaria+2% de rendimento durante a Cantaria.Acumulação de Trabalho em Couro+2% de rendimento ao realizar Trabalho em Couro.Acumulação de Fundição+2% de rendimento durante a Fundição.Acumulação de Tecelagem+2% de rendimento durante a Tecelagem.Acumulação de Marcenaria+2% de rendimento durante a Marcenaria.Crítico FlageladoAcertos críticos em alvos com menos de 50% de Saúde infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 24%.Golpes FlageladosAtaques Pesados infligem Enfermidade por 8 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 24%.Contra-ataque Anulante+20% de dano contra alvos com Afinco ativo.Golpes Anulantes+11.7% de dano enquanto você está com Afinco ativo.Golpes IncisivosAtaques Pesados totalmente carregados causam +20% de dano.Crítico IncisivoAtaques Pesados totalmente carregados causam +30% de dano crítico.Rasgo IncisivoAtaques Pesados totalmente carregados causam Vulnerável durante 7 s, reduzindo a armadura do alvo em 14.5% (tempo de recarga: 12 s).Recuperação IncisivaCura em 20% do dano causado por ataques Pesados carregados.Aversão FísicaSofra 3.9% menos dano de ataques físicos a distância.Aversão ElementalSofra 3.9% menos dano de ataques elementais a distância.Chamas EsquivasEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Flamejante.Natureza EsquivaEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Natural.Geada EsquivaEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano de Gelo.Trovão EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Elétrico.Abismo EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Imaterial.Arcano EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Arcano.Purificação de Dano Contínuo EsquivoRemove 1 debuff de dano contínuo (Hemorragia, Queimadura, Veneno) depois de se esquivar de um ataque com uma Carga Equipada leve (máximo de 1 ativação por 5 s).Purificação de Debilitação EsquivaRemove 1 debuff de Debilitação (Vulnerável, Enfraquecido, Exaustão, Enfermidade) depois de se esquivar de um ataque com uma Carga Equipada média (máximo de 1 ativação por 5 s).Fortificação EsquivaGanhe Reforço depois de se esquivar de um ataque, aumentando a armadura em 4.8% durante 4 s (cada item com esta vantagem acumula).Retribuição CríticaApenas PvP: Ganha 9.6% de chance de acerto crítico durante 7 s ao sofrer um acerto crítico (tempo de recarga: 20 s).Energia RobustaAo bloquear um golpe tendo menos de 30% de Vigor, ganhe 39% de Regeneração de Vigor durante 6 s (o efeito será removido em caso de Exaustão).Ruptura EnergizanteCada ataque seu bloqueado gera um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 3.9% durante 5 s (máximo de 5 acúmulos).Energia EsquivaSe um golpe for esquivado enquanto estiver com uma Carga Equipada leve, ganhe 14.5 de Vigor (tempo de recarga: 6 s).Consumo DurávelComida, pedras de afiar e poções de proteção duram 16.6% mais.Harmonização da ChamaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização da GeadaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização ArbóreaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização AbissalAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Condicionamento da Chama+4% de Absorção de Dano Flamejante durante 5 s após sofrer Dano Flamejante (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento da Geada+4% de Absorção de Dano de Gelo durante 5 s após sofrer Dano de Gelo (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento Arbóreo+4% de Absorção de Dano Natural durante 5 s após sofrer Dano Natural (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento Abissal+4% de Absorção de Dano Imaterial durante 5 s após sofrer Dano Imaterial (cada item com esta vantagem acumula).Ataque pelas Costas PenetranteApenas PvP: Ataques pelas Costas penetram 27% da armadura de um jogador.Tiro na Cabeça PenetranteApenas PvP: Tiros na Cabeça penetram 22% da armadura de um jogador.Vulnerável FraturadoApenas PvP: Ao quebrar o bloqueio de um jogador, inflige Vulnerável, reduzindo a armadura em 12% durante 4 s.Críticos PurificantesApenas PvP: Acertos críticos contra jogadores removem 1 de buff do alvo (tempo de recarga: 10 s).Punição AlacritaApenas PvP: +8% de dano a jogadores com Pressa.Fortificação RobustaApenas PvP: Cada ataque bloqueado adiciona um acúmulo de 5% de Reforço por 5 s em você (máximo de 5 acúmulos).Cura EsquivaApenas PvP: Esquivar-se de um ataque cura 100 de Saúde e 1% da sua Saúde máxima. (Cada peça de armadura com esta vantagem adiciona um acúmulo. Máximo de 1 ativação a cada 5 s.)Punição SaudávelApenas PvP: As habilidades causam 2% de dano de bônus por buff em um jogador (máximo de 8 buffs).Energizado EsquivoApenas PvP: Ganhe Energizado depois de se esquivar de um ataque, aumentando o dano causado em 4% durante 10 s. (A duração é renovada a cada novo acúmulo. Máximo de 4 acúmulos.)Ato de AberturaAto de AberturaSegunda ChanceSegunda ChanceBênção do Artista de RuaBênção do Artista de RuaFanfarraFanfarraHolofoteHolofoteCarga Acelerante+30% de velocidade de movimento ao carregar.Carga Energizante+15% de dano causado ao carregar. Reduz o dano de Explosões em 20%.Explosão ExtratoraCura em 50% do dano causado por Explosões. Reduz seu dano em 30%.Explosão Ascendente+20% de Dano de Explosão. Fique Vulnerável durante o carregamento, reduzindo sua armadura em 30%.Forma ReforçadaReceba Reforço ao ativar, aumentando a armadura em 10% durante 5 s.Forma EndurecidaGanhe 10% de armadura adicional durante 5 s por acerto recebido (máx. de +30%).Forma ReparadoraCura em 75% do dano de Runa de Coração por segundo enquanto está ativo. Reduz seu dano causado em 20%.Forma InstávelA Forma de Pedra explode quando termina ou quando você usa a habilidade da Runa de Coração novamente, causando 200% do dano de Runa de Coração em um raio de 3 m. Reduz sua duração em 2 s.Explosão ArdenteInflige Queimadura ao acertar, causando 10% do dano de Runa de Coração por segundo durante 5 s.Explosão PenetranteA bola de canhão passa pelos inimigos e não pode ser bloqueada.Explosão ConcussivaA bola de canhão derruba os inimigos, mas causa apenas 30% do dano de Runa de Coração.Explosão ViolentaA bola de canhão explode no impacto, causando dano em um raio de 3 m. Reduz seu dano em 20%.Vinhas EnfraquecedorasCausa Enfraquecido ao acertar, reduzindo o dano do alvo em 20% por 8 s.Vinhas ExtratorasCura em 20% do seu dano causado a alvos Enraizados.Vinhas ResilientesReceba Reforço ao ativar, aumentando a armadura em 20%. Reduz seu dano causado em 20% por 5 s.Vinhas VulneráveisCausa Vulnerável ao acertar, reduzindo a armadura do alvo em 20% durante 5 s. Reduz sua Regeneração de Vigor em 50% durante 5 s.Ascensão de AbsorçãoCura em 100% do dano causado por Ascensão Sombria.Ascensão ParalisanteInflige Lentidão ao acertar, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 30% durante 4 s.Ascensão ReforçanteReceba Reforço ao acertar (máximo de 3 acertos), aumentando a armadura em 10%. Reduz seu dano causado em 10% por 5 s por acerto.Ascensão EnergizadaAcertos causam 150% do dano de Runa de Coração, mas não causam mais abalo.Bile ParalisanteInflige Lentidão ao acertar, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 20% durante 3 s.Bile ExaustivaAplica Exaustão ao acertar, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 30%.Bile ReparadoraOs jogadores que atingem os alvos afetados são curados em 20% do dano causado. Diminui a redução da cura em 15% e o dano contínuo é removido.Bile ConcentradaAumenta a redução da cura em 50% e o dano em 150% por segundo. O projétil não cria mais uma nuvem no impacto.Tempestade EnfraquecedoraCausa Enfraquecido ao acertar, reduzindo o dano do alvo em 15% por 8 s.Tempestade AceleranteAliados pelos quais a Tempestade de Fogo passa ganham Pressa, aumentando a velocidade de movimento deles em 15% durante 8 s.Tempestade PurificanteA Tempestade de Fogo remove todos os efeitos de dano contínuo dos aliados pelos quais passa. Reduz o dano de Queimadura em 15% do dano de Runa de Coração.Tempestade AceleradaA Tempestade de Fogo viaja mais rápido e causa 200% do dano de arma. O ataque não aplica mais Queimadura.Dispersar ParalisanteInflige 20% de Lentidão por 5 s nos alvos atingidos pelo primeiro ataque do Devorador assim que ele emerge.Mordida InfectadaA mordida do Devorador agora envenena os alvos, causando 15% de dano de Runa de Coração a cada segundo por 7 s.Fúria do DevoradorQuando o Devorador causar dano a um alvo, você ficará Ininterrompível a abalos por 5 s, mas sofrerá o efeito Enfraquecido, reduzindo o dano causado em 20% enquanto estiver ativo.Convergência EmergenteO primeiro ataque do Devorador agora causa 200% de dano de Runa de Coração e puxa os alvos para perto, mas não nocauteia mais os alvos ao emergir.VImbuído Calção do Kraken Colorido do SoldadoProteção de Perna LeveLegendary625GearPontuação26 ForçaAbissal IVConverta 50% do dano causado em Dano Imaterial. Baseado na estatística de base da arma ou no atributo INT, o que for maior.Salto Feroz ParalisanteAo acertar com Salto Feroz, causa 20% de Lentidão durante 3 s.Berserk Ávido+14.4% de chance de acerto crítico enquanto estiver com menos de 50% de Saúde no modo Berserk.Enxurrada RenovadoraCada ataque da Enxurrada Furiosa reduz todos os tempos de recarga da Machadinha em 4.8% (tempo de recarga: 0.2 s).Arremesso Rasgante EnergizanteAtaques de Machadinha à distância causam +21% de dano contra alvos de Arremesso Rasgante.Arremesso de Distância RenovadorAtaques de Distanciamento Social dentro de 6 m reduzem o tempo de recarga em 30%.Arremesso Infectado ExaustivoAcertos diretos com Arremesso Infectado causam Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 21% por 10 s.Ruptura de Armadura EnergizanteSe a Ruptura de Armadura romper um bloqueio, o próximo ataque em menos de 5 s causará +29% de dano.Martelo Poderoso RenovadorAcertos com o Martelo Poderoso reduzem o tempo de recarga da habilidade em 9.8% (máximo de 2 ativações por impacto).Bola de Demolição PenetranteA Bola de Demolição penetra em 19.5% da armadura do alvo.Onda de Choque SeparadoraA Onda de Choque causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 9.8% durante 10 s.Para Trás RepulsorAumenta a distância do empurrão de Para Trás em 147%.Caminho do Destino ExtratorCura em 29% do dano causado pelo Caminho do Destino.Queimadura de Pólvora ParalisanteOs alvos atingidos com a Queimadura de Pólvora sofrem Lentidão de 24% durante 5 s.Tiro Poderoso RenovadorAbates com o Tiro Poderoso reduzem o tempo de recarga em 55%.Posição do Atirador EnergizanteAcertar um alvo enquanto estiver na Posição do Atirador concede um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 9.7% por 6 s. O efeito é removido ao deixar a posição (máximo de 4 acúmulos).Disparo Impactante RepulsorAumenta a distância de empurrão do Disparo Impactante em 97%.Armadilhas Aceleradoras+19.5% de velocidade de movimento por 5 s após implantar uma armadilha (não acumula).Bombas Grudentas de ReparaçãoCada acerto da Bomba Grudenta cura você em 21% do dano causado.Rasteira SangrentaO golpe de misericórdia da Rasteira agora aplica Hemorragia equivalente a 9.7% do dano de arma por 8 s.Dardo SeparadorO Dardo causa Vulnerável a alvos com menos de 50% de Saúde, reduzindo a armadura do alvo em 19.5% durante 10 s.Ciclone ExtratorAcertos do Ciclone curam você em 32% do dano de arma.Perfuração ReforçadaAcertos de Perfurar ganham um acúmulo de Reforço, aumentando a armadura em 5.8% durante 6 s.Espeto EnfraquecedorAcertos de Espetar aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 24% por 8 s.Saltar e Chutar ÁvidoSaltar e Chutar aumenta a chance de acerto crítico em 19.2% durante 5 s.Disparo Venenoso EnfraquecedorAcertos de Disparo Venenoso aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 14.5% por 6 s.Tiro Evasivo RevigoranteGanhe 19.3 de Vigor e tempo de recarga reduzido em 14.5% após acertar um alvo com o Tiro Evasivo.Chuva de Flechas DuradouraOs efeitos Lentidão e Hemorragia têm duração 20% mais longa.Tiro Rápido Penetrante+19.5% de penetração de armadura de todos os ataques do Tiro Rápido.Tiro Penetrante RenovadorAbates com o Tiro Penetrante reduzem o tempo de recarga em 14.5%.Flecha Explosiva EnergizanteAcertos da Flecha Explosiva concedem Energizado, aumentando o dano em 19.3% por 10 s ou até o próximo ataque.Tondo Afiado+11.6% de chance de acerto crítico contra os alvos afetados pela Hemorragia do Tondo.Floreio LetalBrandir causa +25% de dano contra alvos com menos de 50% de Saúde.Rajada ExtratoraCura em 29% do dano causado pela Rajada.Ripostar SeparadorRipostar causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 14.5% durante 10 s.Evasão Onidirecional+10% de dano por 2 s após usar Evadir. O aprimoramento Adágio é aplicado ao evadir em qualquer direção.Fleche RenovadorAcertar um alvo com dano crítico pelas costas com Fleche reduz o tempo de recarga em 19.5%.Elo Divino RenovadorUsar o Elo Divino em um alvo com menos de 50% de Saúde reduz o tempo de recarga da habilidade em 41% e você ganha 3.5% de sua Mana máxima.Solo Sagrado ReforçadoOs aliados curados pelo Solo Sagrado ganham Reforço, aumentando a armadura em 9.6% durante 5 s.Pureza da LuzAliados com um debuff removido com Respingo de Luz são curados em 48% do dano de sua arma.Proteção Reparadora+24% de poder de cura baseada em dano durante 3 s se o Orbe da Proteção curar um aliado com menos de 50% de Saúde.Abraço da Luz AceleradorAliados que não estão com Saúde completa ganham Pressa quando são atingidos pelo Abraço da Luz, aumentando a velocidade de movimento deles em 17.8% por 5 s.Sinal Luminoso AfiadoQuando o Sinal Luminoso cura um jogador, ele ganha 6.1% de chance de acerto crítico por 6 s.Pilar de Fogo RenovadorReduz o tempo de recarga do Pilar de Fogo em 11.7% por acerto (máximo de 2 acertos).Chuva de Meteoros FortalecidaQuando a Chuva de Meteoros atinge o alvo, ganhe 2% de Energizado por 6 s (máximo de 10 acúmulos).Bola de Fogo FortalecidaO impacto da Bola de Fogo causa +32% de dano a alvos com Saúde acima de 50%.Incinerar EnergizanteIncinerar causa +17.4% de dano a alvos com Queimadura.Lança-Chamas AceleradoraUsar lança-chamas contra um alvo com 2 acúmulos de Arder concede Pressa, aumentando a velocidade de movimento em 20% por 2 s. O efeito Queimadura do Lança-chamas tem duração 14.7% mais longa.Queima RevigoranteQueima aplica um acúmulo de 10.1% de Reforço por 5 s para cada alvo atingido (máximo de 3 acúmulos).Punhalada Reversa ContagiosaAcertar um alvo transfere um debuff ativo de você para o alvo. Punhalada Reversa causa +10.3% de dano.Lâmina Giratória FortalecidaQuando 3 ou mais inimigos estiverem dentro de seu raio enquanto executa um ataque de Lâmina Giratória, ganhe 0% de dano base.Golpe com Salto FortalecidoAtaques com a espada causam +17.3% de dano a alvos desacelerados pelo aprimoramento Punição Covarde do Golpe com Salto.Pancada com Escudo DiminificanteInimigos atingidos por Pancada com Escudo têm suas durações de buff não consumíveis reduzidas em 31%.Corrida com Escudo ReforçadaAcertar um alvo com a Corrida com Escudo concede Reforço para si, aumentando a armadura em 19.5% durante 6 s.Determinação AceleradaA velocidade de movimento é aumentada em 19.5% e a cura recebida é aumentada em 7.8% por 6 s após ativar a Determinação do Defensor.Carga RenovadoraAcertar um alvo com Golpe Imprevisível reduz o tempo de recarga em 30% (máximo de 1 acertos).Ceifada ParalisanteSe um alvo com menos de 50% de Saúde for atingido por Ceifar, ele sofrerá Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 31% por 4 segundos.Executor de ReparaçãoCura em 31% do dano causado por Executar (máximo de 1 ativação por uso da habilidade).Redemoinho ReforçadoAcertos do Redemoinho concedem Reforço, aumentando a armadura em 9.3% e o Dano Cortante em 7.7% durante 2 s (máximo de 5 acúmulos).Turbilhão EnfraquecedorOs alvos atingidos por Sem Delongas do Turbilhão sofrem Enfraquecido, reduzindo o dano por ataque em 14.5% por 8 s.Epicentro Gravitacional InsaciávelCura em 34% do dano causado pelo Epicentro Gravitacional (limite de 1 alvo). Ao acertar, conjura outra explosão com raio de 4 m ao seu redor, causando 50% do dano de arma.Ventos IninterruptosVento Arrepiante causa +25% de dano. Ganhe 10% de sua Mana máxima após uma explosão total de Vento Arrepiante.Derretimento InterminávelTempestade de Gelo causa +5.8% de dano. Efeitos de Geada permanecem nos inimigos por 2 s após sair da Tempestade de Gelo.Renovação GeladaAbates com a Estaca Poderosa da Estaca de Gelo ou o Alcance das Estacas reduzem os tempos de recarga de todas as habilidades de Gelo em 44%.Geada MortalEnquanto o aprimoramento Chuva Gelada está ativo, o debuff de congelamento da Chuva de Gelo causa 8% do dano de arma por segundo aos inimigos afetados. O tempo de recarga da Chuva de Gelo é reduzido em 9.8%.Explosão da TorreA Torre de Gelo causa +5.8% de dano e uma explosão de dano a inimigos dentro de um raio de 3 m a cada 2 s.Tumba CurativaCure 17.8% da sua Saúde base após o término do Sepultamento.Lâmina VorazEnquanto tem menos de 50% de Saúde, cura em 31% do dano causado por Espada do Imaterial.Esquecimento AnuladorAo ser ativado, o Esquecimento remove os buffs de duração limitada dos inimigos dentro de seu raio e seu tempo de recarga é 9.8% mais rápido.Grito PutrificanteAo acertar, Grito Petrificante inflige Enfermidade, reduzindo a cura do alvo em 29% durante 8 s.Orbe DiminificanteUm acerto do Orbe do Apodrecimento reduz a duração dos buffs não consumíveis do alvo em 52%.Conexão Redutora de VelocidadeUm acerto bem-sucedido da Conexão Perversa inflige Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 30% durante 3 s.Ruptura RenovadoraQuando você atinge um alvo com Ruptura de Essências, o tempo de recarga é reduzido em 31%.Disparo de Rede ExaustivoDisparo de Rede aplica Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 34% durante 8 s.Explosão de Estilhaços AbsorventeCura em 14.5% do dano causado pela Explosão de Estilhaços de Azoth.Tiro de Garra ArriscadoQuando o Tiro de Garra atingir um alvo a pelo menos 10 m de distância, ganhe 19.5% de Energizado por 3 s ou até o próximo acerto.Granada Dividida FlageladaA Granada Dividida aplica Enfermidade, reduzindo a eficiência de cura do alvo em 14.5% durante 8 s.Carga de Morteiro ReabastecedoraAbates por Carga de Morteiro recarregam 1 cápsula adicional e concedem 8.7% de Energizado por 5 s. (Máximo de 1 recarga por disparo. Não será acionado após o disparo final.)Tiro Explosivo ParalisanteOs alvos acertados com o Tiro Explosivo sofrem Lentidão, o que reduz sua velocidade de movimento em 19.5% durante 5 s.Liberdade ImplacávelAtivar a Investida Implacável remove efeitos de Enraizamento e Lentidão. Aumenta a chance de acerto crítico de Investida Implacável em 12.1%.Corte Transversal ExtratorCure em 49% do dano causado pelo golpe final do Corta-caminho (máximo de 1 ativação por uso da habilidade).Nulificação em Direção ao CéuAcertar um inimigo com Corte Celestial remove um dos buffs dele. Reduz os buffs restantes em 19.5% (afeta apenas buffs não consumíveis).Contra-ataque RevigoranteQuando o Contra-ataque Calamitoso é ativado, você ganha 19.5 de Vigor.Purificação FirmeCada ataque de Golpe Firme reduz as durações de seus debuffs em 13.7% (redução máxima de 1 por ataque).Ruptura de LentidãoDiminui a velocidade de inimigos atingidos pela Ruptura Atroadora em 23% por 5 s.RenovaçãoReduz os tempos de recarga máximos em 2.9%.Proteção RenovadoraReduz as recargas ativas em 1.9% após sofrer 4 acertos (não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados).Evasão RenovadoraReduz os tempos de recarga ativos em 0.7% depois que a animação de esquiva acaba.Sorte+2.9% de chance de conseguir itens raros de baús e monstros.DurávelEste item não perde mais durabilidade.Sorte em Extração de Madeira+9.7% de chance de encontrar itens raros durante a Extração de Madeira.Sorte em Colheita+9.7% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte em Mineração+9.7% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte em Esfolamento+9.7% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.Rendimento da Extração de Madeira+19.5% de recursos durante a Extração de Madeira.Rendimento da Colheita+19.5% de recursos durante a Colheita.Rendimento da Mineração+19.5% de recursos ao Minerar.Rendimento do Esfolamento+19.5% de recursos ao Esfolar.Disciplina do Lenhador+9.6% de experiência em Extração de Madeira durante a Extração de Madeira.Disciplina do Horticultor+9.6% de experiência em Colheita durante a Colheita.Disciplina do Prospector+9.6% de experiência em Mineração ao Minerar.Disciplina do Curtidor+9.6% de experiência em Esfolamento ao Esfolar.Entusiasmo de ColetaGanha 50% de Pressa durante 3 s ao coletar um nó.Alinhamento de AlmaAo terminar de coletar um nó, há uma chance de ganhar Argueiros Anímicos.Bolsos ExtraCarrega mais 98 de peso.Fardo do CurtidorReduz o peso de couro cru, couro e facas de esfolar em 10.8%.Fardo do MercenárioReduz o peso de armas em 10.8%.Sintonia com AzothAo receber Azoth, você ganha um bônus de 4.9%.LealdadeAo receber tokens de facção, você ganha um bônus de 4.9%.Proteção Anciã+4.9% de Absorção de Dano contra Guardiões Anciões.Proteção Terra Indócil+4.9% de Absorção de Dano contra Terra Indócil.Proteção contra Feras+4.9% de Absorção de Dano contra Feras.Proteção Corrompida+4.9% de Absorção de Dano contra Corrompidos.Proteção Perdida+4.9% de Absorção de Dano contra Perdidos.Proteção de HumanoApenas PvE: +4.9% de Absorção de Dano contra Humanos.Sorte Reforçada em Extração de Madeira+5.2% de chance de encontrar itens raros durante a Extração de Madeira.Sorte Reforçada em Colheita+5.2% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte Reforçada em Mineração+5.2% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte Reforçada em Esfolamento+5.2% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.Resistência a Corrupção+15 de Resistência a Corrupção. Diminui o dano de Corrupção.Resistência a Mácula+15 de Resistência a Mácula. Diminui o dano de Mácula.ResilienteApenas PvP: Sofra 4.9% menos dano de acertos críticos.IndestrutívelEste item não perde mais durabilidade.LiberdadeReduz a duração de Lentidão, Atordoar e Enraizar em 10.6%.RobustezReduz a duração de Queimadura, Hemorragia e Veneno em 10.6%.SaudávelReduz a duração de Enfraquecido, Enfermidade, Exaustão e Vulnerável em 10.6%.Proteção contra FogoSofra 10.1% menos Dano Flamejante.Proteção contra GeloSofra 10.1% menos Dano de Gelo.Proteção contra NaturalSofra 10.1% menos Dano Natural.Proteção contra ImaterialSofra 10.1% menos Dano Imaterial.Proteção contra PerfuraçãoSofra 10.1% menos Dano Perfurante.Proteção contra CorteSofra 10.1% menos Dano Cortante.Proteção contra ArcanoSofra 10.1% menos Dano Arcano.Proteção contra ContusãoSofra 10.1% menos Dano Contundente.Saúde+9.6% de Saúde máxima.Recuperação de VigorAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 98 de Vigor. (Tempo de recarga: 30 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Recuperação de ManaAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 98 de Mana. (Tempo de recarga: 30 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)PurificarAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você perde todos os debuffs. (Tempo de recarga:90 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Recuperação ReforçadaAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 10% de Reforço por 5 s. (Tempo de recarga: 90 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Sorte Cultuada em Colheita+9.8% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte Cultuada em Mineração+9.8% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte Cultuada em Esfolamento+9.8% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.EnergizadoO Energizado que você aplica dura 30% a mais.EntusiasmoA Pressa que você aplica dura 30% a mais.ReforçadoO Reforço que você aplica dura 30% a mais.Divino+9.8% de Saúde de todos os efeitos de cura recebidos.AbsorçãoCura em 5.2% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).Canalização+2.9% de Mana por acerto. (Tempo de recarga: 2 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Dano Flamejante+4.9% de Dano Flamejante.Dano de Gelo+4.9% de Dano de Gelo.Dano Natural+4.9% de Dano Natural.Dano Elétrico+4.9% de Dano Elétrico.Dano Imaterial+4.9% de Dano Imaterial.Dano Arcano+4.9% de Dano Arcano.Dano Perfurante+4.9% de Dano Perfurante.Dano Cortante+4.9% de Dano Cortante.Dano Contundente+4.9% de Dano Contundente.Percepção Ávida+11.7% de chance de acerto crítico.EnvenenamentoO Veneno que você aplica dura 29% a mais.Derramamento de SangueA Hemorragia que você aplica dura 29% a mais.ArdenteA Queimadura que você aplica dura 29% a mais.ParalisanteA Lentidão que você aplica dura 29% a mais.EnfraquecedorO Enfraquecido que você aplica dura 29% a mais.InfectadoA Enfermidade que você aplica dura 29% a mais.Salutífero+9.8% de Vigor máximo.Brilhante+19.5% de Mana máxima.Sagrado+8.7% de cura baseada em dano.Regeneração+0.6% de Saúde a cada segundo.Focado+49% de Regeneração de Mana.Agilidade+9.8% de taxa Regeneração de Vigor.DesdenhadoGera mais 145% de ameaça.AmadoGera 43% a menos de ameaça (máximo de 99% de todas as origens).EvasivoReduz a geração de Ameaça em 50% por 5 s após esquivar.Brinde SaudávelAo beber uma Poção de Mana, você ganha 9.6% de sua Saúde máxima.Brinde de ManaAo beber uma Poção de Saúde, você ganha 32 de Mana.Brinde PurificanteAo beber uma Poção de Regeneração, você perde 1 debuff(s).Brinde DuplicanteAo beber uma Poção, você tem 14.5% de chance de não a consumir.Brinde RenovadorO tempo de recarga das poções fica 29% mais rápido.Maestria do Arcanista+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Arcanista.Maestria do Joalheiro+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Joalheiro.Maestria do Ferreiro+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Ferreiro.OdiadoGera mais 145% de ameaça.BondosoGera -43.3% a menos de ameaça (máximo de 99% de todas as origens).Perverso+11.7% de dano de acerto crítico.EncantadoAtaques Leves e Pesados causam +9.8% de dano.Ladino+19.5% de dano pelas costas.Arruinador+39% de Dano de Cerco.Abençoado+21% de cura baseada em dano.Golpe RenovadorAtaques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 2.9% (tempo de recarga: 0.2 s).Roubo de VidaCura em 5.2% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).Avidamente IrregularAcertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s).Avidamente ReforçadoAcertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s).Avidamente EnergizadoAcertos críticos concedem 15% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).Velocidade ÁvidaAcertos críticos concedem 20% de Pressa durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).Golpe CanalizanteGanha 2.9% de Mana por acerto. (Tempo de recarga: 2 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Raio EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Raios que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Chama EncadeadaAtaques básicos acionam uma cadeia de Chamas que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Arcano EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Arcano que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Imaterial EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Imaterial que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Gelo EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Gelo que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Natureza EncadeadaAtaques básicos acionam uma cadeia de Natureza que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Roubo de Vida MortalAbates concedem +6.9% de Saúde (tempo de recarga: 1 s).Canalização MortalAbates concedem +10.6% de Mana (tempo de recarga: 1 s).Energia MortalAbates concedem +35 de Vigor (tempo de recarga: 1 s).Fortificação MortalAbates concedem 15% de Reforço durante 10 s (tempo de recarga: 1 s).Poder MortalAbates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s).Revigoramento MortalAbates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s).Afiado+11.7% de chance de acerto crítico.Ruína do Ancião+14.5% de Dano a Anciões.Ruína da Terra Indócil+14.5% de Dano a Terra Indócil.Ruína de Feras+14.5% de Dano a Feras.Ruína do Corrompido+14.5% de Dano a Corrompidos.Ruína do Perdido+14.5% de Dano a Perdidos.Ruína do HumanoApenas PvE: +14.5% de Dano a Humanos.Precisão+49% de precisão.Vorpal+14.5% de Dano de Tiros na Cabeça.RobustoSofra 9.8% menos Dano de Vigor ao bloquear.Passo Seguro+20% de velocidade de movimento ao bloquear.Proteção reforçada contra FogoSofra 10% menos Dano Flamejante.Proteção reforçada contra GeloSofra 10% menos Dano de Gelo.Proteção reforçada contra NaturalSofra 10% menos Dano Natural.Proteção reforçada contra ImaterialSofra 10% menos Dano Imaterial.Proteção reforçada contra PerfuraçãoSofra 10% menos Dano Perfurante.Proteção reforçada contra CortesSofra 10% menos Dano Cortante.Proteção reforçada contra ArcanoSofra 10% menos Dano Arcano.Proteção reforçada contra EletricidadeSofra 10% menos Dano Elétrico.Proteção reforçada contra ContusãoSofra 10% menos Dano Contundente.Proficiência Arcanista+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Arcanista.Proficiência Armeira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Armeiro.Proficiência Culinária+4% de chance de confeccionar itens adicionais ao Cozinhar.Proficiência Engenheira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Engenheiro.Proficiência Joalheira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Joalheiro.Proficiência Ferreira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Ferreiro.Acumulação de Cantaria+2% de rendimento durante a Cantaria.Acumulação de Trabalho em Couro+2% de rendimento ao realizar Trabalho em Couro.Acumulação de Fundição+2% de rendimento durante a Fundição.Acumulação de Tecelagem+2% de rendimento durante a Tecelagem.Acumulação de Marcenaria+2% de rendimento durante a Marcenaria.Crítico FlageladoAcertos críticos em alvos com menos de 50% de Saúde infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 24%.Golpes FlageladosAtaques Pesados infligem Enfermidade por 8 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 24%.Contra-ataque Anulante+20% de dano contra alvos com Afinco ativo.Golpes Anulantes+11.7% de dano enquanto você está com Afinco ativo.Golpes IncisivosAtaques Pesados totalmente carregados causam +20% de dano.Crítico IncisivoAtaques Pesados totalmente carregados causam +30% de dano crítico.Rasgo IncisivoAtaques Pesados totalmente carregados causam Vulnerável durante 7 s, reduzindo a armadura do alvo em 14.5% (tempo de recarga: 12 s).Recuperação IncisivaCura em 20% do dano causado por ataques Pesados carregados.Aversão FísicaSofra 3.9% menos dano de ataques físicos a distância.Aversão ElementalSofra 3.9% menos dano de ataques elementais a distância.Chamas EsquivasEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Flamejante.Natureza EsquivaEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Natural.Geada EsquivaEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano de Gelo.Trovão EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Elétrico.Abismo EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Imaterial.Arcano EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Arcano.Purificação de Dano Contínuo EsquivoRemove 1 debuff de dano contínuo (Hemorragia, Queimadura, Veneno) depois de se esquivar de um ataque com uma Carga Equipada leve (máximo de 1 ativação por 5 s).Purificação de Debilitação EsquivaRemove 1 debuff de Debilitação (Vulnerável, Enfraquecido, Exaustão, Enfermidade) depois de se esquivar de um ataque com uma Carga Equipada média (máximo de 1 ativação por 5 s).Fortificação EsquivaGanhe Reforço depois de se esquivar de um ataque, aumentando a armadura em 4.8% durante 4 s (cada item com esta vantagem acumula).Retribuição CríticaApenas PvP: Ganha 9.6% de chance de acerto crítico durante 7 s ao sofrer um acerto crítico (tempo de recarga: 20 s).Energia RobustaAo bloquear um golpe tendo menos de 30% de Vigor, ganhe 39% de Regeneração de Vigor durante 6 s (o efeito será removido em caso de Exaustão).Ruptura EnergizanteCada ataque seu bloqueado gera um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 3.9% durante 5 s (máximo de 5 acúmulos).Energia EsquivaSe um golpe for esquivado enquanto estiver com uma Carga Equipada leve, ganhe 14.5 de Vigor (tempo de recarga: 6 s).Consumo DurávelComida, pedras de afiar e poções de proteção duram 16.6% mais.Harmonização da ChamaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização da GeadaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização ArbóreaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização AbissalAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Condicionamento da Chama+4% de Absorção de Dano Flamejante durante 5 s após sofrer Dano Flamejante (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento da Geada+4% de Absorção de Dano de Gelo durante 5 s após sofrer Dano de Gelo (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento Arbóreo+4% de Absorção de Dano Natural durante 5 s após sofrer Dano Natural (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento Abissal+4% de Absorção de Dano Imaterial durante 5 s após sofrer Dano Imaterial (cada item com esta vantagem acumula).Ataque pelas Costas PenetranteApenas PvP: Ataques pelas Costas penetram 27% da armadura de um jogador.Tiro na Cabeça PenetranteApenas PvP: Tiros na Cabeça penetram 22% da armadura de um jogador.Vulnerável FraturadoApenas PvP: Ao quebrar o bloqueio de um jogador, inflige Vulnerável, reduzindo a armadura em 12% durante 4 s.Críticos PurificantesApenas PvP: Acertos críticos contra jogadores removem 1 de buff do alvo (tempo de recarga: 10 s).Punição AlacritaApenas PvP: +8% de dano a jogadores com Pressa.Fortificação RobustaApenas PvP: Cada ataque bloqueado adiciona um acúmulo de 5% de Reforço por 5 s em você (máximo de 5 acúmulos).Cura EsquivaApenas PvP: Esquivar-se de um ataque cura 100 de Saúde e 1% da sua Saúde máxima. (Cada peça de armadura com esta vantagem adiciona um acúmulo. Máximo de 1 ativação a cada 5 s.)Punição SaudávelApenas PvP: As habilidades causam 2% de dano de bônus por buff em um jogador (máximo de 8 buffs).Energizado EsquivoApenas PvP: Ganhe Energizado depois de se esquivar de um ataque, aumentando o dano causado em 4% durante 10 s. (A duração é renovada a cada novo acúmulo. Máximo de 4 acúmulos.)Ato de AberturaAto de AberturaSegunda ChanceSegunda ChanceBênção do Artista de RuaBênção do Artista de RuaFanfarraFanfarraHolofoteHolofoteCarga Acelerante+30% de velocidade de movimento ao carregar.Carga Energizante+15% de dano causado ao carregar. Reduz o dano de Explosões em 20%.Explosão ExtratoraCura em 50% do dano causado por Explosões. Reduz seu dano em 30%.Explosão Ascendente+20% de Dano de Explosão. Fique Vulnerável durante o carregamento, reduzindo sua armadura em 30%.Forma ReforçadaReceba Reforço ao ativar, aumentando a armadura em 10% durante 5 s.Forma EndurecidaGanhe 10% de armadura adicional durante 5 s por acerto recebido (máx. de +30%).Forma ReparadoraCura em 75% do dano de Runa de Coração por segundo enquanto está ativo. Reduz seu dano causado em 20%.Forma InstávelA Forma de Pedra explode quando termina ou quando você usa a habilidade da Runa de Coração novamente, causando 200% do dano de Runa de Coração em um raio de 3 m. Reduz sua duração em 2 s.Explosão ArdenteInflige Queimadura ao acertar, causando 10% do dano de Runa de Coração por segundo durante 5 s.Explosão PenetranteA bola de canhão passa pelos inimigos e não pode ser bloqueada.Explosão ConcussivaA bola de canhão derruba os inimigos, mas causa apenas 30% do dano de Runa de Coração.Explosão ViolentaA bola de canhão explode no impacto, causando dano em um raio de 3 m. Reduz seu dano em 20%.Vinhas EnfraquecedorasCausa Enfraquecido ao acertar, reduzindo o dano do alvo em 20% por 8 s.Vinhas ExtratorasCura em 20% do seu dano causado a alvos Enraizados.Vinhas ResilientesReceba Reforço ao ativar, aumentando a armadura em 20%. Reduz seu dano causado em 20% por 5 s.Vinhas VulneráveisCausa Vulnerável ao acertar, reduzindo a armadura do alvo em 20% durante 5 s. Reduz sua Regeneração de Vigor em 50% durante 5 s.Ascensão de AbsorçãoCura em 100% do dano causado por Ascensão Sombria.Ascensão ParalisanteInflige Lentidão ao acertar, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 30% durante 4 s.Ascensão ReforçanteReceba Reforço ao acertar (máximo de 3 acertos), aumentando a armadura em 10%. Reduz seu dano causado em 10% por 5 s por acerto.Ascensão EnergizadaAcertos causam 150% do dano de Runa de Coração, mas não causam mais abalo.Bile ParalisanteInflige Lentidão ao acertar, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 20% durante 3 s.Bile ExaustivaAplica Exaustão ao acertar, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 30%.Bile ReparadoraOs jogadores que atingem os alvos afetados são curados em 20% do dano causado. Diminui a redução da cura em 15% e o dano contínuo é removido.Bile ConcentradaAumenta a redução da cura em 50% e o dano em 150% por segundo. O projétil não cria mais uma nuvem no impacto.Tempestade EnfraquecedoraCausa Enfraquecido ao acertar, reduzindo o dano do alvo em 15% por 8 s.Tempestade AceleranteAliados pelos quais a Tempestade de Fogo passa ganham Pressa, aumentando a velocidade de movimento deles em 15% durante 8 s.Tempestade PurificanteA Tempestade de Fogo remove todos os efeitos de dano contínuo dos aliados pelos quais passa. Reduz o dano de Queimadura em 15% do dano de Runa de Coração.Tempestade AceleradaA Tempestade de Fogo viaja mais rápido e causa 200% do dano de arma. O ataque não aplica mais Queimadura.Dispersar ParalisanteInflige 20% de Lentidão por 5 s nos alvos atingidos pelo primeiro ataque do Devorador assim que ele emerge.Mordida InfectadaA mordida do Devorador agora envenena os alvos, causando 15% de dano de Runa de Coração a cada segundo por 7 s.Fúria do DevoradorQuando o Devorador causar dano a um alvo, você ficará Ininterrompível a abalos por 5 s, mas sofrerá o efeito Enfraquecido, reduzindo o dano causado em 20% enquanto estiver ativo.Convergência EmergenteO primeiro ataque do Devorador agora causa 200% de dano de Runa de Coração e puxa os alvos para perto, mas não nocauteia mais os alvos ao emergir.VBotas do Mestre GuerreiroCalçado PesadoLegendary625GearPontuaçãoAbissal IVConverta 50% do dano causado em Dano Imaterial. Baseado na estatística de base da arma ou no atributo INT, o que for maior.Salto Feroz ParalisanteAo acertar com Salto Feroz, causa 20% de Lentidão durante 3 s.Berserk Ávido+14.4% de chance de acerto crítico enquanto estiver com menos de 50% de Saúde no modo Berserk.Enxurrada RenovadoraCada ataque da Enxurrada Furiosa reduz todos os tempos de recarga da Machadinha em 4.8% (tempo de recarga: 0.2 s).Arremesso Rasgante EnergizanteAtaques de Machadinha à distância causam +21% de dano contra alvos de Arremesso Rasgante.Arremesso de Distância RenovadorAtaques de Distanciamento Social dentro de 6 m reduzem o tempo de recarga em 30%.Arremesso Infectado ExaustivoAcertos diretos com Arremesso Infectado causam Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 21% por 10 s.Ruptura de Armadura EnergizanteSe a Ruptura de Armadura romper um bloqueio, o próximo ataque em menos de 5 s causará +29% de dano.Martelo Poderoso RenovadorAcertos com o Martelo Poderoso reduzem o tempo de recarga da habilidade em 9.8% (máximo de 2 ativações por impacto).Bola de Demolição PenetranteA Bola de Demolição penetra em 19.5% da armadura do alvo.Onda de Choque SeparadoraA Onda de Choque causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 9.8% durante 10 s.Para Trás RepulsorAumenta a distância do empurrão de Para Trás em 147%.Caminho do Destino ExtratorCura em 29% do dano causado pelo Caminho do Destino.Queimadura de Pólvora ParalisanteOs alvos atingidos com a Queimadura de Pólvora sofrem Lentidão de 24% durante 5 s.Tiro Poderoso RenovadorAbates com o Tiro Poderoso reduzem o tempo de recarga em 55%.Posição do Atirador EnergizanteAcertar um alvo enquanto estiver na Posição do Atirador concede um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 9.7% por 6 s. O efeito é removido ao deixar a posição (máximo de 4 acúmulos).Disparo Impactante RepulsorAumenta a distância de empurrão do Disparo Impactante em 97%.Armadilhas Aceleradoras+19.5% de velocidade de movimento por 5 s após implantar uma armadilha (não acumula).Bombas Grudentas de ReparaçãoCada acerto da Bomba Grudenta cura você em 21% do dano causado.Rasteira SangrentaO golpe de misericórdia da Rasteira agora aplica Hemorragia equivalente a 9.7% do dano de arma por 8 s.Dardo SeparadorO Dardo causa Vulnerável a alvos com menos de 50% de Saúde, reduzindo a armadura do alvo em 19.5% durante 10 s.Ciclone ExtratorAcertos do Ciclone curam você em 32% do dano de arma.Perfuração ReforçadaAcertos de Perfurar ganham um acúmulo de Reforço, aumentando a armadura em 5.8% durante 6 s.Espeto EnfraquecedorAcertos de Espetar aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 24% por 8 s.Saltar e Chutar ÁvidoSaltar e Chutar aumenta a chance de acerto crítico em 19.2% durante 5 s.Disparo Venenoso EnfraquecedorAcertos de Disparo Venenoso aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 14.5% por 6 s.Tiro Evasivo RevigoranteGanhe 19.3 de Vigor e tempo de recarga reduzido em 14.5% após acertar um alvo com o Tiro Evasivo.Chuva de Flechas DuradouraOs efeitos Lentidão e Hemorragia têm duração 20% mais longa.Tiro Rápido Penetrante+19.5% de penetração de armadura de todos os ataques do Tiro Rápido.Tiro Penetrante RenovadorAbates com o Tiro Penetrante reduzem o tempo de recarga em 14.5%.Flecha Explosiva EnergizanteAcertos da Flecha Explosiva concedem Energizado, aumentando o dano em 19.3% por 10 s ou até o próximo ataque.Tondo Afiado+11.6% de chance de acerto crítico contra os alvos afetados pela Hemorragia do Tondo.Floreio LetalBrandir causa +25% de dano contra alvos com menos de 50% de Saúde.Rajada ExtratoraCura em 29% do dano causado pela Rajada.Ripostar SeparadorRipostar causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 14.5% durante 10 s.Evasão Onidirecional+10% de dano por 2 s após usar Evadir. O aprimoramento Adágio é aplicado ao evadir em qualquer direção.Fleche RenovadorAcertar um alvo com dano crítico pelas costas com Fleche reduz o tempo de recarga em 19.5%.Elo Divino RenovadorUsar o Elo Divino em um alvo com menos de 50% de Saúde reduz o tempo de recarga da habilidade em 41% e você ganha 3.5% de sua Mana máxima.Solo Sagrado ReforçadoOs aliados curados pelo Solo Sagrado ganham Reforço, aumentando a armadura em 9.6% durante 5 s.Pureza da LuzAliados com um debuff removido com Respingo de Luz são curados em 48% do dano de sua arma.Proteção Reparadora+24% de poder de cura baseada em dano durante 3 s se o Orbe da Proteção curar um aliado com menos de 50% de Saúde.Abraço da Luz AceleradorAliados que não estão com Saúde completa ganham Pressa quando são atingidos pelo Abraço da Luz, aumentando a velocidade de movimento deles em 17.8% por 5 s.Sinal Luminoso AfiadoQuando o Sinal Luminoso cura um jogador, ele ganha 6.1% de chance de acerto crítico por 6 s.Pilar de Fogo RenovadorReduz o tempo de recarga do Pilar de Fogo em 11.7% por acerto (máximo de 2 acertos).Chuva de Meteoros FortalecidaQuando a Chuva de Meteoros atinge o alvo, ganhe 2% de Energizado por 6 s (máximo de 10 acúmulos).Bola de Fogo FortalecidaO impacto da Bola de Fogo causa +32% de dano a alvos com Saúde acima de 50%.Incinerar EnergizanteIncinerar causa +17.4% de dano a alvos com Queimadura.Lança-Chamas AceleradoraUsar lança-chamas contra um alvo com 2 acúmulos de Arder concede Pressa, aumentando a velocidade de movimento em 20% por 2 s. O efeito Queimadura do Lança-chamas tem duração 14.7% mais longa.Queima RevigoranteQueima aplica um acúmulo de 10.1% de Reforço por 5 s para cada alvo atingido (máximo de 3 acúmulos).Punhalada Reversa ContagiosaAcertar um alvo transfere um debuff ativo de você para o alvo. Punhalada Reversa causa +10.3% de dano.Lâmina Giratória FortalecidaQuando 3 ou mais inimigos estiverem dentro de seu raio enquanto executa um ataque de Lâmina Giratória, ganhe 0% de dano base.Golpe com Salto FortalecidoAtaques com a espada causam +17.3% de dano a alvos desacelerados pelo aprimoramento Punição Covarde do Golpe com Salto.Pancada com Escudo DiminificanteInimigos atingidos por Pancada com Escudo têm suas durações de buff não consumíveis reduzidas em 31%.Corrida com Escudo ReforçadaAcertar um alvo com a Corrida com Escudo concede Reforço para si, aumentando a armadura em 19.5% durante 6 s.Determinação AceleradaA velocidade de movimento é aumentada em 19.5% e a cura recebida é aumentada em 7.8% por 6 s após ativar a Determinação do Defensor.Carga RenovadoraAcertar um alvo com Golpe Imprevisível reduz o tempo de recarga em 30% (máximo de 1 acertos).Ceifada ParalisanteSe um alvo com menos de 50% de Saúde for atingido por Ceifar, ele sofrerá Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 31% por 4 segundos.Executor de ReparaçãoCura em 31% do dano causado por Executar (máximo de 1 ativação por uso da habilidade).Redemoinho ReforçadoAcertos do Redemoinho concedem Reforço, aumentando a armadura em 9.3% e o Dano Cortante em 7.7% durante 2 s (máximo de 5 acúmulos).Turbilhão EnfraquecedorOs alvos atingidos por Sem Delongas do Turbilhão sofrem Enfraquecido, reduzindo o dano por ataque em 14.5% por 8 s.Epicentro Gravitacional InsaciávelCura em 34% do dano causado pelo Epicentro Gravitacional (limite de 1 alvo). Ao acertar, conjura outra explosão com raio de 4 m ao seu redor, causando 50% do dano de arma.Ventos IninterruptosVento Arrepiante causa +25% de dano. Ganhe 10% de sua Mana máxima após uma explosão total de Vento Arrepiante.Derretimento InterminávelTempestade de Gelo causa +5.8% de dano. Efeitos de Geada permanecem nos inimigos por 2 s após sair da Tempestade de Gelo.Renovação GeladaAbates com a Estaca Poderosa da Estaca de Gelo ou o Alcance das Estacas reduzem os tempos de recarga de todas as habilidades de Gelo em 44%.Geada MortalEnquanto o aprimoramento Chuva Gelada está ativo, o debuff de congelamento da Chuva de Gelo causa 8% do dano de arma por segundo aos inimigos afetados. O tempo de recarga da Chuva de Gelo é reduzido em 9.8%.Explosão da TorreA Torre de Gelo causa +5.8% de dano e uma explosão de dano a inimigos dentro de um raio de 3 m a cada 2 s.Tumba CurativaCure 17.8% da sua Saúde base após o término do Sepultamento.Lâmina VorazEnquanto tem menos de 50% de Saúde, cura em 31% do dano causado por Espada do Imaterial.Esquecimento AnuladorAo ser ativado, o Esquecimento remove os buffs de duração limitada dos inimigos dentro de seu raio e seu tempo de recarga é 9.8% mais rápido.Grito PutrificanteAo acertar, Grito Petrificante inflige Enfermidade, reduzindo a cura do alvo em 29% durante 8 s.Orbe DiminificanteUm acerto do Orbe do Apodrecimento reduz a duração dos buffs não consumíveis do alvo em 52%.Conexão Redutora de VelocidadeUm acerto bem-sucedido da Conexão Perversa inflige Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 30% durante 3 s.Ruptura RenovadoraQuando você atinge um alvo com Ruptura de Essências, o tempo de recarga é reduzido em 31%.Disparo de Rede ExaustivoDisparo de Rede aplica Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 34% durante 8 s.Explosão de Estilhaços AbsorventeCura em 14.5% do dano causado pela Explosão de Estilhaços de Azoth.Tiro de Garra ArriscadoQuando o Tiro de Garra atingir um alvo a pelo menos 10 m de distância, ganhe 19.5% de Energizado por 3 s ou até o próximo acerto.Granada Dividida FlageladaA Granada Dividida aplica Enfermidade, reduzindo a eficiência de cura do alvo em 14.5% durante 8 s.Carga de Morteiro ReabastecedoraAbates por Carga de Morteiro recarregam 1 cápsula adicional e concedem 8.7% de Energizado por 5 s. (Máximo de 1 recarga por disparo. Não será acionado após o disparo final.)Tiro Explosivo ParalisanteOs alvos acertados com o Tiro Explosivo sofrem Lentidão, o que reduz sua velocidade de movimento em 19.5% durante 5 s.Liberdade ImplacávelAtivar a Investida Implacável remove efeitos de Enraizamento e Lentidão. Aumenta a chance de acerto crítico de Investida Implacável em 12.1%.Corte Transversal ExtratorCure em 49% do dano causado pelo golpe final do Corta-caminho (máximo de 1 ativação por uso da habilidade).Nulificação em Direção ao CéuAcertar um inimigo com Corte Celestial remove um dos buffs dele. Reduz os buffs restantes em 19.5% (afeta apenas buffs não consumíveis).Contra-ataque RevigoranteQuando o Contra-ataque Calamitoso é ativado, você ganha 19.5 de Vigor.Purificação FirmeCada ataque de Golpe Firme reduz as durações de seus debuffs em 13.7% (redução máxima de 1 por ataque).Ruptura de LentidãoDiminui a velocidade de inimigos atingidos pela Ruptura Atroadora em 23% por 5 s.RenovaçãoReduz os tempos de recarga máximos em 2.9%.Proteção RenovadoraReduz as recargas ativas em 1.9% após sofrer 4 acertos (não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados).Evasão RenovadoraReduz os tempos de recarga ativos em 0.7% depois que a animação de esquiva acaba.Sorte+2.9% de chance de conseguir itens raros de baús e monstros.DurávelEste item não perde mais durabilidade.Sorte em Extração de Madeira+9.7% de chance de encontrar itens raros durante a Extração de Madeira.Sorte em Colheita+9.7% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte em Mineração+9.7% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte em Esfolamento+9.7% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.Rendimento da Extração de Madeira+19.5% de recursos durante a Extração de Madeira.Rendimento da Colheita+19.5% de recursos durante a Colheita.Rendimento da Mineração+19.5% de recursos ao Minerar.Rendimento do Esfolamento+19.5% de recursos ao Esfolar.Disciplina do Lenhador+9.6% de experiência em Extração de Madeira durante a Extração de Madeira.Disciplina do Horticultor+9.6% de experiência em Colheita durante a Colheita.Disciplina do Prospector+9.6% de experiência em Mineração ao Minerar.Disciplina do Curtidor+9.6% de experiência em Esfolamento ao Esfolar.Entusiasmo de ColetaGanha 50% de Pressa durante 3 s ao coletar um nó.Alinhamento de AlmaAo terminar de coletar um nó, há uma chance de ganhar Argueiros Anímicos.Bolsos ExtraCarrega mais 98 de peso.Fardo do CurtidorReduz o peso de couro cru, couro e facas de esfolar em 10.8%.Fardo do MercenárioReduz o peso de armas em 10.8%.Sintonia com AzothAo receber Azoth, você ganha um bônus de 4.9%.LealdadeAo receber tokens de facção, você ganha um bônus de 4.9%.Proteção Anciã+4.9% de Absorção de Dano contra Guardiões Anciões.Proteção Terra Indócil+4.9% de Absorção de Dano contra Terra Indócil.Proteção contra Feras+4.9% de Absorção de Dano contra Feras.Proteção Corrompida+4.9% de Absorção de Dano contra Corrompidos.Proteção Perdida+4.9% de Absorção de Dano contra Perdidos.Proteção de HumanoApenas PvE: +4.9% de Absorção de Dano contra Humanos.Sorte Reforçada em Extração de Madeira+5.2% de chance de encontrar itens raros durante a Extração de Madeira.Sorte Reforçada em Colheita+5.2% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte Reforçada em Mineração+5.2% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte Reforçada em Esfolamento+5.2% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.Resistência a Corrupção+15 de Resistência a Corrupção. Diminui o dano de Corrupção.Resistência a Mácula+15 de Resistência a Mácula. Diminui o dano de Mácula.ResilienteApenas PvP: Sofra 4.9% menos dano de acertos críticos.IndestrutívelEste item não perde mais durabilidade.LiberdadeReduz a duração de Lentidão, Atordoar e Enraizar em 10.6%.RobustezReduz a duração de Queimadura, Hemorragia e Veneno em 10.6%.SaudávelReduz a duração de Enfraquecido, Enfermidade, Exaustão e Vulnerável em 10.6%.Proteção contra FogoSofra 10.1% menos Dano Flamejante.Proteção contra GeloSofra 10.1% menos Dano de Gelo.Proteção contra NaturalSofra 10.1% menos Dano Natural.Proteção contra ImaterialSofra 10.1% menos Dano Imaterial.Proteção contra PerfuraçãoSofra 10.1% menos Dano Perfurante.Proteção contra CorteSofra 10.1% menos Dano Cortante.Proteção contra ArcanoSofra 10.1% menos Dano Arcano.Proteção contra ContusãoSofra 10.1% menos Dano Contundente.Saúde+9.6% de Saúde máxima.Recuperação de VigorAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 98 de Vigor. (Tempo de recarga: 30 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Recuperação de ManaAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 98 de Mana. (Tempo de recarga: 30 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)PurificarAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você perde todos os debuffs. (Tempo de recarga:90 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Recuperação ReforçadaAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 10% de Reforço por 5 s. (Tempo de recarga: 90 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Sorte Cultuada em Colheita+9.8% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte Cultuada em Mineração+9.8% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte Cultuada em Esfolamento+9.8% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.EnergizadoO Energizado que você aplica dura 30% a mais.EntusiasmoA Pressa que você aplica dura 30% a mais.ReforçadoO Reforço que você aplica dura 30% a mais.Divino+9.8% de Saúde de todos os efeitos de cura recebidos.AbsorçãoCura em 5.2% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).Canalização+2.9% de Mana por acerto. (Tempo de recarga: 2 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Dano Flamejante+4.9% de Dano Flamejante.Dano de Gelo+4.9% de Dano de Gelo.Dano Natural+4.9% de Dano Natural.Dano Elétrico+4.9% de Dano Elétrico.Dano Imaterial+4.9% de Dano Imaterial.Dano Arcano+4.9% de Dano Arcano.Dano Perfurante+4.9% de Dano Perfurante.Dano Cortante+4.9% de Dano Cortante.Dano Contundente+4.9% de Dano Contundente.Percepção Ávida+11.7% de chance de acerto crítico.EnvenenamentoO Veneno que você aplica dura 29% a mais.Derramamento de SangueA Hemorragia que você aplica dura 29% a mais.ArdenteA Queimadura que você aplica dura 29% a mais.ParalisanteA Lentidão que você aplica dura 29% a mais.EnfraquecedorO Enfraquecido que você aplica dura 29% a mais.InfectadoA Enfermidade que você aplica dura 29% a mais.Salutífero+9.8% de Vigor máximo.Brilhante+19.5% de Mana máxima.Sagrado+8.7% de cura baseada em dano.Regeneração+0.6% de Saúde a cada segundo.Focado+49% de Regeneração de Mana.Agilidade+9.8% de taxa Regeneração de Vigor.DesdenhadoGera mais 145% de ameaça.AmadoGera 43% a menos de ameaça (máximo de 99% de todas as origens).EvasivoReduz a geração de Ameaça em 50% por 5 s após esquivar.Brinde SaudávelAo beber uma Poção de Mana, você ganha 9.6% de sua Saúde máxima.Brinde de ManaAo beber uma Poção de Saúde, você ganha 32 de Mana.Brinde PurificanteAo beber uma Poção de Regeneração, você perde 1 debuff(s).Brinde DuplicanteAo beber uma Poção, você tem 14.5% de chance de não a consumir.Brinde RenovadorO tempo de recarga das poções fica 29% mais rápido.Maestria do Arcanista+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Arcanista.Maestria do Joalheiro+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Joalheiro.Maestria do Ferreiro+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Ferreiro.OdiadoGera mais 145% de ameaça.BondosoGera -43.3% a menos de ameaça (máximo de 99% de todas as origens).Perverso+11.7% de dano de acerto crítico.EncantadoAtaques Leves e Pesados causam +9.8% de dano.Ladino+19.5% de dano pelas costas.Arruinador+39% de Dano de Cerco.Abençoado+21% de cura baseada em dano.Golpe RenovadorAtaques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 2.9% (tempo de recarga: 0.2 s).Roubo de VidaCura em 5.2% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).Avidamente IrregularAcertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s).Avidamente ReforçadoAcertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s).Avidamente EnergizadoAcertos críticos concedem 15% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).Velocidade ÁvidaAcertos críticos concedem 20% de Pressa durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).Golpe CanalizanteGanha 2.9% de Mana por acerto. (Tempo de recarga: 2 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Raio EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Raios que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Chama EncadeadaAtaques básicos acionam uma cadeia de Chamas que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Arcano EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Arcano que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Imaterial EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Imaterial que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Gelo EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Gelo que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Natureza EncadeadaAtaques básicos acionam uma cadeia de Natureza que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Roubo de Vida MortalAbates concedem +6.9% de Saúde (tempo de recarga: 1 s).Canalização MortalAbates concedem +10.6% de Mana (tempo de recarga: 1 s).Energia MortalAbates concedem +35 de Vigor (tempo de recarga: 1 s).Fortificação MortalAbates concedem 15% de Reforço durante 10 s (tempo de recarga: 1 s).Poder MortalAbates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s).Revigoramento MortalAbates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s).Afiado+11.7% de chance de acerto crítico.Ruína do Ancião+14.5% de Dano a Anciões.Ruína da Terra Indócil+14.5% de Dano a Terra Indócil.Ruína de Feras+14.5% de Dano a Feras.Ruína do Corrompido+14.5% de Dano a Corrompidos.Ruína do Perdido+14.5% de Dano a Perdidos.Ruína do HumanoApenas PvE: +14.5% de Dano a Humanos.Precisão+49% de precisão.Vorpal+14.5% de Dano de Tiros na Cabeça.RobustoSofra 9.8% menos Dano de Vigor ao bloquear.Passo Seguro+20% de velocidade de movimento ao bloquear.Proteção reforçada contra FogoSofra 10% menos Dano Flamejante.Proteção reforçada contra GeloSofra 10% menos Dano de Gelo.Proteção reforçada contra NaturalSofra 10% menos Dano Natural.Proteção reforçada contra ImaterialSofra 10% menos Dano Imaterial.Proteção reforçada contra PerfuraçãoSofra 10% menos Dano Perfurante.Proteção reforçada contra CortesSofra 10% menos Dano Cortante.Proteção reforçada contra ArcanoSofra 10% menos Dano Arcano.Proteção reforçada contra EletricidadeSofra 10% menos Dano Elétrico.Proteção reforçada contra ContusãoSofra 10% menos Dano Contundente.Proficiência Arcanista+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Arcanista.Proficiência Armeira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Armeiro.Proficiência Culinária+4% de chance de confeccionar itens adicionais ao Cozinhar.Proficiência Engenheira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Engenheiro.Proficiência Joalheira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Joalheiro.Proficiência Ferreira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Ferreiro.Acumulação de Cantaria+2% de rendimento durante a Cantaria.Acumulação de Trabalho em Couro+2% de rendimento ao realizar Trabalho em Couro.Acumulação de Fundição+2% de rendimento durante a Fundição.Acumulação de Tecelagem+2% de rendimento durante a Tecelagem.Acumulação de Marcenaria+2% de rendimento durante a Marcenaria.Crítico FlageladoAcertos críticos em alvos com menos de 50% de Saúde infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 24%.Golpes FlageladosAtaques Pesados infligem Enfermidade por 8 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 24%.Contra-ataque Anulante+20% de dano contra alvos com Afinco ativo.Golpes Anulantes+11.7% de dano enquanto você está com Afinco ativo.Golpes IncisivosAtaques Pesados totalmente carregados causam +20% de dano.Crítico IncisivoAtaques Pesados totalmente carregados causam +30% de dano crítico.Rasgo IncisivoAtaques Pesados totalmente carregados causam Vulnerável durante 7 s, reduzindo a armadura do alvo em 14.5% (tempo de recarga: 12 s).Recuperação IncisivaCura em 20% do dano causado por ataques Pesados carregados.Aversão FísicaSofra 3.9% menos dano de ataques físicos a distância.Aversão ElementalSofra 3.9% menos dano de ataques elementais a distância.Chamas EsquivasEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Flamejante.Natureza EsquivaEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Natural.Geada EsquivaEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano de Gelo.Trovão EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Elétrico.Abismo EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Imaterial.Arcano EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Arcano.Purificação de Dano Contínuo EsquivoRemove 1 debuff de dano contínuo (Hemorragia, Queimadura, Veneno) depois de se esquivar de um ataque com uma Carga Equipada leve (máximo de 1 ativação por 5 s).Purificação de Debilitação EsquivaRemove 1 debuff de Debilitação (Vulnerável, Enfraquecido, Exaustão, Enfermidade) depois de se esquivar de um ataque com uma Carga Equipada média (máximo de 1 ativação por 5 s).Fortificação EsquivaGanhe Reforço depois de se esquivar de um ataque, aumentando a armadura em 4.8% durante 4 s (cada item com esta vantagem acumula).Retribuição CríticaApenas PvP: Ganha 9.6% de chance de acerto crítico durante 7 s ao sofrer um acerto crítico (tempo de recarga: 20 s).Energia RobustaAo bloquear um golpe tendo menos de 30% de Vigor, ganhe 39% de Regeneração de Vigor durante 6 s (o efeito será removido em caso de Exaustão).Ruptura EnergizanteCada ataque seu bloqueado gera um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 3.9% durante 5 s (máximo de 5 acúmulos).Energia EsquivaSe um golpe for esquivado enquanto estiver com uma Carga Equipada leve, ganhe 14.5 de Vigor (tempo de recarga: 6 s).Consumo DurávelComida, pedras de afiar e poções de proteção duram 16.6% mais.Harmonização da ChamaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização da GeadaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização ArbóreaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização AbissalAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Condicionamento da Chama+4% de Absorção de Dano Flamejante durante 5 s após sofrer Dano Flamejante (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento da Geada+4% de Absorção de Dano de Gelo durante 5 s após sofrer Dano de Gelo (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento Arbóreo+4% de Absorção de Dano Natural durante 5 s após sofrer Dano Natural (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento Abissal+4% de Absorção de Dano Imaterial durante 5 s após sofrer Dano Imaterial (cada item com esta vantagem acumula).Ataque pelas Costas PenetranteApenas PvP: Ataques pelas Costas penetram 27% da armadura de um jogador.Tiro na Cabeça PenetranteApenas PvP: Tiros na Cabeça penetram 22% da armadura de um jogador.Vulnerável FraturadoApenas PvP: Ao quebrar o bloqueio de um jogador, inflige Vulnerável, reduzindo a armadura em 12% durante 4 s.Críticos PurificantesApenas PvP: Acertos críticos contra jogadores removem 1 de buff do alvo (tempo de recarga: 10 s).Punição AlacritaApenas PvP: +8% de dano a jogadores com Pressa.Fortificação RobustaApenas PvP: Cada ataque bloqueado adiciona um acúmulo de 5% de Reforço por 5 s em você (máximo de 5 acúmulos).Cura EsquivaApenas PvP: Esquivar-se de um ataque cura 100 de Saúde e 1% da sua Saúde máxima. (Cada peça de armadura com esta vantagem adiciona um acúmulo. Máximo de 1 ativação a cada 5 s.)Punição SaudávelApenas PvP: As habilidades causam 2% de dano de bônus por buff em um jogador (máximo de 8 buffs).Energizado EsquivoApenas PvP: Ganhe Energizado depois de se esquivar de um ataque, aumentando o dano causado em 4% durante 10 s. (A duração é renovada a cada novo acúmulo. Máximo de 4 acúmulos.)Ato de AberturaAto de AberturaSegunda ChanceSegunda ChanceBênção do Artista de RuaBênção do Artista de RuaFanfarraFanfarraHolofoteHolofoteCarga Acelerante+30% de velocidade de movimento ao carregar.Carga Energizante+15% de dano causado ao carregar. Reduz o dano de Explosões em 20%.Explosão ExtratoraCura em 50% do dano causado por Explosões. Reduz seu dano em 30%.Explosão Ascendente+20% de Dano de Explosão. Fique Vulnerável durante o carregamento, reduzindo sua armadura em 30%.Forma ReforçadaReceba Reforço ao ativar, aumentando a armadura em 10% durante 5 s.Forma EndurecidaGanhe 10% de armadura adicional durante 5 s por acerto recebido (máx. de +30%).Forma ReparadoraCura em 75% do dano de Runa de Coração por segundo enquanto está ativo. Reduz seu dano causado em 20%.Forma InstávelA Forma de Pedra explode quando termina ou quando você usa a habilidade da Runa de Coração novamente, causando 200% do dano de Runa de Coração em um raio de 3 m. Reduz sua duração em 2 s.Explosão ArdenteInflige Queimadura ao acertar, causando 10% do dano de Runa de Coração por segundo durante 5 s.Explosão PenetranteA bola de canhão passa pelos inimigos e não pode ser bloqueada.Explosão ConcussivaA bola de canhão derruba os inimigos, mas causa apenas 30% do dano de Runa de Coração.Explosão ViolentaA bola de canhão explode no impacto, causando dano em um raio de 3 m. Reduz seu dano em 20%.Vinhas EnfraquecedorasCausa Enfraquecido ao acertar, reduzindo o dano do alvo em 20% por 8 s.Vinhas ExtratorasCura em 20% do seu dano causado a alvos Enraizados.Vinhas ResilientesReceba Reforço ao ativar, aumentando a armadura em 20%. Reduz seu dano causado em 20% por 5 s.Vinhas VulneráveisCausa Vulnerável ao acertar, reduzindo a armadura do alvo em 20% durante 5 s. Reduz sua Regeneração de Vigor em 50% durante 5 s.Ascensão de AbsorçãoCura em 100% do dano causado por Ascensão Sombria.Ascensão ParalisanteInflige Lentidão ao acertar, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 30% durante 4 s.Ascensão ReforçanteReceba Reforço ao acertar (máximo de 3 acertos), aumentando a armadura em 10%. Reduz seu dano causado em 10% por 5 s por acerto.Ascensão EnergizadaAcertos causam 150% do dano de Runa de Coração, mas não causam mais abalo.Bile ParalisanteInflige Lentidão ao acertar, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 20% durante 3 s.Bile ExaustivaAplica Exaustão ao acertar, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 30%.Bile ReparadoraOs jogadores que atingem os alvos afetados são curados em 20% do dano causado. Diminui a redução da cura em 15% e o dano contínuo é removido.Bile ConcentradaAumenta a redução da cura em 50% e o dano em 150% por segundo. O projétil não cria mais uma nuvem no impacto.Tempestade EnfraquecedoraCausa Enfraquecido ao acertar, reduzindo o dano do alvo em 15% por 8 s.Tempestade AceleranteAliados pelos quais a Tempestade de Fogo passa ganham Pressa, aumentando a velocidade de movimento deles em 15% durante 8 s.Tempestade PurificanteA Tempestade de Fogo remove todos os efeitos de dano contínuo dos aliados pelos quais passa. Reduz o dano de Queimadura em 15% do dano de Runa de Coração.Tempestade AceleradaA Tempestade de Fogo viaja mais rápido e causa 200% do dano de arma. O ataque não aplica mais Queimadura.Dispersar ParalisanteInflige 20% de Lentidão por 5 s nos alvos atingidos pelo primeiro ataque do Devorador assim que ele emerge.Mordida InfectadaA mordida do Devorador agora envenena os alvos, causando 15% de dano de Runa de Coração a cada segundo por 7 s.Fúria do DevoradorQuando o Devorador causar dano a um alvo, você ficará Ininterrompível a abalos por 5 s, mas sofrerá o efeito Enfraquecido, reduzindo o dano causado em 20% enquanto estiver ativo.Convergência EmergenteO primeiro ataque do Devorador agora causa 200% de dano de Runa de Coração e puxa os alvos para perto, mas não nocauteia mais os alvos ao emergir.VMachadão de Oricalco do SoldadoMachadãoLegendary625GearPontuaçãoAbissal IVConverta 50% do dano causado em Dano Imaterial. Baseado na estatística de base da arma ou no atributo INT, o que for maior.Salto Feroz ParalisanteAo acertar com Salto Feroz, causa 20% de Lentidão durante 3 s.Berserk Ávido+14.4% de chance de acerto crítico enquanto estiver com menos de 50% de Saúde no modo Berserk.Enxurrada RenovadoraCada ataque da Enxurrada Furiosa reduz todos os tempos de recarga da Machadinha em 4.8% (tempo de recarga: 0.2 s).Arremesso Rasgante EnergizanteAtaques de Machadinha à distância causam +21% de dano contra alvos de Arremesso Rasgante.Arremesso de Distância RenovadorAtaques de Distanciamento Social dentro de 6 m reduzem o tempo de recarga em 30%.Arremesso Infectado ExaustivoAcertos diretos com Arremesso Infectado causam Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 21% por 10 s.Ruptura de Armadura EnergizanteSe a Ruptura de Armadura romper um bloqueio, o próximo ataque em menos de 5 s causará +29% de dano.Martelo Poderoso RenovadorAcertos com o Martelo Poderoso reduzem o tempo de recarga da habilidade em 9.8% (máximo de 2 ativações por impacto).Bola de Demolição PenetranteA Bola de Demolição penetra em 19.5% da armadura do alvo.Onda de Choque SeparadoraA Onda de Choque causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 9.8% durante 10 s.Para Trás RepulsorAumenta a distância do empurrão de Para Trás em 147%.Caminho do Destino ExtratorCura em 29% do dano causado pelo Caminho do Destino.Queimadura de Pólvora ParalisanteOs alvos atingidos com a Queimadura de Pólvora sofrem Lentidão de 24% durante 5 s.Tiro Poderoso RenovadorAbates com o Tiro Poderoso reduzem o tempo de recarga em 55%.Posição do Atirador EnergizanteAcertar um alvo enquanto estiver na Posição do Atirador concede um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 9.7% por 6 s. O efeito é removido ao deixar a posição (máximo de 4 acúmulos).Disparo Impactante RepulsorAumenta a distância de empurrão do Disparo Impactante em 97%.Armadilhas Aceleradoras+19.5% de velocidade de movimento por 5 s após implantar uma armadilha (não acumula).Bombas Grudentas de ReparaçãoCada acerto da Bomba Grudenta cura você em 21% do dano causado.Rasteira SangrentaO golpe de misericórdia da Rasteira agora aplica Hemorragia equivalente a 9.7% do dano de arma por 8 s.Dardo SeparadorO Dardo causa Vulnerável a alvos com menos de 50% de Saúde, reduzindo a armadura do alvo em 19.5% durante 10 s.Ciclone ExtratorAcertos do Ciclone curam você em 32% do dano de arma.Perfuração ReforçadaAcertos de Perfurar ganham um acúmulo de Reforço, aumentando a armadura em 5.8% durante 6 s.Espeto EnfraquecedorAcertos de Espetar aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 24% por 8 s.Saltar e Chutar ÁvidoSaltar e Chutar aumenta a chance de acerto crítico em 19.2% durante 5 s.Disparo Venenoso EnfraquecedorAcertos de Disparo Venenoso aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 14.5% por 6 s.Tiro Evasivo RevigoranteGanhe 19.3 de Vigor e tempo de recarga reduzido em 14.5% após acertar um alvo com o Tiro Evasivo.Chuva de Flechas DuradouraOs efeitos Lentidão e Hemorragia têm duração 20% mais longa.Tiro Rápido Penetrante+19.5% de penetração de armadura de todos os ataques do Tiro Rápido.Tiro Penetrante RenovadorAbates com o Tiro Penetrante reduzem o tempo de recarga em 14.5%.Flecha Explosiva EnergizanteAcertos da Flecha Explosiva concedem Energizado, aumentando o dano em 19.3% por 10 s ou até o próximo ataque.Tondo Afiado+11.6% de chance de acerto crítico contra os alvos afetados pela Hemorragia do Tondo.Floreio LetalBrandir causa +25% de dano contra alvos com menos de 50% de Saúde.Rajada ExtratoraCura em 29% do dano causado pela Rajada.Ripostar SeparadorRipostar causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 14.5% durante 10 s.Evasão Onidirecional+10% de dano por 2 s após usar Evadir. O aprimoramento Adágio é aplicado ao evadir em qualquer direção.Fleche RenovadorAcertar um alvo com dano crítico pelas costas com Fleche reduz o tempo de recarga em 19.5%.Elo Divino RenovadorUsar o Elo Divino em um alvo com menos de 50% de Saúde reduz o tempo de recarga da habilidade em 41% e você ganha 3.5% de sua Mana máxima.Solo Sagrado ReforçadoOs aliados curados pelo Solo Sagrado ganham Reforço, aumentando a armadura em 9.6% durante 5 s.Pureza da LuzAliados com um debuff removido com Respingo de Luz são curados em 48% do dano de sua arma.Proteção Reparadora+24% de poder de cura baseada em dano durante 3 s se o Orbe da Proteção curar um aliado com menos de 50% de Saúde.Abraço da Luz AceleradorAliados que não estão com Saúde completa ganham Pressa quando são atingidos pelo Abraço da Luz, aumentando a velocidade de movimento deles em 17.8% por 5 s.Sinal Luminoso AfiadoQuando o Sinal Luminoso cura um jogador, ele ganha 6.1% de chance de acerto crítico por 6 s.Pilar de Fogo RenovadorReduz o tempo de recarga do Pilar de Fogo em 11.7% por acerto (máximo de 2 acertos).Chuva de Meteoros FortalecidaQuando a Chuva de Meteoros atinge o alvo, ganhe 2% de Energizado por 6 s (máximo de 10 acúmulos).Bola de Fogo FortalecidaO impacto da Bola de Fogo causa +32% de dano a alvos com Saúde acima de 50%.Incinerar EnergizanteIncinerar causa +17.4% de dano a alvos com Queimadura.Lança-Chamas AceleradoraUsar lança-chamas contra um alvo com 2 acúmulos de Arder concede Pressa, aumentando a velocidade de movimento em 20% por 2 s. O efeito Queimadura do Lança-chamas tem duração 14.7% mais longa.Queima RevigoranteQueima aplica um acúmulo de 10.1% de Reforço por 5 s para cada alvo atingido (máximo de 3 acúmulos).Punhalada Reversa ContagiosaAcertar um alvo transfere um debuff ativo de você para o alvo. Punhalada Reversa causa +10.3% de dano.Lâmina Giratória FortalecidaQuando 3 ou mais inimigos estiverem dentro de seu raio enquanto executa um ataque de Lâmina Giratória, ganhe 0% de dano base.Golpe com Salto FortalecidoAtaques com a espada causam +17.3% de dano a alvos desacelerados pelo aprimoramento Punição Covarde do Golpe com Salto.Pancada com Escudo DiminificanteInimigos atingidos por Pancada com Escudo têm suas durações de buff não consumíveis reduzidas em 31%.Corrida com Escudo ReforçadaAcertar um alvo com a Corrida com Escudo concede Reforço para si, aumentando a armadura em 19.5% durante 6 s.Determinação AceleradaA velocidade de movimento é aumentada em 19.5% e a cura recebida é aumentada em 7.8% por 6 s após ativar a Determinação do Defensor.Carga RenovadoraAcertar um alvo com Golpe Imprevisível reduz o tempo de recarga em 54% (máximo de 1 acertos).Ceifada ParalisanteSe um alvo com menos de 50% de Saúde for atingido por Ceifar, ele sofrerá Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 50% por 4 segundos.Executor de ReparaçãoCura em 50% do dano causado por Executar (máximo de 1 ativação por uso da habilidade).Redemoinho ReforçadoAcertos do Redemoinho concedem Reforço, aumentando a armadura em 14.7% e o Dano Cortante em 12.2% durante 2 s (máximo de 5 acúmulos).Turbilhão EnfraquecedorOs alvos atingidos por Sem Delongas do Turbilhão sofrem Enfraquecido, reduzindo o dano por ataque em 25% por 8 s.Epicentro Gravitacional InsaciávelCura em 52% do dano causado pelo Epicentro Gravitacional (limite de 1 alvo). Ao acertar, conjura outra explosão com raio de 4 m ao seu redor, causando 50% do dano de arma.Ventos IninterruptosVento Arrepiante causa +25% de dano. Ganhe 10% de sua Mana máxima após uma explosão total de Vento Arrepiante.Derretimento InterminávelTempestade de Gelo causa +5.8% de dano. Efeitos de Geada permanecem nos inimigos por 2 s após sair da Tempestade de Gelo.Renovação GeladaAbates com a Estaca Poderosa da Estaca de Gelo ou o Alcance das Estacas reduzem os tempos de recarga de todas as habilidades de Gelo em 44%.Geada MortalEnquanto o aprimoramento Chuva Gelada está ativo, o debuff de congelamento da Chuva de Gelo causa 8% do dano de arma por segundo aos inimigos afetados. O tempo de recarga da Chuva de Gelo é reduzido em 9.8%.Explosão da TorreA Torre de Gelo causa +5.8% de dano e uma explosão de dano a inimigos dentro de um raio de 3 m a cada 2 s.Tumba CurativaCure 17.8% da sua Saúde base após o término do Sepultamento.Lâmina VorazEnquanto tem menos de 50% de Saúde, cura em 31% do dano causado por Espada do Imaterial.Esquecimento AnuladorAo ser ativado, o Esquecimento remove os buffs de duração limitada dos inimigos dentro de seu raio e seu tempo de recarga é 9.8% mais rápido.Grito PutrificanteAo acertar, Grito Petrificante inflige Enfermidade, reduzindo a cura do alvo em 29% durante 8 s.Orbe DiminificanteUm acerto do Orbe do Apodrecimento reduz a duração dos buffs não consumíveis do alvo em 52%.Conexão Redutora de VelocidadeUm acerto bem-sucedido da Conexão Perversa inflige Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 30% durante 3 s.Ruptura RenovadoraQuando você atinge um alvo com Ruptura de Essências, o tempo de recarga é reduzido em 31%.Disparo de Rede ExaustivoDisparo de Rede aplica Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 34% durante 8 s.Explosão de Estilhaços AbsorventeCura em 14.5% do dano causado pela Explosão de Estilhaços de Azoth.Tiro de Garra ArriscadoQuando o Tiro de Garra atingir um alvo a pelo menos 10 m de distância, ganhe 19.5% de Energizado por 3 s ou até o próximo acerto.Granada Dividida FlageladaA Granada Dividida aplica Enfermidade, reduzindo a eficiência de cura do alvo em 14.5% durante 8 s.Carga de Morteiro ReabastecedoraAbates por Carga de Morteiro recarregam 1 cápsula adicional e concedem 8.7% de Energizado por 5 s. (Máximo de 1 recarga por disparo. Não será acionado após o disparo final.)Tiro Explosivo ParalisanteOs alvos acertados com o Tiro Explosivo sofrem Lentidão, o que reduz sua velocidade de movimento em 19.5% durante 5 s.Liberdade ImplacávelAtivar a Investida Implacável remove efeitos de Enraizamento e Lentidão. Aumenta a chance de acerto crítico de Investida Implacável em 12.1%.Corte Transversal ExtratorCure em 49% do dano causado pelo golpe final do Corta-caminho (máximo de 1 ativação por uso da habilidade).Nulificação em Direção ao CéuAcertar um inimigo com Corte Celestial remove um dos buffs dele. Reduz os buffs restantes em 19.5% (afeta apenas buffs não consumíveis).Contra-ataque RevigoranteQuando o Contra-ataque Calamitoso é ativado, você ganha 19.5 de Vigor.Purificação FirmeCada ataque de Golpe Firme reduz as durações de seus debuffs em 13.7% (redução máxima de 1 por ataque).Ruptura de LentidãoDiminui a velocidade de inimigos atingidos pela Ruptura Atroadora em 23% por 5 s.RenovaçãoReduz os tempos de recarga máximos em 2.9%.Proteção RenovadoraReduz as recargas ativas em 1.9% após sofrer 4 acertos (não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados).Evasão RenovadoraReduz os tempos de recarga ativos em 0.7% depois que a animação de esquiva acaba.Sorte+2.9% de chance de conseguir itens raros de baús e monstros.DurávelEste item não perde mais durabilidade.Sorte em Extração de Madeira+9.7% de chance de encontrar itens raros durante a Extração de Madeira.Sorte em Colheita+9.7% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte em Mineração+9.7% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte em Esfolamento+9.7% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.Rendimento da Extração de Madeira+19.5% de recursos durante a Extração de Madeira.Rendimento da Colheita+19.5% de recursos durante a Colheita.Rendimento da Mineração+19.5% de recursos ao Minerar.Rendimento do Esfolamento+19.5% de recursos ao Esfolar.Disciplina do Lenhador+9.6% de experiência em Extração de Madeira durante a Extração de Madeira.Disciplina do Horticultor+9.6% de experiência em Colheita durante a Colheita.Disciplina do Prospector+9.6% de experiência em Mineração ao Minerar.Disciplina do Curtidor+9.6% de experiência em Esfolamento ao Esfolar.Entusiasmo de ColetaGanha 50% de Pressa durante 3 s ao coletar um nó.Alinhamento de AlmaAo terminar de coletar um nó, há uma chance de ganhar Argueiros Anímicos.Bolsos ExtraCarrega mais 98 de peso.Fardo do CurtidorReduz o peso de couro cru, couro e facas de esfolar em 10.8%.Fardo do MercenárioReduz o peso de armas em 10.8%.Sintonia com AzothAo receber Azoth, você ganha um bônus de 4.9%.LealdadeAo receber tokens de facção, você ganha um bônus de 4.9%.Proteção Anciã+4.9% de Absorção de Dano contra Guardiões Anciões.Proteção Terra Indócil+4.9% de Absorção de Dano contra Terra Indócil.Proteção contra Feras+4.9% de Absorção de Dano contra Feras.Proteção Corrompida+4.9% de Absorção de Dano contra Corrompidos.Proteção Perdida+4.9% de Absorção de Dano contra Perdidos.Proteção de HumanoApenas PvE: +4.9% de Absorção de Dano contra Humanos.Sorte Reforçada em Extração de Madeira+5.2% de chance de encontrar itens raros durante a Extração de Madeira.Sorte Reforçada em Colheita+5.2% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte Reforçada em Mineração+5.2% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte Reforçada em Esfolamento+5.2% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.Resistência a Corrupção+15 de Resistência a Corrupção. Diminui o dano de Corrupção.Resistência a Mácula+15 de Resistência a Mácula. Diminui o dano de Mácula.ResilienteApenas PvP: Sofra 4.9% menos dano de acertos críticos.IndestrutívelEste item não perde mais durabilidade.LiberdadeReduz a duração de Lentidão, Atordoar e Enraizar em 10.6%.RobustezReduz a duração de Queimadura, Hemorragia e Veneno em 10.6%.SaudávelReduz a duração de Enfraquecido, Enfermidade, Exaustão e Vulnerável em 10.6%.Proteção contra FogoSofra 10.1% menos Dano Flamejante.Proteção contra GeloSofra 10.1% menos Dano de Gelo.Proteção contra NaturalSofra 10.1% menos Dano Natural.Proteção contra ImaterialSofra 10.1% menos Dano Imaterial.Proteção contra PerfuraçãoSofra 10.1% menos Dano Perfurante.Proteção contra CorteSofra 10.1% menos Dano Cortante.Proteção contra ArcanoSofra 10.1% menos Dano Arcano.Proteção contra ContusãoSofra 10.1% menos Dano Contundente.Saúde+9.6% de Saúde máxima.Recuperação de VigorAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 98 de Vigor. (Tempo de recarga: 30 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Recuperação de ManaAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 98 de Mana. (Tempo de recarga: 30 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)PurificarAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você perde todos os debuffs. (Tempo de recarga:90 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Recuperação ReforçadaAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 10% de Reforço por 5 s. (Tempo de recarga: 90 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Sorte Cultuada em Colheita+9.8% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte Cultuada em Mineração+9.8% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte Cultuada em Esfolamento+9.8% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.EnergizadoO Energizado que você aplica dura 30% a mais.EntusiasmoA Pressa que você aplica dura 30% a mais.ReforçadoO Reforço que você aplica dura 30% a mais.Divino+9.8% de Saúde de todos os efeitos de cura recebidos.AbsorçãoCura em 5.2% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).Canalização+2.9% de Mana por acerto. (Tempo de recarga: 2 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Dano Flamejante+4.9% de Dano Flamejante.Dano de Gelo+4.9% de Dano de Gelo.Dano Natural+4.9% de Dano Natural.Dano Elétrico+4.9% de Dano Elétrico.Dano Imaterial+4.9% de Dano Imaterial.Dano Arcano+4.9% de Dano Arcano.Dano Perfurante+4.9% de Dano Perfurante.Dano Cortante+4.9% de Dano Cortante.Dano Contundente+4.9% de Dano Contundente.Percepção Ávida+11.7% de chance de acerto crítico.EnvenenamentoO Veneno que você aplica dura 29% a mais.Derramamento de SangueA Hemorragia que você aplica dura 29% a mais.ArdenteA Queimadura que você aplica dura 29% a mais.ParalisanteA Lentidão que você aplica dura 29% a mais.EnfraquecedorO Enfraquecido que você aplica dura 29% a mais.InfectadoA Enfermidade que você aplica dura 29% a mais.Salutífero+9.8% de Vigor máximo.Brilhante+19.5% de Mana máxima.Sagrado+8.7% de cura baseada em dano.Regeneração+0.6% de Saúde a cada segundo.Focado+49% de Regeneração de Mana.Agilidade+9.8% de taxa Regeneração de Vigor.DesdenhadoGera mais 145% de ameaça.AmadoGera 43% a menos de ameaça (máximo de 99% de todas as origens).EvasivoReduz a geração de Ameaça em 50% por 5 s após esquivar.Brinde SaudávelAo beber uma Poção de Mana, você ganha 9.6% de sua Saúde máxima.Brinde de ManaAo beber uma Poção de Saúde, você ganha 32 de Mana.Brinde PurificanteAo beber uma Poção de Regeneração, você perde 1 debuff(s).Brinde DuplicanteAo beber uma Poção, você tem 14.5% de chance de não a consumir.Brinde RenovadorO tempo de recarga das poções fica 29% mais rápido.Maestria do Arcanista+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Arcanista.Maestria do Joalheiro+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Joalheiro.Maestria do Ferreiro+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Ferreiro.OdiadoGera mais 145% de ameaça.BondosoGera -43.3% a menos de ameaça (máximo de 99% de todas as origens).Perverso+11.7% de dano de acerto crítico.EncantadoAtaques Leves e Pesados causam +9.8% de dano.Ladino+19.5% de dano pelas costas.Arruinador+39% de Dano de Cerco.Abençoado+21% de cura baseada em dano.Golpe RenovadorAtaques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 2.9% (tempo de recarga: 0.2 s).Roubo de VidaCura em 5.2% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).Avidamente IrregularAcertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s).Avidamente ReforçadoAcertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s).Avidamente EnergizadoAcertos críticos concedem 15% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).Velocidade ÁvidaAcertos críticos concedem 20% de Pressa durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).Golpe CanalizanteGanha 2.9% de Mana por acerto. (Tempo de recarga: 2 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Raio EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Raios que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Chama EncadeadaAtaques básicos acionam uma cadeia de Chamas que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Arcano EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Arcano que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Imaterial EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Imaterial que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Gelo EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Gelo que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Natureza EncadeadaAtaques básicos acionam uma cadeia de Natureza que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Roubo de Vida MortalAbates concedem +6.9% de Saúde (tempo de recarga: 1 s).Canalização MortalAbates concedem +10.6% de Mana (tempo de recarga: 1 s).Energia MortalAbates concedem +35 de Vigor (tempo de recarga: 1 s).Fortificação MortalAbates concedem 15% de Reforço durante 10 s (tempo de recarga: 1 s).Poder MortalAbates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s).Revigoramento MortalAbates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s).Afiado+11.7% de chance de acerto crítico.Ruína do Ancião+14.5% de Dano a Anciões.Ruína da Terra Indócil+14.5% de Dano a Terra Indócil.Ruína de Feras+14.5% de Dano a Feras.Ruína do Corrompido+14.5% de Dano a Corrompidos.Ruína do Perdido+14.5% de Dano a Perdidos.Ruína do HumanoApenas PvE: +14.5% de Dano a Humanos.Precisão+49% de precisão.Vorpal+14.5% de Dano de Tiros na Cabeça.RobustoSofra 9.8% menos Dano de Vigor ao bloquear.Passo Seguro+20% de velocidade de movimento ao bloquear.Proteção reforçada contra FogoSofra 10% menos Dano Flamejante.Proteção reforçada contra GeloSofra 10% menos Dano de Gelo.Proteção reforçada contra NaturalSofra 10% menos Dano Natural.Proteção reforçada contra ImaterialSofra 10% menos Dano Imaterial.Proteção reforçada contra PerfuraçãoSofra 10% menos Dano Perfurante.Proteção reforçada contra CortesSofra 10% menos Dano Cortante.Proteção reforçada contra ArcanoSofra 10% menos Dano Arcano.Proteção reforçada contra EletricidadeSofra 10% menos Dano Elétrico.Proteção reforçada contra ContusãoSofra 10% menos Dano Contundente.Proficiência Arcanista+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Arcanista.Proficiência Armeira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Armeiro.Proficiência Culinária+4% de chance de confeccionar itens adicionais ao Cozinhar.Proficiência Engenheira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Engenheiro.Proficiência Joalheira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Joalheiro.Proficiência Ferreira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Ferreiro.Acumulação de Cantaria+2% de rendimento durante a Cantaria.Acumulação de Trabalho em Couro+2% de rendimento ao realizar Trabalho em Couro.Acumulação de Fundição+2% de rendimento durante a Fundição.Acumulação de Tecelagem+2% de rendimento durante a Tecelagem.Acumulação de Marcenaria+2% de rendimento durante a Marcenaria.Crítico FlageladoAcertos críticos em alvos com menos de 50% de Saúde infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 24%.Golpes FlageladosAtaques Pesados infligem Enfermidade por 8 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 24%.Contra-ataque Anulante+20% de dano contra alvos com Afinco ativo.Golpes Anulantes+11.7% de dano enquanto você está com Afinco ativo.Golpes IncisivosAtaques Pesados totalmente carregados causam +20% de dano.Crítico IncisivoAtaques Pesados totalmente carregados causam +30% de dano crítico.Rasgo IncisivoAtaques Pesados totalmente carregados causam Vulnerável durante 7 s, reduzindo a armadura do alvo em 14.5% (tempo de recarga: 12 s).Recuperação IncisivaCura em 20% do dano causado por ataques Pesados carregados.Aversão FísicaSofra 3.9% menos dano de ataques físicos a distância.Aversão ElementalSofra 3.9% menos dano de ataques elementais a distância.Chamas EsquivasEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Flamejante.Natureza EsquivaEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Natural.Geada EsquivaEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano de Gelo.Trovão EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Elétrico.Abismo EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Imaterial.Arcano EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Arcano.Purificação de Dano Contínuo EsquivoRemove 1 debuff de dano contínuo (Hemorragia, Queimadura, Veneno) depois de se esquivar de um ataque com uma Carga Equipada leve (máximo de 1 ativação por 5 s).Purificação de Debilitação EsquivaRemove 1 debuff de Debilitação (Vulnerável, Enfraquecido, Exaustão, Enfermidade) depois de se esquivar de um ataque com uma Carga Equipada média (máximo de 1 ativação por 5 s).Fortificação EsquivaGanhe Reforço depois de se esquivar de um ataque, aumentando a armadura em 4.8% durante 4 s (cada item com esta vantagem acumula).Retribuição CríticaApenas PvP: Ganha 9.6% de chance de acerto crítico durante 7 s ao sofrer um acerto crítico (tempo de recarga: 20 s).Energia RobustaAo bloquear um golpe tendo menos de 30% de Vigor, ganhe 39% de Regeneração de Vigor durante 6 s (o efeito será removido em caso de Exaustão).Ruptura EnergizanteCada ataque seu bloqueado gera um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 3.9% durante 5 s (máximo de 5 acúmulos).Energia EsquivaSe um golpe for esquivado enquanto estiver com uma Carga Equipada leve, ganhe 14.5 de Vigor (tempo de recarga: 6 s).Consumo DurávelComida, pedras de afiar e poções de proteção duram 16.6% mais.Harmonização da ChamaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização da GeadaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização ArbóreaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização AbissalAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Condicionamento da Chama+4% de Absorção de Dano Flamejante durante 5 s após sofrer Dano Flamejante (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento da Geada+4% de Absorção de Dano de Gelo durante 5 s após sofrer Dano de Gelo (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento Arbóreo+4% de Absorção de Dano Natural durante 5 s após sofrer Dano Natural (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento Abissal+4% de Absorção de Dano Imaterial durante 5 s após sofrer Dano Imaterial (cada item com esta vantagem acumula).Ataque pelas Costas PenetranteApenas PvP: Ataques pelas Costas penetram 27% da armadura de um jogador.Tiro na Cabeça PenetranteApenas PvP: Tiros na Cabeça penetram 22% da armadura de um jogador.Vulnerável FraturadoApenas PvP: Ao quebrar o bloqueio de um jogador, inflige Vulnerável, reduzindo a armadura em 12% durante 4 s.Críticos PurificantesApenas PvP: Acertos críticos contra jogadores removem 1 de buff do alvo (tempo de recarga: 10 s).Punição AlacritaApenas PvP: +8% de dano a jogadores com Pressa.Fortificação RobustaApenas PvP: Cada ataque bloqueado adiciona um acúmulo de 5% de Reforço por 5 s em você (máximo de 5 acúmulos).Cura EsquivaApenas PvP: Esquivar-se de um ataque cura 100 de Saúde e 1% da sua Saúde máxima. (Cada peça de armadura com esta vantagem adiciona um acúmulo. Máximo de 1 ativação a cada 5 s.)Punição SaudávelApenas PvP: As habilidades causam 2% de dano de bônus por buff em um jogador (máximo de 8 buffs).Energizado EsquivoApenas PvP: Ganhe Energizado depois de se esquivar de um ataque, aumentando o dano causado em 4% durante 10 s. (A duração é renovada a cada novo acúmulo. Máximo de 4 acúmulos.)Ato de AberturaAto de AberturaSegunda ChanceSegunda ChanceBênção do Artista de RuaBênção do Artista de RuaFanfarraFanfarraHolofoteHolofoteCarga Acelerante+30% de velocidade de movimento ao carregar.Carga Energizante+15% de dano causado ao carregar. Reduz o dano de Explosões em 20%.Explosão ExtratoraCura em 50% do dano causado por Explosões. Reduz seu dano em 30%.Explosão Ascendente+20% de Dano de Explosão. Fique Vulnerável durante o carregamento, reduzindo sua armadura em 30%.Forma ReforçadaReceba Reforço ao ativar, aumentando a armadura em 10% durante 5 s.Forma EndurecidaGanhe 10% de armadura adicional durante 5 s por acerto recebido (máx. de +30%).Forma ReparadoraCura em 75% do dano de Runa de Coração por segundo enquanto está ativo. Reduz seu dano causado em 20%.Forma InstávelA Forma de Pedra explode quando termina ou quando você usa a habilidade da Runa de Coração novamente, causando 200% do dano de Runa de Coração em um raio de 3 m. Reduz sua duração em 2 s.Explosão ArdenteInflige Queimadura ao acertar, causando 10% do dano de Runa de Coração por segundo durante 5 s.Explosão PenetranteA bola de canhão passa pelos inimigos e não pode ser bloqueada.Explosão ConcussivaA bola de canhão derruba os inimigos, mas causa apenas 30% do dano de Runa de Coração.Explosão ViolentaA bola de canhão explode no impacto, causando dano em um raio de 3 m. Reduz seu dano em 20%.Vinhas EnfraquecedorasCausa Enfraquecido ao acertar, reduzindo o dano do alvo em 20% por 8 s.Vinhas ExtratorasCura em 20% do seu dano causado a alvos Enraizados.Vinhas ResilientesReceba Reforço ao ativar, aumentando a armadura em 20%. Reduz seu dano causado em 20% por 5 s.Vinhas VulneráveisCausa Vulnerável ao acertar, reduzindo a armadura do alvo em 20% durante 5 s. Reduz sua Regeneração de Vigor em 50% durante 5 s.Ascensão de AbsorçãoCura em 100% do dano causado por Ascensão Sombria.Ascensão ParalisanteInflige Lentidão ao acertar, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 30% durante 4 s.Ascensão ReforçanteReceba Reforço ao acertar (máximo de 3 acertos), aumentando a armadura em 10%. Reduz seu dano causado em 10% por 5 s por acerto.Ascensão EnergizadaAcertos causam 150% do dano de Runa de Coração, mas não causam mais abalo.Bile ParalisanteInflige Lentidão ao acertar, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 20% durante 3 s.Bile ExaustivaAplica Exaustão ao acertar, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 30%.Bile ReparadoraOs jogadores que atingem os alvos afetados são curados em 20% do dano causado. Diminui a redução da cura em 15% e o dano contínuo é removido.Bile ConcentradaAumenta a redução da cura em 50% e o dano em 150% por segundo. O projétil não cria mais uma nuvem no impacto.Tempestade EnfraquecedoraCausa Enfraquecido ao acertar, reduzindo o dano do alvo em 15% por 8 s.Tempestade AceleranteAliados pelos quais a Tempestade de Fogo passa ganham Pressa, aumentando a velocidade de movimento deles em 15% durante 8 s.Tempestade PurificanteA Tempestade de Fogo remove todos os efeitos de dano contínuo dos aliados pelos quais passa. Reduz o dano de Queimadura em 15% do dano de Runa de Coração.Tempestade AceleradaA Tempestade de Fogo viaja mais rápido e causa 200% do dano de arma. O ataque não aplica mais Queimadura.Dispersar ParalisanteInflige 20% de Lentidão por 5 s nos alvos atingidos pelo primeiro ataque do Devorador assim que ele emerge.Mordida InfectadaA mordida do Devorador agora envenena os alvos, causando 15% de dano de Runa de Coração a cada segundo por 7 s.Fúria do DevoradorQuando o Devorador causar dano a um alvo, você ficará Ininterrompível a abalos por 5 s, mas sofrerá o efeito Enfraquecido, reduzindo o dano causado em 20% enquanto estiver ativo.Convergência EmergenteO primeiro ataque do Devorador agora causa 200% de dano de Runa de Coração e puxa os alvos para perto, mas não nocauteia mais os alvos ao emergir.VMartelo de Guerra de Oricalco do SoldadoMartelo de GuerraLegendary625GearPontuaçãoAbissal IVConverta 50% do dano causado em Dano Imaterial. Baseado na estatística de base da arma ou no atributo INT, o que for maior.Salto Feroz ParalisanteAo acertar com Salto Feroz, causa 20% de Lentidão durante 3 s.Berserk Ávido+14.4% de chance de acerto crítico enquanto estiver com menos de 50% de Saúde no modo Berserk.Enxurrada RenovadoraCada ataque da Enxurrada Furiosa reduz todos os tempos de recarga da Machadinha em 4.8% (tempo de recarga: 0.2 s).Arremesso Rasgante EnergizanteAtaques de Machadinha à distância causam +21% de dano contra alvos de Arremesso Rasgante.Arremesso de Distância RenovadorAtaques de Distanciamento Social dentro de 6 m reduzem o tempo de recarga em 30%.Arremesso Infectado ExaustivoAcertos diretos com Arremesso Infectado causam Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 21% por 10 s.Ruptura de Armadura EnergizanteSe a Ruptura de Armadura romper um bloqueio, o próximo ataque em menos de 5 s causará +50% de dano.Martelo Poderoso RenovadorAcertos com o Martelo Poderoso reduzem o tempo de recarga da habilidade em 14.2% (máximo de 2 ativações por impacto).Bola de Demolição PenetranteA Bola de Demolição penetra em 33% da armadura do alvo.Onda de Choque SeparadoraA Onda de Choque causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 14.2% durante 10 s.Para Trás RepulsorAumenta a distância do empurrão de Para Trás em 210%.Caminho do Destino ExtratorCura em 47% do dano causado pelo Caminho do Destino.Queimadura de Pólvora ParalisanteOs alvos atingidos com a Queimadura de Pólvora sofrem Lentidão de 24% durante 5 s.Tiro Poderoso RenovadorAbates com o Tiro Poderoso reduzem o tempo de recarga em 55%.Posição do Atirador EnergizanteAcertar um alvo enquanto estiver na Posição do Atirador concede um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 9.7% por 6 s. O efeito é removido ao deixar a posição (máximo de 4 acúmulos).Disparo Impactante RepulsorAumenta a distância de empurrão do Disparo Impactante em 97%.Armadilhas Aceleradoras+19.5% de velocidade de movimento por 5 s após implantar uma armadilha (não acumula).Bombas Grudentas de ReparaçãoCada acerto da Bomba Grudenta cura você em 21% do dano causado.Rasteira SangrentaO golpe de misericórdia da Rasteira agora aplica Hemorragia equivalente a 9.7% do dano de arma por 8 s.Dardo SeparadorO Dardo causa Vulnerável a alvos com menos de 50% de Saúde, reduzindo a armadura do alvo em 19.5% durante 10 s.Ciclone ExtratorAcertos do Ciclone curam você em 32% do dano de arma.Perfuração ReforçadaAcertos de Perfurar ganham um acúmulo de Reforço, aumentando a armadura em 5.8% durante 6 s.Espeto EnfraquecedorAcertos de Espetar aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 24% por 8 s.Saltar e Chutar ÁvidoSaltar e Chutar aumenta a chance de acerto crítico em 19.2% durante 5 s.Disparo Venenoso EnfraquecedorAcertos de Disparo Venenoso aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 14.5% por 6 s.Tiro Evasivo RevigoranteGanhe 19.3 de Vigor e tempo de recarga reduzido em 14.5% após acertar um alvo com o Tiro Evasivo.Chuva de Flechas DuradouraOs efeitos Lentidão e Hemorragia têm duração 20% mais longa.Tiro Rápido Penetrante+19.5% de penetração de armadura de todos os ataques do Tiro Rápido.Tiro Penetrante RenovadorAbates com o Tiro Penetrante reduzem o tempo de recarga em 14.5%.Flecha Explosiva EnergizanteAcertos da Flecha Explosiva concedem Energizado, aumentando o dano em 19.3% por 10 s ou até o próximo ataque.Tondo Afiado+11.6% de chance de acerto crítico contra os alvos afetados pela Hemorragia do Tondo.Floreio LetalBrandir causa +25% de dano contra alvos com menos de 50% de Saúde.Rajada ExtratoraCura em 29% do dano causado pela Rajada.Ripostar SeparadorRipostar causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 14.5% durante 10 s.Evasão Onidirecional+10% de dano por 2 s após usar Evadir. O aprimoramento Adágio é aplicado ao evadir em qualquer direção.Fleche RenovadorAcertar um alvo com dano crítico pelas costas com Fleche reduz o tempo de recarga em 19.5%.Elo Divino RenovadorUsar o Elo Divino em um alvo com menos de 50% de Saúde reduz o tempo de recarga da habilidade em 41% e você ganha 3.5% de sua Mana máxima.Solo Sagrado ReforçadoOs aliados curados pelo Solo Sagrado ganham Reforço, aumentando a armadura em 9.6% durante 5 s.Pureza da LuzAliados com um debuff removido com Respingo de Luz são curados em 48% do dano de sua arma.Proteção Reparadora+24% de poder de cura baseada em dano durante 3 s se o Orbe da Proteção curar um aliado com menos de 50% de Saúde.Abraço da Luz AceleradorAliados que não estão com Saúde completa ganham Pressa quando são atingidos pelo Abraço da Luz, aumentando a velocidade de movimento deles em 17.8% por 5 s.Sinal Luminoso AfiadoQuando o Sinal Luminoso cura um jogador, ele ganha 6.1% de chance de acerto crítico por 6 s.Pilar de Fogo RenovadorReduz o tempo de recarga do Pilar de Fogo em 11.7% por acerto (máximo de 2 acertos).Chuva de Meteoros FortalecidaQuando a Chuva de Meteoros atinge o alvo, ganhe 2% de Energizado por 6 s (máximo de 10 acúmulos).Bola de Fogo FortalecidaO impacto da Bola de Fogo causa +32% de dano a alvos com Saúde acima de 50%.Incinerar EnergizanteIncinerar causa +17.4% de dano a alvos com Queimadura.Lança-Chamas AceleradoraUsar lança-chamas contra um alvo com 2 acúmulos de Arder concede Pressa, aumentando a velocidade de movimento em 20% por 2 s. O efeito Queimadura do Lança-chamas tem duração 14.7% mais longa.Queima RevigoranteQueima aplica um acúmulo de 10.1% de Reforço por 5 s para cada alvo atingido (máximo de 3 acúmulos).Punhalada Reversa ContagiosaAcertar um alvo transfere um debuff ativo de você para o alvo. Punhalada Reversa causa +10.3% de dano.Lâmina Giratória FortalecidaQuando 3 ou mais inimigos estiverem dentro de seu raio enquanto executa um ataque de Lâmina Giratória, ganhe 0% de dano base.Golpe com Salto FortalecidoAtaques com a espada causam +17.3% de dano a alvos desacelerados pelo aprimoramento Punição Covarde do Golpe com Salto.Pancada com Escudo DiminificanteInimigos atingidos por Pancada com Escudo têm suas durações de buff não consumíveis reduzidas em 31%.Corrida com Escudo ReforçadaAcertar um alvo com a Corrida com Escudo concede Reforço para si, aumentando a armadura em 19.5% durante 6 s.Determinação AceleradaA velocidade de movimento é aumentada em 19.5% e a cura recebida é aumentada em 7.8% por 6 s após ativar a Determinação do Defensor.Carga RenovadoraAcertar um alvo com Golpe Imprevisível reduz o tempo de recarga em 30% (máximo de 1 acertos).Ceifada ParalisanteSe um alvo com menos de 50% de Saúde for atingido por Ceifar, ele sofrerá Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 31% por 4 segundos.Executor de ReparaçãoCura em 31% do dano causado por Executar (máximo de 1 ativação por uso da habilidade).Redemoinho ReforçadoAcertos do Redemoinho concedem Reforço, aumentando a armadura em 9.3% e o Dano Cortante em 7.7% durante 2 s (máximo de 5 acúmulos).Turbilhão EnfraquecedorOs alvos atingidos por Sem Delongas do Turbilhão sofrem Enfraquecido, reduzindo o dano por ataque em 14.5% por 8 s.Epicentro Gravitacional InsaciávelCura em 34% do dano causado pelo Epicentro Gravitacional (limite de 1 alvo). Ao acertar, conjura outra explosão com raio de 4 m ao seu redor, causando 50% do dano de arma.Ventos IninterruptosVento Arrepiante causa +25% de dano. Ganhe 10% de sua Mana máxima após uma explosão total de Vento Arrepiante.Derretimento InterminávelTempestade de Gelo causa +5.8% de dano. Efeitos de Geada permanecem nos inimigos por 2 s após sair da Tempestade de Gelo.Renovação GeladaAbates com a Estaca Poderosa da Estaca de Gelo ou o Alcance das Estacas reduzem os tempos de recarga de todas as habilidades de Gelo em 44%.Geada MortalEnquanto o aprimoramento Chuva Gelada está ativo, o debuff de congelamento da Chuva de Gelo causa 8% do dano de arma por segundo aos inimigos afetados. O tempo de recarga da Chuva de Gelo é reduzido em 9.8%.Explosão da TorreA Torre de Gelo causa +5.8% de dano e uma explosão de dano a inimigos dentro de um raio de 3 m a cada 2 s.Tumba CurativaCure 17.8% da sua Saúde base após o término do Sepultamento.Lâmina VorazEnquanto tem menos de 50% de Saúde, cura em 31% do dano causado por Espada do Imaterial.Esquecimento AnuladorAo ser ativado, o Esquecimento remove os buffs de duração limitada dos inimigos dentro de seu raio e seu tempo de recarga é 9.8% mais rápido.Grito PutrificanteAo acertar, Grito Petrificante inflige Enfermidade, reduzindo a cura do alvo em 29% durante 8 s.Orbe DiminificanteUm acerto do Orbe do Apodrecimento reduz a duração dos buffs não consumíveis do alvo em 52%.Conexão Redutora de VelocidadeUm acerto bem-sucedido da Conexão Perversa inflige Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 30% durante 3 s.Ruptura RenovadoraQuando você atinge um alvo com Ruptura de Essências, o tempo de recarga é reduzido em 31%.Disparo de Rede ExaustivoDisparo de Rede aplica Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 34% durante 8 s.Explosão de Estilhaços AbsorventeCura em 14.5% do dano causado pela Explosão de Estilhaços de Azoth.Tiro de Garra ArriscadoQuando o Tiro de Garra atingir um alvo a pelo menos 10 m de distância, ganhe 19.5% de Energizado por 3 s ou até o próximo acerto.Granada Dividida FlageladaA Granada Dividida aplica Enfermidade, reduzindo a eficiência de cura do alvo em 14.5% durante 8 s.Carga de Morteiro ReabastecedoraAbates por Carga de Morteiro recarregam 1 cápsula adicional e concedem 8.7% de Energizado por 5 s. (Máximo de 1 recarga por disparo. Não será acionado após o disparo final.)Tiro Explosivo ParalisanteOs alvos acertados com o Tiro Explosivo sofrem Lentidão, o que reduz sua velocidade de movimento em 19.5% durante 5 s.Liberdade ImplacávelAtivar a Investida Implacável remove efeitos de Enraizamento e Lentidão. Aumenta a chance de acerto crítico de Investida Implacável em 12.1%.Corte Transversal ExtratorCure em 49% do dano causado pelo golpe final do Corta-caminho (máximo de 1 ativação por uso da habilidade).Nulificação em Direção ao CéuAcertar um inimigo com Corte Celestial remove um dos buffs dele. Reduz os buffs restantes em 19.5% (afeta apenas buffs não consumíveis).Contra-ataque RevigoranteQuando o Contra-ataque Calamitoso é ativado, você ganha 19.5 de Vigor.Purificação FirmeCada ataque de Golpe Firme reduz as durações de seus debuffs em 13.7% (redução máxima de 1 por ataque).Ruptura de LentidãoDiminui a velocidade de inimigos atingidos pela Ruptura Atroadora em 23% por 5 s.RenovaçãoReduz os tempos de recarga máximos em 2.9%.Proteção RenovadoraReduz as recargas ativas em 1.9% após sofrer 4 acertos (não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados).Evasão RenovadoraReduz os tempos de recarga ativos em 0.7% depois que a animação de esquiva acaba.Sorte+2.9% de chance de conseguir itens raros de baús e monstros.DurávelEste item não perde mais durabilidade.Sorte em Extração de Madeira+9.7% de chance de encontrar itens raros durante a Extração de Madeira.Sorte em Colheita+9.7% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte em Mineração+9.7% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte em Esfolamento+9.7% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.Rendimento da Extração de Madeira+19.5% de recursos durante a Extração de Madeira.Rendimento da Colheita+19.5% de recursos durante a Colheita.Rendimento da Mineração+19.5% de recursos ao Minerar.Rendimento do Esfolamento+19.5% de recursos ao Esfolar.Disciplina do Lenhador+9.6% de experiência em Extração de Madeira durante a Extração de Madeira.Disciplina do Horticultor+9.6% de experiência em Colheita durante a Colheita.Disciplina do Prospector+9.6% de experiência em Mineração ao Minerar.Disciplina do Curtidor+9.6% de experiência em Esfolamento ao Esfolar.Entusiasmo de ColetaGanha 50% de Pressa durante 3 s ao coletar um nó.Alinhamento de AlmaAo terminar de coletar um nó, há uma chance de ganhar Argueiros Anímicos.Bolsos ExtraCarrega mais 98 de peso.Fardo do CurtidorReduz o peso de couro cru, couro e facas de esfolar em 10.8%.Fardo do MercenárioReduz o peso de armas em 10.8%.Sintonia com AzothAo receber Azoth, você ganha um bônus de 4.9%.LealdadeAo receber tokens de facção, você ganha um bônus de 4.9%.Proteção Anciã+4.9% de Absorção de Dano contra Guardiões Anciões.Proteção Terra Indócil+4.9% de Absorção de Dano contra Terra Indócil.Proteção contra Feras+4.9% de Absorção de Dano contra Feras.Proteção Corrompida+4.9% de Absorção de Dano contra Corrompidos.Proteção Perdida+4.9% de Absorção de Dano contra Perdidos.Proteção de HumanoApenas PvE: +4.9% de Absorção de Dano contra Humanos.Sorte Reforçada em Extração de Madeira+5.2% de chance de encontrar itens raros durante a Extração de Madeira.Sorte Reforçada em Colheita+5.2% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte Reforçada em Mineração+5.2% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte Reforçada em Esfolamento+5.2% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.Resistência a Corrupção+15 de Resistência a Corrupção. Diminui o dano de Corrupção.Resistência a Mácula+15 de Resistência a Mácula. Diminui o dano de Mácula.ResilienteApenas PvP: Sofra 4.9% menos dano de acertos críticos.IndestrutívelEste item não perde mais durabilidade.LiberdadeReduz a duração de Lentidão, Atordoar e Enraizar em 10.6%.RobustezReduz a duração de Queimadura, Hemorragia e Veneno em 10.6%.SaudávelReduz a duração de Enfraquecido, Enfermidade, Exaustão e Vulnerável em 10.6%.Proteção contra FogoSofra 10.1% menos Dano Flamejante.Proteção contra GeloSofra 10.1% menos Dano de Gelo.Proteção contra NaturalSofra 10.1% menos Dano Natural.Proteção contra ImaterialSofra 10.1% menos Dano Imaterial.Proteção contra PerfuraçãoSofra 10.1% menos Dano Perfurante.Proteção contra CorteSofra 10.1% menos Dano Cortante.Proteção contra ArcanoSofra 10.1% menos Dano Arcano.Proteção contra ContusãoSofra 10.1% menos Dano Contundente.Saúde+9.6% de Saúde máxima.Recuperação de VigorAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 98 de Vigor. (Tempo de recarga: 30 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Recuperação de ManaAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 98 de Mana. (Tempo de recarga: 30 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)PurificarAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você perde todos os debuffs. (Tempo de recarga:90 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Recuperação ReforçadaAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 10% de Reforço por 5 s. (Tempo de recarga: 90 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Sorte Cultuada em Colheita+9.8% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte Cultuada em Mineração+9.8% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte Cultuada em Esfolamento+9.8% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.EnergizadoO Energizado que você aplica dura 30% a mais.EntusiasmoA Pressa que você aplica dura 30% a mais.ReforçadoO Reforço que você aplica dura 30% a mais.Divino+9.8% de Saúde de todos os efeitos de cura recebidos.AbsorçãoCura em 5.2% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).Canalização+2.9% de Mana por acerto. (Tempo de recarga: 2 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Dano Flamejante+4.9% de Dano Flamejante.Dano de Gelo+4.9% de Dano de Gelo.Dano Natural+4.9% de Dano Natural.Dano Elétrico+4.9% de Dano Elétrico.Dano Imaterial+4.9% de Dano Imaterial.Dano Arcano+4.9% de Dano Arcano.Dano Perfurante+4.9% de Dano Perfurante.Dano Cortante+4.9% de Dano Cortante.Dano Contundente+4.9% de Dano Contundente.Percepção Ávida+11.7% de chance de acerto crítico.EnvenenamentoO Veneno que você aplica dura 29% a mais.Derramamento de SangueA Hemorragia que você aplica dura 29% a mais.ArdenteA Queimadura que você aplica dura 29% a mais.ParalisanteA Lentidão que você aplica dura 29% a mais.EnfraquecedorO Enfraquecido que você aplica dura 29% a mais.InfectadoA Enfermidade que você aplica dura 29% a mais.Salutífero+9.8% de Vigor máximo.Brilhante+19.5% de Mana máxima.Sagrado+8.7% de cura baseada em dano.Regeneração+0.6% de Saúde a cada segundo.Focado+49% de Regeneração de Mana.Agilidade+9.8% de taxa Regeneração de Vigor.DesdenhadoGera mais 145% de ameaça.AmadoGera 43% a menos de ameaça (máximo de 99% de todas as origens).EvasivoReduz a geração de Ameaça em 50% por 5 s após esquivar.Brinde SaudávelAo beber uma Poção de Mana, você ganha 9.6% de sua Saúde máxima.Brinde de ManaAo beber uma Poção de Saúde, você ganha 32 de Mana.Brinde PurificanteAo beber uma Poção de Regeneração, você perde 1 debuff(s).Brinde DuplicanteAo beber uma Poção, você tem 14.5% de chance de não a consumir.Brinde RenovadorO tempo de recarga das poções fica 29% mais rápido.Maestria do Arcanista+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Arcanista.Maestria do Joalheiro+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Joalheiro.Maestria do Ferreiro+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Ferreiro.OdiadoGera mais 145% de ameaça.BondosoGera -43.3% a menos de ameaça (máximo de 99% de todas as origens).Perverso+11.7% de dano de acerto crítico.EncantadoAtaques Leves e Pesados causam +9.8% de dano.Ladino+19.5% de dano pelas costas.Arruinador+39% de Dano de Cerco.Abençoado+21% de cura baseada em dano.Golpe RenovadorAtaques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 2.9% (tempo de recarga: 0.2 s).Roubo de VidaCura em 5.2% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).Avidamente IrregularAcertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s).Avidamente ReforçadoAcertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s).Avidamente EnergizadoAcertos críticos concedem 15% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).Velocidade ÁvidaAcertos críticos concedem 20% de Pressa durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).Golpe CanalizanteGanha 2.9% de Mana por acerto. (Tempo de recarga: 2 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Raio EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Raios que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Chama EncadeadaAtaques básicos acionam uma cadeia de Chamas que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Arcano EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Arcano que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Imaterial EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Imaterial que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Gelo EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Gelo que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Natureza EncadeadaAtaques básicos acionam uma cadeia de Natureza que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Roubo de Vida MortalAbates concedem +6.9% de Saúde (tempo de recarga: 1 s).Canalização MortalAbates concedem +10.6% de Mana (tempo de recarga: 1 s).Energia MortalAbates concedem +35 de Vigor (tempo de recarga: 1 s).Fortificação MortalAbates concedem 15% de Reforço durante 10 s (tempo de recarga: 1 s).Poder MortalAbates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s).Revigoramento MortalAbates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s).Afiado+11.7% de chance de acerto crítico.Ruína do Ancião+14.5% de Dano a Anciões.Ruína da Terra Indócil+14.5% de Dano a Terra Indócil.Ruína de Feras+14.5% de Dano a Feras.Ruína do Corrompido+14.5% de Dano a Corrompidos.Ruína do Perdido+14.5% de Dano a Perdidos.Ruína do HumanoApenas PvE: +14.5% de Dano a Humanos.Precisão+49% de precisão.Vorpal+14.5% de Dano de Tiros na Cabeça.RobustoSofra 9.8% menos Dano de Vigor ao bloquear.Passo Seguro+20% de velocidade de movimento ao bloquear.Proteção reforçada contra FogoSofra 10% menos Dano Flamejante.Proteção reforçada contra GeloSofra 10% menos Dano de Gelo.Proteção reforçada contra NaturalSofra 10% menos Dano Natural.Proteção reforçada contra ImaterialSofra 10% menos Dano Imaterial.Proteção reforçada contra PerfuraçãoSofra 10% menos Dano Perfurante.Proteção reforçada contra CortesSofra 10% menos Dano Cortante.Proteção reforçada contra ArcanoSofra 10% menos Dano Arcano.Proteção reforçada contra EletricidadeSofra 10% menos Dano Elétrico.Proteção reforçada contra ContusãoSofra 10% menos Dano Contundente.Proficiência Arcanista+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Arcanista.Proficiência Armeira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Armeiro.Proficiência Culinária+4% de chance de confeccionar itens adicionais ao Cozinhar.Proficiência Engenheira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Engenheiro.Proficiência Joalheira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Joalheiro.Proficiência Ferreira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Ferreiro.Acumulação de Cantaria+2% de rendimento durante a Cantaria.Acumulação de Trabalho em Couro+2% de rendimento ao realizar Trabalho em Couro.Acumulação de Fundição+2% de rendimento durante a Fundição.Acumulação de Tecelagem+2% de rendimento durante a Tecelagem.Acumulação de Marcenaria+2% de rendimento durante a Marcenaria.Crítico FlageladoAcertos críticos em alvos com menos de 50% de Saúde infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 24%.Golpes FlageladosAtaques Pesados infligem Enfermidade por 8 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 24%.Contra-ataque Anulante+20% de dano contra alvos com Afinco ativo.Golpes Anulantes+11.7% de dano enquanto você está com Afinco ativo.Golpes IncisivosAtaques Pesados totalmente carregados causam +20% de dano.Crítico IncisivoAtaques Pesados totalmente carregados causam +30% de dano crítico.Rasgo IncisivoAtaques Pesados totalmente carregados causam Vulnerável durante 7 s, reduzindo a armadura do alvo em 14.5% (tempo de recarga: 12 s).Recuperação IncisivaCura em 20% do dano causado por ataques Pesados carregados.Aversão FísicaSofra 3.9% menos dano de ataques físicos a distância.Aversão ElementalSofra 3.9% menos dano de ataques elementais a distância.Chamas EsquivasEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Flamejante.Natureza EsquivaEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Natural.Geada EsquivaEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano de Gelo.Trovão EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Elétrico.Abismo EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Imaterial.Arcano EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Arcano.Purificação de Dano Contínuo EsquivoRemove 1 debuff de dano contínuo (Hemorragia, Queimadura, Veneno) depois de se esquivar de um ataque com uma Carga Equipada leve (máximo de 1 ativação por 5 s).Purificação de Debilitação EsquivaRemove 1 debuff de Debilitação (Vulnerável, Enfraquecido, Exaustão, Enfermidade) depois de se esquivar de um ataque com uma Carga Equipada média (máximo de 1 ativação por 5 s).Fortificação EsquivaGanhe Reforço depois de se esquivar de um ataque, aumentando a armadura em 4.8% durante 4 s (cada item com esta vantagem acumula).Retribuição CríticaApenas PvP: Ganha 9.6% de chance de acerto crítico durante 7 s ao sofrer um acerto crítico (tempo de recarga: 20 s).Energia RobustaAo bloquear um golpe tendo menos de 30% de Vigor, ganhe 39% de Regeneração de Vigor durante 6 s (o efeito será removido em caso de Exaustão).Ruptura EnergizanteCada ataque seu bloqueado gera um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 3.9% durante 5 s (máximo de 5 acúmulos).Energia EsquivaSe um golpe for esquivado enquanto estiver com uma Carga Equipada leve, ganhe 14.5 de Vigor (tempo de recarga: 6 s).Consumo DurávelComida, pedras de afiar e poções de proteção duram 16.6% mais.Harmonização da ChamaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização da GeadaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização ArbóreaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização AbissalAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Condicionamento da Chama+4% de Absorção de Dano Flamejante durante 5 s após sofrer Dano Flamejante (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento da Geada+4% de Absorção de Dano de Gelo durante 5 s após sofrer Dano de Gelo (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento Arbóreo+4% de Absorção de Dano Natural durante 5 s após sofrer Dano Natural (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento Abissal+4% de Absorção de Dano Imaterial durante 5 s após sofrer Dano Imaterial (cada item com esta vantagem acumula).Ataque pelas Costas PenetranteApenas PvP: Ataques pelas Costas penetram 27% da armadura de um jogador.Tiro na Cabeça PenetranteApenas PvP: Tiros na Cabeça penetram 22% da armadura de um jogador.Vulnerável FraturadoApenas PvP: Ao quebrar o bloqueio de um jogador, inflige Vulnerável, reduzindo a armadura em 12% durante 4 s.Críticos PurificantesApenas PvP: Acertos críticos contra jogadores removem 1 de buff do alvo (tempo de recarga: 10 s).Punição AlacritaApenas PvP: +8% de dano a jogadores com Pressa.Fortificação RobustaApenas PvP: Cada ataque bloqueado adiciona um acúmulo de 5% de Reforço por 5 s em você (máximo de 5 acúmulos).Cura EsquivaApenas PvP: Esquivar-se de um ataque cura 100 de Saúde e 1% da sua Saúde máxima. (Cada peça de armadura com esta vantagem adiciona um acúmulo. Máximo de 1 ativação a cada 5 s.)Punição SaudávelApenas PvP: As habilidades causam 2% de dano de bônus por buff em um jogador (máximo de 8 buffs).Energizado EsquivoApenas PvP: Ganhe Energizado depois de se esquivar de um ataque, aumentando o dano causado em 4% durante 10 s. (A duração é renovada a cada novo acúmulo. Máximo de 4 acúmulos.)Ato de AberturaAto de AberturaSegunda ChanceSegunda ChanceBênção do Artista de RuaBênção do Artista de RuaFanfarraFanfarraHolofoteHolofoteCarga Acelerante+30% de velocidade de movimento ao carregar.Carga Energizante+15% de dano causado ao carregar. Reduz o dano de Explosões em 20%.Explosão ExtratoraCura em 50% do dano causado por Explosões. Reduz seu dano em 30%.Explosão Ascendente+20% de Dano de Explosão. Fique Vulnerável durante o carregamento, reduzindo sua armadura em 30%.Forma ReforçadaReceba Reforço ao ativar, aumentando a armadura em 10% durante 5 s.Forma EndurecidaGanhe 10% de armadura adicional durante 5 s por acerto recebido (máx. de +30%).Forma ReparadoraCura em 75% do dano de Runa de Coração por segundo enquanto está ativo. Reduz seu dano causado em 20%.Forma InstávelA Forma de Pedra explode quando termina ou quando você usa a habilidade da Runa de Coração novamente, causando 200% do dano de Runa de Coração em um raio de 3 m. Reduz sua duração em 2 s.Explosão ArdenteInflige Queimadura ao acertar, causando 10% do dano de Runa de Coração por segundo durante 5 s.Explosão PenetranteA bola de canhão passa pelos inimigos e não pode ser bloqueada.Explosão ConcussivaA bola de canhão derruba os inimigos, mas causa apenas 30% do dano de Runa de Coração.Explosão ViolentaA bola de canhão explode no impacto, causando dano em um raio de 3 m. Reduz seu dano em 20%.Vinhas EnfraquecedorasCausa Enfraquecido ao acertar, reduzindo o dano do alvo em 20% por 8 s.Vinhas ExtratorasCura em 20% do seu dano causado a alvos Enraizados.Vinhas ResilientesReceba Reforço ao ativar, aumentando a armadura em 20%. Reduz seu dano causado em 20% por 5 s.Vinhas VulneráveisCausa Vulnerável ao acertar, reduzindo a armadura do alvo em 20% durante 5 s. Reduz sua Regeneração de Vigor em 50% durante 5 s.Ascensão de AbsorçãoCura em 100% do dano causado por Ascensão Sombria.Ascensão ParalisanteInflige Lentidão ao acertar, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 30% durante 4 s.Ascensão ReforçanteReceba Reforço ao acertar (máximo de 3 acertos), aumentando a armadura em 10%. Reduz seu dano causado em 10% por 5 s por acerto.Ascensão EnergizadaAcertos causam 150% do dano de Runa de Coração, mas não causam mais abalo.Bile ParalisanteInflige Lentidão ao acertar, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 20% durante 3 s.Bile ExaustivaAplica Exaustão ao acertar, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 30%.Bile ReparadoraOs jogadores que atingem os alvos afetados são curados em 20% do dano causado. Diminui a redução da cura em 15% e o dano contínuo é removido.Bile ConcentradaAumenta a redução da cura em 50% e o dano em 150% por segundo. O projétil não cria mais uma nuvem no impacto.Tempestade EnfraquecedoraCausa Enfraquecido ao acertar, reduzindo o dano do alvo em 15% por 8 s.Tempestade AceleranteAliados pelos quais a Tempestade de Fogo passa ganham Pressa, aumentando a velocidade de movimento deles em 15% durante 8 s.Tempestade PurificanteA Tempestade de Fogo remove todos os efeitos de dano contínuo dos aliados pelos quais passa. Reduz o dano de Queimadura em 15% do dano de Runa de Coração.Tempestade AceleradaA Tempestade de Fogo viaja mais rápido e causa 200% do dano de arma. O ataque não aplica mais Queimadura.Dispersar ParalisanteInflige 20% de Lentidão por 5 s nos alvos atingidos pelo primeiro ataque do Devorador assim que ele emerge.Mordida InfectadaA mordida do Devorador agora envenena os alvos, causando 15% de dano de Runa de Coração a cada segundo por 7 s.Fúria do DevoradorQuando o Devorador causar dano a um alvo, você ficará Ininterrompível a abalos por 5 s, mas sofrerá o efeito Enfraquecido, reduzindo o dano causado em 20% enquanto estiver ativo.Convergência EmergenteO primeiro ataque do Devorador agora causa 200% de dano de Runa de Coração e puxa os alvos para perto, mas não nocauteia mais os alvos ao emergir.VPolido Amuleto de Pedra Lunar Pura da SentinelaAmuletoLegendary625GearPontuaçãoAbissal IVConverta 50% do dano causado em Dano Imaterial. Baseado na estatística de base da arma ou no atributo INT, o que for maior.Salto Feroz ParalisanteAo acertar com Salto Feroz, causa 20% de Lentidão durante 3 s.Berserk Ávido+14.4% de chance de acerto crítico enquanto estiver com menos de 50% de Saúde no modo Berserk.Enxurrada RenovadoraCada ataque da Enxurrada Furiosa reduz todos os tempos de recarga da Machadinha em 4.8% (tempo de recarga: 0.2 s).Arremesso Rasgante EnergizanteAtaques de Machadinha à distância causam +21% de dano contra alvos de Arremesso Rasgante.Arremesso de Distância RenovadorAtaques de Distanciamento Social dentro de 6 m reduzem o tempo de recarga em 30%.Arremesso Infectado ExaustivoAcertos diretos com Arremesso Infectado causam Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 21% por 10 s.Ruptura de Armadura EnergizanteSe a Ruptura de Armadura romper um bloqueio, o próximo ataque em menos de 5 s causará +29% de dano.Martelo Poderoso RenovadorAcertos com o Martelo Poderoso reduzem o tempo de recarga da habilidade em 9.8% (máximo de 2 ativações por impacto).Bola de Demolição PenetranteA Bola de Demolição penetra em 19.5% da armadura do alvo.Onda de Choque SeparadoraA Onda de Choque causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 9.8% durante 10 s.Para Trás RepulsorAumenta a distância do empurrão de Para Trás em 147%.Caminho do Destino ExtratorCura em 29% do dano causado pelo Caminho do Destino.Queimadura de Pólvora ParalisanteOs alvos atingidos com a Queimadura de Pólvora sofrem Lentidão de 24% durante 5 s.Tiro Poderoso RenovadorAbates com o Tiro Poderoso reduzem o tempo de recarga em 55%.Posição do Atirador EnergizanteAcertar um alvo enquanto estiver na Posição do Atirador concede um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 9.7% por 6 s. O efeito é removido ao deixar a posição (máximo de 4 acúmulos).Disparo Impactante RepulsorAumenta a distância de empurrão do Disparo Impactante em 97%.Armadilhas Aceleradoras+19.5% de velocidade de movimento por 5 s após implantar uma armadilha (não acumula).Bombas Grudentas de ReparaçãoCada acerto da Bomba Grudenta cura você em 21% do dano causado.Rasteira SangrentaO golpe de misericórdia da Rasteira agora aplica Hemorragia equivalente a 9.7% do dano de arma por 8 s.Dardo SeparadorO Dardo causa Vulnerável a alvos com menos de 50% de Saúde, reduzindo a armadura do alvo em 19.5% durante 10 s.Ciclone ExtratorAcertos do Ciclone curam você em 32% do dano de arma.Perfuração ReforçadaAcertos de Perfurar ganham um acúmulo de Reforço, aumentando a armadura em 5.8% durante 6 s.Espeto EnfraquecedorAcertos de Espetar aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 24% por 8 s.Saltar e Chutar ÁvidoSaltar e Chutar aumenta a chance de acerto crítico em 19.2% durante 5 s.Disparo Venenoso EnfraquecedorAcertos de Disparo Venenoso aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 14.5% por 6 s.Tiro Evasivo RevigoranteGanhe 19.3 de Vigor e tempo de recarga reduzido em 14.5% após acertar um alvo com o Tiro Evasivo.Chuva de Flechas DuradouraOs efeitos Lentidão e Hemorragia têm duração 20% mais longa.Tiro Rápido Penetrante+19.5% de penetração de armadura de todos os ataques do Tiro Rápido.Tiro Penetrante RenovadorAbates com o Tiro Penetrante reduzem o tempo de recarga em 14.5%.Flecha Explosiva EnergizanteAcertos da Flecha Explosiva concedem Energizado, aumentando o dano em 19.3% por 10 s ou até o próximo ataque.Tondo Afiado+11.6% de chance de acerto crítico contra os alvos afetados pela Hemorragia do Tondo.Floreio LetalBrandir causa +25% de dano contra alvos com menos de 50% de Saúde.Rajada ExtratoraCura em 29% do dano causado pela Rajada.Ripostar SeparadorRipostar causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 14.5% durante 10 s.Evasão Onidirecional+10% de dano por 2 s após usar Evadir. O aprimoramento Adágio é aplicado ao evadir em qualquer direção.Fleche RenovadorAcertar um alvo com dano crítico pelas costas com Fleche reduz o tempo de recarga em 19.5%.Elo Divino RenovadorUsar o Elo Divino em um alvo com menos de 50% de Saúde reduz o tempo de recarga da habilidade em 41% e você ganha 3.5% de sua Mana máxima.Solo Sagrado ReforçadoOs aliados curados pelo Solo Sagrado ganham Reforço, aumentando a armadura em 9.6% durante 5 s.Pureza da LuzAliados com um debuff removido com Respingo de Luz são curados em 48% do dano de sua arma.Proteção Reparadora+24% de poder de cura baseada em dano durante 3 s se o Orbe da Proteção curar um aliado com menos de 50% de Saúde.Abraço da Luz AceleradorAliados que não estão com Saúde completa ganham Pressa quando são atingidos pelo Abraço da Luz, aumentando a velocidade de movimento deles em 17.8% por 5 s.Sinal Luminoso AfiadoQuando o Sinal Luminoso cura um jogador, ele ganha 6.1% de chance de acerto crítico por 6 s.Pilar de Fogo RenovadorReduz o tempo de recarga do Pilar de Fogo em 11.7% por acerto (máximo de 2 acertos).Chuva de Meteoros FortalecidaQuando a Chuva de Meteoros atinge o alvo, ganhe 2% de Energizado por 6 s (máximo de 10 acúmulos).Bola de Fogo FortalecidaO impacto da Bola de Fogo causa +32% de dano a alvos com Saúde acima de 50%.Incinerar EnergizanteIncinerar causa +17.4% de dano a alvos com Queimadura.Lança-Chamas AceleradoraUsar lança-chamas contra um alvo com 2 acúmulos de Arder concede Pressa, aumentando a velocidade de movimento em 20% por 2 s. O efeito Queimadura do Lança-chamas tem duração 14.7% mais longa.Queima RevigoranteQueima aplica um acúmulo de 10.1% de Reforço por 5 s para cada alvo atingido (máximo de 3 acúmulos).Punhalada Reversa ContagiosaAcertar um alvo transfere um debuff ativo de você para o alvo. Punhalada Reversa causa +10.3% de dano.Lâmina Giratória FortalecidaQuando 3 ou mais inimigos estiverem dentro de seu raio enquanto executa um ataque de Lâmina Giratória, ganhe 0% de dano base.Golpe com Salto FortalecidoAtaques com a espada causam +17.3% de dano a alvos desacelerados pelo aprimoramento Punição Covarde do Golpe com Salto.Pancada com Escudo DiminificanteInimigos atingidos por Pancada com Escudo têm suas durações de buff não consumíveis reduzidas em 31%.Corrida com Escudo ReforçadaAcertar um alvo com a Corrida com Escudo concede Reforço para si, aumentando a armadura em 19.5% durante 6 s.Determinação AceleradaA velocidade de movimento é aumentada em 19.5% e a cura recebida é aumentada em 7.8% por 6 s após ativar a Determinação do Defensor.Carga RenovadoraAcertar um alvo com Golpe Imprevisível reduz o tempo de recarga em 30% (máximo de 1 acertos).Ceifada ParalisanteSe um alvo com menos de 50% de Saúde for atingido por Ceifar, ele sofrerá Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 31% por 4 segundos.Executor de ReparaçãoCura em 31% do dano causado por Executar (máximo de 1 ativação por uso da habilidade).Redemoinho ReforçadoAcertos do Redemoinho concedem Reforço, aumentando a armadura em 9.3% e o Dano Cortante em 7.7% durante 2 s (máximo de 5 acúmulos).Turbilhão EnfraquecedorOs alvos atingidos por Sem Delongas do Turbilhão sofrem Enfraquecido, reduzindo o dano por ataque em 14.5% por 8 s.Epicentro Gravitacional InsaciávelCura em 34% do dano causado pelo Epicentro Gravitacional (limite de 1 alvo). Ao acertar, conjura outra explosão com raio de 4 m ao seu redor, causando 50% do dano de arma.Ventos IninterruptosVento Arrepiante causa +25% de dano. Ganhe 10% de sua Mana máxima após uma explosão total de Vento Arrepiante.Derretimento InterminávelTempestade de Gelo causa +5.8% de dano. Efeitos de Geada permanecem nos inimigos por 2 s após sair da Tempestade de Gelo.Renovação GeladaAbates com a Estaca Poderosa da Estaca de Gelo ou o Alcance das Estacas reduzem os tempos de recarga de todas as habilidades de Gelo em 44%.Geada MortalEnquanto o aprimoramento Chuva Gelada está ativo, o debuff de congelamento da Chuva de Gelo causa 8% do dano de arma por segundo aos inimigos afetados. O tempo de recarga da Chuva de Gelo é reduzido em 9.8%.Explosão da TorreA Torre de Gelo causa +5.8% de dano e uma explosão de dano a inimigos dentro de um raio de 3 m a cada 2 s.Tumba CurativaCure 17.8% da sua Saúde base após o término do Sepultamento.Lâmina VorazEnquanto tem menos de 50% de Saúde, cura em 31% do dano causado por Espada do Imaterial.Esquecimento AnuladorAo ser ativado, o Esquecimento remove os buffs de duração limitada dos inimigos dentro de seu raio e seu tempo de recarga é 9.8% mais rápido.Grito PutrificanteAo acertar, Grito Petrificante inflige Enfermidade, reduzindo a cura do alvo em 29% durante 8 s.Orbe DiminificanteUm acerto do Orbe do Apodrecimento reduz a duração dos buffs não consumíveis do alvo em 52%.Conexão Redutora de VelocidadeUm acerto bem-sucedido da Conexão Perversa inflige Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 30% durante 3 s.Ruptura RenovadoraQuando você atinge um alvo com Ruptura de Essências, o tempo de recarga é reduzido em 31%.Disparo de Rede ExaustivoDisparo de Rede aplica Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 34% durante 8 s.Explosão de Estilhaços AbsorventeCura em 14.5% do dano causado pela Explosão de Estilhaços de Azoth.Tiro de Garra ArriscadoQuando o Tiro de Garra atingir um alvo a pelo menos 10 m de distância, ganhe 19.5% de Energizado por 3 s ou até o próximo acerto.Granada Dividida FlageladaA Granada Dividida aplica Enfermidade, reduzindo a eficiência de cura do alvo em 14.5% durante 8 s.Carga de Morteiro ReabastecedoraAbates por Carga de Morteiro recarregam 1 cápsula adicional e concedem 8.7% de Energizado por 5 s. (Máximo de 1 recarga por disparo. Não será acionado após o disparo final.)Tiro Explosivo ParalisanteOs alvos acertados com o Tiro Explosivo sofrem Lentidão, o que reduz sua velocidade de movimento em 19.5% durante 5 s.Liberdade ImplacávelAtivar a Investida Implacável remove efeitos de Enraizamento e Lentidão. Aumenta a chance de acerto crítico de Investida Implacável em 12.1%.Corte Transversal ExtratorCure em 49% do dano causado pelo golpe final do Corta-caminho (máximo de 1 ativação por uso da habilidade).Nulificação em Direção ao CéuAcertar um inimigo com Corte Celestial remove um dos buffs dele. Reduz os buffs restantes em 19.5% (afeta apenas buffs não consumíveis).Contra-ataque RevigoranteQuando o Contra-ataque Calamitoso é ativado, você ganha 19.5 de Vigor.Purificação FirmeCada ataque de Golpe Firme reduz as durações de seus debuffs em 13.7% (redução máxima de 1 por ataque).Ruptura de LentidãoDiminui a velocidade de inimigos atingidos pela Ruptura Atroadora em 23% por 5 s.RenovaçãoReduz os tempos de recarga máximos em 2.9%.Proteção RenovadoraReduz as recargas ativas em 1.9% após sofrer 4 acertos (não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados).Evasão RenovadoraReduz os tempos de recarga ativos em 0.7% depois que a animação de esquiva acaba.Sorte+2.9% de chance de conseguir itens raros de baús e monstros.DurávelEste item não perde mais durabilidade.Sorte em Extração de Madeira+9.7% de chance de encontrar itens raros durante a Extração de Madeira.Sorte em Colheita+9.7% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte em Mineração+9.7% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte em Esfolamento+9.7% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.Rendimento da Extração de Madeira+19.5% de recursos durante a Extração de Madeira.Rendimento da Colheita+19.5% de recursos durante a Colheita.Rendimento da Mineração+19.5% de recursos ao Minerar.Rendimento do Esfolamento+19.5% de recursos ao Esfolar.Disciplina do Lenhador+9.6% de experiência em Extração de Madeira durante a Extração de Madeira.Disciplina do Horticultor+9.6% de experiência em Colheita durante a Colheita.Disciplina do Prospector+9.6% de experiência em Mineração ao Minerar.Disciplina do Curtidor+9.6% de experiência em Esfolamento ao Esfolar.Entusiasmo de ColetaGanha 50% de Pressa durante 3 s ao coletar um nó.Alinhamento de AlmaAo terminar de coletar um nó, há uma chance de ganhar Argueiros Anímicos.Bolsos ExtraCarrega mais 98 de peso.Fardo do CurtidorReduz o peso de couro cru, couro e facas de esfolar em 10.8%.Fardo do MercenárioReduz o peso de armas em 10.8%.Sintonia com AzothAo receber Azoth, você ganha um bônus de 4.9%.LealdadeAo receber tokens de facção, você ganha um bônus de 4.9%.Proteção Anciã+4.9% de Absorção de Dano contra Guardiões Anciões.Proteção Terra Indócil+4.9% de Absorção de Dano contra Terra Indócil.Proteção contra Feras+4.9% de Absorção de Dano contra Feras.Proteção Corrompida+4.9% de Absorção de Dano contra Corrompidos.Proteção Perdida+4.9% de Absorção de Dano contra Perdidos.Proteção de HumanoApenas PvE: +4.9% de Absorção de Dano contra Humanos.Sorte Reforçada em Extração de Madeira+5.2% de chance de encontrar itens raros durante a Extração de Madeira.Sorte Reforçada em Colheita+5.2% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte Reforçada em Mineração+5.2% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte Reforçada em Esfolamento+5.2% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.Resistência a Corrupção+15 de Resistência a Corrupção. Diminui o dano de Corrupção.Resistência a Mácula+15 de Resistência a Mácula. Diminui o dano de Mácula.ResilienteApenas PvP: Sofra 4.9% menos dano de acertos críticos.IndestrutívelEste item não perde mais durabilidade.LiberdadeReduz a duração de Lentidão, Atordoar e Enraizar em 10.6%.RobustezReduz a duração de Queimadura, Hemorragia e Veneno em 10.6%.SaudávelReduz a duração de Enfraquecido, Enfermidade, Exaustão e Vulnerável em 10.6%.Proteção contra FogoSofra 10.1% menos Dano Flamejante.Proteção contra GeloSofra 10.1% menos Dano de Gelo.Proteção contra NaturalSofra 10.1% menos Dano Natural.Proteção contra ImaterialSofra 10.1% menos Dano Imaterial.Proteção contra PerfuraçãoSofra 10.1% menos Dano Perfurante.Proteção contra CorteSofra 10.1% menos Dano Cortante.Proteção contra ArcanoSofra 10.1% menos Dano Arcano.Proteção contra ContusãoSofra 10.1% menos Dano Contundente.Saúde+9.6% de Saúde máxima.Recuperação de VigorAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 98 de Vigor. (Tempo de recarga: 30 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Recuperação de ManaAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 98 de Mana. (Tempo de recarga: 30 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)PurificarAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você perde todos os debuffs. (Tempo de recarga:90 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Recuperação ReforçadaAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 10% de Reforço por 5 s. (Tempo de recarga: 90 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Sorte Cultuada em Colheita+9.8% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte Cultuada em Mineração+9.8% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte Cultuada em Esfolamento+9.8% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.EnergizadoO Energizado que você aplica dura 30% a mais.EntusiasmoA Pressa que você aplica dura 30% a mais.ReforçadoO Reforço que você aplica dura 30% a mais.Divino+9.8% de Saúde de todos os efeitos de cura recebidos.AbsorçãoCura em 5.2% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).Canalização+2.9% de Mana por acerto. (Tempo de recarga: 2 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Dano Flamejante+4.9% de Dano Flamejante.Dano de Gelo+4.9% de Dano de Gelo.Dano Natural+4.9% de Dano Natural.Dano Elétrico+4.9% de Dano Elétrico.Dano Imaterial+4.9% de Dano Imaterial.Dano Arcano+4.9% de Dano Arcano.Dano Perfurante+4.9% de Dano Perfurante.Dano Cortante+4.9% de Dano Cortante.Dano Contundente+4.9% de Dano Contundente.Percepção Ávida+11.7% de chance de acerto crítico.EnvenenamentoO Veneno que você aplica dura 29% a mais.Derramamento de SangueA Hemorragia que você aplica dura 29% a mais.ArdenteA Queimadura que você aplica dura 29% a mais.ParalisanteA Lentidão que você aplica dura 29% a mais.EnfraquecedorO Enfraquecido que você aplica dura 29% a mais.InfectadoA Enfermidade que você aplica dura 29% a mais.Salutífero+9.8% de Vigor máximo.Brilhante+19.5% de Mana máxima.Sagrado+8.7% de cura baseada em dano.Regeneração+0.6% de Saúde a cada segundo.Focado+49% de Regeneração de Mana.Agilidade+9.8% de taxa Regeneração de Vigor.DesdenhadoGera mais 145% de ameaça.AmadoGera 43% a menos de ameaça (máximo de 99% de todas as origens).EvasivoReduz a geração de Ameaça em 50% por 5 s após esquivar.Brinde SaudávelAo beber uma Poção de Mana, você ganha 9.6% de sua Saúde máxima.Brinde de ManaAo beber uma Poção de Saúde, você ganha 32 de Mana.Brinde PurificanteAo beber uma Poção de Regeneração, você perde 1 debuff(s).Brinde DuplicanteAo beber uma Poção, você tem 14.5% de chance de não a consumir.Brinde RenovadorO tempo de recarga das poções fica 29% mais rápido.Maestria do Arcanista+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Arcanista.Maestria do Joalheiro+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Joalheiro.Maestria do Ferreiro+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Ferreiro.OdiadoGera mais 145% de ameaça.BondosoGera -43.3% a menos de ameaça (máximo de 99% de todas as origens).Perverso+11.7% de dano de acerto crítico.EncantadoAtaques Leves e Pesados causam +9.8% de dano.Ladino+19.5% de dano pelas costas.Arruinador+39% de Dano de Cerco.Abençoado+21% de cura baseada em dano.Golpe RenovadorAtaques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 2.9% (tempo de recarga: 0.2 s).Roubo de VidaCura em 5.2% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).Avidamente IrregularAcertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s).Avidamente ReforçadoAcertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s).Avidamente EnergizadoAcertos críticos concedem 15% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).Velocidade ÁvidaAcertos críticos concedem 20% de Pressa durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).Golpe CanalizanteGanha 2.9% de Mana por acerto. (Tempo de recarga: 2 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Raio EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Raios que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Chama EncadeadaAtaques básicos acionam uma cadeia de Chamas que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Arcano EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Arcano que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Imaterial EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Imaterial que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Gelo EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Gelo que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Natureza EncadeadaAtaques básicos acionam uma cadeia de Natureza que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Roubo de Vida MortalAbates concedem +6.9% de Saúde (tempo de recarga: 1 s).Canalização MortalAbates concedem +10.6% de Mana (tempo de recarga: 1 s).Energia MortalAbates concedem +35 de Vigor (tempo de recarga: 1 s).Fortificação MortalAbates concedem 15% de Reforço durante 10 s (tempo de recarga: 1 s).Poder MortalAbates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s).Revigoramento MortalAbates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s).Afiado+11.7% de chance de acerto crítico.Ruína do Ancião+14.5% de Dano a Anciões.Ruína da Terra Indócil+14.5% de Dano a Terra Indócil.Ruína de Feras+14.5% de Dano a Feras.Ruína do Corrompido+14.5% de Dano a Corrompidos.Ruína do Perdido+14.5% de Dano a Perdidos.Ruína do HumanoApenas PvE: +14.5% de Dano a Humanos.Precisão+49% de precisão.Vorpal+14.5% de Dano de Tiros na Cabeça.RobustoSofra 9.8% menos Dano de Vigor ao bloquear.Passo Seguro+20% de velocidade de movimento ao bloquear.Proteção reforçada contra FogoSofra 10% menos Dano Flamejante.Proteção reforçada contra GeloSofra 10% menos Dano de Gelo.Proteção reforçada contra NaturalSofra 10% menos Dano Natural.Proteção reforçada contra ImaterialSofra 10% menos Dano Imaterial.Proteção reforçada contra PerfuraçãoSofra 10% menos Dano Perfurante.Proteção reforçada contra CortesSofra 10% menos Dano Cortante.Proteção reforçada contra ArcanoSofra 10% menos Dano Arcano.Proteção reforçada contra EletricidadeSofra 10% menos Dano Elétrico.Proteção reforçada contra ContusãoSofra 10% menos Dano Contundente.Proficiência Arcanista+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Arcanista.Proficiência Armeira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Armeiro.Proficiência Culinária+4% de chance de confeccionar itens adicionais ao Cozinhar.Proficiência Engenheira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Engenheiro.Proficiência Joalheira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Joalheiro.Proficiência Ferreira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Ferreiro.Acumulação de Cantaria+2% de rendimento durante a Cantaria.Acumulação de Trabalho em Couro+2% de rendimento ao realizar Trabalho em Couro.Acumulação de Fundição+2% de rendimento durante a Fundição.Acumulação de Tecelagem+2% de rendimento durante a Tecelagem.Acumulação de Marcenaria+2% de rendimento durante a Marcenaria.Crítico FlageladoAcertos críticos em alvos com menos de 50% de Saúde infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 24%.Golpes FlageladosAtaques Pesados infligem Enfermidade por 8 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 24%.Contra-ataque Anulante+20% de dano contra alvos com Afinco ativo.Golpes Anulantes+11.7% de dano enquanto você está com Afinco ativo.Golpes IncisivosAtaques Pesados totalmente carregados causam +20% de dano.Crítico IncisivoAtaques Pesados totalmente carregados causam +30% de dano crítico.Rasgo IncisivoAtaques Pesados totalmente carregados causam Vulnerável durante 7 s, reduzindo a armadura do alvo em 14.5% (tempo de recarga: 12 s).Recuperação IncisivaCura em 20% do dano causado por ataques Pesados carregados.Aversão FísicaSofra 3.9% menos dano de ataques físicos a distância.Aversão ElementalSofra 3.9% menos dano de ataques elementais a distância.Chamas EsquivasEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Flamejante.Natureza EsquivaEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Natural.Geada EsquivaEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano de Gelo.Trovão EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Elétrico.Abismo EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Imaterial.Arcano EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Arcano.Purificação de Dano Contínuo EsquivoRemove 1 debuff de dano contínuo (Hemorragia, Queimadura, Veneno) depois de se esquivar de um ataque com uma Carga Equipada leve (máximo de 1 ativação por 5 s).Purificação de Debilitação EsquivaRemove 1 debuff de Debilitação (Vulnerável, Enfraquecido, Exaustão, Enfermidade) depois de se esquivar de um ataque com uma Carga Equipada média (máximo de 1 ativação por 5 s).Fortificação EsquivaGanhe Reforço depois de se esquivar de um ataque, aumentando a armadura em 4.8% durante 4 s (cada item com esta vantagem acumula).Retribuição CríticaApenas PvP: Ganha 9.6% de chance de acerto crítico durante 7 s ao sofrer um acerto crítico (tempo de recarga: 20 s).Energia RobustaAo bloquear um golpe tendo menos de 30% de Vigor, ganhe 39% de Regeneração de Vigor durante 6 s (o efeito será removido em caso de Exaustão).Ruptura EnergizanteCada ataque seu bloqueado gera um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 3.9% durante 5 s (máximo de 5 acúmulos).Energia EsquivaSe um golpe for esquivado enquanto estiver com uma Carga Equipada leve, ganhe 14.5 de Vigor (tempo de recarga: 6 s).Consumo DurávelComida, pedras de afiar e poções de proteção duram 16.6% mais.Harmonização da ChamaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização da GeadaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização ArbóreaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização AbissalAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Condicionamento da Chama+4% de Absorção de Dano Flamejante durante 5 s após sofrer Dano Flamejante (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento da Geada+4% de Absorção de Dano de Gelo durante 5 s após sofrer Dano de Gelo (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento Arbóreo+4% de Absorção de Dano Natural durante 5 s após sofrer Dano Natural (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento Abissal+4% de Absorção de Dano Imaterial durante 5 s após sofrer Dano Imaterial (cada item com esta vantagem acumula).Ataque pelas Costas PenetranteApenas PvP: Ataques pelas Costas penetram 27% da armadura de um jogador.Tiro na Cabeça PenetranteApenas PvP: Tiros na Cabeça penetram 22% da armadura de um jogador.Vulnerável FraturadoApenas PvP: Ao quebrar o bloqueio de um jogador, inflige Vulnerável, reduzindo a armadura em 12% durante 4 s.Críticos PurificantesApenas PvP: Acertos críticos contra jogadores removem 1 de buff do alvo (tempo de recarga: 10 s).Punição AlacritaApenas PvP: +8% de dano a jogadores com Pressa.Fortificação RobustaApenas PvP: Cada ataque bloqueado adiciona um acúmulo de 5% de Reforço por 5 s em você (máximo de 5 acúmulos).Cura EsquivaApenas PvP: Esquivar-se de um ataque cura 100 de Saúde e 1% da sua Saúde máxima. (Cada peça de armadura com esta vantagem adiciona um acúmulo. Máximo de 1 ativação a cada 5 s.)Punição SaudávelApenas PvP: As habilidades causam 2% de dano de bônus por buff em um jogador (máximo de 8 buffs).Energizado EsquivoApenas PvP: Ganhe Energizado depois de se esquivar de um ataque, aumentando o dano causado em 4% durante 10 s. (A duração é renovada a cada novo acúmulo. Máximo de 4 acúmulos.)Ato de AberturaAto de AberturaSegunda ChanceSegunda ChanceBênção do Artista de RuaBênção do Artista de RuaFanfarraFanfarraHolofoteHolofoteCarga Acelerante+30% de velocidade de movimento ao carregar.Carga Energizante+15% de dano causado ao carregar. Reduz o dano de Explosões em 20%.Explosão ExtratoraCura em 50% do dano causado por Explosões. Reduz seu dano em 30%.Explosão Ascendente+20% de Dano de Explosão. Fique Vulnerável durante o carregamento, reduzindo sua armadura em 30%.Forma ReforçadaReceba Reforço ao ativar, aumentando a armadura em 10% durante 5 s.Forma EndurecidaGanhe 10% de armadura adicional durante 5 s por acerto recebido (máx. de +30%).Forma ReparadoraCura em 75% do dano de Runa de Coração por segundo enquanto está ativo. Reduz seu dano causado em 20%.Forma InstávelA Forma de Pedra explode quando termina ou quando você usa a habilidade da Runa de Coração novamente, causando 200% do dano de Runa de Coração em um raio de 3 m. Reduz sua duração em 2 s.Explosão ArdenteInflige Queimadura ao acertar, causando 10% do dano de Runa de Coração por segundo durante 5 s.Explosão PenetranteA bola de canhão passa pelos inimigos e não pode ser bloqueada.Explosão ConcussivaA bola de canhão derruba os inimigos, mas causa apenas 30% do dano de Runa de Coração.Explosão ViolentaA bola de canhão explode no impacto, causando dano em um raio de 3 m. Reduz seu dano em 20%.Vinhas EnfraquecedorasCausa Enfraquecido ao acertar, reduzindo o dano do alvo em 20% por 8 s.Vinhas ExtratorasCura em 20% do seu dano causado a alvos Enraizados.Vinhas ResilientesReceba Reforço ao ativar, aumentando a armadura em 20%. Reduz seu dano causado em 20% por 5 s.Vinhas VulneráveisCausa Vulnerável ao acertar, reduzindo a armadura do alvo em 20% durante 5 s. Reduz sua Regeneração de Vigor em 50% durante 5 s.Ascensão de AbsorçãoCura em 100% do dano causado por Ascensão Sombria.Ascensão ParalisanteInflige Lentidão ao acertar, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 30% durante 4 s.Ascensão ReforçanteReceba Reforço ao acertar (máximo de 3 acertos), aumentando a armadura em 10%. Reduz seu dano causado em 10% por 5 s por acerto.Ascensão EnergizadaAcertos causam 150% do dano de Runa de Coração, mas não causam mais abalo.Bile ParalisanteInflige Lentidão ao acertar, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 20% durante 3 s.Bile ExaustivaAplica Exaustão ao acertar, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 30%.Bile ReparadoraOs jogadores que atingem os alvos afetados são curados em 20% do dano causado. Diminui a redução da cura em 15% e o dano contínuo é removido.Bile ConcentradaAumenta a redução da cura em 50% e o dano em 150% por segundo. O projétil não cria mais uma nuvem no impacto.Tempestade EnfraquecedoraCausa Enfraquecido ao acertar, reduzindo o dano do alvo em 15% por 8 s.Tempestade AceleranteAliados pelos quais a Tempestade de Fogo passa ganham Pressa, aumentando a velocidade de movimento deles em 15% durante 8 s.Tempestade PurificanteA Tempestade de Fogo remove todos os efeitos de dano contínuo dos aliados pelos quais passa. Reduz o dano de Queimadura em 15% do dano de Runa de Coração.Tempestade AceleradaA Tempestade de Fogo viaja mais rápido e causa 200% do dano de arma. O ataque não aplica mais Queimadura.Dispersar ParalisanteInflige 20% de Lentidão por 5 s nos alvos atingidos pelo primeiro ataque do Devorador assim que ele emerge.Mordida InfectadaA mordida do Devorador agora envenena os alvos, causando 15% de dano de Runa de Coração a cada segundo por 7 s.Fúria do DevoradorQuando o Devorador causar dano a um alvo, você ficará Ininterrompível a abalos por 5 s, mas sofrerá o efeito Enfraquecido, reduzindo o dano causado em 20% enquanto estiver ativo.Convergência EmergenteO primeiro ataque do Devorador agora causa 200% de dano de Runa de Coração e puxa os alvos para perto, mas não nocauteia mais os alvos ao emergir.VReforçado Anel de Ônix Pura da SentinelaAnelLegendary625GearPontuaçãoAbissal IVConverta 50% do dano causado em Dano Imaterial. Baseado na estatística de base da arma ou no atributo INT, o que for maior.Salto Feroz ParalisanteAo acertar com Salto Feroz, causa 20% de Lentidão durante 3 s.Berserk Ávido+14.4% de chance de acerto crítico enquanto estiver com menos de 50% de Saúde no modo Berserk.Enxurrada RenovadoraCada ataque da Enxurrada Furiosa reduz todos os tempos de recarga da Machadinha em 4.8% (tempo de recarga: 0.2 s).Arremesso Rasgante EnergizanteAtaques de Machadinha à distância causam +21% de dano contra alvos de Arremesso Rasgante.Arremesso de Distância RenovadorAtaques de Distanciamento Social dentro de 6 m reduzem o tempo de recarga em 30%.Arremesso Infectado ExaustivoAcertos diretos com Arremesso Infectado causam Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 21% por 10 s.Ruptura de Armadura EnergizanteSe a Ruptura de Armadura romper um bloqueio, o próximo ataque em menos de 5 s causará +29% de dano.Martelo Poderoso RenovadorAcertos com o Martelo Poderoso reduzem o tempo de recarga da habilidade em 9.8% (máximo de 2 ativações por impacto).Bola de Demolição PenetranteA Bola de Demolição penetra em 19.5% da armadura do alvo.Onda de Choque SeparadoraA Onda de Choque causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 9.8% durante 10 s.Para Trás RepulsorAumenta a distância do empurrão de Para Trás em 147%.Caminho do Destino ExtratorCura em 29% do dano causado pelo Caminho do Destino.Queimadura de Pólvora ParalisanteOs alvos atingidos com a Queimadura de Pólvora sofrem Lentidão de 24% durante 5 s.Tiro Poderoso RenovadorAbates com o Tiro Poderoso reduzem o tempo de recarga em 55%.Posição do Atirador EnergizanteAcertar um alvo enquanto estiver na Posição do Atirador concede um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 9.7% por 6 s. O efeito é removido ao deixar a posição (máximo de 4 acúmulos).Disparo Impactante RepulsorAumenta a distância de empurrão do Disparo Impactante em 97%.Armadilhas Aceleradoras+19.5% de velocidade de movimento por 5 s após implantar uma armadilha (não acumula).Bombas Grudentas de ReparaçãoCada acerto da Bomba Grudenta cura você em 21% do dano causado.Rasteira SangrentaO golpe de misericórdia da Rasteira agora aplica Hemorragia equivalente a 9.7% do dano de arma por 8 s.Dardo SeparadorO Dardo causa Vulnerável a alvos com menos de 50% de Saúde, reduzindo a armadura do alvo em 19.5% durante 10 s.Ciclone ExtratorAcertos do Ciclone curam você em 32% do dano de arma.Perfuração ReforçadaAcertos de Perfurar ganham um acúmulo de Reforço, aumentando a armadura em 5.8% durante 6 s.Espeto EnfraquecedorAcertos de Espetar aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 24% por 8 s.Saltar e Chutar ÁvidoSaltar e Chutar aumenta a chance de acerto crítico em 19.2% durante 5 s.Disparo Venenoso EnfraquecedorAcertos de Disparo Venenoso aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 14.5% por 6 s.Tiro Evasivo RevigoranteGanhe 19.3 de Vigor e tempo de recarga reduzido em 14.5% após acertar um alvo com o Tiro Evasivo.Chuva de Flechas DuradouraOs efeitos Lentidão e Hemorragia têm duração 20% mais longa.Tiro Rápido Penetrante+19.5% de penetração de armadura de todos os ataques do Tiro Rápido.Tiro Penetrante RenovadorAbates com o Tiro Penetrante reduzem o tempo de recarga em 14.5%.Flecha Explosiva EnergizanteAcertos da Flecha Explosiva concedem Energizado, aumentando o dano em 19.3% por 10 s ou até o próximo ataque.Tondo Afiado+11.6% de chance de acerto crítico contra os alvos afetados pela Hemorragia do Tondo.Floreio LetalBrandir causa +25% de dano contra alvos com menos de 50% de Saúde.Rajada ExtratoraCura em 29% do dano causado pela Rajada.Ripostar SeparadorRipostar causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 14.5% durante 10 s.Evasão Onidirecional+10% de dano por 2 s após usar Evadir. O aprimoramento Adágio é aplicado ao evadir em qualquer direção.Fleche RenovadorAcertar um alvo com dano crítico pelas costas com Fleche reduz o tempo de recarga em 19.5%.Elo Divino RenovadorUsar o Elo Divino em um alvo com menos de 50% de Saúde reduz o tempo de recarga da habilidade em 41% e você ganha 3.5% de sua Mana máxima.Solo Sagrado ReforçadoOs aliados curados pelo Solo Sagrado ganham Reforço, aumentando a armadura em 9.6% durante 5 s.Pureza da LuzAliados com um debuff removido com Respingo de Luz são curados em 48% do dano de sua arma.Proteção Reparadora+24% de poder de cura baseada em dano durante 3 s se o Orbe da Proteção curar um aliado com menos de 50% de Saúde.Abraço da Luz AceleradorAliados que não estão com Saúde completa ganham Pressa quando são atingidos pelo Abraço da Luz, aumentando a velocidade de movimento deles em 17.8% por 5 s.Sinal Luminoso AfiadoQuando o Sinal Luminoso cura um jogador, ele ganha 6.1% de chance de acerto crítico por 6 s.Pilar de Fogo RenovadorReduz o tempo de recarga do Pilar de Fogo em 11.7% por acerto (máximo de 2 acertos).Chuva de Meteoros FortalecidaQuando a Chuva de Meteoros atinge o alvo, ganhe 2% de Energizado por 6 s (máximo de 10 acúmulos).Bola de Fogo FortalecidaO impacto da Bola de Fogo causa +32% de dano a alvos com Saúde acima de 50%.Incinerar EnergizanteIncinerar causa +17.4% de dano a alvos com Queimadura.Lança-Chamas AceleradoraUsar lança-chamas contra um alvo com 2 acúmulos de Arder concede Pressa, aumentando a velocidade de movimento em 20% por 2 s. O efeito Queimadura do Lança-chamas tem duração 14.7% mais longa.Queima RevigoranteQueima aplica um acúmulo de 10.1% de Reforço por 5 s para cada alvo atingido (máximo de 3 acúmulos).Punhalada Reversa ContagiosaAcertar um alvo transfere um debuff ativo de você para o alvo. Punhalada Reversa causa +10.3% de dano.Lâmina Giratória FortalecidaQuando 3 ou mais inimigos estiverem dentro de seu raio enquanto executa um ataque de Lâmina Giratória, ganhe 0% de dano base.Golpe com Salto FortalecidoAtaques com a espada causam +17.3% de dano a alvos desacelerados pelo aprimoramento Punição Covarde do Golpe com Salto.Pancada com Escudo DiminificanteInimigos atingidos por Pancada com Escudo têm suas durações de buff não consumíveis reduzidas em 31%.Corrida com Escudo ReforçadaAcertar um alvo com a Corrida com Escudo concede Reforço para si, aumentando a armadura em 19.5% durante 6 s.Determinação AceleradaA velocidade de movimento é aumentada em 19.5% e a cura recebida é aumentada em 7.8% por 6 s após ativar a Determinação do Defensor.Carga RenovadoraAcertar um alvo com Golpe Imprevisível reduz o tempo de recarga em 30% (máximo de 1 acertos).Ceifada ParalisanteSe um alvo com menos de 50% de Saúde for atingido por Ceifar, ele sofrerá Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 31% por 4 segundos.Executor de ReparaçãoCura em 31% do dano causado por Executar (máximo de 1 ativação por uso da habilidade).Redemoinho ReforçadoAcertos do Redemoinho concedem Reforço, aumentando a armadura em 9.3% e o Dano Cortante em 7.7% durante 2 s (máximo de 5 acúmulos).Turbilhão EnfraquecedorOs alvos atingidos por Sem Delongas do Turbilhão sofrem Enfraquecido, reduzindo o dano por ataque em 14.5% por 8 s.Epicentro Gravitacional InsaciávelCura em 34% do dano causado pelo Epicentro Gravitacional (limite de 1 alvo). Ao acertar, conjura outra explosão com raio de 4 m ao seu redor, causando 50% do dano de arma.Ventos IninterruptosVento Arrepiante causa +25% de dano. Ganhe 10% de sua Mana máxima após uma explosão total de Vento Arrepiante.Derretimento InterminávelTempestade de Gelo causa +5.8% de dano. Efeitos de Geada permanecem nos inimigos por 2 s após sair da Tempestade de Gelo.Renovação GeladaAbates com a Estaca Poderosa da Estaca de Gelo ou o Alcance das Estacas reduzem os tempos de recarga de todas as habilidades de Gelo em 44%.Geada MortalEnquanto o aprimoramento Chuva Gelada está ativo, o debuff de congelamento da Chuva de Gelo causa 8% do dano de arma por segundo aos inimigos afetados. O tempo de recarga da Chuva de Gelo é reduzido em 9.8%.Explosão da TorreA Torre de Gelo causa +5.8% de dano e uma explosão de dano a inimigos dentro de um raio de 3 m a cada 2 s.Tumba CurativaCure 17.8% da sua Saúde base após o término do Sepultamento.Lâmina VorazEnquanto tem menos de 50% de Saúde, cura em 31% do dano causado por Espada do Imaterial.Esquecimento AnuladorAo ser ativado, o Esquecimento remove os buffs de duração limitada dos inimigos dentro de seu raio e seu tempo de recarga é 9.8% mais rápido.Grito PutrificanteAo acertar, Grito Petrificante inflige Enfermidade, reduzindo a cura do alvo em 29% durante 8 s.Orbe DiminificanteUm acerto do Orbe do Apodrecimento reduz a duração dos buffs não consumíveis do alvo em 52%.Conexão Redutora de VelocidadeUm acerto bem-sucedido da Conexão Perversa inflige Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 30% durante 3 s.Ruptura RenovadoraQuando você atinge um alvo com Ruptura de Essências, o tempo de recarga é reduzido em 31%.Disparo de Rede ExaustivoDisparo de Rede aplica Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 34% durante 8 s.Explosão de Estilhaços AbsorventeCura em 14.5% do dano causado pela Explosão de Estilhaços de Azoth.Tiro de Garra ArriscadoQuando o Tiro de Garra atingir um alvo a pelo menos 10 m de distância, ganhe 19.5% de Energizado por 3 s ou até o próximo acerto.Granada Dividida FlageladaA Granada Dividida aplica Enfermidade, reduzindo a eficiência de cura do alvo em 14.5% durante 8 s.Carga de Morteiro ReabastecedoraAbates por Carga de Morteiro recarregam 1 cápsula adicional e concedem 8.7% de Energizado por 5 s. (Máximo de 1 recarga por disparo. Não será acionado após o disparo final.)Tiro Explosivo ParalisanteOs alvos acertados com o Tiro Explosivo sofrem Lentidão, o que reduz sua velocidade de movimento em 19.5% durante 5 s.Liberdade ImplacávelAtivar a Investida Implacável remove efeitos de Enraizamento e Lentidão. Aumenta a chance de acerto crítico de Investida Implacável em 12.1%.Corte Transversal ExtratorCure em 49% do dano causado pelo golpe final do Corta-caminho (máximo de 1 ativação por uso da habilidade).Nulificação em Direção ao CéuAcertar um inimigo com Corte Celestial remove um dos buffs dele. Reduz os buffs restantes em 19.5% (afeta apenas buffs não consumíveis).Contra-ataque RevigoranteQuando o Contra-ataque Calamitoso é ativado, você ganha 19.5 de Vigor.Purificação FirmeCada ataque de Golpe Firme reduz as durações de seus debuffs em 13.7% (redução máxima de 1 por ataque).Ruptura de LentidãoDiminui a velocidade de inimigos atingidos pela Ruptura Atroadora em 23% por 5 s.RenovaçãoReduz os tempos de recarga máximos em 2.9%.Proteção RenovadoraReduz as recargas ativas em 1.9% após sofrer 4 acertos (não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados).Evasão RenovadoraReduz os tempos de recarga ativos em 0.7% depois que a animação de esquiva acaba.Sorte+2.9% de chance de conseguir itens raros de baús e monstros.DurávelEste item não perde mais durabilidade.Sorte em Extração de Madeira+9.7% de chance de encontrar itens raros durante a Extração de Madeira.Sorte em Colheita+9.7% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte em Mineração+9.7% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte em Esfolamento+9.7% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.Rendimento da Extração de Madeira+19.5% de recursos durante a Extração de Madeira.Rendimento da Colheita+19.5% de recursos durante a Colheita.Rendimento da Mineração+19.5% de recursos ao Minerar.Rendimento do Esfolamento+19.5% de recursos ao Esfolar.Disciplina do Lenhador+9.6% de experiência em Extração de Madeira durante a Extração de Madeira.Disciplina do Horticultor+9.6% de experiência em Colheita durante a Colheita.Disciplina do Prospector+9.6% de experiência em Mineração ao Minerar.Disciplina do Curtidor+9.6% de experiência em Esfolamento ao Esfolar.Entusiasmo de ColetaGanha 50% de Pressa durante 3 s ao coletar um nó.Alinhamento de AlmaAo terminar de coletar um nó, há uma chance de ganhar Argueiros Anímicos.Bolsos ExtraCarrega mais 98 de peso.Fardo do CurtidorReduz o peso de couro cru, couro e facas de esfolar em 10.8%.Fardo do MercenárioReduz o peso de armas em 10.8%.Sintonia com AzothAo receber Azoth, você ganha um bônus de 4.9%.LealdadeAo receber tokens de facção, você ganha um bônus de 4.9%.Proteção Anciã+4.9% de Absorção de Dano contra Guardiões Anciões.Proteção Terra Indócil+4.9% de Absorção de Dano contra Terra Indócil.Proteção contra Feras+4.9% de Absorção de Dano contra Feras.Proteção Corrompida+4.9% de Absorção de Dano contra Corrompidos.Proteção Perdida+4.9% de Absorção de Dano contra Perdidos.Proteção de HumanoApenas PvE: +4.9% de Absorção de Dano contra Humanos.Sorte Reforçada em Extração de Madeira+5.2% de chance de encontrar itens raros durante a Extração de Madeira.Sorte Reforçada em Colheita+5.2% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte Reforçada em Mineração+5.2% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte Reforçada em Esfolamento+5.2% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.Resistência a Corrupção+15 de Resistência a Corrupção. Diminui o dano de Corrupção.Resistência a Mácula+15 de Resistência a Mácula. Diminui o dano de Mácula.ResilienteApenas PvP: Sofra 4.9% menos dano de acertos críticos.IndestrutívelEste item não perde mais durabilidade.LiberdadeReduz a duração de Lentidão, Atordoar e Enraizar em 10.6%.RobustezReduz a duração de Queimadura, Hemorragia e Veneno em 10.6%.SaudávelReduz a duração de Enfraquecido, Enfermidade, Exaustão e Vulnerável em 10.6%.Proteção contra FogoSofra 10.1% menos Dano Flamejante.Proteção contra GeloSofra 10.1% menos Dano de Gelo.Proteção contra NaturalSofra 10.1% menos Dano Natural.Proteção contra ImaterialSofra 10.1% menos Dano Imaterial.Proteção contra PerfuraçãoSofra 10.1% menos Dano Perfurante.Proteção contra CorteSofra 10.1% menos Dano Cortante.Proteção contra ArcanoSofra 10.1% menos Dano Arcano.Proteção contra ContusãoSofra 10.1% menos Dano Contundente.Saúde+9.6% de Saúde máxima.Recuperação de VigorAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 98 de Vigor. (Tempo de recarga: 30 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Recuperação de ManaAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 98 de Mana. (Tempo de recarga: 30 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)PurificarAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você perde todos os debuffs. (Tempo de recarga:90 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Recuperação ReforçadaAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 10% de Reforço por 5 s. (Tempo de recarga: 90 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Sorte Cultuada em Colheita+9.8% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte Cultuada em Mineração+9.8% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte Cultuada em Esfolamento+9.8% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.EnergizadoO Energizado que você aplica dura 30% a mais.EntusiasmoA Pressa que você aplica dura 30% a mais.ReforçadoO Reforço que você aplica dura 30% a mais.Divino+9.8% de Saúde de todos os efeitos de cura recebidos.AbsorçãoCura em 5.2% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).Canalização+2.9% de Mana por acerto. (Tempo de recarga: 2 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Dano Flamejante+4.9% de Dano Flamejante.Dano de Gelo+4.9% de Dano de Gelo.Dano Natural+4.9% de Dano Natural.Dano Elétrico+4.9% de Dano Elétrico.Dano Imaterial+4.9% de Dano Imaterial.Dano Arcano+4.9% de Dano Arcano.Dano Perfurante+4.9% de Dano Perfurante.Dano Cortante+4.9% de Dano Cortante.Dano Contundente+4.9% de Dano Contundente.Percepção Ávida+11.7% de chance de acerto crítico.EnvenenamentoO Veneno que você aplica dura 29% a mais.Derramamento de SangueA Hemorragia que você aplica dura 29% a mais.ArdenteA Queimadura que você aplica dura 29% a mais.ParalisanteA Lentidão que você aplica dura 29% a mais.EnfraquecedorO Enfraquecido que você aplica dura 29% a mais.InfectadoA Enfermidade que você aplica dura 29% a mais.Salutífero+9.8% de Vigor máximo.Brilhante+19.5% de Mana máxima.Sagrado+8.7% de cura baseada em dano.Regeneração+0.6% de Saúde a cada segundo.Focado+49% de Regeneração de Mana.Agilidade+9.8% de taxa Regeneração de Vigor.DesdenhadoGera mais 145% de ameaça.AmadoGera 43% a menos de ameaça (máximo de 99% de todas as origens).EvasivoReduz a geração de Ameaça em 50% por 5 s após esquivar.Brinde SaudávelAo beber uma Poção de Mana, você ganha 9.6% de sua Saúde máxima.Brinde de ManaAo beber uma Poção de Saúde, você ganha 32 de Mana.Brinde PurificanteAo beber uma Poção de Regeneração, você perde 1 debuff(s).Brinde DuplicanteAo beber uma Poção, você tem 14.5% de chance de não a consumir.Brinde RenovadorO tempo de recarga das poções fica 29% mais rápido.Maestria do Arcanista+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Arcanista.Maestria do Joalheiro+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Joalheiro.Maestria do Ferreiro+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Ferreiro.OdiadoGera mais 145% de ameaça.BondosoGera -43.3% a menos de ameaça (máximo de 99% de todas as origens).Perverso+11.7% de dano de acerto crítico.EncantadoAtaques Leves e Pesados causam +9.8% de dano.Ladino+19.5% de dano pelas costas.Arruinador+39% de Dano de Cerco.Abençoado+21% de cura baseada em dano.Golpe RenovadorAtaques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 2.9% (tempo de recarga: 0.2 s).Roubo de VidaCura em 5.2% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).Avidamente IrregularAcertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s).Avidamente ReforçadoAcertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s).Avidamente EnergizadoAcertos críticos concedem 15% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).Velocidade ÁvidaAcertos críticos concedem 20% de Pressa durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).Golpe CanalizanteGanha 2.9% de Mana por acerto. (Tempo de recarga: 2 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Raio EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Raios que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Chama EncadeadaAtaques básicos acionam uma cadeia de Chamas que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Arcano EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Arcano que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Imaterial EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Imaterial que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Gelo EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Gelo que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Natureza EncadeadaAtaques básicos acionam uma cadeia de Natureza que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Roubo de Vida MortalAbates concedem +6.9% de Saúde (tempo de recarga: 1 s).Canalização MortalAbates concedem +10.6% de Mana (tempo de recarga: 1 s).Energia MortalAbates concedem +35 de Vigor (tempo de recarga: 1 s).Fortificação MortalAbates concedem 15% de Reforço durante 10 s (tempo de recarga: 1 s).Poder MortalAbates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s).Revigoramento MortalAbates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s).Afiado+11.7% de chance de acerto crítico.Ruína do Ancião+14.5% de Dano a Anciões.Ruína da Terra Indócil+14.5% de Dano a Terra Indócil.Ruína de Feras+14.5% de Dano a Feras.Ruína do Corrompido+14.5% de Dano a Corrompidos.Ruína do Perdido+14.5% de Dano a Perdidos.Ruína do HumanoApenas PvE: +14.5% de Dano a Humanos.Precisão+49% de precisão.Vorpal+14.5% de Dano de Tiros na Cabeça.RobustoSofra 9.8% menos Dano de Vigor ao bloquear.Passo Seguro+20% de velocidade de movimento ao bloquear.Proteção reforçada contra FogoSofra 10% menos Dano Flamejante.Proteção reforçada contra GeloSofra 10% menos Dano de Gelo.Proteção reforçada contra NaturalSofra 10% menos Dano Natural.Proteção reforçada contra ImaterialSofra 10% menos Dano Imaterial.Proteção reforçada contra PerfuraçãoSofra 10% menos Dano Perfurante.Proteção reforçada contra CortesSofra 10% menos Dano Cortante.Proteção reforçada contra ArcanoSofra 10% menos Dano Arcano.Proteção reforçada contra EletricidadeSofra 10% menos Dano Elétrico.Proteção reforçada contra ContusãoSofra 10% menos Dano Contundente.Proficiência Arcanista+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Arcanista.Proficiência Armeira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Armeiro.Proficiência Culinária+4% de chance de confeccionar itens adicionais ao Cozinhar.Proficiência Engenheira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Engenheiro.Proficiência Joalheira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Joalheiro.Proficiência Ferreira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Ferreiro.Acumulação de Cantaria+2% de rendimento durante a Cantaria.Acumulação de Trabalho em Couro+2% de rendimento ao realizar Trabalho em Couro.Acumulação de Fundição+2% de rendimento durante a Fundição.Acumulação de Tecelagem+2% de rendimento durante a Tecelagem.Acumulação de Marcenaria+2% de rendimento durante a Marcenaria.Crítico FlageladoAcertos críticos em alvos com menos de 50% de Saúde infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 24%.Golpes FlageladosAtaques Pesados infligem Enfermidade por 8 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 24%.Contra-ataque Anulante+20% de dano contra alvos com Afinco ativo.Golpes Anulantes+11.7% de dano enquanto você está com Afinco ativo.Golpes IncisivosAtaques Pesados totalmente carregados causam +20% de dano.Crítico IncisivoAtaques Pesados totalmente carregados causam +30% de dano crítico.Rasgo IncisivoAtaques Pesados totalmente carregados causam Vulnerável durante 7 s, reduzindo a armadura do alvo em 14.5% (tempo de recarga: 12 s).Recuperação IncisivaCura em 20% do dano causado por ataques Pesados carregados.Aversão FísicaSofra 3.9% menos dano de ataques físicos a distância.Aversão ElementalSofra 3.9% menos dano de ataques elementais a distância.Chamas EsquivasEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Flamejante.Natureza EsquivaEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Natural.Geada EsquivaEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano de Gelo.Trovão EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Elétrico.Abismo EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Imaterial.Arcano EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Arcano.Purificação de Dano Contínuo EsquivoRemove 1 debuff de dano contínuo (Hemorragia, Queimadura, Veneno) depois de se esquivar de um ataque com uma Carga Equipada leve (máximo de 1 ativação por 5 s).Purificação de Debilitação EsquivaRemove 1 debuff de Debilitação (Vulnerável, Enfraquecido, Exaustão, Enfermidade) depois de se esquivar de um ataque com uma Carga Equipada média (máximo de 1 ativação por 5 s).Fortificação EsquivaGanhe Reforço depois de se esquivar de um ataque, aumentando a armadura em 4.8% durante 4 s (cada item com esta vantagem acumula).Retribuição CríticaApenas PvP: Ganha 9.6% de chance de acerto crítico durante 7 s ao sofrer um acerto crítico (tempo de recarga: 20 s).Energia RobustaAo bloquear um golpe tendo menos de 30% de Vigor, ganhe 39% de Regeneração de Vigor durante 6 s (o efeito será removido em caso de Exaustão).Ruptura EnergizanteCada ataque seu bloqueado gera um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 3.9% durante 5 s (máximo de 5 acúmulos).Energia EsquivaSe um golpe for esquivado enquanto estiver com uma Carga Equipada leve, ganhe 14.5 de Vigor (tempo de recarga: 6 s).Consumo DurávelComida, pedras de afiar e poções de proteção duram 16.6% mais.Harmonização da ChamaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização da GeadaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização ArbóreaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização AbissalAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Condicionamento da Chama+4% de Absorção de Dano Flamejante durante 5 s após sofrer Dano Flamejante (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento da Geada+4% de Absorção de Dano de Gelo durante 5 s após sofrer Dano de Gelo (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento Arbóreo+4% de Absorção de Dano Natural durante 5 s após sofrer Dano Natural (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento Abissal+4% de Absorção de Dano Imaterial durante 5 s após sofrer Dano Imaterial (cada item com esta vantagem acumula).Ataque pelas Costas PenetranteApenas PvP: Ataques pelas Costas penetram 27% da armadura de um jogador.Tiro na Cabeça PenetranteApenas PvP: Tiros na Cabeça penetram 22% da armadura de um jogador.Vulnerável FraturadoApenas PvP: Ao quebrar o bloqueio de um jogador, inflige Vulnerável, reduzindo a armadura em 12% durante 4 s.Críticos PurificantesApenas PvP: Acertos críticos contra jogadores removem 1 de buff do alvo (tempo de recarga: 10 s).Punição AlacritaApenas PvP: +8% de dano a jogadores com Pressa.Fortificação RobustaApenas PvP: Cada ataque bloqueado adiciona um acúmulo de 5% de Reforço por 5 s em você (máximo de 5 acúmulos).Cura EsquivaApenas PvP: Esquivar-se de um ataque cura 100 de Saúde e 1% da sua Saúde máxima. (Cada peça de armadura com esta vantagem adiciona um acúmulo. Máximo de 1 ativação a cada 5 s.)Punição SaudávelApenas PvP: As habilidades causam 2% de dano de bônus por buff em um jogador (máximo de 8 buffs).Energizado EsquivoApenas PvP: Ganhe Energizado depois de se esquivar de um ataque, aumentando o dano causado em 4% durante 10 s. (A duração é renovada a cada novo acúmulo. Máximo de 4 acúmulos.)Ato de AberturaAto de AberturaSegunda ChanceSegunda ChanceBênção do Artista de RuaBênção do Artista de RuaFanfarraFanfarraHolofoteHolofoteCarga Acelerante+30% de velocidade de movimento ao carregar.Carga Energizante+15% de dano causado ao carregar. Reduz o dano de Explosões em 20%.Explosão ExtratoraCura em 50% do dano causado por Explosões. Reduz seu dano em 30%.Explosão Ascendente+20% de Dano de Explosão. Fique Vulnerável durante o carregamento, reduzindo sua armadura em 30%.Forma ReforçadaReceba Reforço ao ativar, aumentando a armadura em 10% durante 5 s.Forma EndurecidaGanhe 10% de armadura adicional durante 5 s por acerto recebido (máx. de +30%).Forma ReparadoraCura em 75% do dano de Runa de Coração por segundo enquanto está ativo. Reduz seu dano causado em 20%.Forma InstávelA Forma de Pedra explode quando termina ou quando você usa a habilidade da Runa de Coração novamente, causando 200% do dano de Runa de Coração em um raio de 3 m. Reduz sua duração em 2 s.Explosão ArdenteInflige Queimadura ao acertar, causando 10% do dano de Runa de Coração por segundo durante 5 s.Explosão PenetranteA bola de canhão passa pelos inimigos e não pode ser bloqueada.Explosão ConcussivaA bola de canhão derruba os inimigos, mas causa apenas 30% do dano de Runa de Coração.Explosão ViolentaA bola de canhão explode no impacto, causando dano em um raio de 3 m. Reduz seu dano em 20%.Vinhas EnfraquecedorasCausa Enfraquecido ao acertar, reduzindo o dano do alvo em 20% por 8 s.Vinhas ExtratorasCura em 20% do seu dano causado a alvos Enraizados.Vinhas ResilientesReceba Reforço ao ativar, aumentando a armadura em 20%. Reduz seu dano causado em 20% por 5 s.Vinhas VulneráveisCausa Vulnerável ao acertar, reduzindo a armadura do alvo em 20% durante 5 s. Reduz sua Regeneração de Vigor em 50% durante 5 s.Ascensão de AbsorçãoCura em 100% do dano causado por Ascensão Sombria.Ascensão ParalisanteInflige Lentidão ao acertar, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 30% durante 4 s.Ascensão ReforçanteReceba Reforço ao acertar (máximo de 3 acertos), aumentando a armadura em 10%. Reduz seu dano causado em 10% por 5 s por acerto.Ascensão EnergizadaAcertos causam 150% do dano de Runa de Coração, mas não causam mais abalo.Bile ParalisanteInflige Lentidão ao acertar, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 20% durante 3 s.Bile ExaustivaAplica Exaustão ao acertar, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 30%.Bile ReparadoraOs jogadores que atingem os alvos afetados são curados em 20% do dano causado. Diminui a redução da cura em 15% e o dano contínuo é removido.Bile ConcentradaAumenta a redução da cura em 50% e o dano em 150% por segundo. O projétil não cria mais uma nuvem no impacto.Tempestade EnfraquecedoraCausa Enfraquecido ao acertar, reduzindo o dano do alvo em 15% por 8 s.Tempestade AceleranteAliados pelos quais a Tempestade de Fogo passa ganham Pressa, aumentando a velocidade de movimento deles em 15% durante 8 s.Tempestade PurificanteA Tempestade de Fogo remove todos os efeitos de dano contínuo dos aliados pelos quais passa. Reduz o dano de Queimadura em 15% do dano de Runa de Coração.Tempestade AceleradaA Tempestade de Fogo viaja mais rápido e causa 200% do dano de arma. O ataque não aplica mais Queimadura.Dispersar ParalisanteInflige 20% de Lentidão por 5 s nos alvos atingidos pelo primeiro ataque do Devorador assim que ele emerge.Mordida InfectadaA mordida do Devorador agora envenena os alvos, causando 15% de dano de Runa de Coração a cada segundo por 7 s.Fúria do DevoradorQuando o Devorador causar dano a um alvo, você ficará Ininterrompível a abalos por 5 s, mas sofrerá o efeito Enfraquecido, reduzindo o dano causado em 20% enquanto estiver ativo.Convergência EmergenteO primeiro ataque do Devorador agora causa 200% de dano de Runa de Coração e puxa os alvos para perto, mas não nocauteia mais os alvos ao emergir.VBrinco ExemplarBrincoLegendary625GearPontuaçãoAbissal IVConverta 50% do dano causado em Dano Imaterial. Baseado na estatística de base da arma ou no atributo INT, o que for maior.Salto Feroz ParalisanteAo acertar com Salto Feroz, causa 20% de Lentidão durante 3 s.Berserk Ávido+14.4% de chance de acerto crítico enquanto estiver com menos de 50% de Saúde no modo Berserk.Enxurrada RenovadoraCada ataque da Enxurrada Furiosa reduz todos os tempos de recarga da Machadinha em 4.8% (tempo de recarga: 0.2 s).Arremesso Rasgante EnergizanteAtaques de Machadinha à distância causam +21% de dano contra alvos de Arremesso Rasgante.Arremesso de Distância RenovadorAtaques de Distanciamento Social dentro de 6 m reduzem o tempo de recarga em 30%.Arremesso Infectado ExaustivoAcertos diretos com Arremesso Infectado causam Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 21% por 10 s.Ruptura de Armadura EnergizanteSe a Ruptura de Armadura romper um bloqueio, o próximo ataque em menos de 5 s causará +29% de dano.Martelo Poderoso RenovadorAcertos com o Martelo Poderoso reduzem o tempo de recarga da habilidade em 9.8% (máximo de 2 ativações por impacto).Bola de Demolição PenetranteA Bola de Demolição penetra em 19.5% da armadura do alvo.Onda de Choque SeparadoraA Onda de Choque causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 9.8% durante 10 s.Para Trás RepulsorAumenta a distância do empurrão de Para Trás em 147%.Caminho do Destino ExtratorCura em 29% do dano causado pelo Caminho do Destino.Queimadura de Pólvora ParalisanteOs alvos atingidos com a Queimadura de Pólvora sofrem Lentidão de 24% durante 5 s.Tiro Poderoso RenovadorAbates com o Tiro Poderoso reduzem o tempo de recarga em 55%.Posição do Atirador EnergizanteAcertar um alvo enquanto estiver na Posição do Atirador concede um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 9.7% por 6 s. O efeito é removido ao deixar a posição (máximo de 4 acúmulos).Disparo Impactante RepulsorAumenta a distância de empurrão do Disparo Impactante em 97%.Armadilhas Aceleradoras+19.5% de velocidade de movimento por 5 s após implantar uma armadilha (não acumula).Bombas Grudentas de ReparaçãoCada acerto da Bomba Grudenta cura você em 21% do dano causado.Rasteira SangrentaO golpe de misericórdia da Rasteira agora aplica Hemorragia equivalente a 9.7% do dano de arma por 8 s.Dardo SeparadorO Dardo causa Vulnerável a alvos com menos de 50% de Saúde, reduzindo a armadura do alvo em 19.5% durante 10 s.Ciclone ExtratorAcertos do Ciclone curam você em 32% do dano de arma.Perfuração ReforçadaAcertos de Perfurar ganham um acúmulo de Reforço, aumentando a armadura em 5.8% durante 6 s.Espeto EnfraquecedorAcertos de Espetar aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 24% por 8 s.Saltar e Chutar ÁvidoSaltar e Chutar aumenta a chance de acerto crítico em 19.2% durante 5 s.Disparo Venenoso EnfraquecedorAcertos de Disparo Venenoso aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 14.5% por 6 s.Tiro Evasivo RevigoranteGanhe 19.3 de Vigor e tempo de recarga reduzido em 14.5% após acertar um alvo com o Tiro Evasivo.Chuva de Flechas DuradouraOs efeitos Lentidão e Hemorragia têm duração 20% mais longa.Tiro Rápido Penetrante+19.5% de penetração de armadura de todos os ataques do Tiro Rápido.Tiro Penetrante RenovadorAbates com o Tiro Penetrante reduzem o tempo de recarga em 14.5%.Flecha Explosiva EnergizanteAcertos da Flecha Explosiva concedem Energizado, aumentando o dano em 19.3% por 10 s ou até o próximo ataque.Tondo Afiado+11.6% de chance de acerto crítico contra os alvos afetados pela Hemorragia do Tondo.Floreio LetalBrandir causa +25% de dano contra alvos com menos de 50% de Saúde.Rajada ExtratoraCura em 29% do dano causado pela Rajada.Ripostar SeparadorRipostar causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 14.5% durante 10 s.Evasão Onidirecional+10% de dano por 2 s após usar Evadir. O aprimoramento Adágio é aplicado ao evadir em qualquer direção.Fleche RenovadorAcertar um alvo com dano crítico pelas costas com Fleche reduz o tempo de recarga em 19.5%.Elo Divino RenovadorUsar o Elo Divino em um alvo com menos de 50% de Saúde reduz o tempo de recarga da habilidade em 41% e você ganha 3.5% de sua Mana máxima.Solo Sagrado ReforçadoOs aliados curados pelo Solo Sagrado ganham Reforço, aumentando a armadura em 9.6% durante 5 s.Pureza da LuzAliados com um debuff removido com Respingo de Luz são curados em 48% do dano de sua arma.Proteção Reparadora+24% de poder de cura baseada em dano durante 3 s se o Orbe da Proteção curar um aliado com menos de 50% de Saúde.Abraço da Luz AceleradorAliados que não estão com Saúde completa ganham Pressa quando são atingidos pelo Abraço da Luz, aumentando a velocidade de movimento deles em 17.8% por 5 s.Sinal Luminoso AfiadoQuando o Sinal Luminoso cura um jogador, ele ganha 6.1% de chance de acerto crítico por 6 s.Pilar de Fogo RenovadorReduz o tempo de recarga do Pilar de Fogo em 11.7% por acerto (máximo de 2 acertos).Chuva de Meteoros FortalecidaQuando a Chuva de Meteoros atinge o alvo, ganhe 2% de Energizado por 6 s (máximo de 10 acúmulos).Bola de Fogo FortalecidaO impacto da Bola de Fogo causa +32% de dano a alvos com Saúde acima de 50%.Incinerar EnergizanteIncinerar causa +17.4% de dano a alvos com Queimadura.Lança-Chamas AceleradoraUsar lança-chamas contra um alvo com 2 acúmulos de Arder concede Pressa, aumentando a velocidade de movimento em 20% por 2 s. O efeito Queimadura do Lança-chamas tem duração 14.7% mais longa.Queima RevigoranteQueima aplica um acúmulo de 10.1% de Reforço por 5 s para cada alvo atingido (máximo de 3 acúmulos).Punhalada Reversa ContagiosaAcertar um alvo transfere um debuff ativo de você para o alvo. Punhalada Reversa causa +10.3% de dano.Lâmina Giratória FortalecidaQuando 3 ou mais inimigos estiverem dentro de seu raio enquanto executa um ataque de Lâmina Giratória, ganhe 0% de dano base.Golpe com Salto FortalecidoAtaques com a espada causam +17.3% de dano a alvos desacelerados pelo aprimoramento Punição Covarde do Golpe com Salto.Pancada com Escudo DiminificanteInimigos atingidos por Pancada com Escudo têm suas durações de buff não consumíveis reduzidas em 31%.Corrida com Escudo ReforçadaAcertar um alvo com a Corrida com Escudo concede Reforço para si, aumentando a armadura em 19.5% durante 6 s.Determinação AceleradaA velocidade de movimento é aumentada em 19.5% e a cura recebida é aumentada em 7.8% por 6 s após ativar a Determinação do Defensor.Carga RenovadoraAcertar um alvo com Golpe Imprevisível reduz o tempo de recarga em 30% (máximo de 1 acertos).Ceifada ParalisanteSe um alvo com menos de 50% de Saúde for atingido por Ceifar, ele sofrerá Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 31% por 4 segundos.Executor de ReparaçãoCura em 31% do dano causado por Executar (máximo de 1 ativação por uso da habilidade).Redemoinho ReforçadoAcertos do Redemoinho concedem Reforço, aumentando a armadura em 9.3% e o Dano Cortante em 7.7% durante 2 s (máximo de 5 acúmulos).Turbilhão EnfraquecedorOs alvos atingidos por Sem Delongas do Turbilhão sofrem Enfraquecido, reduzindo o dano por ataque em 14.5% por 8 s.Epicentro Gravitacional InsaciávelCura em 34% do dano causado pelo Epicentro Gravitacional (limite de 1 alvo). Ao acertar, conjura outra explosão com raio de 4 m ao seu redor, causando 50% do dano de arma.Ventos IninterruptosVento Arrepiante causa +25% de dano. Ganhe 10% de sua Mana máxima após uma explosão total de Vento Arrepiante.Derretimento InterminávelTempestade de Gelo causa +5.8% de dano. Efeitos de Geada permanecem nos inimigos por 2 s após sair da Tempestade de Gelo.Renovação GeladaAbates com a Estaca Poderosa da Estaca de Gelo ou o Alcance das Estacas reduzem os tempos de recarga de todas as habilidades de Gelo em 44%.Geada MortalEnquanto o aprimoramento Chuva Gelada está ativo, o debuff de congelamento da Chuva de Gelo causa 8% do dano de arma por segundo aos inimigos afetados. O tempo de recarga da Chuva de Gelo é reduzido em 9.8%.Explosão da TorreA Torre de Gelo causa +5.8% de dano e uma explosão de dano a inimigos dentro de um raio de 3 m a cada 2 s.Tumba CurativaCure 17.8% da sua Saúde base após o término do Sepultamento.Lâmina VorazEnquanto tem menos de 50% de Saúde, cura em 31% do dano causado por Espada do Imaterial.Esquecimento AnuladorAo ser ativado, o Esquecimento remove os buffs de duração limitada dos inimigos dentro de seu raio e seu tempo de recarga é 9.8% mais rápido.Grito PutrificanteAo acertar, Grito Petrificante inflige Enfermidade, reduzindo a cura do alvo em 29% durante 8 s.Orbe DiminificanteUm acerto do Orbe do Apodrecimento reduz a duração dos buffs não consumíveis do alvo em 52%.Conexão Redutora de VelocidadeUm acerto bem-sucedido da Conexão Perversa inflige Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 30% durante 3 s.Ruptura RenovadoraQuando você atinge um alvo com Ruptura de Essências, o tempo de recarga é reduzido em 31%.Disparo de Rede ExaustivoDisparo de Rede aplica Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 34% durante 8 s.Explosão de Estilhaços AbsorventeCura em 14.5% do dano causado pela Explosão de Estilhaços de Azoth.Tiro de Garra ArriscadoQuando o Tiro de Garra atingir um alvo a pelo menos 10 m de distância, ganhe 19.5% de Energizado por 3 s ou até o próximo acerto.Granada Dividida FlageladaA Granada Dividida aplica Enfermidade, reduzindo a eficiência de cura do alvo em 14.5% durante 8 s.Carga de Morteiro ReabastecedoraAbates por Carga de Morteiro recarregam 1 cápsula adicional e concedem 8.7% de Energizado por 5 s. (Máximo de 1 recarga por disparo. Não será acionado após o disparo final.)Tiro Explosivo ParalisanteOs alvos acertados com o Tiro Explosivo sofrem Lentidão, o que reduz sua velocidade de movimento em 19.5% durante 5 s.Liberdade ImplacávelAtivar a Investida Implacável remove efeitos de Enraizamento e Lentidão. Aumenta a chance de acerto crítico de Investida Implacável em 12.1%.Corte Transversal ExtratorCure em 49% do dano causado pelo golpe final do Corta-caminho (máximo de 1 ativação por uso da habilidade).Nulificação em Direção ao CéuAcertar um inimigo com Corte Celestial remove um dos buffs dele. Reduz os buffs restantes em 19.5% (afeta apenas buffs não consumíveis).Contra-ataque RevigoranteQuando o Contra-ataque Calamitoso é ativado, você ganha 19.5 de Vigor.Purificação FirmeCada ataque de Golpe Firme reduz as durações de seus debuffs em 13.7% (redução máxima de 1 por ataque).Ruptura de LentidãoDiminui a velocidade de inimigos atingidos pela Ruptura Atroadora em 23% por 5 s.RenovaçãoReduz os tempos de recarga máximos em 2.9%.Proteção RenovadoraReduz as recargas ativas em 1.9% após sofrer 4 acertos (não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados).Evasão RenovadoraReduz os tempos de recarga ativos em 0.7% depois que a animação de esquiva acaba.Sorte+2.9% de chance de conseguir itens raros de baús e monstros.DurávelEste item não perde mais durabilidade.Sorte em Extração de Madeira+9.7% de chance de encontrar itens raros durante a Extração de Madeira.Sorte em Colheita+9.7% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte em Mineração+9.7% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte em Esfolamento+9.7% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.Rendimento da Extração de Madeira+19.5% de recursos durante a Extração de Madeira.Rendimento da Colheita+19.5% de recursos durante a Colheita.Rendimento da Mineração+19.5% de recursos ao Minerar.Rendimento do Esfolamento+19.5% de recursos ao Esfolar.Disciplina do Lenhador+9.6% de experiência em Extração de Madeira durante a Extração de Madeira.Disciplina do Horticultor+9.6% de experiência em Colheita durante a Colheita.Disciplina do Prospector+9.6% de experiência em Mineração ao Minerar.Disciplina do Curtidor+9.6% de experiência em Esfolamento ao Esfolar.Entusiasmo de ColetaGanha 50% de Pressa durante 3 s ao coletar um nó.Alinhamento de AlmaAo terminar de coletar um nó, há uma chance de ganhar Argueiros Anímicos.Bolsos ExtraCarrega mais 98 de peso.Fardo do CurtidorReduz o peso de couro cru, couro e facas de esfolar em 10.8%.Fardo do MercenárioReduz o peso de armas em 10.8%.Sintonia com AzothAo receber Azoth, você ganha um bônus de 4.9%.LealdadeAo receber tokens de facção, você ganha um bônus de 4.9%.Proteção Anciã+4.9% de Absorção de Dano contra Guardiões Anciões.Proteção Terra Indócil+4.9% de Absorção de Dano contra Terra Indócil.Proteção contra Feras+4.9% de Absorção de Dano contra Feras.Proteção Corrompida+4.9% de Absorção de Dano contra Corrompidos.Proteção Perdida+4.9% de Absorção de Dano contra Perdidos.Proteção de HumanoApenas PvE: +4.9% de Absorção de Dano contra Humanos.Sorte Reforçada em Extração de Madeira+5.2% de chance de encontrar itens raros durante a Extração de Madeira.Sorte Reforçada em Colheita+5.2% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte Reforçada em Mineração+5.2% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte Reforçada em Esfolamento+5.2% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.Resistência a Corrupção+15 de Resistência a Corrupção. Diminui o dano de Corrupção.Resistência a Mácula+15 de Resistência a Mácula. Diminui o dano de Mácula.ResilienteApenas PvP: Sofra 4.9% menos dano de acertos críticos.IndestrutívelEste item não perde mais durabilidade.LiberdadeReduz a duração de Lentidão, Atordoar e Enraizar em 10.6%.RobustezReduz a duração de Queimadura, Hemorragia e Veneno em 10.6%.SaudávelReduz a duração de Enfraquecido, Enfermidade, Exaustão e Vulnerável em 10.6%.Proteção contra FogoSofra 10.1% menos Dano Flamejante.Proteção contra GeloSofra 10.1% menos Dano de Gelo.Proteção contra NaturalSofra 10.1% menos Dano Natural.Proteção contra ImaterialSofra 10.1% menos Dano Imaterial.Proteção contra PerfuraçãoSofra 10.1% menos Dano Perfurante.Proteção contra CorteSofra 10.1% menos Dano Cortante.Proteção contra ArcanoSofra 10.1% menos Dano Arcano.Proteção contra ContusãoSofra 10.1% menos Dano Contundente.Saúde+9.6% de Saúde máxima.Recuperação de VigorAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 98 de Vigor. (Tempo de recarga: 30 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Recuperação de ManaAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 98 de Mana. (Tempo de recarga: 30 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)PurificarAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você perde todos os debuffs. (Tempo de recarga:90 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Recuperação ReforçadaAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 10% de Reforço por 5 s. (Tempo de recarga: 90 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Sorte Cultuada em Colheita+9.8% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte Cultuada em Mineração+9.8% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte Cultuada em Esfolamento+9.8% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.EnergizadoO Energizado que você aplica dura 30% a mais.EntusiasmoA Pressa que você aplica dura 30% a mais.ReforçadoO Reforço que você aplica dura 30% a mais.Divino+9.8% de Saúde de todos os efeitos de cura recebidos.AbsorçãoCura em 5.2% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).Canalização+2.9% de Mana por acerto. (Tempo de recarga: 2 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Dano Flamejante+4.9% de Dano Flamejante.Dano de Gelo+4.9% de Dano de Gelo.Dano Natural+4.9% de Dano Natural.Dano Elétrico+4.9% de Dano Elétrico.Dano Imaterial+4.9% de Dano Imaterial.Dano Arcano+4.9% de Dano Arcano.Dano Perfurante+4.9% de Dano Perfurante.Dano Cortante+4.9% de Dano Cortante.Dano Contundente+4.9% de Dano Contundente.Percepção Ávida+11.7% de chance de acerto crítico.EnvenenamentoO Veneno que você aplica dura 29% a mais.Derramamento de SangueA Hemorragia que você aplica dura 29% a mais.ArdenteA Queimadura que você aplica dura 29% a mais.ParalisanteA Lentidão que você aplica dura 29% a mais.EnfraquecedorO Enfraquecido que você aplica dura 29% a mais.InfectadoA Enfermidade que você aplica dura 29% a mais.Salutífero+9.8% de Vigor máximo.Brilhante+19.5% de Mana máxima.Sagrado+8.7% de cura baseada em dano.Regeneração+0.6% de Saúde a cada segundo.Focado+49% de Regeneração de Mana.Agilidade+9.8% de taxa Regeneração de Vigor.DesdenhadoGera mais 145% de ameaça.AmadoGera 43% a menos de ameaça (máximo de 99% de todas as origens).EvasivoReduz a geração de Ameaça em 50% por 5 s após esquivar.Brinde SaudávelAo beber uma Poção de Mana, você ganha 9.6% de sua Saúde máxima.Brinde de ManaAo beber uma Poção de Saúde, você ganha 32 de Mana.Brinde PurificanteAo beber uma Poção de Regeneração, você perde 1 debuff(s).Brinde DuplicanteAo beber uma Poção, você tem 14.5% de chance de não a consumir.Brinde RenovadorO tempo de recarga das poções fica 29% mais rápido.Maestria do Arcanista+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Arcanista.Maestria do Joalheiro+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Joalheiro.Maestria do Ferreiro+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Ferreiro.OdiadoGera mais 145% de ameaça.BondosoGera -43.3% a menos de ameaça (máximo de 99% de todas as origens).Perverso+11.7% de dano de acerto crítico.EncantadoAtaques Leves e Pesados causam +9.8% de dano.Ladino+19.5% de dano pelas costas.Arruinador+39% de Dano de Cerco.Abençoado+21% de cura baseada em dano.Golpe RenovadorAtaques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 2.9% (tempo de recarga: 0.2 s).Roubo de VidaCura em 5.2% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).Avidamente IrregularAcertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s).Avidamente ReforçadoAcertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s).Avidamente EnergizadoAcertos críticos concedem 15% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).Velocidade ÁvidaAcertos críticos concedem 20% de Pressa durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).Golpe CanalizanteGanha 2.9% de Mana por acerto. (Tempo de recarga: 2 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Raio EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Raios que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Chama EncadeadaAtaques básicos acionam uma cadeia de Chamas que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Arcano EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Arcano que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Imaterial EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Imaterial que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Gelo EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Gelo que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Natureza EncadeadaAtaques básicos acionam uma cadeia de Natureza que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Roubo de Vida MortalAbates concedem +6.9% de Saúde (tempo de recarga: 1 s).Canalização MortalAbates concedem +10.6% de Mana (tempo de recarga: 1 s).Energia MortalAbates concedem +35 de Vigor (tempo de recarga: 1 s).Fortificação MortalAbates concedem 15% de Reforço durante 10 s (tempo de recarga: 1 s).Poder MortalAbates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s).Revigoramento MortalAbates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s).Afiado+11.7% de chance de acerto crítico.Ruína do Ancião+14.5% de Dano a Anciões.Ruína da Terra Indócil+14.5% de Dano a Terra Indócil.Ruína de Feras+14.5% de Dano a Feras.Ruína do Corrompido+14.5% de Dano a Corrompidos.Ruína do Perdido+14.5% de Dano a Perdidos.Ruína do HumanoApenas PvE: +14.5% de Dano a Humanos.Precisão+49% de precisão.Vorpal+14.5% de Dano de Tiros na Cabeça.RobustoSofra 9.8% menos Dano de Vigor ao bloquear.Passo Seguro+20% de velocidade de movimento ao bloquear.Proteção reforçada contra FogoSofra 10% menos Dano Flamejante.Proteção reforçada contra GeloSofra 10% menos Dano de Gelo.Proteção reforçada contra NaturalSofra 10% menos Dano Natural.Proteção reforçada contra ImaterialSofra 10% menos Dano Imaterial.Proteção reforçada contra PerfuraçãoSofra 10% menos Dano Perfurante.Proteção reforçada contra CortesSofra 10% menos Dano Cortante.Proteção reforçada contra ArcanoSofra 10% menos Dano Arcano.Proteção reforçada contra EletricidadeSofra 10% menos Dano Elétrico.Proteção reforçada contra ContusãoSofra 10% menos Dano Contundente.Proficiência Arcanista+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Arcanista.Proficiência Armeira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Armeiro.Proficiência Culinária+4% de chance de confeccionar itens adicionais ao Cozinhar.Proficiência Engenheira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Engenheiro.Proficiência Joalheira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Joalheiro.Proficiência Ferreira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Ferreiro.Acumulação de Cantaria+2% de rendimento durante a Cantaria.Acumulação de Trabalho em Couro+2% de rendimento ao realizar Trabalho em Couro.Acumulação de Fundição+2% de rendimento durante a Fundição.Acumulação de Tecelagem+2% de rendimento durante a Tecelagem.Acumulação de Marcenaria+2% de rendimento durante a Marcenaria.Crítico FlageladoAcertos críticos em alvos com menos de 50% de Saúde infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 24%.Golpes FlageladosAtaques Pesados infligem Enfermidade por 8 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 24%.Contra-ataque Anulante+20% de dano contra alvos com Afinco ativo.Golpes Anulantes+11.7% de dano enquanto você está com Afinco ativo.Golpes IncisivosAtaques Pesados totalmente carregados causam +20% de dano.Crítico IncisivoAtaques Pesados totalmente carregados causam +30% de dano crítico.Rasgo IncisivoAtaques Pesados totalmente carregados causam Vulnerável durante 7 s, reduzindo a armadura do alvo em 14.5% (tempo de recarga: 12 s).Recuperação IncisivaCura em 20% do dano causado por ataques Pesados carregados.Aversão FísicaSofra 3.9% menos dano de ataques físicos a distância.Aversão ElementalSofra 3.9% menos dano de ataques elementais a distância.Chamas EsquivasEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Flamejante.Natureza EsquivaEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Natural.Geada EsquivaEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano de Gelo.Trovão EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Elétrico.Abismo EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Imaterial.Arcano EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Arcano.Purificação de Dano Contínuo EsquivoRemove 1 debuff de dano contínuo (Hemorragia, Queimadura, Veneno) depois de se esquivar de um ataque com uma Carga Equipada leve (máximo de 1 ativação por 5 s).Purificação de Debilitação EsquivaRemove 1 debuff de Debilitação (Vulnerável, Enfraquecido, Exaustão, Enfermidade) depois de se esquivar de um ataque com uma Carga Equipada média (máximo de 1 ativação por 5 s).Fortificação EsquivaGanhe Reforço depois de se esquivar de um ataque, aumentando a armadura em 4.8% durante 4 s (cada item com esta vantagem acumula).Retribuição CríticaApenas PvP: Ganha 9.6% de chance de acerto crítico durante 7 s ao sofrer um acerto crítico (tempo de recarga: 20 s).Energia RobustaAo bloquear um golpe tendo menos de 30% de Vigor, ganhe 39% de Regeneração de Vigor durante 6 s (o efeito será removido em caso de Exaustão).Ruptura EnergizanteCada ataque seu bloqueado gera um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 3.9% durante 5 s (máximo de 5 acúmulos).Energia EsquivaSe um golpe for esquivado enquanto estiver com uma Carga Equipada leve, ganhe 14.5 de Vigor (tempo de recarga: 6 s).Consumo DurávelComida, pedras de afiar e poções de proteção duram 16.6% mais.Harmonização da ChamaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização da GeadaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização ArbóreaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização AbissalAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Condicionamento da Chama+4% de Absorção de Dano Flamejante durante 5 s após sofrer Dano Flamejante (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento da Geada+4% de Absorção de Dano de Gelo durante 5 s após sofrer Dano de Gelo (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento Arbóreo+4% de Absorção de Dano Natural durante 5 s após sofrer Dano Natural (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento Abissal+4% de Absorção de Dano Imaterial durante 5 s após sofrer Dano Imaterial (cada item com esta vantagem acumula).Ataque pelas Costas PenetranteApenas PvP: Ataques pelas Costas penetram 27% da armadura de um jogador.Tiro na Cabeça PenetranteApenas PvP: Tiros na Cabeça penetram 22% da armadura de um jogador.Vulnerável FraturadoApenas PvP: Ao quebrar o bloqueio de um jogador, inflige Vulnerável, reduzindo a armadura em 12% durante 4 s.Críticos PurificantesApenas PvP: Acertos críticos contra jogadores removem 1 de buff do alvo (tempo de recarga: 10 s).Punição AlacritaApenas PvP: +8% de dano a jogadores com Pressa.Fortificação RobustaApenas PvP: Cada ataque bloqueado adiciona um acúmulo de 5% de Reforço por 5 s em você (máximo de 5 acúmulos).Cura EsquivaApenas PvP: Esquivar-se de um ataque cura 100 de Saúde e 1% da sua Saúde máxima. (Cada peça de armadura com esta vantagem adiciona um acúmulo. Máximo de 1 ativação a cada 5 s.)Punição SaudávelApenas PvP: As habilidades causam 2% de dano de bônus por buff em um jogador (máximo de 8 buffs).Energizado EsquivoApenas PvP: Ganhe Energizado depois de se esquivar de um ataque, aumentando o dano causado em 4% durante 10 s. (A duração é renovada a cada novo acúmulo. Máximo de 4 acúmulos.)Ato de AberturaAto de AberturaSegunda ChanceSegunda ChanceBênção do Artista de RuaBênção do Artista de RuaFanfarraFanfarraHolofoteHolofoteCarga Acelerante+30% de velocidade de movimento ao carregar.Carga Energizante+15% de dano causado ao carregar. Reduz o dano de Explosões em 20%.Explosão ExtratoraCura em 50% do dano causado por Explosões. Reduz seu dano em 30%.Explosão Ascendente+20% de Dano de Explosão. Fique Vulnerável durante o carregamento, reduzindo sua armadura em 30%.Forma ReforçadaReceba Reforço ao ativar, aumentando a armadura em 10% durante 5 s.Forma EndurecidaGanhe 10% de armadura adicional durante 5 s por acerto recebido (máx. de +30%).Forma ReparadoraCura em 75% do dano de Runa de Coração por segundo enquanto está ativo. Reduz seu dano causado em 20%.Forma InstávelA Forma de Pedra explode quando termina ou quando você usa a habilidade da Runa de Coração novamente, causando 200% do dano de Runa de Coração em um raio de 3 m. Reduz sua duração em 2 s.Explosão ArdenteInflige Queimadura ao acertar, causando 10% do dano de Runa de Coração por segundo durante 5 s.Explosão PenetranteA bola de canhão passa pelos inimigos e não pode ser bloqueada.Explosão ConcussivaA bola de canhão derruba os inimigos, mas causa apenas 30% do dano de Runa de Coração.Explosão ViolentaA bola de canhão explode no impacto, causando dano em um raio de 3 m. Reduz seu dano em 20%.Vinhas EnfraquecedorasCausa Enfraquecido ao acertar, reduzindo o dano do alvo em 20% por 8 s.Vinhas ExtratorasCura em 20% do seu dano causado a alvos Enraizados.Vinhas ResilientesReceba Reforço ao ativar, aumentando a armadura em 20%. Reduz seu dano causado em 20% por 5 s.Vinhas VulneráveisCausa Vulnerável ao acertar, reduzindo a armadura do alvo em 20% durante 5 s. Reduz sua Regeneração de Vigor em 50% durante 5 s.Ascensão de AbsorçãoCura em 100% do dano causado por Ascensão Sombria.Ascensão ParalisanteInflige Lentidão ao acertar, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 30% durante 4 s.Ascensão ReforçanteReceba Reforço ao acertar (máximo de 3 acertos), aumentando a armadura em 10%. Reduz seu dano causado em 10% por 5 s por acerto.Ascensão EnergizadaAcertos causam 150% do dano de Runa de Coração, mas não causam mais abalo.Bile ParalisanteInflige Lentidão ao acertar, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 20% durante 3 s.Bile ExaustivaAplica Exaustão ao acertar, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 30%.Bile ReparadoraOs jogadores que atingem os alvos afetados são curados em 20% do dano causado. Diminui a redução da cura em 15% e o dano contínuo é removido.Bile ConcentradaAumenta a redução da cura em 50% e o dano em 150% por segundo. O projétil não cria mais uma nuvem no impacto.Tempestade EnfraquecedoraCausa Enfraquecido ao acertar, reduzindo o dano do alvo em 15% por 8 s.Tempestade AceleranteAliados pelos quais a Tempestade de Fogo passa ganham Pressa, aumentando a velocidade de movimento deles em 15% durante 8 s.Tempestade PurificanteA Tempestade de Fogo remove todos os efeitos de dano contínuo dos aliados pelos quais passa. Reduz o dano de Queimadura em 15% do dano de Runa de Coração.Tempestade AceleradaA Tempestade de Fogo viaja mais rápido e causa 200% do dano de arma. O ataque não aplica mais Queimadura.Dispersar ParalisanteInflige 20% de Lentidão por 5 s nos alvos atingidos pelo primeiro ataque do Devorador assim que ele emerge.Mordida InfectadaA mordida do Devorador agora envenena os alvos, causando 15% de dano de Runa de Coração a cada segundo por 7 s.Fúria do DevoradorQuando o Devorador causar dano a um alvo, você ficará Ininterrompível a abalos por 5 s, mas sofrerá o efeito Enfraquecido, reduzindo o dano causado em 20% enquanto estiver ativo.Convergência EmergenteO primeiro ataque do Devorador agora causa 200% de dano de Runa de Coração e puxa os alvos para perto, mas não nocauteia mais os alvos ao emergir.ConsumíveisVPoção de Saúde InfusaConsumívelCommonVPoção de Regeneração InfusaConsumívelCommonVElixir PurificanteConsumívelCommonVPó de Gema PoderosoConsumívelCommonVBolo de CenouraConsumívelCommonIIIRuna de Coração Brutal de DetonaçãoRuna de CoraçãoLegendaryComentários (0)Ainda não há comentários. Seja o primeiro!
VElmo de Couro de CorredorProteção de Cabeça MédiaLegendary625GearPontuaçãoAbissal IVConverta 50% do dano causado em Dano Imaterial. Baseado na estatística de base da arma ou no atributo INT, o que for maior.Salto Feroz ParalisanteAo acertar com Salto Feroz, causa 20% de Lentidão durante 3 s.Berserk Ávido+14.4% de chance de acerto crítico enquanto estiver com menos de 50% de Saúde no modo Berserk.Enxurrada RenovadoraCada ataque da Enxurrada Furiosa reduz todos os tempos de recarga da Machadinha em 4.8% (tempo de recarga: 0.2 s).Arremesso Rasgante EnergizanteAtaques de Machadinha à distância causam +21% de dano contra alvos de Arremesso Rasgante.Arremesso de Distância RenovadorAtaques de Distanciamento Social dentro de 6 m reduzem o tempo de recarga em 30%.Arremesso Infectado ExaustivoAcertos diretos com Arremesso Infectado causam Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 21% por 10 s.Ruptura de Armadura EnergizanteSe a Ruptura de Armadura romper um bloqueio, o próximo ataque em menos de 5 s causará +29% de dano.Martelo Poderoso RenovadorAcertos com o Martelo Poderoso reduzem o tempo de recarga da habilidade em 9.8% (máximo de 2 ativações por impacto).Bola de Demolição PenetranteA Bola de Demolição penetra em 19.5% da armadura do alvo.Onda de Choque SeparadoraA Onda de Choque causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 9.8% durante 10 s.Para Trás RepulsorAumenta a distância do empurrão de Para Trás em 147%.Caminho do Destino ExtratorCura em 29% do dano causado pelo Caminho do Destino.Queimadura de Pólvora ParalisanteOs alvos atingidos com a Queimadura de Pólvora sofrem Lentidão de 24% durante 5 s.Tiro Poderoso RenovadorAbates com o Tiro Poderoso reduzem o tempo de recarga em 55%.Posição do Atirador EnergizanteAcertar um alvo enquanto estiver na Posição do Atirador concede um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 9.7% por 6 s. O efeito é removido ao deixar a posição (máximo de 4 acúmulos).Disparo Impactante RepulsorAumenta a distância de empurrão do Disparo Impactante em 97%.Armadilhas Aceleradoras+19.5% de velocidade de movimento por 5 s após implantar uma armadilha (não acumula).Bombas Grudentas de ReparaçãoCada acerto da Bomba Grudenta cura você em 21% do dano causado.Rasteira SangrentaO golpe de misericórdia da Rasteira agora aplica Hemorragia equivalente a 9.7% do dano de arma por 8 s.Dardo SeparadorO Dardo causa Vulnerável a alvos com menos de 50% de Saúde, reduzindo a armadura do alvo em 19.5% durante 10 s.Ciclone ExtratorAcertos do Ciclone curam você em 32% do dano de arma.Perfuração ReforçadaAcertos de Perfurar ganham um acúmulo de Reforço, aumentando a armadura em 5.8% durante 6 s.Espeto EnfraquecedorAcertos de Espetar aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 24% por 8 s.Saltar e Chutar ÁvidoSaltar e Chutar aumenta a chance de acerto crítico em 19.2% durante 5 s.Disparo Venenoso EnfraquecedorAcertos de Disparo Venenoso aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 14.5% por 6 s.Tiro Evasivo RevigoranteGanhe 19.3 de Vigor e tempo de recarga reduzido em 14.5% após acertar um alvo com o Tiro Evasivo.Chuva de Flechas DuradouraOs efeitos Lentidão e Hemorragia têm duração 20% mais longa.Tiro Rápido Penetrante+19.5% de penetração de armadura de todos os ataques do Tiro Rápido.Tiro Penetrante RenovadorAbates com o Tiro Penetrante reduzem o tempo de recarga em 14.5%.Flecha Explosiva EnergizanteAcertos da Flecha Explosiva concedem Energizado, aumentando o dano em 19.3% por 10 s ou até o próximo ataque.Tondo Afiado+11.6% de chance de acerto crítico contra os alvos afetados pela Hemorragia do Tondo.Floreio LetalBrandir causa +25% de dano contra alvos com menos de 50% de Saúde.Rajada ExtratoraCura em 29% do dano causado pela Rajada.Ripostar SeparadorRipostar causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 14.5% durante 10 s.Evasão Onidirecional+10% de dano por 2 s após usar Evadir. O aprimoramento Adágio é aplicado ao evadir em qualquer direção.Fleche RenovadorAcertar um alvo com dano crítico pelas costas com Fleche reduz o tempo de recarga em 19.5%.Elo Divino RenovadorUsar o Elo Divino em um alvo com menos de 50% de Saúde reduz o tempo de recarga da habilidade em 41% e você ganha 3.5% de sua Mana máxima.Solo Sagrado ReforçadoOs aliados curados pelo Solo Sagrado ganham Reforço, aumentando a armadura em 9.6% durante 5 s.Pureza da LuzAliados com um debuff removido com Respingo de Luz são curados em 48% do dano de sua arma.Proteção Reparadora+24% de poder de cura baseada em dano durante 3 s se o Orbe da Proteção curar um aliado com menos de 50% de Saúde.Abraço da Luz AceleradorAliados que não estão com Saúde completa ganham Pressa quando são atingidos pelo Abraço da Luz, aumentando a velocidade de movimento deles em 17.8% por 5 s.Sinal Luminoso AfiadoQuando o Sinal Luminoso cura um jogador, ele ganha 6.1% de chance de acerto crítico por 6 s.Pilar de Fogo RenovadorReduz o tempo de recarga do Pilar de Fogo em 11.7% por acerto (máximo de 2 acertos).Chuva de Meteoros FortalecidaQuando a Chuva de Meteoros atinge o alvo, ganhe 2% de Energizado por 6 s (máximo de 10 acúmulos).Bola de Fogo FortalecidaO impacto da Bola de Fogo causa +32% de dano a alvos com Saúde acima de 50%.Incinerar EnergizanteIncinerar causa +17.4% de dano a alvos com Queimadura.Lança-Chamas AceleradoraUsar lança-chamas contra um alvo com 2 acúmulos de Arder concede Pressa, aumentando a velocidade de movimento em 20% por 2 s. O efeito Queimadura do Lança-chamas tem duração 14.7% mais longa.Queima RevigoranteQueima aplica um acúmulo de 10.1% de Reforço por 5 s para cada alvo atingido (máximo de 3 acúmulos).Punhalada Reversa ContagiosaAcertar um alvo transfere um debuff ativo de você para o alvo. Punhalada Reversa causa +10.3% de dano.Lâmina Giratória FortalecidaQuando 3 ou mais inimigos estiverem dentro de seu raio enquanto executa um ataque de Lâmina Giratória, ganhe 0% de dano base.Golpe com Salto FortalecidoAtaques com a espada causam +17.3% de dano a alvos desacelerados pelo aprimoramento Punição Covarde do Golpe com Salto.Pancada com Escudo DiminificanteInimigos atingidos por Pancada com Escudo têm suas durações de buff não consumíveis reduzidas em 31%.Corrida com Escudo ReforçadaAcertar um alvo com a Corrida com Escudo concede Reforço para si, aumentando a armadura em 19.5% durante 6 s.Determinação AceleradaA velocidade de movimento é aumentada em 19.5% e a cura recebida é aumentada em 7.8% por 6 s após ativar a Determinação do Defensor.Carga RenovadoraAcertar um alvo com Golpe Imprevisível reduz o tempo de recarga em 30% (máximo de 1 acertos).Ceifada ParalisanteSe um alvo com menos de 50% de Saúde for atingido por Ceifar, ele sofrerá Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 31% por 4 segundos.Executor de ReparaçãoCura em 31% do dano causado por Executar (máximo de 1 ativação por uso da habilidade).Redemoinho ReforçadoAcertos do Redemoinho concedem Reforço, aumentando a armadura em 9.3% e o Dano Cortante em 7.7% durante 2 s (máximo de 5 acúmulos).Turbilhão EnfraquecedorOs alvos atingidos por Sem Delongas do Turbilhão sofrem Enfraquecido, reduzindo o dano por ataque em 14.5% por 8 s.Epicentro Gravitacional InsaciávelCura em 34% do dano causado pelo Epicentro Gravitacional (limite de 1 alvo). Ao acertar, conjura outra explosão com raio de 4 m ao seu redor, causando 50% do dano de arma.Ventos IninterruptosVento Arrepiante causa +25% de dano. Ganhe 10% de sua Mana máxima após uma explosão total de Vento Arrepiante.Derretimento InterminávelTempestade de Gelo causa +5.8% de dano. Efeitos de Geada permanecem nos inimigos por 2 s após sair da Tempestade de Gelo.Renovação GeladaAbates com a Estaca Poderosa da Estaca de Gelo ou o Alcance das Estacas reduzem os tempos de recarga de todas as habilidades de Gelo em 44%.Geada MortalEnquanto o aprimoramento Chuva Gelada está ativo, o debuff de congelamento da Chuva de Gelo causa 8% do dano de arma por segundo aos inimigos afetados. O tempo de recarga da Chuva de Gelo é reduzido em 9.8%.Explosão da TorreA Torre de Gelo causa +5.8% de dano e uma explosão de dano a inimigos dentro de um raio de 3 m a cada 2 s.Tumba CurativaCure 17.8% da sua Saúde base após o término do Sepultamento.Lâmina VorazEnquanto tem menos de 50% de Saúde, cura em 31% do dano causado por Espada do Imaterial.Esquecimento AnuladorAo ser ativado, o Esquecimento remove os buffs de duração limitada dos inimigos dentro de seu raio e seu tempo de recarga é 9.8% mais rápido.Grito PutrificanteAo acertar, Grito Petrificante inflige Enfermidade, reduzindo a cura do alvo em 29% durante 8 s.Orbe DiminificanteUm acerto do Orbe do Apodrecimento reduz a duração dos buffs não consumíveis do alvo em 52%.Conexão Redutora de VelocidadeUm acerto bem-sucedido da Conexão Perversa inflige Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 30% durante 3 s.Ruptura RenovadoraQuando você atinge um alvo com Ruptura de Essências, o tempo de recarga é reduzido em 31%.Disparo de Rede ExaustivoDisparo de Rede aplica Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 34% durante 8 s.Explosão de Estilhaços AbsorventeCura em 14.5% do dano causado pela Explosão de Estilhaços de Azoth.Tiro de Garra ArriscadoQuando o Tiro de Garra atingir um alvo a pelo menos 10 m de distância, ganhe 19.5% de Energizado por 3 s ou até o próximo acerto.Granada Dividida FlageladaA Granada Dividida aplica Enfermidade, reduzindo a eficiência de cura do alvo em 14.5% durante 8 s.Carga de Morteiro ReabastecedoraAbates por Carga de Morteiro recarregam 1 cápsula adicional e concedem 8.7% de Energizado por 5 s. (Máximo de 1 recarga por disparo. Não será acionado após o disparo final.)Tiro Explosivo ParalisanteOs alvos acertados com o Tiro Explosivo sofrem Lentidão, o que reduz sua velocidade de movimento em 19.5% durante 5 s.Liberdade ImplacávelAtivar a Investida Implacável remove efeitos de Enraizamento e Lentidão. Aumenta a chance de acerto crítico de Investida Implacável em 12.1%.Corte Transversal ExtratorCure em 49% do dano causado pelo golpe final do Corta-caminho (máximo de 1 ativação por uso da habilidade).Nulificação em Direção ao CéuAcertar um inimigo com Corte Celestial remove um dos buffs dele. Reduz os buffs restantes em 19.5% (afeta apenas buffs não consumíveis).Contra-ataque RevigoranteQuando o Contra-ataque Calamitoso é ativado, você ganha 19.5 de Vigor.Purificação FirmeCada ataque de Golpe Firme reduz as durações de seus debuffs em 13.7% (redução máxima de 1 por ataque).Ruptura de LentidãoDiminui a velocidade de inimigos atingidos pela Ruptura Atroadora em 23% por 5 s.RenovaçãoReduz os tempos de recarga máximos em 2.9%.Proteção RenovadoraReduz as recargas ativas em 1.9% após sofrer 4 acertos (não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados).Evasão RenovadoraReduz os tempos de recarga ativos em 0.7% depois que a animação de esquiva acaba.Sorte+2.9% de chance de conseguir itens raros de baús e monstros.DurávelEste item não perde mais durabilidade.Sorte em Extração de Madeira+9.7% de chance de encontrar itens raros durante a Extração de Madeira.Sorte em Colheita+9.7% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte em Mineração+9.7% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte em Esfolamento+9.7% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.Rendimento da Extração de Madeira+19.5% de recursos durante a Extração de Madeira.Rendimento da Colheita+19.5% de recursos durante a Colheita.Rendimento da Mineração+19.5% de recursos ao Minerar.Rendimento do Esfolamento+19.5% de recursos ao Esfolar.Disciplina do Lenhador+9.6% de experiência em Extração de Madeira durante a Extração de Madeira.Disciplina do Horticultor+9.6% de experiência em Colheita durante a Colheita.Disciplina do Prospector+9.6% de experiência em Mineração ao Minerar.Disciplina do Curtidor+9.6% de experiência em Esfolamento ao Esfolar.Entusiasmo de ColetaGanha 50% de Pressa durante 3 s ao coletar um nó.Alinhamento de AlmaAo terminar de coletar um nó, há uma chance de ganhar Argueiros Anímicos.Bolsos ExtraCarrega mais 98 de peso.Fardo do CurtidorReduz o peso de couro cru, couro e facas de esfolar em 10.8%.Fardo do MercenárioReduz o peso de armas em 10.8%.Sintonia com AzothAo receber Azoth, você ganha um bônus de 4.9%.LealdadeAo receber tokens de facção, você ganha um bônus de 4.9%.Proteção Anciã+4.9% de Absorção de Dano contra Guardiões Anciões.Proteção Terra Indócil+4.9% de Absorção de Dano contra Terra Indócil.Proteção contra Feras+4.9% de Absorção de Dano contra Feras.Proteção Corrompida+4.9% de Absorção de Dano contra Corrompidos.Proteção Perdida+4.9% de Absorção de Dano contra Perdidos.Proteção de HumanoApenas PvE: +4.9% de Absorção de Dano contra Humanos.Sorte Reforçada em Extração de Madeira+5.2% de chance de encontrar itens raros durante a Extração de Madeira.Sorte Reforçada em Colheita+5.2% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte Reforçada em Mineração+5.2% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte Reforçada em Esfolamento+5.2% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.Resistência a Corrupção+15 de Resistência a Corrupção. Diminui o dano de Corrupção.Resistência a Mácula+15 de Resistência a Mácula. Diminui o dano de Mácula.ResilienteApenas PvP: Sofra 4.9% menos dano de acertos críticos.IndestrutívelEste item não perde mais durabilidade.LiberdadeReduz a duração de Lentidão, Atordoar e Enraizar em 10.6%.RobustezReduz a duração de Queimadura, Hemorragia e Veneno em 10.6%.SaudávelReduz a duração de Enfraquecido, Enfermidade, Exaustão e Vulnerável em 10.6%.Proteção contra FogoSofra 10.1% menos Dano Flamejante.Proteção contra GeloSofra 10.1% menos Dano de Gelo.Proteção contra NaturalSofra 10.1% menos Dano Natural.Proteção contra ImaterialSofra 10.1% menos Dano Imaterial.Proteção contra PerfuraçãoSofra 10.1% menos Dano Perfurante.Proteção contra CorteSofra 10.1% menos Dano Cortante.Proteção contra ArcanoSofra 10.1% menos Dano Arcano.Proteção contra ContusãoSofra 10.1% menos Dano Contundente.Saúde+9.6% de Saúde máxima.Recuperação de VigorAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 98 de Vigor. (Tempo de recarga: 30 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Recuperação de ManaAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 98 de Mana. (Tempo de recarga: 30 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)PurificarAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você perde todos os debuffs. (Tempo de recarga:90 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Recuperação ReforçadaAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 10% de Reforço por 5 s. (Tempo de recarga: 90 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Sorte Cultuada em Colheita+9.8% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte Cultuada em Mineração+9.8% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte Cultuada em Esfolamento+9.8% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.EnergizadoO Energizado que você aplica dura 30% a mais.EntusiasmoA Pressa que você aplica dura 30% a mais.ReforçadoO Reforço que você aplica dura 30% a mais.Divino+9.8% de Saúde de todos os efeitos de cura recebidos.AbsorçãoCura em 5.2% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).Canalização+2.9% de Mana por acerto. (Tempo de recarga: 2 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Dano Flamejante+4.9% de Dano Flamejante.Dano de Gelo+4.9% de Dano de Gelo.Dano Natural+4.9% de Dano Natural.Dano Elétrico+4.9% de Dano Elétrico.Dano Imaterial+4.9% de Dano Imaterial.Dano Arcano+4.9% de Dano Arcano.Dano Perfurante+4.9% de Dano Perfurante.Dano Cortante+4.9% de Dano Cortante.Dano Contundente+4.9% de Dano Contundente.Percepção Ávida+11.7% de chance de acerto crítico.EnvenenamentoO Veneno que você aplica dura 29% a mais.Derramamento de SangueA Hemorragia que você aplica dura 29% a mais.ArdenteA Queimadura que você aplica dura 29% a mais.ParalisanteA Lentidão que você aplica dura 29% a mais.EnfraquecedorO Enfraquecido que você aplica dura 29% a mais.InfectadoA Enfermidade que você aplica dura 29% a mais.Salutífero+9.8% de Vigor máximo.Brilhante+19.5% de Mana máxima.Sagrado+8.7% de cura baseada em dano.Regeneração+0.6% de Saúde a cada segundo.Focado+49% de Regeneração de Mana.Agilidade+9.8% de taxa Regeneração de Vigor.DesdenhadoGera mais 145% de ameaça.AmadoGera 43% a menos de ameaça (máximo de 99% de todas as origens).EvasivoReduz a geração de Ameaça em 50% por 5 s após esquivar.Brinde SaudávelAo beber uma Poção de Mana, você ganha 9.6% de sua Saúde máxima.Brinde de ManaAo beber uma Poção de Saúde, você ganha 32 de Mana.Brinde PurificanteAo beber uma Poção de Regeneração, você perde 1 debuff(s).Brinde DuplicanteAo beber uma Poção, você tem 14.5% de chance de não a consumir.Brinde RenovadorO tempo de recarga das poções fica 29% mais rápido.Maestria do Arcanista+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Arcanista.Maestria do Joalheiro+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Joalheiro.Maestria do Ferreiro+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Ferreiro.OdiadoGera mais 145% de ameaça.BondosoGera -43.3% a menos de ameaça (máximo de 99% de todas as origens).Perverso+11.7% de dano de acerto crítico.EncantadoAtaques Leves e Pesados causam +9.8% de dano.Ladino+19.5% de dano pelas costas.Arruinador+39% de Dano de Cerco.Abençoado+21% de cura baseada em dano.Golpe RenovadorAtaques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 2.9% (tempo de recarga: 0.2 s).Roubo de VidaCura em 5.2% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).Avidamente IrregularAcertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s).Avidamente ReforçadoAcertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s).Avidamente EnergizadoAcertos críticos concedem 15% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).Velocidade ÁvidaAcertos críticos concedem 20% de Pressa durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).Golpe CanalizanteGanha 2.9% de Mana por acerto. (Tempo de recarga: 2 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Raio EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Raios que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Chama EncadeadaAtaques básicos acionam uma cadeia de Chamas que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Arcano EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Arcano que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Imaterial EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Imaterial que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Gelo EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Gelo que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Natureza EncadeadaAtaques básicos acionam uma cadeia de Natureza que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Roubo de Vida MortalAbates concedem +6.9% de Saúde (tempo de recarga: 1 s).Canalização MortalAbates concedem +10.6% de Mana (tempo de recarga: 1 s).Energia MortalAbates concedem +35 de Vigor (tempo de recarga: 1 s).Fortificação MortalAbates concedem 15% de Reforço durante 10 s (tempo de recarga: 1 s).Poder MortalAbates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s).Revigoramento MortalAbates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s).Afiado+11.7% de chance de acerto crítico.Ruína do Ancião+14.5% de Dano a Anciões.Ruína da Terra Indócil+14.5% de Dano a Terra Indócil.Ruína de Feras+14.5% de Dano a Feras.Ruína do Corrompido+14.5% de Dano a Corrompidos.Ruína do Perdido+14.5% de Dano a Perdidos.Ruína do HumanoApenas PvE: +14.5% de Dano a Humanos.Precisão+49% de precisão.Vorpal+14.5% de Dano de Tiros na Cabeça.RobustoSofra 9.8% menos Dano de Vigor ao bloquear.Passo Seguro+20% de velocidade de movimento ao bloquear.Proteção reforçada contra FogoSofra 10% menos Dano Flamejante.Proteção reforçada contra GeloSofra 10% menos Dano de Gelo.Proteção reforçada contra NaturalSofra 10% menos Dano Natural.Proteção reforçada contra ImaterialSofra 10% menos Dano Imaterial.Proteção reforçada contra PerfuraçãoSofra 10% menos Dano Perfurante.Proteção reforçada contra CortesSofra 10% menos Dano Cortante.Proteção reforçada contra ArcanoSofra 10% menos Dano Arcano.Proteção reforçada contra EletricidadeSofra 10% menos Dano Elétrico.Proteção reforçada contra ContusãoSofra 10% menos Dano Contundente.Proficiência Arcanista+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Arcanista.Proficiência Armeira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Armeiro.Proficiência Culinária+4% de chance de confeccionar itens adicionais ao Cozinhar.Proficiência Engenheira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Engenheiro.Proficiência Joalheira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Joalheiro.Proficiência Ferreira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Ferreiro.Acumulação de Cantaria+2% de rendimento durante a Cantaria.Acumulação de Trabalho em Couro+2% de rendimento ao realizar Trabalho em Couro.Acumulação de Fundição+2% de rendimento durante a Fundição.Acumulação de Tecelagem+2% de rendimento durante a Tecelagem.Acumulação de Marcenaria+2% de rendimento durante a Marcenaria.Crítico FlageladoAcertos críticos em alvos com menos de 50% de Saúde infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 24%.Golpes FlageladosAtaques Pesados infligem Enfermidade por 8 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 24%.Contra-ataque Anulante+20% de dano contra alvos com Afinco ativo.Golpes Anulantes+11.7% de dano enquanto você está com Afinco ativo.Golpes IncisivosAtaques Pesados totalmente carregados causam +20% de dano.Crítico IncisivoAtaques Pesados totalmente carregados causam +30% de dano crítico.Rasgo IncisivoAtaques Pesados totalmente carregados causam Vulnerável durante 7 s, reduzindo a armadura do alvo em 14.5% (tempo de recarga: 12 s).Recuperação IncisivaCura em 20% do dano causado por ataques Pesados carregados.Aversão FísicaSofra 3.9% menos dano de ataques físicos a distância.Aversão ElementalSofra 3.9% menos dano de ataques elementais a distância.Chamas EsquivasEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Flamejante.Natureza EsquivaEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Natural.Geada EsquivaEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano de Gelo.Trovão EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Elétrico.Abismo EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Imaterial.Arcano EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Arcano.Purificação de Dano Contínuo EsquivoRemove 1 debuff de dano contínuo (Hemorragia, Queimadura, Veneno) depois de se esquivar de um ataque com uma Carga Equipada leve (máximo de 1 ativação por 5 s).Purificação de Debilitação EsquivaRemove 1 debuff de Debilitação (Vulnerável, Enfraquecido, Exaustão, Enfermidade) depois de se esquivar de um ataque com uma Carga Equipada média (máximo de 1 ativação por 5 s).Fortificação EsquivaGanhe Reforço depois de se esquivar de um ataque, aumentando a armadura em 4.8% durante 4 s (cada item com esta vantagem acumula).Retribuição CríticaApenas PvP: Ganha 9.6% de chance de acerto crítico durante 7 s ao sofrer um acerto crítico (tempo de recarga: 20 s).Energia RobustaAo bloquear um golpe tendo menos de 30% de Vigor, ganhe 39% de Regeneração de Vigor durante 6 s (o efeito será removido em caso de Exaustão).Ruptura EnergizanteCada ataque seu bloqueado gera um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 3.9% durante 5 s (máximo de 5 acúmulos).Energia EsquivaSe um golpe for esquivado enquanto estiver com uma Carga Equipada leve, ganhe 14.5 de Vigor (tempo de recarga: 6 s).Consumo DurávelComida, pedras de afiar e poções de proteção duram 16.6% mais.Harmonização da ChamaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização da GeadaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização ArbóreaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização AbissalAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Condicionamento da Chama+4% de Absorção de Dano Flamejante durante 5 s após sofrer Dano Flamejante (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento da Geada+4% de Absorção de Dano de Gelo durante 5 s após sofrer Dano de Gelo (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento Arbóreo+4% de Absorção de Dano Natural durante 5 s após sofrer Dano Natural (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento Abissal+4% de Absorção de Dano Imaterial durante 5 s após sofrer Dano Imaterial (cada item com esta vantagem acumula).Ataque pelas Costas PenetranteApenas PvP: Ataques pelas Costas penetram 27% da armadura de um jogador.Tiro na Cabeça PenetranteApenas PvP: Tiros na Cabeça penetram 22% da armadura de um jogador.Vulnerável FraturadoApenas PvP: Ao quebrar o bloqueio de um jogador, inflige Vulnerável, reduzindo a armadura em 12% durante 4 s.Críticos PurificantesApenas PvP: Acertos críticos contra jogadores removem 1 de buff do alvo (tempo de recarga: 10 s).Punição AlacritaApenas PvP: +8% de dano a jogadores com Pressa.Fortificação RobustaApenas PvP: Cada ataque bloqueado adiciona um acúmulo de 5% de Reforço por 5 s em você (máximo de 5 acúmulos).Cura EsquivaApenas PvP: Esquivar-se de um ataque cura 100 de Saúde e 1% da sua Saúde máxima. (Cada peça de armadura com esta vantagem adiciona um acúmulo. Máximo de 1 ativação a cada 5 s.)Punição SaudávelApenas PvP: As habilidades causam 2% de dano de bônus por buff em um jogador (máximo de 8 buffs).Energizado EsquivoApenas PvP: Ganhe Energizado depois de se esquivar de um ataque, aumentando o dano causado em 4% durante 10 s. (A duração é renovada a cada novo acúmulo. Máximo de 4 acúmulos.)Ato de AberturaAto de AberturaSegunda ChanceSegunda ChanceBênção do Artista de RuaBênção do Artista de RuaFanfarraFanfarraHolofoteHolofoteCarga Acelerante+30% de velocidade de movimento ao carregar.Carga Energizante+15% de dano causado ao carregar. Reduz o dano de Explosões em 20%.Explosão ExtratoraCura em 50% do dano causado por Explosões. Reduz seu dano em 30%.Explosão Ascendente+20% de Dano de Explosão. Fique Vulnerável durante o carregamento, reduzindo sua armadura em 30%.Forma ReforçadaReceba Reforço ao ativar, aumentando a armadura em 10% durante 5 s.Forma EndurecidaGanhe 10% de armadura adicional durante 5 s por acerto recebido (máx. de +30%).Forma ReparadoraCura em 75% do dano de Runa de Coração por segundo enquanto está ativo. Reduz seu dano causado em 20%.Forma InstávelA Forma de Pedra explode quando termina ou quando você usa a habilidade da Runa de Coração novamente, causando 200% do dano de Runa de Coração em um raio de 3 m. Reduz sua duração em 2 s.Explosão ArdenteInflige Queimadura ao acertar, causando 10% do dano de Runa de Coração por segundo durante 5 s.Explosão PenetranteA bola de canhão passa pelos inimigos e não pode ser bloqueada.Explosão ConcussivaA bola de canhão derruba os inimigos, mas causa apenas 30% do dano de Runa de Coração.Explosão ViolentaA bola de canhão explode no impacto, causando dano em um raio de 3 m. Reduz seu dano em 20%.Vinhas EnfraquecedorasCausa Enfraquecido ao acertar, reduzindo o dano do alvo em 20% por 8 s.Vinhas ExtratorasCura em 20% do seu dano causado a alvos Enraizados.Vinhas ResilientesReceba Reforço ao ativar, aumentando a armadura em 20%. Reduz seu dano causado em 20% por 5 s.Vinhas VulneráveisCausa Vulnerável ao acertar, reduzindo a armadura do alvo em 20% durante 5 s. Reduz sua Regeneração de Vigor em 50% durante 5 s.Ascensão de AbsorçãoCura em 100% do dano causado por Ascensão Sombria.Ascensão ParalisanteInflige Lentidão ao acertar, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 30% durante 4 s.Ascensão ReforçanteReceba Reforço ao acertar (máximo de 3 acertos), aumentando a armadura em 10%. Reduz seu dano causado em 10% por 5 s por acerto.Ascensão EnergizadaAcertos causam 150% do dano de Runa de Coração, mas não causam mais abalo.Bile ParalisanteInflige Lentidão ao acertar, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 20% durante 3 s.Bile ExaustivaAplica Exaustão ao acertar, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 30%.Bile ReparadoraOs jogadores que atingem os alvos afetados são curados em 20% do dano causado. Diminui a redução da cura em 15% e o dano contínuo é removido.Bile ConcentradaAumenta a redução da cura em 50% e o dano em 150% por segundo. O projétil não cria mais uma nuvem no impacto.Tempestade EnfraquecedoraCausa Enfraquecido ao acertar, reduzindo o dano do alvo em 15% por 8 s.Tempestade AceleranteAliados pelos quais a Tempestade de Fogo passa ganham Pressa, aumentando a velocidade de movimento deles em 15% durante 8 s.Tempestade PurificanteA Tempestade de Fogo remove todos os efeitos de dano contínuo dos aliados pelos quais passa. Reduz o dano de Queimadura em 15% do dano de Runa de Coração.Tempestade AceleradaA Tempestade de Fogo viaja mais rápido e causa 200% do dano de arma. O ataque não aplica mais Queimadura.Dispersar ParalisanteInflige 20% de Lentidão por 5 s nos alvos atingidos pelo primeiro ataque do Devorador assim que ele emerge.Mordida InfectadaA mordida do Devorador agora envenena os alvos, causando 15% de dano de Runa de Coração a cada segundo por 7 s.Fúria do DevoradorQuando o Devorador causar dano a um alvo, você ficará Ininterrompível a abalos por 5 s, mas sofrerá o efeito Enfraquecido, reduzindo o dano causado em 20% enquanto estiver ativo.Convergência EmergenteO primeiro ataque do Devorador agora causa 200% de dano de Runa de Coração e puxa os alvos para perto, mas não nocauteia mais os alvos ao emergir.
VReforçado Peitoral de Placa da SentinelaProteção de Peito PesadaLegendary625GearPontuaçãoAbissal IVConverta 50% do dano causado em Dano Imaterial. Baseado na estatística de base da arma ou no atributo INT, o que for maior.Salto Feroz ParalisanteAo acertar com Salto Feroz, causa 20% de Lentidão durante 3 s.Berserk Ávido+14.4% de chance de acerto crítico enquanto estiver com menos de 50% de Saúde no modo Berserk.Enxurrada RenovadoraCada ataque da Enxurrada Furiosa reduz todos os tempos de recarga da Machadinha em 4.8% (tempo de recarga: 0.2 s).Arremesso Rasgante EnergizanteAtaques de Machadinha à distância causam +21% de dano contra alvos de Arremesso Rasgante.Arremesso de Distância RenovadorAtaques de Distanciamento Social dentro de 6 m reduzem o tempo de recarga em 30%.Arremesso Infectado ExaustivoAcertos diretos com Arremesso Infectado causam Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 21% por 10 s.Ruptura de Armadura EnergizanteSe a Ruptura de Armadura romper um bloqueio, o próximo ataque em menos de 5 s causará +29% de dano.Martelo Poderoso RenovadorAcertos com o Martelo Poderoso reduzem o tempo de recarga da habilidade em 9.8% (máximo de 2 ativações por impacto).Bola de Demolição PenetranteA Bola de Demolição penetra em 19.5% da armadura do alvo.Onda de Choque SeparadoraA Onda de Choque causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 9.8% durante 10 s.Para Trás RepulsorAumenta a distância do empurrão de Para Trás em 147%.Caminho do Destino ExtratorCura em 29% do dano causado pelo Caminho do Destino.Queimadura de Pólvora ParalisanteOs alvos atingidos com a Queimadura de Pólvora sofrem Lentidão de 24% durante 5 s.Tiro Poderoso RenovadorAbates com o Tiro Poderoso reduzem o tempo de recarga em 55%.Posição do Atirador EnergizanteAcertar um alvo enquanto estiver na Posição do Atirador concede um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 9.7% por 6 s. O efeito é removido ao deixar a posição (máximo de 4 acúmulos).Disparo Impactante RepulsorAumenta a distância de empurrão do Disparo Impactante em 97%.Armadilhas Aceleradoras+19.5% de velocidade de movimento por 5 s após implantar uma armadilha (não acumula).Bombas Grudentas de ReparaçãoCada acerto da Bomba Grudenta cura você em 21% do dano causado.Rasteira SangrentaO golpe de misericórdia da Rasteira agora aplica Hemorragia equivalente a 9.7% do dano de arma por 8 s.Dardo SeparadorO Dardo causa Vulnerável a alvos com menos de 50% de Saúde, reduzindo a armadura do alvo em 19.5% durante 10 s.Ciclone ExtratorAcertos do Ciclone curam você em 32% do dano de arma.Perfuração ReforçadaAcertos de Perfurar ganham um acúmulo de Reforço, aumentando a armadura em 5.8% durante 6 s.Espeto EnfraquecedorAcertos de Espetar aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 24% por 8 s.Saltar e Chutar ÁvidoSaltar e Chutar aumenta a chance de acerto crítico em 19.2% durante 5 s.Disparo Venenoso EnfraquecedorAcertos de Disparo Venenoso aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 14.5% por 6 s.Tiro Evasivo RevigoranteGanhe 19.3 de Vigor e tempo de recarga reduzido em 14.5% após acertar um alvo com o Tiro Evasivo.Chuva de Flechas DuradouraOs efeitos Lentidão e Hemorragia têm duração 20% mais longa.Tiro Rápido Penetrante+19.5% de penetração de armadura de todos os ataques do Tiro Rápido.Tiro Penetrante RenovadorAbates com o Tiro Penetrante reduzem o tempo de recarga em 14.5%.Flecha Explosiva EnergizanteAcertos da Flecha Explosiva concedem Energizado, aumentando o dano em 19.3% por 10 s ou até o próximo ataque.Tondo Afiado+11.6% de chance de acerto crítico contra os alvos afetados pela Hemorragia do Tondo.Floreio LetalBrandir causa +25% de dano contra alvos com menos de 50% de Saúde.Rajada ExtratoraCura em 29% do dano causado pela Rajada.Ripostar SeparadorRipostar causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 14.5% durante 10 s.Evasão Onidirecional+10% de dano por 2 s após usar Evadir. O aprimoramento Adágio é aplicado ao evadir em qualquer direção.Fleche RenovadorAcertar um alvo com dano crítico pelas costas com Fleche reduz o tempo de recarga em 19.5%.Elo Divino RenovadorUsar o Elo Divino em um alvo com menos de 50% de Saúde reduz o tempo de recarga da habilidade em 41% e você ganha 3.5% de sua Mana máxima.Solo Sagrado ReforçadoOs aliados curados pelo Solo Sagrado ganham Reforço, aumentando a armadura em 9.6% durante 5 s.Pureza da LuzAliados com um debuff removido com Respingo de Luz são curados em 48% do dano de sua arma.Proteção Reparadora+24% de poder de cura baseada em dano durante 3 s se o Orbe da Proteção curar um aliado com menos de 50% de Saúde.Abraço da Luz AceleradorAliados que não estão com Saúde completa ganham Pressa quando são atingidos pelo Abraço da Luz, aumentando a velocidade de movimento deles em 17.8% por 5 s.Sinal Luminoso AfiadoQuando o Sinal Luminoso cura um jogador, ele ganha 6.1% de chance de acerto crítico por 6 s.Pilar de Fogo RenovadorReduz o tempo de recarga do Pilar de Fogo em 11.7% por acerto (máximo de 2 acertos).Chuva de Meteoros FortalecidaQuando a Chuva de Meteoros atinge o alvo, ganhe 2% de Energizado por 6 s (máximo de 10 acúmulos).Bola de Fogo FortalecidaO impacto da Bola de Fogo causa +32% de dano a alvos com Saúde acima de 50%.Incinerar EnergizanteIncinerar causa +17.4% de dano a alvos com Queimadura.Lança-Chamas AceleradoraUsar lança-chamas contra um alvo com 2 acúmulos de Arder concede Pressa, aumentando a velocidade de movimento em 20% por 2 s. O efeito Queimadura do Lança-chamas tem duração 14.7% mais longa.Queima RevigoranteQueima aplica um acúmulo de 10.1% de Reforço por 5 s para cada alvo atingido (máximo de 3 acúmulos).Punhalada Reversa ContagiosaAcertar um alvo transfere um debuff ativo de você para o alvo. Punhalada Reversa causa +10.3% de dano.Lâmina Giratória FortalecidaQuando 3 ou mais inimigos estiverem dentro de seu raio enquanto executa um ataque de Lâmina Giratória, ganhe 0% de dano base.Golpe com Salto FortalecidoAtaques com a espada causam +17.3% de dano a alvos desacelerados pelo aprimoramento Punição Covarde do Golpe com Salto.Pancada com Escudo DiminificanteInimigos atingidos por Pancada com Escudo têm suas durações de buff não consumíveis reduzidas em 31%.Corrida com Escudo ReforçadaAcertar um alvo com a Corrida com Escudo concede Reforço para si, aumentando a armadura em 19.5% durante 6 s.Determinação AceleradaA velocidade de movimento é aumentada em 19.5% e a cura recebida é aumentada em 7.8% por 6 s após ativar a Determinação do Defensor.Carga RenovadoraAcertar um alvo com Golpe Imprevisível reduz o tempo de recarga em 30% (máximo de 1 acertos).Ceifada ParalisanteSe um alvo com menos de 50% de Saúde for atingido por Ceifar, ele sofrerá Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 31% por 4 segundos.Executor de ReparaçãoCura em 31% do dano causado por Executar (máximo de 1 ativação por uso da habilidade).Redemoinho ReforçadoAcertos do Redemoinho concedem Reforço, aumentando a armadura em 9.3% e o Dano Cortante em 7.7% durante 2 s (máximo de 5 acúmulos).Turbilhão EnfraquecedorOs alvos atingidos por Sem Delongas do Turbilhão sofrem Enfraquecido, reduzindo o dano por ataque em 14.5% por 8 s.Epicentro Gravitacional InsaciávelCura em 34% do dano causado pelo Epicentro Gravitacional (limite de 1 alvo). Ao acertar, conjura outra explosão com raio de 4 m ao seu redor, causando 50% do dano de arma.Ventos IninterruptosVento Arrepiante causa +25% de dano. Ganhe 10% de sua Mana máxima após uma explosão total de Vento Arrepiante.Derretimento InterminávelTempestade de Gelo causa +5.8% de dano. Efeitos de Geada permanecem nos inimigos por 2 s após sair da Tempestade de Gelo.Renovação GeladaAbates com a Estaca Poderosa da Estaca de Gelo ou o Alcance das Estacas reduzem os tempos de recarga de todas as habilidades de Gelo em 44%.Geada MortalEnquanto o aprimoramento Chuva Gelada está ativo, o debuff de congelamento da Chuva de Gelo causa 8% do dano de arma por segundo aos inimigos afetados. O tempo de recarga da Chuva de Gelo é reduzido em 9.8%.Explosão da TorreA Torre de Gelo causa +5.8% de dano e uma explosão de dano a inimigos dentro de um raio de 3 m a cada 2 s.Tumba CurativaCure 17.8% da sua Saúde base após o término do Sepultamento.Lâmina VorazEnquanto tem menos de 50% de Saúde, cura em 31% do dano causado por Espada do Imaterial.Esquecimento AnuladorAo ser ativado, o Esquecimento remove os buffs de duração limitada dos inimigos dentro de seu raio e seu tempo de recarga é 9.8% mais rápido.Grito PutrificanteAo acertar, Grito Petrificante inflige Enfermidade, reduzindo a cura do alvo em 29% durante 8 s.Orbe DiminificanteUm acerto do Orbe do Apodrecimento reduz a duração dos buffs não consumíveis do alvo em 52%.Conexão Redutora de VelocidadeUm acerto bem-sucedido da Conexão Perversa inflige Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 30% durante 3 s.Ruptura RenovadoraQuando você atinge um alvo com Ruptura de Essências, o tempo de recarga é reduzido em 31%.Disparo de Rede ExaustivoDisparo de Rede aplica Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 34% durante 8 s.Explosão de Estilhaços AbsorventeCura em 14.5% do dano causado pela Explosão de Estilhaços de Azoth.Tiro de Garra ArriscadoQuando o Tiro de Garra atingir um alvo a pelo menos 10 m de distância, ganhe 19.5% de Energizado por 3 s ou até o próximo acerto.Granada Dividida FlageladaA Granada Dividida aplica Enfermidade, reduzindo a eficiência de cura do alvo em 14.5% durante 8 s.Carga de Morteiro ReabastecedoraAbates por Carga de Morteiro recarregam 1 cápsula adicional e concedem 8.7% de Energizado por 5 s. (Máximo de 1 recarga por disparo. Não será acionado após o disparo final.)Tiro Explosivo ParalisanteOs alvos acertados com o Tiro Explosivo sofrem Lentidão, o que reduz sua velocidade de movimento em 19.5% durante 5 s.Liberdade ImplacávelAtivar a Investida Implacável remove efeitos de Enraizamento e Lentidão. Aumenta a chance de acerto crítico de Investida Implacável em 12.1%.Corte Transversal ExtratorCure em 49% do dano causado pelo golpe final do Corta-caminho (máximo de 1 ativação por uso da habilidade).Nulificação em Direção ao CéuAcertar um inimigo com Corte Celestial remove um dos buffs dele. Reduz os buffs restantes em 19.5% (afeta apenas buffs não consumíveis).Contra-ataque RevigoranteQuando o Contra-ataque Calamitoso é ativado, você ganha 19.5 de Vigor.Purificação FirmeCada ataque de Golpe Firme reduz as durações de seus debuffs em 13.7% (redução máxima de 1 por ataque).Ruptura de LentidãoDiminui a velocidade de inimigos atingidos pela Ruptura Atroadora em 23% por 5 s.RenovaçãoReduz os tempos de recarga máximos em 2.9%.Proteção RenovadoraReduz as recargas ativas em 1.9% após sofrer 4 acertos (não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados).Evasão RenovadoraReduz os tempos de recarga ativos em 0.7% depois que a animação de esquiva acaba.Sorte+2.9% de chance de conseguir itens raros de baús e monstros.DurávelEste item não perde mais durabilidade.Sorte em Extração de Madeira+9.7% de chance de encontrar itens raros durante a Extração de Madeira.Sorte em Colheita+9.7% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte em Mineração+9.7% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte em Esfolamento+9.7% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.Rendimento da Extração de Madeira+19.5% de recursos durante a Extração de Madeira.Rendimento da Colheita+19.5% de recursos durante a Colheita.Rendimento da Mineração+19.5% de recursos ao Minerar.Rendimento do Esfolamento+19.5% de recursos ao Esfolar.Disciplina do Lenhador+9.6% de experiência em Extração de Madeira durante a Extração de Madeira.Disciplina do Horticultor+9.6% de experiência em Colheita durante a Colheita.Disciplina do Prospector+9.6% de experiência em Mineração ao Minerar.Disciplina do Curtidor+9.6% de experiência em Esfolamento ao Esfolar.Entusiasmo de ColetaGanha 50% de Pressa durante 3 s ao coletar um nó.Alinhamento de AlmaAo terminar de coletar um nó, há uma chance de ganhar Argueiros Anímicos.Bolsos ExtraCarrega mais 98 de peso.Fardo do CurtidorReduz o peso de couro cru, couro e facas de esfolar em 10.8%.Fardo do MercenárioReduz o peso de armas em 10.8%.Sintonia com AzothAo receber Azoth, você ganha um bônus de 4.9%.LealdadeAo receber tokens de facção, você ganha um bônus de 4.9%.Proteção Anciã+4.9% de Absorção de Dano contra Guardiões Anciões.Proteção Terra Indócil+4.9% de Absorção de Dano contra Terra Indócil.Proteção contra Feras+4.9% de Absorção de Dano contra Feras.Proteção Corrompida+4.9% de Absorção de Dano contra Corrompidos.Proteção Perdida+4.9% de Absorção de Dano contra Perdidos.Proteção de HumanoApenas PvE: +4.9% de Absorção de Dano contra Humanos.Sorte Reforçada em Extração de Madeira+5.2% de chance de encontrar itens raros durante a Extração de Madeira.Sorte Reforçada em Colheita+5.2% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte Reforçada em Mineração+5.2% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte Reforçada em Esfolamento+5.2% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.Resistência a Corrupção+15 de Resistência a Corrupção. Diminui o dano de Corrupção.Resistência a Mácula+15 de Resistência a Mácula. Diminui o dano de Mácula.ResilienteApenas PvP: Sofra 4.9% menos dano de acertos críticos.IndestrutívelEste item não perde mais durabilidade.LiberdadeReduz a duração de Lentidão, Atordoar e Enraizar em 10.6%.RobustezReduz a duração de Queimadura, Hemorragia e Veneno em 10.6%.SaudávelReduz a duração de Enfraquecido, Enfermidade, Exaustão e Vulnerável em 10.6%.Proteção contra FogoSofra 10.1% menos Dano Flamejante.Proteção contra GeloSofra 10.1% menos Dano de Gelo.Proteção contra NaturalSofra 10.1% menos Dano Natural.Proteção contra ImaterialSofra 10.1% menos Dano Imaterial.Proteção contra PerfuraçãoSofra 10.1% menos Dano Perfurante.Proteção contra CorteSofra 10.1% menos Dano Cortante.Proteção contra ArcanoSofra 10.1% menos Dano Arcano.Proteção contra ContusãoSofra 10.1% menos Dano Contundente.Saúde+9.6% de Saúde máxima.Recuperação de VigorAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 98 de Vigor. (Tempo de recarga: 30 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Recuperação de ManaAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 98 de Mana. (Tempo de recarga: 30 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)PurificarAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você perde todos os debuffs. (Tempo de recarga:90 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Recuperação ReforçadaAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 10% de Reforço por 5 s. (Tempo de recarga: 90 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Sorte Cultuada em Colheita+9.8% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte Cultuada em Mineração+9.8% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte Cultuada em Esfolamento+9.8% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.EnergizadoO Energizado que você aplica dura 30% a mais.EntusiasmoA Pressa que você aplica dura 30% a mais.ReforçadoO Reforço que você aplica dura 30% a mais.Divino+9.8% de Saúde de todos os efeitos de cura recebidos.AbsorçãoCura em 5.2% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).Canalização+2.9% de Mana por acerto. (Tempo de recarga: 2 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Dano Flamejante+4.9% de Dano Flamejante.Dano de Gelo+4.9% de Dano de Gelo.Dano Natural+4.9% de Dano Natural.Dano Elétrico+4.9% de Dano Elétrico.Dano Imaterial+4.9% de Dano Imaterial.Dano Arcano+4.9% de Dano Arcano.Dano Perfurante+4.9% de Dano Perfurante.Dano Cortante+4.9% de Dano Cortante.Dano Contundente+4.9% de Dano Contundente.Percepção Ávida+11.7% de chance de acerto crítico.EnvenenamentoO Veneno que você aplica dura 29% a mais.Derramamento de SangueA Hemorragia que você aplica dura 29% a mais.ArdenteA Queimadura que você aplica dura 29% a mais.ParalisanteA Lentidão que você aplica dura 29% a mais.EnfraquecedorO Enfraquecido que você aplica dura 29% a mais.InfectadoA Enfermidade que você aplica dura 29% a mais.Salutífero+9.8% de Vigor máximo.Brilhante+19.5% de Mana máxima.Sagrado+8.7% de cura baseada em dano.Regeneração+0.6% de Saúde a cada segundo.Focado+49% de Regeneração de Mana.Agilidade+9.8% de taxa Regeneração de Vigor.DesdenhadoGera mais 145% de ameaça.AmadoGera 43% a menos de ameaça (máximo de 99% de todas as origens).EvasivoReduz a geração de Ameaça em 50% por 5 s após esquivar.Brinde SaudávelAo beber uma Poção de Mana, você ganha 9.6% de sua Saúde máxima.Brinde de ManaAo beber uma Poção de Saúde, você ganha 32 de Mana.Brinde PurificanteAo beber uma Poção de Regeneração, você perde 1 debuff(s).Brinde DuplicanteAo beber uma Poção, você tem 14.5% de chance de não a consumir.Brinde RenovadorO tempo de recarga das poções fica 29% mais rápido.Maestria do Arcanista+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Arcanista.Maestria do Joalheiro+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Joalheiro.Maestria do Ferreiro+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Ferreiro.OdiadoGera mais 145% de ameaça.BondosoGera -43.3% a menos de ameaça (máximo de 99% de todas as origens).Perverso+11.7% de dano de acerto crítico.EncantadoAtaques Leves e Pesados causam +9.8% de dano.Ladino+19.5% de dano pelas costas.Arruinador+39% de Dano de Cerco.Abençoado+21% de cura baseada em dano.Golpe RenovadorAtaques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 2.9% (tempo de recarga: 0.2 s).Roubo de VidaCura em 5.2% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).Avidamente IrregularAcertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s).Avidamente ReforçadoAcertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s).Avidamente EnergizadoAcertos críticos concedem 15% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).Velocidade ÁvidaAcertos críticos concedem 20% de Pressa durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).Golpe CanalizanteGanha 2.9% de Mana por acerto. (Tempo de recarga: 2 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Raio EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Raios que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Chama EncadeadaAtaques básicos acionam uma cadeia de Chamas que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Arcano EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Arcano que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Imaterial EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Imaterial que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Gelo EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Gelo que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Natureza EncadeadaAtaques básicos acionam uma cadeia de Natureza que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Roubo de Vida MortalAbates concedem +6.9% de Saúde (tempo de recarga: 1 s).Canalização MortalAbates concedem +10.6% de Mana (tempo de recarga: 1 s).Energia MortalAbates concedem +35 de Vigor (tempo de recarga: 1 s).Fortificação MortalAbates concedem 15% de Reforço durante 10 s (tempo de recarga: 1 s).Poder MortalAbates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s).Revigoramento MortalAbates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s).Afiado+11.7% de chance de acerto crítico.Ruína do Ancião+14.5% de Dano a Anciões.Ruína da Terra Indócil+14.5% de Dano a Terra Indócil.Ruína de Feras+14.5% de Dano a Feras.Ruína do Corrompido+14.5% de Dano a Corrompidos.Ruína do Perdido+14.5% de Dano a Perdidos.Ruína do HumanoApenas PvE: +14.5% de Dano a Humanos.Precisão+49% de precisão.Vorpal+14.5% de Dano de Tiros na Cabeça.RobustoSofra 9.8% menos Dano de Vigor ao bloquear.Passo Seguro+20% de velocidade de movimento ao bloquear.Proteção reforçada contra FogoSofra 10% menos Dano Flamejante.Proteção reforçada contra GeloSofra 10% menos Dano de Gelo.Proteção reforçada contra NaturalSofra 10% menos Dano Natural.Proteção reforçada contra ImaterialSofra 10% menos Dano Imaterial.Proteção reforçada contra PerfuraçãoSofra 10% menos Dano Perfurante.Proteção reforçada contra CortesSofra 10% menos Dano Cortante.Proteção reforçada contra ArcanoSofra 10% menos Dano Arcano.Proteção reforçada contra EletricidadeSofra 10% menos Dano Elétrico.Proteção reforçada contra ContusãoSofra 10% menos Dano Contundente.Proficiência Arcanista+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Arcanista.Proficiência Armeira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Armeiro.Proficiência Culinária+4% de chance de confeccionar itens adicionais ao Cozinhar.Proficiência Engenheira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Engenheiro.Proficiência Joalheira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Joalheiro.Proficiência Ferreira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Ferreiro.Acumulação de Cantaria+2% de rendimento durante a Cantaria.Acumulação de Trabalho em Couro+2% de rendimento ao realizar Trabalho em Couro.Acumulação de Fundição+2% de rendimento durante a Fundição.Acumulação de Tecelagem+2% de rendimento durante a Tecelagem.Acumulação de Marcenaria+2% de rendimento durante a Marcenaria.Crítico FlageladoAcertos críticos em alvos com menos de 50% de Saúde infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 24%.Golpes FlageladosAtaques Pesados infligem Enfermidade por 8 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 24%.Contra-ataque Anulante+20% de dano contra alvos com Afinco ativo.Golpes Anulantes+11.7% de dano enquanto você está com Afinco ativo.Golpes IncisivosAtaques Pesados totalmente carregados causam +20% de dano.Crítico IncisivoAtaques Pesados totalmente carregados causam +30% de dano crítico.Rasgo IncisivoAtaques Pesados totalmente carregados causam Vulnerável durante 7 s, reduzindo a armadura do alvo em 14.5% (tempo de recarga: 12 s).Recuperação IncisivaCura em 20% do dano causado por ataques Pesados carregados.Aversão FísicaSofra 3.9% menos dano de ataques físicos a distância.Aversão ElementalSofra 3.9% menos dano de ataques elementais a distância.Chamas EsquivasEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Flamejante.Natureza EsquivaEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Natural.Geada EsquivaEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano de Gelo.Trovão EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Elétrico.Abismo EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Imaterial.Arcano EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Arcano.Purificação de Dano Contínuo EsquivoRemove 1 debuff de dano contínuo (Hemorragia, Queimadura, Veneno) depois de se esquivar de um ataque com uma Carga Equipada leve (máximo de 1 ativação por 5 s).Purificação de Debilitação EsquivaRemove 1 debuff de Debilitação (Vulnerável, Enfraquecido, Exaustão, Enfermidade) depois de se esquivar de um ataque com uma Carga Equipada média (máximo de 1 ativação por 5 s).Fortificação EsquivaGanhe Reforço depois de se esquivar de um ataque, aumentando a armadura em 4.8% durante 4 s (cada item com esta vantagem acumula).Retribuição CríticaApenas PvP: Ganha 9.6% de chance de acerto crítico durante 7 s ao sofrer um acerto crítico (tempo de recarga: 20 s).Energia RobustaAo bloquear um golpe tendo menos de 30% de Vigor, ganhe 39% de Regeneração de Vigor durante 6 s (o efeito será removido em caso de Exaustão).Ruptura EnergizanteCada ataque seu bloqueado gera um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 3.9% durante 5 s (máximo de 5 acúmulos).Energia EsquivaSe um golpe for esquivado enquanto estiver com uma Carga Equipada leve, ganhe 14.5 de Vigor (tempo de recarga: 6 s).Consumo DurávelComida, pedras de afiar e poções de proteção duram 16.6% mais.Harmonização da ChamaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização da GeadaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização ArbóreaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização AbissalAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Condicionamento da Chama+4% de Absorção de Dano Flamejante durante 5 s após sofrer Dano Flamejante (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento da Geada+4% de Absorção de Dano de Gelo durante 5 s após sofrer Dano de Gelo (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento Arbóreo+4% de Absorção de Dano Natural durante 5 s após sofrer Dano Natural (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento Abissal+4% de Absorção de Dano Imaterial durante 5 s após sofrer Dano Imaterial (cada item com esta vantagem acumula).Ataque pelas Costas PenetranteApenas PvP: Ataques pelas Costas penetram 27% da armadura de um jogador.Tiro na Cabeça PenetranteApenas PvP: Tiros na Cabeça penetram 22% da armadura de um jogador.Vulnerável FraturadoApenas PvP: Ao quebrar o bloqueio de um jogador, inflige Vulnerável, reduzindo a armadura em 12% durante 4 s.Críticos PurificantesApenas PvP: Acertos críticos contra jogadores removem 1 de buff do alvo (tempo de recarga: 10 s).Punição AlacritaApenas PvP: +8% de dano a jogadores com Pressa.Fortificação RobustaApenas PvP: Cada ataque bloqueado adiciona um acúmulo de 5% de Reforço por 5 s em você (máximo de 5 acúmulos).Cura EsquivaApenas PvP: Esquivar-se de um ataque cura 100 de Saúde e 1% da sua Saúde máxima. (Cada peça de armadura com esta vantagem adiciona um acúmulo. Máximo de 1 ativação a cada 5 s.)Punição SaudávelApenas PvP: As habilidades causam 2% de dano de bônus por buff em um jogador (máximo de 8 buffs).Energizado EsquivoApenas PvP: Ganhe Energizado depois de se esquivar de um ataque, aumentando o dano causado em 4% durante 10 s. (A duração é renovada a cada novo acúmulo. Máximo de 4 acúmulos.)Ato de AberturaAto de AberturaSegunda ChanceSegunda ChanceBênção do Artista de RuaBênção do Artista de RuaFanfarraFanfarraHolofoteHolofoteCarga Acelerante+30% de velocidade de movimento ao carregar.Carga Energizante+15% de dano causado ao carregar. Reduz o dano de Explosões em 20%.Explosão ExtratoraCura em 50% do dano causado por Explosões. Reduz seu dano em 30%.Explosão Ascendente+20% de Dano de Explosão. Fique Vulnerável durante o carregamento, reduzindo sua armadura em 30%.Forma ReforçadaReceba Reforço ao ativar, aumentando a armadura em 10% durante 5 s.Forma EndurecidaGanhe 10% de armadura adicional durante 5 s por acerto recebido (máx. de +30%).Forma ReparadoraCura em 75% do dano de Runa de Coração por segundo enquanto está ativo. Reduz seu dano causado em 20%.Forma InstávelA Forma de Pedra explode quando termina ou quando você usa a habilidade da Runa de Coração novamente, causando 200% do dano de Runa de Coração em um raio de 3 m. Reduz sua duração em 2 s.Explosão ArdenteInflige Queimadura ao acertar, causando 10% do dano de Runa de Coração por segundo durante 5 s.Explosão PenetranteA bola de canhão passa pelos inimigos e não pode ser bloqueada.Explosão ConcussivaA bola de canhão derruba os inimigos, mas causa apenas 30% do dano de Runa de Coração.Explosão ViolentaA bola de canhão explode no impacto, causando dano em um raio de 3 m. Reduz seu dano em 20%.Vinhas EnfraquecedorasCausa Enfraquecido ao acertar, reduzindo o dano do alvo em 20% por 8 s.Vinhas ExtratorasCura em 20% do seu dano causado a alvos Enraizados.Vinhas ResilientesReceba Reforço ao ativar, aumentando a armadura em 20%. Reduz seu dano causado em 20% por 5 s.Vinhas VulneráveisCausa Vulnerável ao acertar, reduzindo a armadura do alvo em 20% durante 5 s. Reduz sua Regeneração de Vigor em 50% durante 5 s.Ascensão de AbsorçãoCura em 100% do dano causado por Ascensão Sombria.Ascensão ParalisanteInflige Lentidão ao acertar, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 30% durante 4 s.Ascensão ReforçanteReceba Reforço ao acertar (máximo de 3 acertos), aumentando a armadura em 10%. Reduz seu dano causado em 10% por 5 s por acerto.Ascensão EnergizadaAcertos causam 150% do dano de Runa de Coração, mas não causam mais abalo.Bile ParalisanteInflige Lentidão ao acertar, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 20% durante 3 s.Bile ExaustivaAplica Exaustão ao acertar, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 30%.Bile ReparadoraOs jogadores que atingem os alvos afetados são curados em 20% do dano causado. Diminui a redução da cura em 15% e o dano contínuo é removido.Bile ConcentradaAumenta a redução da cura em 50% e o dano em 150% por segundo. O projétil não cria mais uma nuvem no impacto.Tempestade EnfraquecedoraCausa Enfraquecido ao acertar, reduzindo o dano do alvo em 15% por 8 s.Tempestade AceleranteAliados pelos quais a Tempestade de Fogo passa ganham Pressa, aumentando a velocidade de movimento deles em 15% durante 8 s.Tempestade PurificanteA Tempestade de Fogo remove todos os efeitos de dano contínuo dos aliados pelos quais passa. Reduz o dano de Queimadura em 15% do dano de Runa de Coração.Tempestade AceleradaA Tempestade de Fogo viaja mais rápido e causa 200% do dano de arma. O ataque não aplica mais Queimadura.Dispersar ParalisanteInflige 20% de Lentidão por 5 s nos alvos atingidos pelo primeiro ataque do Devorador assim que ele emerge.Mordida InfectadaA mordida do Devorador agora envenena os alvos, causando 15% de dano de Runa de Coração a cada segundo por 7 s.Fúria do DevoradorQuando o Devorador causar dano a um alvo, você ficará Ininterrompível a abalos por 5 s, mas sofrerá o efeito Enfraquecido, reduzindo o dano causado em 20% enquanto estiver ativo.Convergência EmergenteO primeiro ataque do Devorador agora causa 200% de dano de Runa de Coração e puxa os alvos para perto, mas não nocauteia mais os alvos ao emergir.
VImbuído Luvas de Couro do SoldadoLuva MédiaLegendary625GearPontuaçãoAbissal IVConverta 50% do dano causado em Dano Imaterial. Baseado na estatística de base da arma ou no atributo INT, o que for maior.Salto Feroz ParalisanteAo acertar com Salto Feroz, causa 20% de Lentidão durante 3 s.Berserk Ávido+14.4% de chance de acerto crítico enquanto estiver com menos de 50% de Saúde no modo Berserk.Enxurrada RenovadoraCada ataque da Enxurrada Furiosa reduz todos os tempos de recarga da Machadinha em 4.8% (tempo de recarga: 0.2 s).Arremesso Rasgante EnergizanteAtaques de Machadinha à distância causam +21% de dano contra alvos de Arremesso Rasgante.Arremesso de Distância RenovadorAtaques de Distanciamento Social dentro de 6 m reduzem o tempo de recarga em 30%.Arremesso Infectado ExaustivoAcertos diretos com Arremesso Infectado causam Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 21% por 10 s.Ruptura de Armadura EnergizanteSe a Ruptura de Armadura romper um bloqueio, o próximo ataque em menos de 5 s causará +29% de dano.Martelo Poderoso RenovadorAcertos com o Martelo Poderoso reduzem o tempo de recarga da habilidade em 9.8% (máximo de 2 ativações por impacto).Bola de Demolição PenetranteA Bola de Demolição penetra em 19.5% da armadura do alvo.Onda de Choque SeparadoraA Onda de Choque causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 9.8% durante 10 s.Para Trás RepulsorAumenta a distância do empurrão de Para Trás em 147%.Caminho do Destino ExtratorCura em 29% do dano causado pelo Caminho do Destino.Queimadura de Pólvora ParalisanteOs alvos atingidos com a Queimadura de Pólvora sofrem Lentidão de 24% durante 5 s.Tiro Poderoso RenovadorAbates com o Tiro Poderoso reduzem o tempo de recarga em 55%.Posição do Atirador EnergizanteAcertar um alvo enquanto estiver na Posição do Atirador concede um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 9.7% por 6 s. O efeito é removido ao deixar a posição (máximo de 4 acúmulos).Disparo Impactante RepulsorAumenta a distância de empurrão do Disparo Impactante em 97%.Armadilhas Aceleradoras+19.5% de velocidade de movimento por 5 s após implantar uma armadilha (não acumula).Bombas Grudentas de ReparaçãoCada acerto da Bomba Grudenta cura você em 21% do dano causado.Rasteira SangrentaO golpe de misericórdia da Rasteira agora aplica Hemorragia equivalente a 9.7% do dano de arma por 8 s.Dardo SeparadorO Dardo causa Vulnerável a alvos com menos de 50% de Saúde, reduzindo a armadura do alvo em 19.5% durante 10 s.Ciclone ExtratorAcertos do Ciclone curam você em 32% do dano de arma.Perfuração ReforçadaAcertos de Perfurar ganham um acúmulo de Reforço, aumentando a armadura em 5.8% durante 6 s.Espeto EnfraquecedorAcertos de Espetar aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 24% por 8 s.Saltar e Chutar ÁvidoSaltar e Chutar aumenta a chance de acerto crítico em 19.2% durante 5 s.Disparo Venenoso EnfraquecedorAcertos de Disparo Venenoso aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 14.5% por 6 s.Tiro Evasivo RevigoranteGanhe 19.3 de Vigor e tempo de recarga reduzido em 14.5% após acertar um alvo com o Tiro Evasivo.Chuva de Flechas DuradouraOs efeitos Lentidão e Hemorragia têm duração 20% mais longa.Tiro Rápido Penetrante+19.5% de penetração de armadura de todos os ataques do Tiro Rápido.Tiro Penetrante RenovadorAbates com o Tiro Penetrante reduzem o tempo de recarga em 14.5%.Flecha Explosiva EnergizanteAcertos da Flecha Explosiva concedem Energizado, aumentando o dano em 19.3% por 10 s ou até o próximo ataque.Tondo Afiado+11.6% de chance de acerto crítico contra os alvos afetados pela Hemorragia do Tondo.Floreio LetalBrandir causa +25% de dano contra alvos com menos de 50% de Saúde.Rajada ExtratoraCura em 29% do dano causado pela Rajada.Ripostar SeparadorRipostar causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 14.5% durante 10 s.Evasão Onidirecional+10% de dano por 2 s após usar Evadir. O aprimoramento Adágio é aplicado ao evadir em qualquer direção.Fleche RenovadorAcertar um alvo com dano crítico pelas costas com Fleche reduz o tempo de recarga em 19.5%.Elo Divino RenovadorUsar o Elo Divino em um alvo com menos de 50% de Saúde reduz o tempo de recarga da habilidade em 41% e você ganha 3.5% de sua Mana máxima.Solo Sagrado ReforçadoOs aliados curados pelo Solo Sagrado ganham Reforço, aumentando a armadura em 9.6% durante 5 s.Pureza da LuzAliados com um debuff removido com Respingo de Luz são curados em 48% do dano de sua arma.Proteção Reparadora+24% de poder de cura baseada em dano durante 3 s se o Orbe da Proteção curar um aliado com menos de 50% de Saúde.Abraço da Luz AceleradorAliados que não estão com Saúde completa ganham Pressa quando são atingidos pelo Abraço da Luz, aumentando a velocidade de movimento deles em 17.8% por 5 s.Sinal Luminoso AfiadoQuando o Sinal Luminoso cura um jogador, ele ganha 6.1% de chance de acerto crítico por 6 s.Pilar de Fogo RenovadorReduz o tempo de recarga do Pilar de Fogo em 11.7% por acerto (máximo de 2 acertos).Chuva de Meteoros FortalecidaQuando a Chuva de Meteoros atinge o alvo, ganhe 2% de Energizado por 6 s (máximo de 10 acúmulos).Bola de Fogo FortalecidaO impacto da Bola de Fogo causa +32% de dano a alvos com Saúde acima de 50%.Incinerar EnergizanteIncinerar causa +17.4% de dano a alvos com Queimadura.Lança-Chamas AceleradoraUsar lança-chamas contra um alvo com 2 acúmulos de Arder concede Pressa, aumentando a velocidade de movimento em 20% por 2 s. O efeito Queimadura do Lança-chamas tem duração 14.7% mais longa.Queima RevigoranteQueima aplica um acúmulo de 10.1% de Reforço por 5 s para cada alvo atingido (máximo de 3 acúmulos).Punhalada Reversa ContagiosaAcertar um alvo transfere um debuff ativo de você para o alvo. Punhalada Reversa causa +10.3% de dano.Lâmina Giratória FortalecidaQuando 3 ou mais inimigos estiverem dentro de seu raio enquanto executa um ataque de Lâmina Giratória, ganhe 0% de dano base.Golpe com Salto FortalecidoAtaques com a espada causam +17.3% de dano a alvos desacelerados pelo aprimoramento Punição Covarde do Golpe com Salto.Pancada com Escudo DiminificanteInimigos atingidos por Pancada com Escudo têm suas durações de buff não consumíveis reduzidas em 31%.Corrida com Escudo ReforçadaAcertar um alvo com a Corrida com Escudo concede Reforço para si, aumentando a armadura em 19.5% durante 6 s.Determinação AceleradaA velocidade de movimento é aumentada em 19.5% e a cura recebida é aumentada em 7.8% por 6 s após ativar a Determinação do Defensor.Carga RenovadoraAcertar um alvo com Golpe Imprevisível reduz o tempo de recarga em 30% (máximo de 1 acertos).Ceifada ParalisanteSe um alvo com menos de 50% de Saúde for atingido por Ceifar, ele sofrerá Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 31% por 4 segundos.Executor de ReparaçãoCura em 31% do dano causado por Executar (máximo de 1 ativação por uso da habilidade).Redemoinho ReforçadoAcertos do Redemoinho concedem Reforço, aumentando a armadura em 9.3% e o Dano Cortante em 7.7% durante 2 s (máximo de 5 acúmulos).Turbilhão EnfraquecedorOs alvos atingidos por Sem Delongas do Turbilhão sofrem Enfraquecido, reduzindo o dano por ataque em 14.5% por 8 s.Epicentro Gravitacional InsaciávelCura em 34% do dano causado pelo Epicentro Gravitacional (limite de 1 alvo). Ao acertar, conjura outra explosão com raio de 4 m ao seu redor, causando 50% do dano de arma.Ventos IninterruptosVento Arrepiante causa +25% de dano. Ganhe 10% de sua Mana máxima após uma explosão total de Vento Arrepiante.Derretimento InterminávelTempestade de Gelo causa +5.8% de dano. Efeitos de Geada permanecem nos inimigos por 2 s após sair da Tempestade de Gelo.Renovação GeladaAbates com a Estaca Poderosa da Estaca de Gelo ou o Alcance das Estacas reduzem os tempos de recarga de todas as habilidades de Gelo em 44%.Geada MortalEnquanto o aprimoramento Chuva Gelada está ativo, o debuff de congelamento da Chuva de Gelo causa 8% do dano de arma por segundo aos inimigos afetados. O tempo de recarga da Chuva de Gelo é reduzido em 9.8%.Explosão da TorreA Torre de Gelo causa +5.8% de dano e uma explosão de dano a inimigos dentro de um raio de 3 m a cada 2 s.Tumba CurativaCure 17.8% da sua Saúde base após o término do Sepultamento.Lâmina VorazEnquanto tem menos de 50% de Saúde, cura em 31% do dano causado por Espada do Imaterial.Esquecimento AnuladorAo ser ativado, o Esquecimento remove os buffs de duração limitada dos inimigos dentro de seu raio e seu tempo de recarga é 9.8% mais rápido.Grito PutrificanteAo acertar, Grito Petrificante inflige Enfermidade, reduzindo a cura do alvo em 29% durante 8 s.Orbe DiminificanteUm acerto do Orbe do Apodrecimento reduz a duração dos buffs não consumíveis do alvo em 52%.Conexão Redutora de VelocidadeUm acerto bem-sucedido da Conexão Perversa inflige Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 30% durante 3 s.Ruptura RenovadoraQuando você atinge um alvo com Ruptura de Essências, o tempo de recarga é reduzido em 31%.Disparo de Rede ExaustivoDisparo de Rede aplica Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 34% durante 8 s.Explosão de Estilhaços AbsorventeCura em 14.5% do dano causado pela Explosão de Estilhaços de Azoth.Tiro de Garra ArriscadoQuando o Tiro de Garra atingir um alvo a pelo menos 10 m de distância, ganhe 19.5% de Energizado por 3 s ou até o próximo acerto.Granada Dividida FlageladaA Granada Dividida aplica Enfermidade, reduzindo a eficiência de cura do alvo em 14.5% durante 8 s.Carga de Morteiro ReabastecedoraAbates por Carga de Morteiro recarregam 1 cápsula adicional e concedem 8.7% de Energizado por 5 s. (Máximo de 1 recarga por disparo. Não será acionado após o disparo final.)Tiro Explosivo ParalisanteOs alvos acertados com o Tiro Explosivo sofrem Lentidão, o que reduz sua velocidade de movimento em 19.5% durante 5 s.Liberdade ImplacávelAtivar a Investida Implacável remove efeitos de Enraizamento e Lentidão. Aumenta a chance de acerto crítico de Investida Implacável em 12.1%.Corte Transversal ExtratorCure em 49% do dano causado pelo golpe final do Corta-caminho (máximo de 1 ativação por uso da habilidade).Nulificação em Direção ao CéuAcertar um inimigo com Corte Celestial remove um dos buffs dele. Reduz os buffs restantes em 19.5% (afeta apenas buffs não consumíveis).Contra-ataque RevigoranteQuando o Contra-ataque Calamitoso é ativado, você ganha 19.5 de Vigor.Purificação FirmeCada ataque de Golpe Firme reduz as durações de seus debuffs em 13.7% (redução máxima de 1 por ataque).Ruptura de LentidãoDiminui a velocidade de inimigos atingidos pela Ruptura Atroadora em 23% por 5 s.RenovaçãoReduz os tempos de recarga máximos em 2.9%.Proteção RenovadoraReduz as recargas ativas em 1.9% após sofrer 4 acertos (não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados).Evasão RenovadoraReduz os tempos de recarga ativos em 0.7% depois que a animação de esquiva acaba.Sorte+2.9% de chance de conseguir itens raros de baús e monstros.DurávelEste item não perde mais durabilidade.Sorte em Extração de Madeira+9.7% de chance de encontrar itens raros durante a Extração de Madeira.Sorte em Colheita+9.7% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte em Mineração+9.7% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte em Esfolamento+9.7% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.Rendimento da Extração de Madeira+19.5% de recursos durante a Extração de Madeira.Rendimento da Colheita+19.5% de recursos durante a Colheita.Rendimento da Mineração+19.5% de recursos ao Minerar.Rendimento do Esfolamento+19.5% de recursos ao Esfolar.Disciplina do Lenhador+9.6% de experiência em Extração de Madeira durante a Extração de Madeira.Disciplina do Horticultor+9.6% de experiência em Colheita durante a Colheita.Disciplina do Prospector+9.6% de experiência em Mineração ao Minerar.Disciplina do Curtidor+9.6% de experiência em Esfolamento ao Esfolar.Entusiasmo de ColetaGanha 50% de Pressa durante 3 s ao coletar um nó.Alinhamento de AlmaAo terminar de coletar um nó, há uma chance de ganhar Argueiros Anímicos.Bolsos ExtraCarrega mais 98 de peso.Fardo do CurtidorReduz o peso de couro cru, couro e facas de esfolar em 10.8%.Fardo do MercenárioReduz o peso de armas em 10.8%.Sintonia com AzothAo receber Azoth, você ganha um bônus de 4.9%.LealdadeAo receber tokens de facção, você ganha um bônus de 4.9%.Proteção Anciã+4.9% de Absorção de Dano contra Guardiões Anciões.Proteção Terra Indócil+4.9% de Absorção de Dano contra Terra Indócil.Proteção contra Feras+4.9% de Absorção de Dano contra Feras.Proteção Corrompida+4.9% de Absorção de Dano contra Corrompidos.Proteção Perdida+4.9% de Absorção de Dano contra Perdidos.Proteção de HumanoApenas PvE: +4.9% de Absorção de Dano contra Humanos.Sorte Reforçada em Extração de Madeira+5.2% de chance de encontrar itens raros durante a Extração de Madeira.Sorte Reforçada em Colheita+5.2% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte Reforçada em Mineração+5.2% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte Reforçada em Esfolamento+5.2% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.Resistência a Corrupção+15 de Resistência a Corrupção. Diminui o dano de Corrupção.Resistência a Mácula+15 de Resistência a Mácula. Diminui o dano de Mácula.ResilienteApenas PvP: Sofra 4.9% menos dano de acertos críticos.IndestrutívelEste item não perde mais durabilidade.LiberdadeReduz a duração de Lentidão, Atordoar e Enraizar em 10.6%.RobustezReduz a duração de Queimadura, Hemorragia e Veneno em 10.6%.SaudávelReduz a duração de Enfraquecido, Enfermidade, Exaustão e Vulnerável em 10.6%.Proteção contra FogoSofra 10.1% menos Dano Flamejante.Proteção contra GeloSofra 10.1% menos Dano de Gelo.Proteção contra NaturalSofra 10.1% menos Dano Natural.Proteção contra ImaterialSofra 10.1% menos Dano Imaterial.Proteção contra PerfuraçãoSofra 10.1% menos Dano Perfurante.Proteção contra CorteSofra 10.1% menos Dano Cortante.Proteção contra ArcanoSofra 10.1% menos Dano Arcano.Proteção contra ContusãoSofra 10.1% menos Dano Contundente.Saúde+9.6% de Saúde máxima.Recuperação de VigorAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 98 de Vigor. (Tempo de recarga: 30 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Recuperação de ManaAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 98 de Mana. (Tempo de recarga: 30 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)PurificarAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você perde todos os debuffs. (Tempo de recarga:90 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Recuperação ReforçadaAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 10% de Reforço por 5 s. (Tempo de recarga: 90 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Sorte Cultuada em Colheita+9.8% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte Cultuada em Mineração+9.8% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte Cultuada em Esfolamento+9.8% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.EnergizadoO Energizado que você aplica dura 30% a mais.EntusiasmoA Pressa que você aplica dura 30% a mais.ReforçadoO Reforço que você aplica dura 30% a mais.Divino+9.8% de Saúde de todos os efeitos de cura recebidos.AbsorçãoCura em 5.2% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).Canalização+2.9% de Mana por acerto. (Tempo de recarga: 2 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Dano Flamejante+4.9% de Dano Flamejante.Dano de Gelo+4.9% de Dano de Gelo.Dano Natural+4.9% de Dano Natural.Dano Elétrico+4.9% de Dano Elétrico.Dano Imaterial+4.9% de Dano Imaterial.Dano Arcano+4.9% de Dano Arcano.Dano Perfurante+4.9% de Dano Perfurante.Dano Cortante+4.9% de Dano Cortante.Dano Contundente+4.9% de Dano Contundente.Percepção Ávida+11.7% de chance de acerto crítico.EnvenenamentoO Veneno que você aplica dura 29% a mais.Derramamento de SangueA Hemorragia que você aplica dura 29% a mais.ArdenteA Queimadura que você aplica dura 29% a mais.ParalisanteA Lentidão que você aplica dura 29% a mais.EnfraquecedorO Enfraquecido que você aplica dura 29% a mais.InfectadoA Enfermidade que você aplica dura 29% a mais.Salutífero+9.8% de Vigor máximo.Brilhante+19.5% de Mana máxima.Sagrado+8.7% de cura baseada em dano.Regeneração+0.6% de Saúde a cada segundo.Focado+49% de Regeneração de Mana.Agilidade+9.8% de taxa Regeneração de Vigor.DesdenhadoGera mais 145% de ameaça.AmadoGera 43% a menos de ameaça (máximo de 99% de todas as origens).EvasivoReduz a geração de Ameaça em 50% por 5 s após esquivar.Brinde SaudávelAo beber uma Poção de Mana, você ganha 9.6% de sua Saúde máxima.Brinde de ManaAo beber uma Poção de Saúde, você ganha 32 de Mana.Brinde PurificanteAo beber uma Poção de Regeneração, você perde 1 debuff(s).Brinde DuplicanteAo beber uma Poção, você tem 14.5% de chance de não a consumir.Brinde RenovadorO tempo de recarga das poções fica 29% mais rápido.Maestria do Arcanista+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Arcanista.Maestria do Joalheiro+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Joalheiro.Maestria do Ferreiro+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Ferreiro.OdiadoGera mais 145% de ameaça.BondosoGera -43.3% a menos de ameaça (máximo de 99% de todas as origens).Perverso+11.7% de dano de acerto crítico.EncantadoAtaques Leves e Pesados causam +9.8% de dano.Ladino+19.5% de dano pelas costas.Arruinador+39% de Dano de Cerco.Abençoado+21% de cura baseada em dano.Golpe RenovadorAtaques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 2.9% (tempo de recarga: 0.2 s).Roubo de VidaCura em 5.2% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).Avidamente IrregularAcertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s).Avidamente ReforçadoAcertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s).Avidamente EnergizadoAcertos críticos concedem 15% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).Velocidade ÁvidaAcertos críticos concedem 20% de Pressa durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).Golpe CanalizanteGanha 2.9% de Mana por acerto. (Tempo de recarga: 2 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Raio EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Raios que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Chama EncadeadaAtaques básicos acionam uma cadeia de Chamas que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Arcano EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Arcano que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Imaterial EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Imaterial que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Gelo EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Gelo que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Natureza EncadeadaAtaques básicos acionam uma cadeia de Natureza que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Roubo de Vida MortalAbates concedem +6.9% de Saúde (tempo de recarga: 1 s).Canalização MortalAbates concedem +10.6% de Mana (tempo de recarga: 1 s).Energia MortalAbates concedem +35 de Vigor (tempo de recarga: 1 s).Fortificação MortalAbates concedem 15% de Reforço durante 10 s (tempo de recarga: 1 s).Poder MortalAbates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s).Revigoramento MortalAbates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s).Afiado+11.7% de chance de acerto crítico.Ruína do Ancião+14.5% de Dano a Anciões.Ruína da Terra Indócil+14.5% de Dano a Terra Indócil.Ruína de Feras+14.5% de Dano a Feras.Ruína do Corrompido+14.5% de Dano a Corrompidos.Ruína do Perdido+14.5% de Dano a Perdidos.Ruína do HumanoApenas PvE: +14.5% de Dano a Humanos.Precisão+49% de precisão.Vorpal+14.5% de Dano de Tiros na Cabeça.RobustoSofra 9.8% menos Dano de Vigor ao bloquear.Passo Seguro+20% de velocidade de movimento ao bloquear.Proteção reforçada contra FogoSofra 10% menos Dano Flamejante.Proteção reforçada contra GeloSofra 10% menos Dano de Gelo.Proteção reforçada contra NaturalSofra 10% menos Dano Natural.Proteção reforçada contra ImaterialSofra 10% menos Dano Imaterial.Proteção reforçada contra PerfuraçãoSofra 10% menos Dano Perfurante.Proteção reforçada contra CortesSofra 10% menos Dano Cortante.Proteção reforçada contra ArcanoSofra 10% menos Dano Arcano.Proteção reforçada contra EletricidadeSofra 10% menos Dano Elétrico.Proteção reforçada contra ContusãoSofra 10% menos Dano Contundente.Proficiência Arcanista+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Arcanista.Proficiência Armeira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Armeiro.Proficiência Culinária+4% de chance de confeccionar itens adicionais ao Cozinhar.Proficiência Engenheira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Engenheiro.Proficiência Joalheira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Joalheiro.Proficiência Ferreira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Ferreiro.Acumulação de Cantaria+2% de rendimento durante a Cantaria.Acumulação de Trabalho em Couro+2% de rendimento ao realizar Trabalho em Couro.Acumulação de Fundição+2% de rendimento durante a Fundição.Acumulação de Tecelagem+2% de rendimento durante a Tecelagem.Acumulação de Marcenaria+2% de rendimento durante a Marcenaria.Crítico FlageladoAcertos críticos em alvos com menos de 50% de Saúde infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 24%.Golpes FlageladosAtaques Pesados infligem Enfermidade por 8 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 24%.Contra-ataque Anulante+20% de dano contra alvos com Afinco ativo.Golpes Anulantes+11.7% de dano enquanto você está com Afinco ativo.Golpes IncisivosAtaques Pesados totalmente carregados causam +20% de dano.Crítico IncisivoAtaques Pesados totalmente carregados causam +30% de dano crítico.Rasgo IncisivoAtaques Pesados totalmente carregados causam Vulnerável durante 7 s, reduzindo a armadura do alvo em 14.5% (tempo de recarga: 12 s).Recuperação IncisivaCura em 20% do dano causado por ataques Pesados carregados.Aversão FísicaSofra 3.9% menos dano de ataques físicos a distância.Aversão ElementalSofra 3.9% menos dano de ataques elementais a distância.Chamas EsquivasEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Flamejante.Natureza EsquivaEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Natural.Geada EsquivaEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano de Gelo.Trovão EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Elétrico.Abismo EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Imaterial.Arcano EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Arcano.Purificação de Dano Contínuo EsquivoRemove 1 debuff de dano contínuo (Hemorragia, Queimadura, Veneno) depois de se esquivar de um ataque com uma Carga Equipada leve (máximo de 1 ativação por 5 s).Purificação de Debilitação EsquivaRemove 1 debuff de Debilitação (Vulnerável, Enfraquecido, Exaustão, Enfermidade) depois de se esquivar de um ataque com uma Carga Equipada média (máximo de 1 ativação por 5 s).Fortificação EsquivaGanhe Reforço depois de se esquivar de um ataque, aumentando a armadura em 4.8% durante 4 s (cada item com esta vantagem acumula).Retribuição CríticaApenas PvP: Ganha 9.6% de chance de acerto crítico durante 7 s ao sofrer um acerto crítico (tempo de recarga: 20 s).Energia RobustaAo bloquear um golpe tendo menos de 30% de Vigor, ganhe 39% de Regeneração de Vigor durante 6 s (o efeito será removido em caso de Exaustão).Ruptura EnergizanteCada ataque seu bloqueado gera um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 3.9% durante 5 s (máximo de 5 acúmulos).Energia EsquivaSe um golpe for esquivado enquanto estiver com uma Carga Equipada leve, ganhe 14.5 de Vigor (tempo de recarga: 6 s).Consumo DurávelComida, pedras de afiar e poções de proteção duram 16.6% mais.Harmonização da ChamaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização da GeadaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização ArbóreaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização AbissalAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Condicionamento da Chama+4% de Absorção de Dano Flamejante durante 5 s após sofrer Dano Flamejante (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento da Geada+4% de Absorção de Dano de Gelo durante 5 s após sofrer Dano de Gelo (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento Arbóreo+4% de Absorção de Dano Natural durante 5 s após sofrer Dano Natural (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento Abissal+4% de Absorção de Dano Imaterial durante 5 s após sofrer Dano Imaterial (cada item com esta vantagem acumula).Ataque pelas Costas PenetranteApenas PvP: Ataques pelas Costas penetram 27% da armadura de um jogador.Tiro na Cabeça PenetranteApenas PvP: Tiros na Cabeça penetram 22% da armadura de um jogador.Vulnerável FraturadoApenas PvP: Ao quebrar o bloqueio de um jogador, inflige Vulnerável, reduzindo a armadura em 12% durante 4 s.Críticos PurificantesApenas PvP: Acertos críticos contra jogadores removem 1 de buff do alvo (tempo de recarga: 10 s).Punição AlacritaApenas PvP: +8% de dano a jogadores com Pressa.Fortificação RobustaApenas PvP: Cada ataque bloqueado adiciona um acúmulo de 5% de Reforço por 5 s em você (máximo de 5 acúmulos).Cura EsquivaApenas PvP: Esquivar-se de um ataque cura 100 de Saúde e 1% da sua Saúde máxima. (Cada peça de armadura com esta vantagem adiciona um acúmulo. Máximo de 1 ativação a cada 5 s.)Punição SaudávelApenas PvP: As habilidades causam 2% de dano de bônus por buff em um jogador (máximo de 8 buffs).Energizado EsquivoApenas PvP: Ganhe Energizado depois de se esquivar de um ataque, aumentando o dano causado em 4% durante 10 s. (A duração é renovada a cada novo acúmulo. Máximo de 4 acúmulos.)Ato de AberturaAto de AberturaSegunda ChanceSegunda ChanceBênção do Artista de RuaBênção do Artista de RuaFanfarraFanfarraHolofoteHolofoteCarga Acelerante+30% de velocidade de movimento ao carregar.Carga Energizante+15% de dano causado ao carregar. Reduz o dano de Explosões em 20%.Explosão ExtratoraCura em 50% do dano causado por Explosões. Reduz seu dano em 30%.Explosão Ascendente+20% de Dano de Explosão. Fique Vulnerável durante o carregamento, reduzindo sua armadura em 30%.Forma ReforçadaReceba Reforço ao ativar, aumentando a armadura em 10% durante 5 s.Forma EndurecidaGanhe 10% de armadura adicional durante 5 s por acerto recebido (máx. de +30%).Forma ReparadoraCura em 75% do dano de Runa de Coração por segundo enquanto está ativo. Reduz seu dano causado em 20%.Forma InstávelA Forma de Pedra explode quando termina ou quando você usa a habilidade da Runa de Coração novamente, causando 200% do dano de Runa de Coração em um raio de 3 m. Reduz sua duração em 2 s.Explosão ArdenteInflige Queimadura ao acertar, causando 10% do dano de Runa de Coração por segundo durante 5 s.Explosão PenetranteA bola de canhão passa pelos inimigos e não pode ser bloqueada.Explosão ConcussivaA bola de canhão derruba os inimigos, mas causa apenas 30% do dano de Runa de Coração.Explosão ViolentaA bola de canhão explode no impacto, causando dano em um raio de 3 m. Reduz seu dano em 20%.Vinhas EnfraquecedorasCausa Enfraquecido ao acertar, reduzindo o dano do alvo em 20% por 8 s.Vinhas ExtratorasCura em 20% do seu dano causado a alvos Enraizados.Vinhas ResilientesReceba Reforço ao ativar, aumentando a armadura em 20%. Reduz seu dano causado em 20% por 5 s.Vinhas VulneráveisCausa Vulnerável ao acertar, reduzindo a armadura do alvo em 20% durante 5 s. Reduz sua Regeneração de Vigor em 50% durante 5 s.Ascensão de AbsorçãoCura em 100% do dano causado por Ascensão Sombria.Ascensão ParalisanteInflige Lentidão ao acertar, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 30% durante 4 s.Ascensão ReforçanteReceba Reforço ao acertar (máximo de 3 acertos), aumentando a armadura em 10%. Reduz seu dano causado em 10% por 5 s por acerto.Ascensão EnergizadaAcertos causam 150% do dano de Runa de Coração, mas não causam mais abalo.Bile ParalisanteInflige Lentidão ao acertar, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 20% durante 3 s.Bile ExaustivaAplica Exaustão ao acertar, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 30%.Bile ReparadoraOs jogadores que atingem os alvos afetados são curados em 20% do dano causado. Diminui a redução da cura em 15% e o dano contínuo é removido.Bile ConcentradaAumenta a redução da cura em 50% e o dano em 150% por segundo. O projétil não cria mais uma nuvem no impacto.Tempestade EnfraquecedoraCausa Enfraquecido ao acertar, reduzindo o dano do alvo em 15% por 8 s.Tempestade AceleranteAliados pelos quais a Tempestade de Fogo passa ganham Pressa, aumentando a velocidade de movimento deles em 15% durante 8 s.Tempestade PurificanteA Tempestade de Fogo remove todos os efeitos de dano contínuo dos aliados pelos quais passa. Reduz o dano de Queimadura em 15% do dano de Runa de Coração.Tempestade AceleradaA Tempestade de Fogo viaja mais rápido e causa 200% do dano de arma. O ataque não aplica mais Queimadura.Dispersar ParalisanteInflige 20% de Lentidão por 5 s nos alvos atingidos pelo primeiro ataque do Devorador assim que ele emerge.Mordida InfectadaA mordida do Devorador agora envenena os alvos, causando 15% de dano de Runa de Coração a cada segundo por 7 s.Fúria do DevoradorQuando o Devorador causar dano a um alvo, você ficará Ininterrompível a abalos por 5 s, mas sofrerá o efeito Enfraquecido, reduzindo o dano causado em 20% enquanto estiver ativo.Convergência EmergenteO primeiro ataque do Devorador agora causa 200% de dano de Runa de Coração e puxa os alvos para perto, mas não nocauteia mais os alvos ao emergir.
VImbuído Calção do Kraken Colorido do SoldadoProteção de Perna LeveLegendary625GearPontuação26 ForçaAbissal IVConverta 50% do dano causado em Dano Imaterial. Baseado na estatística de base da arma ou no atributo INT, o que for maior.Salto Feroz ParalisanteAo acertar com Salto Feroz, causa 20% de Lentidão durante 3 s.Berserk Ávido+14.4% de chance de acerto crítico enquanto estiver com menos de 50% de Saúde no modo Berserk.Enxurrada RenovadoraCada ataque da Enxurrada Furiosa reduz todos os tempos de recarga da Machadinha em 4.8% (tempo de recarga: 0.2 s).Arremesso Rasgante EnergizanteAtaques de Machadinha à distância causam +21% de dano contra alvos de Arremesso Rasgante.Arremesso de Distância RenovadorAtaques de Distanciamento Social dentro de 6 m reduzem o tempo de recarga em 30%.Arremesso Infectado ExaustivoAcertos diretos com Arremesso Infectado causam Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 21% por 10 s.Ruptura de Armadura EnergizanteSe a Ruptura de Armadura romper um bloqueio, o próximo ataque em menos de 5 s causará +29% de dano.Martelo Poderoso RenovadorAcertos com o Martelo Poderoso reduzem o tempo de recarga da habilidade em 9.8% (máximo de 2 ativações por impacto).Bola de Demolição PenetranteA Bola de Demolição penetra em 19.5% da armadura do alvo.Onda de Choque SeparadoraA Onda de Choque causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 9.8% durante 10 s.Para Trás RepulsorAumenta a distância do empurrão de Para Trás em 147%.Caminho do Destino ExtratorCura em 29% do dano causado pelo Caminho do Destino.Queimadura de Pólvora ParalisanteOs alvos atingidos com a Queimadura de Pólvora sofrem Lentidão de 24% durante 5 s.Tiro Poderoso RenovadorAbates com o Tiro Poderoso reduzem o tempo de recarga em 55%.Posição do Atirador EnergizanteAcertar um alvo enquanto estiver na Posição do Atirador concede um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 9.7% por 6 s. O efeito é removido ao deixar a posição (máximo de 4 acúmulos).Disparo Impactante RepulsorAumenta a distância de empurrão do Disparo Impactante em 97%.Armadilhas Aceleradoras+19.5% de velocidade de movimento por 5 s após implantar uma armadilha (não acumula).Bombas Grudentas de ReparaçãoCada acerto da Bomba Grudenta cura você em 21% do dano causado.Rasteira SangrentaO golpe de misericórdia da Rasteira agora aplica Hemorragia equivalente a 9.7% do dano de arma por 8 s.Dardo SeparadorO Dardo causa Vulnerável a alvos com menos de 50% de Saúde, reduzindo a armadura do alvo em 19.5% durante 10 s.Ciclone ExtratorAcertos do Ciclone curam você em 32% do dano de arma.Perfuração ReforçadaAcertos de Perfurar ganham um acúmulo de Reforço, aumentando a armadura em 5.8% durante 6 s.Espeto EnfraquecedorAcertos de Espetar aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 24% por 8 s.Saltar e Chutar ÁvidoSaltar e Chutar aumenta a chance de acerto crítico em 19.2% durante 5 s.Disparo Venenoso EnfraquecedorAcertos de Disparo Venenoso aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 14.5% por 6 s.Tiro Evasivo RevigoranteGanhe 19.3 de Vigor e tempo de recarga reduzido em 14.5% após acertar um alvo com o Tiro Evasivo.Chuva de Flechas DuradouraOs efeitos Lentidão e Hemorragia têm duração 20% mais longa.Tiro Rápido Penetrante+19.5% de penetração de armadura de todos os ataques do Tiro Rápido.Tiro Penetrante RenovadorAbates com o Tiro Penetrante reduzem o tempo de recarga em 14.5%.Flecha Explosiva EnergizanteAcertos da Flecha Explosiva concedem Energizado, aumentando o dano em 19.3% por 10 s ou até o próximo ataque.Tondo Afiado+11.6% de chance de acerto crítico contra os alvos afetados pela Hemorragia do Tondo.Floreio LetalBrandir causa +25% de dano contra alvos com menos de 50% de Saúde.Rajada ExtratoraCura em 29% do dano causado pela Rajada.Ripostar SeparadorRipostar causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 14.5% durante 10 s.Evasão Onidirecional+10% de dano por 2 s após usar Evadir. O aprimoramento Adágio é aplicado ao evadir em qualquer direção.Fleche RenovadorAcertar um alvo com dano crítico pelas costas com Fleche reduz o tempo de recarga em 19.5%.Elo Divino RenovadorUsar o Elo Divino em um alvo com menos de 50% de Saúde reduz o tempo de recarga da habilidade em 41% e você ganha 3.5% de sua Mana máxima.Solo Sagrado ReforçadoOs aliados curados pelo Solo Sagrado ganham Reforço, aumentando a armadura em 9.6% durante 5 s.Pureza da LuzAliados com um debuff removido com Respingo de Luz são curados em 48% do dano de sua arma.Proteção Reparadora+24% de poder de cura baseada em dano durante 3 s se o Orbe da Proteção curar um aliado com menos de 50% de Saúde.Abraço da Luz AceleradorAliados que não estão com Saúde completa ganham Pressa quando são atingidos pelo Abraço da Luz, aumentando a velocidade de movimento deles em 17.8% por 5 s.Sinal Luminoso AfiadoQuando o Sinal Luminoso cura um jogador, ele ganha 6.1% de chance de acerto crítico por 6 s.Pilar de Fogo RenovadorReduz o tempo de recarga do Pilar de Fogo em 11.7% por acerto (máximo de 2 acertos).Chuva de Meteoros FortalecidaQuando a Chuva de Meteoros atinge o alvo, ganhe 2% de Energizado por 6 s (máximo de 10 acúmulos).Bola de Fogo FortalecidaO impacto da Bola de Fogo causa +32% de dano a alvos com Saúde acima de 50%.Incinerar EnergizanteIncinerar causa +17.4% de dano a alvos com Queimadura.Lança-Chamas AceleradoraUsar lança-chamas contra um alvo com 2 acúmulos de Arder concede Pressa, aumentando a velocidade de movimento em 20% por 2 s. O efeito Queimadura do Lança-chamas tem duração 14.7% mais longa.Queima RevigoranteQueima aplica um acúmulo de 10.1% de Reforço por 5 s para cada alvo atingido (máximo de 3 acúmulos).Punhalada Reversa ContagiosaAcertar um alvo transfere um debuff ativo de você para o alvo. Punhalada Reversa causa +10.3% de dano.Lâmina Giratória FortalecidaQuando 3 ou mais inimigos estiverem dentro de seu raio enquanto executa um ataque de Lâmina Giratória, ganhe 0% de dano base.Golpe com Salto FortalecidoAtaques com a espada causam +17.3% de dano a alvos desacelerados pelo aprimoramento Punição Covarde do Golpe com Salto.Pancada com Escudo DiminificanteInimigos atingidos por Pancada com Escudo têm suas durações de buff não consumíveis reduzidas em 31%.Corrida com Escudo ReforçadaAcertar um alvo com a Corrida com Escudo concede Reforço para si, aumentando a armadura em 19.5% durante 6 s.Determinação AceleradaA velocidade de movimento é aumentada em 19.5% e a cura recebida é aumentada em 7.8% por 6 s após ativar a Determinação do Defensor.Carga RenovadoraAcertar um alvo com Golpe Imprevisível reduz o tempo de recarga em 30% (máximo de 1 acertos).Ceifada ParalisanteSe um alvo com menos de 50% de Saúde for atingido por Ceifar, ele sofrerá Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 31% por 4 segundos.Executor de ReparaçãoCura em 31% do dano causado por Executar (máximo de 1 ativação por uso da habilidade).Redemoinho ReforçadoAcertos do Redemoinho concedem Reforço, aumentando a armadura em 9.3% e o Dano Cortante em 7.7% durante 2 s (máximo de 5 acúmulos).Turbilhão EnfraquecedorOs alvos atingidos por Sem Delongas do Turbilhão sofrem Enfraquecido, reduzindo o dano por ataque em 14.5% por 8 s.Epicentro Gravitacional InsaciávelCura em 34% do dano causado pelo Epicentro Gravitacional (limite de 1 alvo). Ao acertar, conjura outra explosão com raio de 4 m ao seu redor, causando 50% do dano de arma.Ventos IninterruptosVento Arrepiante causa +25% de dano. Ganhe 10% de sua Mana máxima após uma explosão total de Vento Arrepiante.Derretimento InterminávelTempestade de Gelo causa +5.8% de dano. Efeitos de Geada permanecem nos inimigos por 2 s após sair da Tempestade de Gelo.Renovação GeladaAbates com a Estaca Poderosa da Estaca de Gelo ou o Alcance das Estacas reduzem os tempos de recarga de todas as habilidades de Gelo em 44%.Geada MortalEnquanto o aprimoramento Chuva Gelada está ativo, o debuff de congelamento da Chuva de Gelo causa 8% do dano de arma por segundo aos inimigos afetados. O tempo de recarga da Chuva de Gelo é reduzido em 9.8%.Explosão da TorreA Torre de Gelo causa +5.8% de dano e uma explosão de dano a inimigos dentro de um raio de 3 m a cada 2 s.Tumba CurativaCure 17.8% da sua Saúde base após o término do Sepultamento.Lâmina VorazEnquanto tem menos de 50% de Saúde, cura em 31% do dano causado por Espada do Imaterial.Esquecimento AnuladorAo ser ativado, o Esquecimento remove os buffs de duração limitada dos inimigos dentro de seu raio e seu tempo de recarga é 9.8% mais rápido.Grito PutrificanteAo acertar, Grito Petrificante inflige Enfermidade, reduzindo a cura do alvo em 29% durante 8 s.Orbe DiminificanteUm acerto do Orbe do Apodrecimento reduz a duração dos buffs não consumíveis do alvo em 52%.Conexão Redutora de VelocidadeUm acerto bem-sucedido da Conexão Perversa inflige Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 30% durante 3 s.Ruptura RenovadoraQuando você atinge um alvo com Ruptura de Essências, o tempo de recarga é reduzido em 31%.Disparo de Rede ExaustivoDisparo de Rede aplica Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 34% durante 8 s.Explosão de Estilhaços AbsorventeCura em 14.5% do dano causado pela Explosão de Estilhaços de Azoth.Tiro de Garra ArriscadoQuando o Tiro de Garra atingir um alvo a pelo menos 10 m de distância, ganhe 19.5% de Energizado por 3 s ou até o próximo acerto.Granada Dividida FlageladaA Granada Dividida aplica Enfermidade, reduzindo a eficiência de cura do alvo em 14.5% durante 8 s.Carga de Morteiro ReabastecedoraAbates por Carga de Morteiro recarregam 1 cápsula adicional e concedem 8.7% de Energizado por 5 s. (Máximo de 1 recarga por disparo. Não será acionado após o disparo final.)Tiro Explosivo ParalisanteOs alvos acertados com o Tiro Explosivo sofrem Lentidão, o que reduz sua velocidade de movimento em 19.5% durante 5 s.Liberdade ImplacávelAtivar a Investida Implacável remove efeitos de Enraizamento e Lentidão. Aumenta a chance de acerto crítico de Investida Implacável em 12.1%.Corte Transversal ExtratorCure em 49% do dano causado pelo golpe final do Corta-caminho (máximo de 1 ativação por uso da habilidade).Nulificação em Direção ao CéuAcertar um inimigo com Corte Celestial remove um dos buffs dele. Reduz os buffs restantes em 19.5% (afeta apenas buffs não consumíveis).Contra-ataque RevigoranteQuando o Contra-ataque Calamitoso é ativado, você ganha 19.5 de Vigor.Purificação FirmeCada ataque de Golpe Firme reduz as durações de seus debuffs em 13.7% (redução máxima de 1 por ataque).Ruptura de LentidãoDiminui a velocidade de inimigos atingidos pela Ruptura Atroadora em 23% por 5 s.RenovaçãoReduz os tempos de recarga máximos em 2.9%.Proteção RenovadoraReduz as recargas ativas em 1.9% após sofrer 4 acertos (não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados).Evasão RenovadoraReduz os tempos de recarga ativos em 0.7% depois que a animação de esquiva acaba.Sorte+2.9% de chance de conseguir itens raros de baús e monstros.DurávelEste item não perde mais durabilidade.Sorte em Extração de Madeira+9.7% de chance de encontrar itens raros durante a Extração de Madeira.Sorte em Colheita+9.7% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte em Mineração+9.7% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte em Esfolamento+9.7% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.Rendimento da Extração de Madeira+19.5% de recursos durante a Extração de Madeira.Rendimento da Colheita+19.5% de recursos durante a Colheita.Rendimento da Mineração+19.5% de recursos ao Minerar.Rendimento do Esfolamento+19.5% de recursos ao Esfolar.Disciplina do Lenhador+9.6% de experiência em Extração de Madeira durante a Extração de Madeira.Disciplina do Horticultor+9.6% de experiência em Colheita durante a Colheita.Disciplina do Prospector+9.6% de experiência em Mineração ao Minerar.Disciplina do Curtidor+9.6% de experiência em Esfolamento ao Esfolar.Entusiasmo de ColetaGanha 50% de Pressa durante 3 s ao coletar um nó.Alinhamento de AlmaAo terminar de coletar um nó, há uma chance de ganhar Argueiros Anímicos.Bolsos ExtraCarrega mais 98 de peso.Fardo do CurtidorReduz o peso de couro cru, couro e facas de esfolar em 10.8%.Fardo do MercenárioReduz o peso de armas em 10.8%.Sintonia com AzothAo receber Azoth, você ganha um bônus de 4.9%.LealdadeAo receber tokens de facção, você ganha um bônus de 4.9%.Proteção Anciã+4.9% de Absorção de Dano contra Guardiões Anciões.Proteção Terra Indócil+4.9% de Absorção de Dano contra Terra Indócil.Proteção contra Feras+4.9% de Absorção de Dano contra Feras.Proteção Corrompida+4.9% de Absorção de Dano contra Corrompidos.Proteção Perdida+4.9% de Absorção de Dano contra Perdidos.Proteção de HumanoApenas PvE: +4.9% de Absorção de Dano contra Humanos.Sorte Reforçada em Extração de Madeira+5.2% de chance de encontrar itens raros durante a Extração de Madeira.Sorte Reforçada em Colheita+5.2% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte Reforçada em Mineração+5.2% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte Reforçada em Esfolamento+5.2% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.Resistência a Corrupção+15 de Resistência a Corrupção. Diminui o dano de Corrupção.Resistência a Mácula+15 de Resistência a Mácula. Diminui o dano de Mácula.ResilienteApenas PvP: Sofra 4.9% menos dano de acertos críticos.IndestrutívelEste item não perde mais durabilidade.LiberdadeReduz a duração de Lentidão, Atordoar e Enraizar em 10.6%.RobustezReduz a duração de Queimadura, Hemorragia e Veneno em 10.6%.SaudávelReduz a duração de Enfraquecido, Enfermidade, Exaustão e Vulnerável em 10.6%.Proteção contra FogoSofra 10.1% menos Dano Flamejante.Proteção contra GeloSofra 10.1% menos Dano de Gelo.Proteção contra NaturalSofra 10.1% menos Dano Natural.Proteção contra ImaterialSofra 10.1% menos Dano Imaterial.Proteção contra PerfuraçãoSofra 10.1% menos Dano Perfurante.Proteção contra CorteSofra 10.1% menos Dano Cortante.Proteção contra ArcanoSofra 10.1% menos Dano Arcano.Proteção contra ContusãoSofra 10.1% menos Dano Contundente.Saúde+9.6% de Saúde máxima.Recuperação de VigorAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 98 de Vigor. (Tempo de recarga: 30 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Recuperação de ManaAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 98 de Mana. (Tempo de recarga: 30 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)PurificarAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você perde todos os debuffs. (Tempo de recarga:90 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Recuperação ReforçadaAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 10% de Reforço por 5 s. (Tempo de recarga: 90 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Sorte Cultuada em Colheita+9.8% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte Cultuada em Mineração+9.8% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte Cultuada em Esfolamento+9.8% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.EnergizadoO Energizado que você aplica dura 30% a mais.EntusiasmoA Pressa que você aplica dura 30% a mais.ReforçadoO Reforço que você aplica dura 30% a mais.Divino+9.8% de Saúde de todos os efeitos de cura recebidos.AbsorçãoCura em 5.2% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).Canalização+2.9% de Mana por acerto. (Tempo de recarga: 2 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Dano Flamejante+4.9% de Dano Flamejante.Dano de Gelo+4.9% de Dano de Gelo.Dano Natural+4.9% de Dano Natural.Dano Elétrico+4.9% de Dano Elétrico.Dano Imaterial+4.9% de Dano Imaterial.Dano Arcano+4.9% de Dano Arcano.Dano Perfurante+4.9% de Dano Perfurante.Dano Cortante+4.9% de Dano Cortante.Dano Contundente+4.9% de Dano Contundente.Percepção Ávida+11.7% de chance de acerto crítico.EnvenenamentoO Veneno que você aplica dura 29% a mais.Derramamento de SangueA Hemorragia que você aplica dura 29% a mais.ArdenteA Queimadura que você aplica dura 29% a mais.ParalisanteA Lentidão que você aplica dura 29% a mais.EnfraquecedorO Enfraquecido que você aplica dura 29% a mais.InfectadoA Enfermidade que você aplica dura 29% a mais.Salutífero+9.8% de Vigor máximo.Brilhante+19.5% de Mana máxima.Sagrado+8.7% de cura baseada em dano.Regeneração+0.6% de Saúde a cada segundo.Focado+49% de Regeneração de Mana.Agilidade+9.8% de taxa Regeneração de Vigor.DesdenhadoGera mais 145% de ameaça.AmadoGera 43% a menos de ameaça (máximo de 99% de todas as origens).EvasivoReduz a geração de Ameaça em 50% por 5 s após esquivar.Brinde SaudávelAo beber uma Poção de Mana, você ganha 9.6% de sua Saúde máxima.Brinde de ManaAo beber uma Poção de Saúde, você ganha 32 de Mana.Brinde PurificanteAo beber uma Poção de Regeneração, você perde 1 debuff(s).Brinde DuplicanteAo beber uma Poção, você tem 14.5% de chance de não a consumir.Brinde RenovadorO tempo de recarga das poções fica 29% mais rápido.Maestria do Arcanista+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Arcanista.Maestria do Joalheiro+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Joalheiro.Maestria do Ferreiro+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Ferreiro.OdiadoGera mais 145% de ameaça.BondosoGera -43.3% a menos de ameaça (máximo de 99% de todas as origens).Perverso+11.7% de dano de acerto crítico.EncantadoAtaques Leves e Pesados causam +9.8% de dano.Ladino+19.5% de dano pelas costas.Arruinador+39% de Dano de Cerco.Abençoado+21% de cura baseada em dano.Golpe RenovadorAtaques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 2.9% (tempo de recarga: 0.2 s).Roubo de VidaCura em 5.2% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).Avidamente IrregularAcertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s).Avidamente ReforçadoAcertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s).Avidamente EnergizadoAcertos críticos concedem 15% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).Velocidade ÁvidaAcertos críticos concedem 20% de Pressa durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).Golpe CanalizanteGanha 2.9% de Mana por acerto. (Tempo de recarga: 2 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Raio EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Raios que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Chama EncadeadaAtaques básicos acionam uma cadeia de Chamas que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Arcano EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Arcano que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Imaterial EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Imaterial que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Gelo EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Gelo que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Natureza EncadeadaAtaques básicos acionam uma cadeia de Natureza que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Roubo de Vida MortalAbates concedem +6.9% de Saúde (tempo de recarga: 1 s).Canalização MortalAbates concedem +10.6% de Mana (tempo de recarga: 1 s).Energia MortalAbates concedem +35 de Vigor (tempo de recarga: 1 s).Fortificação MortalAbates concedem 15% de Reforço durante 10 s (tempo de recarga: 1 s).Poder MortalAbates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s).Revigoramento MortalAbates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s).Afiado+11.7% de chance de acerto crítico.Ruína do Ancião+14.5% de Dano a Anciões.Ruína da Terra Indócil+14.5% de Dano a Terra Indócil.Ruína de Feras+14.5% de Dano a Feras.Ruína do Corrompido+14.5% de Dano a Corrompidos.Ruína do Perdido+14.5% de Dano a Perdidos.Ruína do HumanoApenas PvE: +14.5% de Dano a Humanos.Precisão+49% de precisão.Vorpal+14.5% de Dano de Tiros na Cabeça.RobustoSofra 9.8% menos Dano de Vigor ao bloquear.Passo Seguro+20% de velocidade de movimento ao bloquear.Proteção reforçada contra FogoSofra 10% menos Dano Flamejante.Proteção reforçada contra GeloSofra 10% menos Dano de Gelo.Proteção reforçada contra NaturalSofra 10% menos Dano Natural.Proteção reforçada contra ImaterialSofra 10% menos Dano Imaterial.Proteção reforçada contra PerfuraçãoSofra 10% menos Dano Perfurante.Proteção reforçada contra CortesSofra 10% menos Dano Cortante.Proteção reforçada contra ArcanoSofra 10% menos Dano Arcano.Proteção reforçada contra EletricidadeSofra 10% menos Dano Elétrico.Proteção reforçada contra ContusãoSofra 10% menos Dano Contundente.Proficiência Arcanista+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Arcanista.Proficiência Armeira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Armeiro.Proficiência Culinária+4% de chance de confeccionar itens adicionais ao Cozinhar.Proficiência Engenheira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Engenheiro.Proficiência Joalheira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Joalheiro.Proficiência Ferreira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Ferreiro.Acumulação de Cantaria+2% de rendimento durante a Cantaria.Acumulação de Trabalho em Couro+2% de rendimento ao realizar Trabalho em Couro.Acumulação de Fundição+2% de rendimento durante a Fundição.Acumulação de Tecelagem+2% de rendimento durante a Tecelagem.Acumulação de Marcenaria+2% de rendimento durante a Marcenaria.Crítico FlageladoAcertos críticos em alvos com menos de 50% de Saúde infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 24%.Golpes FlageladosAtaques Pesados infligem Enfermidade por 8 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 24%.Contra-ataque Anulante+20% de dano contra alvos com Afinco ativo.Golpes Anulantes+11.7% de dano enquanto você está com Afinco ativo.Golpes IncisivosAtaques Pesados totalmente carregados causam +20% de dano.Crítico IncisivoAtaques Pesados totalmente carregados causam +30% de dano crítico.Rasgo IncisivoAtaques Pesados totalmente carregados causam Vulnerável durante 7 s, reduzindo a armadura do alvo em 14.5% (tempo de recarga: 12 s).Recuperação IncisivaCura em 20% do dano causado por ataques Pesados carregados.Aversão FísicaSofra 3.9% menos dano de ataques físicos a distância.Aversão ElementalSofra 3.9% menos dano de ataques elementais a distância.Chamas EsquivasEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Flamejante.Natureza EsquivaEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Natural.Geada EsquivaEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano de Gelo.Trovão EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Elétrico.Abismo EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Imaterial.Arcano EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Arcano.Purificação de Dano Contínuo EsquivoRemove 1 debuff de dano contínuo (Hemorragia, Queimadura, Veneno) depois de se esquivar de um ataque com uma Carga Equipada leve (máximo de 1 ativação por 5 s).Purificação de Debilitação EsquivaRemove 1 debuff de Debilitação (Vulnerável, Enfraquecido, Exaustão, Enfermidade) depois de se esquivar de um ataque com uma Carga Equipada média (máximo de 1 ativação por 5 s).Fortificação EsquivaGanhe Reforço depois de se esquivar de um ataque, aumentando a armadura em 4.8% durante 4 s (cada item com esta vantagem acumula).Retribuição CríticaApenas PvP: Ganha 9.6% de chance de acerto crítico durante 7 s ao sofrer um acerto crítico (tempo de recarga: 20 s).Energia RobustaAo bloquear um golpe tendo menos de 30% de Vigor, ganhe 39% de Regeneração de Vigor durante 6 s (o efeito será removido em caso de Exaustão).Ruptura EnergizanteCada ataque seu bloqueado gera um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 3.9% durante 5 s (máximo de 5 acúmulos).Energia EsquivaSe um golpe for esquivado enquanto estiver com uma Carga Equipada leve, ganhe 14.5 de Vigor (tempo de recarga: 6 s).Consumo DurávelComida, pedras de afiar e poções de proteção duram 16.6% mais.Harmonização da ChamaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização da GeadaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização ArbóreaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização AbissalAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Condicionamento da Chama+4% de Absorção de Dano Flamejante durante 5 s após sofrer Dano Flamejante (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento da Geada+4% de Absorção de Dano de Gelo durante 5 s após sofrer Dano de Gelo (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento Arbóreo+4% de Absorção de Dano Natural durante 5 s após sofrer Dano Natural (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento Abissal+4% de Absorção de Dano Imaterial durante 5 s após sofrer Dano Imaterial (cada item com esta vantagem acumula).Ataque pelas Costas PenetranteApenas PvP: Ataques pelas Costas penetram 27% da armadura de um jogador.Tiro na Cabeça PenetranteApenas PvP: Tiros na Cabeça penetram 22% da armadura de um jogador.Vulnerável FraturadoApenas PvP: Ao quebrar o bloqueio de um jogador, inflige Vulnerável, reduzindo a armadura em 12% durante 4 s.Críticos PurificantesApenas PvP: Acertos críticos contra jogadores removem 1 de buff do alvo (tempo de recarga: 10 s).Punição AlacritaApenas PvP: +8% de dano a jogadores com Pressa.Fortificação RobustaApenas PvP: Cada ataque bloqueado adiciona um acúmulo de 5% de Reforço por 5 s em você (máximo de 5 acúmulos).Cura EsquivaApenas PvP: Esquivar-se de um ataque cura 100 de Saúde e 1% da sua Saúde máxima. (Cada peça de armadura com esta vantagem adiciona um acúmulo. Máximo de 1 ativação a cada 5 s.)Punição SaudávelApenas PvP: As habilidades causam 2% de dano de bônus por buff em um jogador (máximo de 8 buffs).Energizado EsquivoApenas PvP: Ganhe Energizado depois de se esquivar de um ataque, aumentando o dano causado em 4% durante 10 s. (A duração é renovada a cada novo acúmulo. Máximo de 4 acúmulos.)Ato de AberturaAto de AberturaSegunda ChanceSegunda ChanceBênção do Artista de RuaBênção do Artista de RuaFanfarraFanfarraHolofoteHolofoteCarga Acelerante+30% de velocidade de movimento ao carregar.Carga Energizante+15% de dano causado ao carregar. Reduz o dano de Explosões em 20%.Explosão ExtratoraCura em 50% do dano causado por Explosões. Reduz seu dano em 30%.Explosão Ascendente+20% de Dano de Explosão. Fique Vulnerável durante o carregamento, reduzindo sua armadura em 30%.Forma ReforçadaReceba Reforço ao ativar, aumentando a armadura em 10% durante 5 s.Forma EndurecidaGanhe 10% de armadura adicional durante 5 s por acerto recebido (máx. de +30%).Forma ReparadoraCura em 75% do dano de Runa de Coração por segundo enquanto está ativo. Reduz seu dano causado em 20%.Forma InstávelA Forma de Pedra explode quando termina ou quando você usa a habilidade da Runa de Coração novamente, causando 200% do dano de Runa de Coração em um raio de 3 m. Reduz sua duração em 2 s.Explosão ArdenteInflige Queimadura ao acertar, causando 10% do dano de Runa de Coração por segundo durante 5 s.Explosão PenetranteA bola de canhão passa pelos inimigos e não pode ser bloqueada.Explosão ConcussivaA bola de canhão derruba os inimigos, mas causa apenas 30% do dano de Runa de Coração.Explosão ViolentaA bola de canhão explode no impacto, causando dano em um raio de 3 m. Reduz seu dano em 20%.Vinhas EnfraquecedorasCausa Enfraquecido ao acertar, reduzindo o dano do alvo em 20% por 8 s.Vinhas ExtratorasCura em 20% do seu dano causado a alvos Enraizados.Vinhas ResilientesReceba Reforço ao ativar, aumentando a armadura em 20%. Reduz seu dano causado em 20% por 5 s.Vinhas VulneráveisCausa Vulnerável ao acertar, reduzindo a armadura do alvo em 20% durante 5 s. Reduz sua Regeneração de Vigor em 50% durante 5 s.Ascensão de AbsorçãoCura em 100% do dano causado por Ascensão Sombria.Ascensão ParalisanteInflige Lentidão ao acertar, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 30% durante 4 s.Ascensão ReforçanteReceba Reforço ao acertar (máximo de 3 acertos), aumentando a armadura em 10%. Reduz seu dano causado em 10% por 5 s por acerto.Ascensão EnergizadaAcertos causam 150% do dano de Runa de Coração, mas não causam mais abalo.Bile ParalisanteInflige Lentidão ao acertar, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 20% durante 3 s.Bile ExaustivaAplica Exaustão ao acertar, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 30%.Bile ReparadoraOs jogadores que atingem os alvos afetados são curados em 20% do dano causado. Diminui a redução da cura em 15% e o dano contínuo é removido.Bile ConcentradaAumenta a redução da cura em 50% e o dano em 150% por segundo. O projétil não cria mais uma nuvem no impacto.Tempestade EnfraquecedoraCausa Enfraquecido ao acertar, reduzindo o dano do alvo em 15% por 8 s.Tempestade AceleranteAliados pelos quais a Tempestade de Fogo passa ganham Pressa, aumentando a velocidade de movimento deles em 15% durante 8 s.Tempestade PurificanteA Tempestade de Fogo remove todos os efeitos de dano contínuo dos aliados pelos quais passa. Reduz o dano de Queimadura em 15% do dano de Runa de Coração.Tempestade AceleradaA Tempestade de Fogo viaja mais rápido e causa 200% do dano de arma. O ataque não aplica mais Queimadura.Dispersar ParalisanteInflige 20% de Lentidão por 5 s nos alvos atingidos pelo primeiro ataque do Devorador assim que ele emerge.Mordida InfectadaA mordida do Devorador agora envenena os alvos, causando 15% de dano de Runa de Coração a cada segundo por 7 s.Fúria do DevoradorQuando o Devorador causar dano a um alvo, você ficará Ininterrompível a abalos por 5 s, mas sofrerá o efeito Enfraquecido, reduzindo o dano causado em 20% enquanto estiver ativo.Convergência EmergenteO primeiro ataque do Devorador agora causa 200% de dano de Runa de Coração e puxa os alvos para perto, mas não nocauteia mais os alvos ao emergir.
VBotas do Mestre GuerreiroCalçado PesadoLegendary625GearPontuaçãoAbissal IVConverta 50% do dano causado em Dano Imaterial. Baseado na estatística de base da arma ou no atributo INT, o que for maior.Salto Feroz ParalisanteAo acertar com Salto Feroz, causa 20% de Lentidão durante 3 s.Berserk Ávido+14.4% de chance de acerto crítico enquanto estiver com menos de 50% de Saúde no modo Berserk.Enxurrada RenovadoraCada ataque da Enxurrada Furiosa reduz todos os tempos de recarga da Machadinha em 4.8% (tempo de recarga: 0.2 s).Arremesso Rasgante EnergizanteAtaques de Machadinha à distância causam +21% de dano contra alvos de Arremesso Rasgante.Arremesso de Distância RenovadorAtaques de Distanciamento Social dentro de 6 m reduzem o tempo de recarga em 30%.Arremesso Infectado ExaustivoAcertos diretos com Arremesso Infectado causam Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 21% por 10 s.Ruptura de Armadura EnergizanteSe a Ruptura de Armadura romper um bloqueio, o próximo ataque em menos de 5 s causará +29% de dano.Martelo Poderoso RenovadorAcertos com o Martelo Poderoso reduzem o tempo de recarga da habilidade em 9.8% (máximo de 2 ativações por impacto).Bola de Demolição PenetranteA Bola de Demolição penetra em 19.5% da armadura do alvo.Onda de Choque SeparadoraA Onda de Choque causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 9.8% durante 10 s.Para Trás RepulsorAumenta a distância do empurrão de Para Trás em 147%.Caminho do Destino ExtratorCura em 29% do dano causado pelo Caminho do Destino.Queimadura de Pólvora ParalisanteOs alvos atingidos com a Queimadura de Pólvora sofrem Lentidão de 24% durante 5 s.Tiro Poderoso RenovadorAbates com o Tiro Poderoso reduzem o tempo de recarga em 55%.Posição do Atirador EnergizanteAcertar um alvo enquanto estiver na Posição do Atirador concede um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 9.7% por 6 s. O efeito é removido ao deixar a posição (máximo de 4 acúmulos).Disparo Impactante RepulsorAumenta a distância de empurrão do Disparo Impactante em 97%.Armadilhas Aceleradoras+19.5% de velocidade de movimento por 5 s após implantar uma armadilha (não acumula).Bombas Grudentas de ReparaçãoCada acerto da Bomba Grudenta cura você em 21% do dano causado.Rasteira SangrentaO golpe de misericórdia da Rasteira agora aplica Hemorragia equivalente a 9.7% do dano de arma por 8 s.Dardo SeparadorO Dardo causa Vulnerável a alvos com menos de 50% de Saúde, reduzindo a armadura do alvo em 19.5% durante 10 s.Ciclone ExtratorAcertos do Ciclone curam você em 32% do dano de arma.Perfuração ReforçadaAcertos de Perfurar ganham um acúmulo de Reforço, aumentando a armadura em 5.8% durante 6 s.Espeto EnfraquecedorAcertos de Espetar aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 24% por 8 s.Saltar e Chutar ÁvidoSaltar e Chutar aumenta a chance de acerto crítico em 19.2% durante 5 s.Disparo Venenoso EnfraquecedorAcertos de Disparo Venenoso aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 14.5% por 6 s.Tiro Evasivo RevigoranteGanhe 19.3 de Vigor e tempo de recarga reduzido em 14.5% após acertar um alvo com o Tiro Evasivo.Chuva de Flechas DuradouraOs efeitos Lentidão e Hemorragia têm duração 20% mais longa.Tiro Rápido Penetrante+19.5% de penetração de armadura de todos os ataques do Tiro Rápido.Tiro Penetrante RenovadorAbates com o Tiro Penetrante reduzem o tempo de recarga em 14.5%.Flecha Explosiva EnergizanteAcertos da Flecha Explosiva concedem Energizado, aumentando o dano em 19.3% por 10 s ou até o próximo ataque.Tondo Afiado+11.6% de chance de acerto crítico contra os alvos afetados pela Hemorragia do Tondo.Floreio LetalBrandir causa +25% de dano contra alvos com menos de 50% de Saúde.Rajada ExtratoraCura em 29% do dano causado pela Rajada.Ripostar SeparadorRipostar causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 14.5% durante 10 s.Evasão Onidirecional+10% de dano por 2 s após usar Evadir. O aprimoramento Adágio é aplicado ao evadir em qualquer direção.Fleche RenovadorAcertar um alvo com dano crítico pelas costas com Fleche reduz o tempo de recarga em 19.5%.Elo Divino RenovadorUsar o Elo Divino em um alvo com menos de 50% de Saúde reduz o tempo de recarga da habilidade em 41% e você ganha 3.5% de sua Mana máxima.Solo Sagrado ReforçadoOs aliados curados pelo Solo Sagrado ganham Reforço, aumentando a armadura em 9.6% durante 5 s.Pureza da LuzAliados com um debuff removido com Respingo de Luz são curados em 48% do dano de sua arma.Proteção Reparadora+24% de poder de cura baseada em dano durante 3 s se o Orbe da Proteção curar um aliado com menos de 50% de Saúde.Abraço da Luz AceleradorAliados que não estão com Saúde completa ganham Pressa quando são atingidos pelo Abraço da Luz, aumentando a velocidade de movimento deles em 17.8% por 5 s.Sinal Luminoso AfiadoQuando o Sinal Luminoso cura um jogador, ele ganha 6.1% de chance de acerto crítico por 6 s.Pilar de Fogo RenovadorReduz o tempo de recarga do Pilar de Fogo em 11.7% por acerto (máximo de 2 acertos).Chuva de Meteoros FortalecidaQuando a Chuva de Meteoros atinge o alvo, ganhe 2% de Energizado por 6 s (máximo de 10 acúmulos).Bola de Fogo FortalecidaO impacto da Bola de Fogo causa +32% de dano a alvos com Saúde acima de 50%.Incinerar EnergizanteIncinerar causa +17.4% de dano a alvos com Queimadura.Lança-Chamas AceleradoraUsar lança-chamas contra um alvo com 2 acúmulos de Arder concede Pressa, aumentando a velocidade de movimento em 20% por 2 s. O efeito Queimadura do Lança-chamas tem duração 14.7% mais longa.Queima RevigoranteQueima aplica um acúmulo de 10.1% de Reforço por 5 s para cada alvo atingido (máximo de 3 acúmulos).Punhalada Reversa ContagiosaAcertar um alvo transfere um debuff ativo de você para o alvo. Punhalada Reversa causa +10.3% de dano.Lâmina Giratória FortalecidaQuando 3 ou mais inimigos estiverem dentro de seu raio enquanto executa um ataque de Lâmina Giratória, ganhe 0% de dano base.Golpe com Salto FortalecidoAtaques com a espada causam +17.3% de dano a alvos desacelerados pelo aprimoramento Punição Covarde do Golpe com Salto.Pancada com Escudo DiminificanteInimigos atingidos por Pancada com Escudo têm suas durações de buff não consumíveis reduzidas em 31%.Corrida com Escudo ReforçadaAcertar um alvo com a Corrida com Escudo concede Reforço para si, aumentando a armadura em 19.5% durante 6 s.Determinação AceleradaA velocidade de movimento é aumentada em 19.5% e a cura recebida é aumentada em 7.8% por 6 s após ativar a Determinação do Defensor.Carga RenovadoraAcertar um alvo com Golpe Imprevisível reduz o tempo de recarga em 30% (máximo de 1 acertos).Ceifada ParalisanteSe um alvo com menos de 50% de Saúde for atingido por Ceifar, ele sofrerá Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 31% por 4 segundos.Executor de ReparaçãoCura em 31% do dano causado por Executar (máximo de 1 ativação por uso da habilidade).Redemoinho ReforçadoAcertos do Redemoinho concedem Reforço, aumentando a armadura em 9.3% e o Dano Cortante em 7.7% durante 2 s (máximo de 5 acúmulos).Turbilhão EnfraquecedorOs alvos atingidos por Sem Delongas do Turbilhão sofrem Enfraquecido, reduzindo o dano por ataque em 14.5% por 8 s.Epicentro Gravitacional InsaciávelCura em 34% do dano causado pelo Epicentro Gravitacional (limite de 1 alvo). Ao acertar, conjura outra explosão com raio de 4 m ao seu redor, causando 50% do dano de arma.Ventos IninterruptosVento Arrepiante causa +25% de dano. Ganhe 10% de sua Mana máxima após uma explosão total de Vento Arrepiante.Derretimento InterminávelTempestade de Gelo causa +5.8% de dano. Efeitos de Geada permanecem nos inimigos por 2 s após sair da Tempestade de Gelo.Renovação GeladaAbates com a Estaca Poderosa da Estaca de Gelo ou o Alcance das Estacas reduzem os tempos de recarga de todas as habilidades de Gelo em 44%.Geada MortalEnquanto o aprimoramento Chuva Gelada está ativo, o debuff de congelamento da Chuva de Gelo causa 8% do dano de arma por segundo aos inimigos afetados. O tempo de recarga da Chuva de Gelo é reduzido em 9.8%.Explosão da TorreA Torre de Gelo causa +5.8% de dano e uma explosão de dano a inimigos dentro de um raio de 3 m a cada 2 s.Tumba CurativaCure 17.8% da sua Saúde base após o término do Sepultamento.Lâmina VorazEnquanto tem menos de 50% de Saúde, cura em 31% do dano causado por Espada do Imaterial.Esquecimento AnuladorAo ser ativado, o Esquecimento remove os buffs de duração limitada dos inimigos dentro de seu raio e seu tempo de recarga é 9.8% mais rápido.Grito PutrificanteAo acertar, Grito Petrificante inflige Enfermidade, reduzindo a cura do alvo em 29% durante 8 s.Orbe DiminificanteUm acerto do Orbe do Apodrecimento reduz a duração dos buffs não consumíveis do alvo em 52%.Conexão Redutora de VelocidadeUm acerto bem-sucedido da Conexão Perversa inflige Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 30% durante 3 s.Ruptura RenovadoraQuando você atinge um alvo com Ruptura de Essências, o tempo de recarga é reduzido em 31%.Disparo de Rede ExaustivoDisparo de Rede aplica Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 34% durante 8 s.Explosão de Estilhaços AbsorventeCura em 14.5% do dano causado pela Explosão de Estilhaços de Azoth.Tiro de Garra ArriscadoQuando o Tiro de Garra atingir um alvo a pelo menos 10 m de distância, ganhe 19.5% de Energizado por 3 s ou até o próximo acerto.Granada Dividida FlageladaA Granada Dividida aplica Enfermidade, reduzindo a eficiência de cura do alvo em 14.5% durante 8 s.Carga de Morteiro ReabastecedoraAbates por Carga de Morteiro recarregam 1 cápsula adicional e concedem 8.7% de Energizado por 5 s. (Máximo de 1 recarga por disparo. Não será acionado após o disparo final.)Tiro Explosivo ParalisanteOs alvos acertados com o Tiro Explosivo sofrem Lentidão, o que reduz sua velocidade de movimento em 19.5% durante 5 s.Liberdade ImplacávelAtivar a Investida Implacável remove efeitos de Enraizamento e Lentidão. Aumenta a chance de acerto crítico de Investida Implacável em 12.1%.Corte Transversal ExtratorCure em 49% do dano causado pelo golpe final do Corta-caminho (máximo de 1 ativação por uso da habilidade).Nulificação em Direção ao CéuAcertar um inimigo com Corte Celestial remove um dos buffs dele. Reduz os buffs restantes em 19.5% (afeta apenas buffs não consumíveis).Contra-ataque RevigoranteQuando o Contra-ataque Calamitoso é ativado, você ganha 19.5 de Vigor.Purificação FirmeCada ataque de Golpe Firme reduz as durações de seus debuffs em 13.7% (redução máxima de 1 por ataque).Ruptura de LentidãoDiminui a velocidade de inimigos atingidos pela Ruptura Atroadora em 23% por 5 s.RenovaçãoReduz os tempos de recarga máximos em 2.9%.Proteção RenovadoraReduz as recargas ativas em 1.9% após sofrer 4 acertos (não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados).Evasão RenovadoraReduz os tempos de recarga ativos em 0.7% depois que a animação de esquiva acaba.Sorte+2.9% de chance de conseguir itens raros de baús e monstros.DurávelEste item não perde mais durabilidade.Sorte em Extração de Madeira+9.7% de chance de encontrar itens raros durante a Extração de Madeira.Sorte em Colheita+9.7% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte em Mineração+9.7% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte em Esfolamento+9.7% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.Rendimento da Extração de Madeira+19.5% de recursos durante a Extração de Madeira.Rendimento da Colheita+19.5% de recursos durante a Colheita.Rendimento da Mineração+19.5% de recursos ao Minerar.Rendimento do Esfolamento+19.5% de recursos ao Esfolar.Disciplina do Lenhador+9.6% de experiência em Extração de Madeira durante a Extração de Madeira.Disciplina do Horticultor+9.6% de experiência em Colheita durante a Colheita.Disciplina do Prospector+9.6% de experiência em Mineração ao Minerar.Disciplina do Curtidor+9.6% de experiência em Esfolamento ao Esfolar.Entusiasmo de ColetaGanha 50% de Pressa durante 3 s ao coletar um nó.Alinhamento de AlmaAo terminar de coletar um nó, há uma chance de ganhar Argueiros Anímicos.Bolsos ExtraCarrega mais 98 de peso.Fardo do CurtidorReduz o peso de couro cru, couro e facas de esfolar em 10.8%.Fardo do MercenárioReduz o peso de armas em 10.8%.Sintonia com AzothAo receber Azoth, você ganha um bônus de 4.9%.LealdadeAo receber tokens de facção, você ganha um bônus de 4.9%.Proteção Anciã+4.9% de Absorção de Dano contra Guardiões Anciões.Proteção Terra Indócil+4.9% de Absorção de Dano contra Terra Indócil.Proteção contra Feras+4.9% de Absorção de Dano contra Feras.Proteção Corrompida+4.9% de Absorção de Dano contra Corrompidos.Proteção Perdida+4.9% de Absorção de Dano contra Perdidos.Proteção de HumanoApenas PvE: +4.9% de Absorção de Dano contra Humanos.Sorte Reforçada em Extração de Madeira+5.2% de chance de encontrar itens raros durante a Extração de Madeira.Sorte Reforçada em Colheita+5.2% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte Reforçada em Mineração+5.2% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte Reforçada em Esfolamento+5.2% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.Resistência a Corrupção+15 de Resistência a Corrupção. Diminui o dano de Corrupção.Resistência a Mácula+15 de Resistência a Mácula. Diminui o dano de Mácula.ResilienteApenas PvP: Sofra 4.9% menos dano de acertos críticos.IndestrutívelEste item não perde mais durabilidade.LiberdadeReduz a duração de Lentidão, Atordoar e Enraizar em 10.6%.RobustezReduz a duração de Queimadura, Hemorragia e Veneno em 10.6%.SaudávelReduz a duração de Enfraquecido, Enfermidade, Exaustão e Vulnerável em 10.6%.Proteção contra FogoSofra 10.1% menos Dano Flamejante.Proteção contra GeloSofra 10.1% menos Dano de Gelo.Proteção contra NaturalSofra 10.1% menos Dano Natural.Proteção contra ImaterialSofra 10.1% menos Dano Imaterial.Proteção contra PerfuraçãoSofra 10.1% menos Dano Perfurante.Proteção contra CorteSofra 10.1% menos Dano Cortante.Proteção contra ArcanoSofra 10.1% menos Dano Arcano.Proteção contra ContusãoSofra 10.1% menos Dano Contundente.Saúde+9.6% de Saúde máxima.Recuperação de VigorAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 98 de Vigor. (Tempo de recarga: 30 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Recuperação de ManaAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 98 de Mana. (Tempo de recarga: 30 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)PurificarAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você perde todos os debuffs. (Tempo de recarga:90 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Recuperação ReforçadaAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 10% de Reforço por 5 s. (Tempo de recarga: 90 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Sorte Cultuada em Colheita+9.8% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte Cultuada em Mineração+9.8% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte Cultuada em Esfolamento+9.8% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.EnergizadoO Energizado que você aplica dura 30% a mais.EntusiasmoA Pressa que você aplica dura 30% a mais.ReforçadoO Reforço que você aplica dura 30% a mais.Divino+9.8% de Saúde de todos os efeitos de cura recebidos.AbsorçãoCura em 5.2% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).Canalização+2.9% de Mana por acerto. (Tempo de recarga: 2 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Dano Flamejante+4.9% de Dano Flamejante.Dano de Gelo+4.9% de Dano de Gelo.Dano Natural+4.9% de Dano Natural.Dano Elétrico+4.9% de Dano Elétrico.Dano Imaterial+4.9% de Dano Imaterial.Dano Arcano+4.9% de Dano Arcano.Dano Perfurante+4.9% de Dano Perfurante.Dano Cortante+4.9% de Dano Cortante.Dano Contundente+4.9% de Dano Contundente.Percepção Ávida+11.7% de chance de acerto crítico.EnvenenamentoO Veneno que você aplica dura 29% a mais.Derramamento de SangueA Hemorragia que você aplica dura 29% a mais.ArdenteA Queimadura que você aplica dura 29% a mais.ParalisanteA Lentidão que você aplica dura 29% a mais.EnfraquecedorO Enfraquecido que você aplica dura 29% a mais.InfectadoA Enfermidade que você aplica dura 29% a mais.Salutífero+9.8% de Vigor máximo.Brilhante+19.5% de Mana máxima.Sagrado+8.7% de cura baseada em dano.Regeneração+0.6% de Saúde a cada segundo.Focado+49% de Regeneração de Mana.Agilidade+9.8% de taxa Regeneração de Vigor.DesdenhadoGera mais 145% de ameaça.AmadoGera 43% a menos de ameaça (máximo de 99% de todas as origens).EvasivoReduz a geração de Ameaça em 50% por 5 s após esquivar.Brinde SaudávelAo beber uma Poção de Mana, você ganha 9.6% de sua Saúde máxima.Brinde de ManaAo beber uma Poção de Saúde, você ganha 32 de Mana.Brinde PurificanteAo beber uma Poção de Regeneração, você perde 1 debuff(s).Brinde DuplicanteAo beber uma Poção, você tem 14.5% de chance de não a consumir.Brinde RenovadorO tempo de recarga das poções fica 29% mais rápido.Maestria do Arcanista+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Arcanista.Maestria do Joalheiro+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Joalheiro.Maestria do Ferreiro+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Ferreiro.OdiadoGera mais 145% de ameaça.BondosoGera -43.3% a menos de ameaça (máximo de 99% de todas as origens).Perverso+11.7% de dano de acerto crítico.EncantadoAtaques Leves e Pesados causam +9.8% de dano.Ladino+19.5% de dano pelas costas.Arruinador+39% de Dano de Cerco.Abençoado+21% de cura baseada em dano.Golpe RenovadorAtaques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 2.9% (tempo de recarga: 0.2 s).Roubo de VidaCura em 5.2% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).Avidamente IrregularAcertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s).Avidamente ReforçadoAcertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s).Avidamente EnergizadoAcertos críticos concedem 15% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).Velocidade ÁvidaAcertos críticos concedem 20% de Pressa durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).Golpe CanalizanteGanha 2.9% de Mana por acerto. (Tempo de recarga: 2 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Raio EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Raios que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Chama EncadeadaAtaques básicos acionam uma cadeia de Chamas que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Arcano EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Arcano que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Imaterial EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Imaterial que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Gelo EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Gelo que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Natureza EncadeadaAtaques básicos acionam uma cadeia de Natureza que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Roubo de Vida MortalAbates concedem +6.9% de Saúde (tempo de recarga: 1 s).Canalização MortalAbates concedem +10.6% de Mana (tempo de recarga: 1 s).Energia MortalAbates concedem +35 de Vigor (tempo de recarga: 1 s).Fortificação MortalAbates concedem 15% de Reforço durante 10 s (tempo de recarga: 1 s).Poder MortalAbates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s).Revigoramento MortalAbates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s).Afiado+11.7% de chance de acerto crítico.Ruína do Ancião+14.5% de Dano a Anciões.Ruína da Terra Indócil+14.5% de Dano a Terra Indócil.Ruína de Feras+14.5% de Dano a Feras.Ruína do Corrompido+14.5% de Dano a Corrompidos.Ruína do Perdido+14.5% de Dano a Perdidos.Ruína do HumanoApenas PvE: +14.5% de Dano a Humanos.Precisão+49% de precisão.Vorpal+14.5% de Dano de Tiros na Cabeça.RobustoSofra 9.8% menos Dano de Vigor ao bloquear.Passo Seguro+20% de velocidade de movimento ao bloquear.Proteção reforçada contra FogoSofra 10% menos Dano Flamejante.Proteção reforçada contra GeloSofra 10% menos Dano de Gelo.Proteção reforçada contra NaturalSofra 10% menos Dano Natural.Proteção reforçada contra ImaterialSofra 10% menos Dano Imaterial.Proteção reforçada contra PerfuraçãoSofra 10% menos Dano Perfurante.Proteção reforçada contra CortesSofra 10% menos Dano Cortante.Proteção reforçada contra ArcanoSofra 10% menos Dano Arcano.Proteção reforçada contra EletricidadeSofra 10% menos Dano Elétrico.Proteção reforçada contra ContusãoSofra 10% menos Dano Contundente.Proficiência Arcanista+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Arcanista.Proficiência Armeira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Armeiro.Proficiência Culinária+4% de chance de confeccionar itens adicionais ao Cozinhar.Proficiência Engenheira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Engenheiro.Proficiência Joalheira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Joalheiro.Proficiência Ferreira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Ferreiro.Acumulação de Cantaria+2% de rendimento durante a Cantaria.Acumulação de Trabalho em Couro+2% de rendimento ao realizar Trabalho em Couro.Acumulação de Fundição+2% de rendimento durante a Fundição.Acumulação de Tecelagem+2% de rendimento durante a Tecelagem.Acumulação de Marcenaria+2% de rendimento durante a Marcenaria.Crítico FlageladoAcertos críticos em alvos com menos de 50% de Saúde infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 24%.Golpes FlageladosAtaques Pesados infligem Enfermidade por 8 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 24%.Contra-ataque Anulante+20% de dano contra alvos com Afinco ativo.Golpes Anulantes+11.7% de dano enquanto você está com Afinco ativo.Golpes IncisivosAtaques Pesados totalmente carregados causam +20% de dano.Crítico IncisivoAtaques Pesados totalmente carregados causam +30% de dano crítico.Rasgo IncisivoAtaques Pesados totalmente carregados causam Vulnerável durante 7 s, reduzindo a armadura do alvo em 14.5% (tempo de recarga: 12 s).Recuperação IncisivaCura em 20% do dano causado por ataques Pesados carregados.Aversão FísicaSofra 3.9% menos dano de ataques físicos a distância.Aversão ElementalSofra 3.9% menos dano de ataques elementais a distância.Chamas EsquivasEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Flamejante.Natureza EsquivaEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Natural.Geada EsquivaEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano de Gelo.Trovão EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Elétrico.Abismo EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Imaterial.Arcano EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Arcano.Purificação de Dano Contínuo EsquivoRemove 1 debuff de dano contínuo (Hemorragia, Queimadura, Veneno) depois de se esquivar de um ataque com uma Carga Equipada leve (máximo de 1 ativação por 5 s).Purificação de Debilitação EsquivaRemove 1 debuff de Debilitação (Vulnerável, Enfraquecido, Exaustão, Enfermidade) depois de se esquivar de um ataque com uma Carga Equipada média (máximo de 1 ativação por 5 s).Fortificação EsquivaGanhe Reforço depois de se esquivar de um ataque, aumentando a armadura em 4.8% durante 4 s (cada item com esta vantagem acumula).Retribuição CríticaApenas PvP: Ganha 9.6% de chance de acerto crítico durante 7 s ao sofrer um acerto crítico (tempo de recarga: 20 s).Energia RobustaAo bloquear um golpe tendo menos de 30% de Vigor, ganhe 39% de Regeneração de Vigor durante 6 s (o efeito será removido em caso de Exaustão).Ruptura EnergizanteCada ataque seu bloqueado gera um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 3.9% durante 5 s (máximo de 5 acúmulos).Energia EsquivaSe um golpe for esquivado enquanto estiver com uma Carga Equipada leve, ganhe 14.5 de Vigor (tempo de recarga: 6 s).Consumo DurávelComida, pedras de afiar e poções de proteção duram 16.6% mais.Harmonização da ChamaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização da GeadaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização ArbóreaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização AbissalAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Condicionamento da Chama+4% de Absorção de Dano Flamejante durante 5 s após sofrer Dano Flamejante (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento da Geada+4% de Absorção de Dano de Gelo durante 5 s após sofrer Dano de Gelo (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento Arbóreo+4% de Absorção de Dano Natural durante 5 s após sofrer Dano Natural (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento Abissal+4% de Absorção de Dano Imaterial durante 5 s após sofrer Dano Imaterial (cada item com esta vantagem acumula).Ataque pelas Costas PenetranteApenas PvP: Ataques pelas Costas penetram 27% da armadura de um jogador.Tiro na Cabeça PenetranteApenas PvP: Tiros na Cabeça penetram 22% da armadura de um jogador.Vulnerável FraturadoApenas PvP: Ao quebrar o bloqueio de um jogador, inflige Vulnerável, reduzindo a armadura em 12% durante 4 s.Críticos PurificantesApenas PvP: Acertos críticos contra jogadores removem 1 de buff do alvo (tempo de recarga: 10 s).Punição AlacritaApenas PvP: +8% de dano a jogadores com Pressa.Fortificação RobustaApenas PvP: Cada ataque bloqueado adiciona um acúmulo de 5% de Reforço por 5 s em você (máximo de 5 acúmulos).Cura EsquivaApenas PvP: Esquivar-se de um ataque cura 100 de Saúde e 1% da sua Saúde máxima. (Cada peça de armadura com esta vantagem adiciona um acúmulo. Máximo de 1 ativação a cada 5 s.)Punição SaudávelApenas PvP: As habilidades causam 2% de dano de bônus por buff em um jogador (máximo de 8 buffs).Energizado EsquivoApenas PvP: Ganhe Energizado depois de se esquivar de um ataque, aumentando o dano causado em 4% durante 10 s. (A duração é renovada a cada novo acúmulo. Máximo de 4 acúmulos.)Ato de AberturaAto de AberturaSegunda ChanceSegunda ChanceBênção do Artista de RuaBênção do Artista de RuaFanfarraFanfarraHolofoteHolofoteCarga Acelerante+30% de velocidade de movimento ao carregar.Carga Energizante+15% de dano causado ao carregar. Reduz o dano de Explosões em 20%.Explosão ExtratoraCura em 50% do dano causado por Explosões. Reduz seu dano em 30%.Explosão Ascendente+20% de Dano de Explosão. Fique Vulnerável durante o carregamento, reduzindo sua armadura em 30%.Forma ReforçadaReceba Reforço ao ativar, aumentando a armadura em 10% durante 5 s.Forma EndurecidaGanhe 10% de armadura adicional durante 5 s por acerto recebido (máx. de +30%).Forma ReparadoraCura em 75% do dano de Runa de Coração por segundo enquanto está ativo. Reduz seu dano causado em 20%.Forma InstávelA Forma de Pedra explode quando termina ou quando você usa a habilidade da Runa de Coração novamente, causando 200% do dano de Runa de Coração em um raio de 3 m. Reduz sua duração em 2 s.Explosão ArdenteInflige Queimadura ao acertar, causando 10% do dano de Runa de Coração por segundo durante 5 s.Explosão PenetranteA bola de canhão passa pelos inimigos e não pode ser bloqueada.Explosão ConcussivaA bola de canhão derruba os inimigos, mas causa apenas 30% do dano de Runa de Coração.Explosão ViolentaA bola de canhão explode no impacto, causando dano em um raio de 3 m. Reduz seu dano em 20%.Vinhas EnfraquecedorasCausa Enfraquecido ao acertar, reduzindo o dano do alvo em 20% por 8 s.Vinhas ExtratorasCura em 20% do seu dano causado a alvos Enraizados.Vinhas ResilientesReceba Reforço ao ativar, aumentando a armadura em 20%. Reduz seu dano causado em 20% por 5 s.Vinhas VulneráveisCausa Vulnerável ao acertar, reduzindo a armadura do alvo em 20% durante 5 s. Reduz sua Regeneração de Vigor em 50% durante 5 s.Ascensão de AbsorçãoCura em 100% do dano causado por Ascensão Sombria.Ascensão ParalisanteInflige Lentidão ao acertar, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 30% durante 4 s.Ascensão ReforçanteReceba Reforço ao acertar (máximo de 3 acertos), aumentando a armadura em 10%. Reduz seu dano causado em 10% por 5 s por acerto.Ascensão EnergizadaAcertos causam 150% do dano de Runa de Coração, mas não causam mais abalo.Bile ParalisanteInflige Lentidão ao acertar, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 20% durante 3 s.Bile ExaustivaAplica Exaustão ao acertar, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 30%.Bile ReparadoraOs jogadores que atingem os alvos afetados são curados em 20% do dano causado. Diminui a redução da cura em 15% e o dano contínuo é removido.Bile ConcentradaAumenta a redução da cura em 50% e o dano em 150% por segundo. O projétil não cria mais uma nuvem no impacto.Tempestade EnfraquecedoraCausa Enfraquecido ao acertar, reduzindo o dano do alvo em 15% por 8 s.Tempestade AceleranteAliados pelos quais a Tempestade de Fogo passa ganham Pressa, aumentando a velocidade de movimento deles em 15% durante 8 s.Tempestade PurificanteA Tempestade de Fogo remove todos os efeitos de dano contínuo dos aliados pelos quais passa. Reduz o dano de Queimadura em 15% do dano de Runa de Coração.Tempestade AceleradaA Tempestade de Fogo viaja mais rápido e causa 200% do dano de arma. O ataque não aplica mais Queimadura.Dispersar ParalisanteInflige 20% de Lentidão por 5 s nos alvos atingidos pelo primeiro ataque do Devorador assim que ele emerge.Mordida InfectadaA mordida do Devorador agora envenena os alvos, causando 15% de dano de Runa de Coração a cada segundo por 7 s.Fúria do DevoradorQuando o Devorador causar dano a um alvo, você ficará Ininterrompível a abalos por 5 s, mas sofrerá o efeito Enfraquecido, reduzindo o dano causado em 20% enquanto estiver ativo.Convergência EmergenteO primeiro ataque do Devorador agora causa 200% de dano de Runa de Coração e puxa os alvos para perto, mas não nocauteia mais os alvos ao emergir.
VMachadão de Oricalco do SoldadoMachadãoLegendary625GearPontuaçãoAbissal IVConverta 50% do dano causado em Dano Imaterial. Baseado na estatística de base da arma ou no atributo INT, o que for maior.Salto Feroz ParalisanteAo acertar com Salto Feroz, causa 20% de Lentidão durante 3 s.Berserk Ávido+14.4% de chance de acerto crítico enquanto estiver com menos de 50% de Saúde no modo Berserk.Enxurrada RenovadoraCada ataque da Enxurrada Furiosa reduz todos os tempos de recarga da Machadinha em 4.8% (tempo de recarga: 0.2 s).Arremesso Rasgante EnergizanteAtaques de Machadinha à distância causam +21% de dano contra alvos de Arremesso Rasgante.Arremesso de Distância RenovadorAtaques de Distanciamento Social dentro de 6 m reduzem o tempo de recarga em 30%.Arremesso Infectado ExaustivoAcertos diretos com Arremesso Infectado causam Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 21% por 10 s.Ruptura de Armadura EnergizanteSe a Ruptura de Armadura romper um bloqueio, o próximo ataque em menos de 5 s causará +29% de dano.Martelo Poderoso RenovadorAcertos com o Martelo Poderoso reduzem o tempo de recarga da habilidade em 9.8% (máximo de 2 ativações por impacto).Bola de Demolição PenetranteA Bola de Demolição penetra em 19.5% da armadura do alvo.Onda de Choque SeparadoraA Onda de Choque causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 9.8% durante 10 s.Para Trás RepulsorAumenta a distância do empurrão de Para Trás em 147%.Caminho do Destino ExtratorCura em 29% do dano causado pelo Caminho do Destino.Queimadura de Pólvora ParalisanteOs alvos atingidos com a Queimadura de Pólvora sofrem Lentidão de 24% durante 5 s.Tiro Poderoso RenovadorAbates com o Tiro Poderoso reduzem o tempo de recarga em 55%.Posição do Atirador EnergizanteAcertar um alvo enquanto estiver na Posição do Atirador concede um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 9.7% por 6 s. O efeito é removido ao deixar a posição (máximo de 4 acúmulos).Disparo Impactante RepulsorAumenta a distância de empurrão do Disparo Impactante em 97%.Armadilhas Aceleradoras+19.5% de velocidade de movimento por 5 s após implantar uma armadilha (não acumula).Bombas Grudentas de ReparaçãoCada acerto da Bomba Grudenta cura você em 21% do dano causado.Rasteira SangrentaO golpe de misericórdia da Rasteira agora aplica Hemorragia equivalente a 9.7% do dano de arma por 8 s.Dardo SeparadorO Dardo causa Vulnerável a alvos com menos de 50% de Saúde, reduzindo a armadura do alvo em 19.5% durante 10 s.Ciclone ExtratorAcertos do Ciclone curam você em 32% do dano de arma.Perfuração ReforçadaAcertos de Perfurar ganham um acúmulo de Reforço, aumentando a armadura em 5.8% durante 6 s.Espeto EnfraquecedorAcertos de Espetar aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 24% por 8 s.Saltar e Chutar ÁvidoSaltar e Chutar aumenta a chance de acerto crítico em 19.2% durante 5 s.Disparo Venenoso EnfraquecedorAcertos de Disparo Venenoso aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 14.5% por 6 s.Tiro Evasivo RevigoranteGanhe 19.3 de Vigor e tempo de recarga reduzido em 14.5% após acertar um alvo com o Tiro Evasivo.Chuva de Flechas DuradouraOs efeitos Lentidão e Hemorragia têm duração 20% mais longa.Tiro Rápido Penetrante+19.5% de penetração de armadura de todos os ataques do Tiro Rápido.Tiro Penetrante RenovadorAbates com o Tiro Penetrante reduzem o tempo de recarga em 14.5%.Flecha Explosiva EnergizanteAcertos da Flecha Explosiva concedem Energizado, aumentando o dano em 19.3% por 10 s ou até o próximo ataque.Tondo Afiado+11.6% de chance de acerto crítico contra os alvos afetados pela Hemorragia do Tondo.Floreio LetalBrandir causa +25% de dano contra alvos com menos de 50% de Saúde.Rajada ExtratoraCura em 29% do dano causado pela Rajada.Ripostar SeparadorRipostar causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 14.5% durante 10 s.Evasão Onidirecional+10% de dano por 2 s após usar Evadir. O aprimoramento Adágio é aplicado ao evadir em qualquer direção.Fleche RenovadorAcertar um alvo com dano crítico pelas costas com Fleche reduz o tempo de recarga em 19.5%.Elo Divino RenovadorUsar o Elo Divino em um alvo com menos de 50% de Saúde reduz o tempo de recarga da habilidade em 41% e você ganha 3.5% de sua Mana máxima.Solo Sagrado ReforçadoOs aliados curados pelo Solo Sagrado ganham Reforço, aumentando a armadura em 9.6% durante 5 s.Pureza da LuzAliados com um debuff removido com Respingo de Luz são curados em 48% do dano de sua arma.Proteção Reparadora+24% de poder de cura baseada em dano durante 3 s se o Orbe da Proteção curar um aliado com menos de 50% de Saúde.Abraço da Luz AceleradorAliados que não estão com Saúde completa ganham Pressa quando são atingidos pelo Abraço da Luz, aumentando a velocidade de movimento deles em 17.8% por 5 s.Sinal Luminoso AfiadoQuando o Sinal Luminoso cura um jogador, ele ganha 6.1% de chance de acerto crítico por 6 s.Pilar de Fogo RenovadorReduz o tempo de recarga do Pilar de Fogo em 11.7% por acerto (máximo de 2 acertos).Chuva de Meteoros FortalecidaQuando a Chuva de Meteoros atinge o alvo, ganhe 2% de Energizado por 6 s (máximo de 10 acúmulos).Bola de Fogo FortalecidaO impacto da Bola de Fogo causa +32% de dano a alvos com Saúde acima de 50%.Incinerar EnergizanteIncinerar causa +17.4% de dano a alvos com Queimadura.Lança-Chamas AceleradoraUsar lança-chamas contra um alvo com 2 acúmulos de Arder concede Pressa, aumentando a velocidade de movimento em 20% por 2 s. O efeito Queimadura do Lança-chamas tem duração 14.7% mais longa.Queima RevigoranteQueima aplica um acúmulo de 10.1% de Reforço por 5 s para cada alvo atingido (máximo de 3 acúmulos).Punhalada Reversa ContagiosaAcertar um alvo transfere um debuff ativo de você para o alvo. Punhalada Reversa causa +10.3% de dano.Lâmina Giratória FortalecidaQuando 3 ou mais inimigos estiverem dentro de seu raio enquanto executa um ataque de Lâmina Giratória, ganhe 0% de dano base.Golpe com Salto FortalecidoAtaques com a espada causam +17.3% de dano a alvos desacelerados pelo aprimoramento Punição Covarde do Golpe com Salto.Pancada com Escudo DiminificanteInimigos atingidos por Pancada com Escudo têm suas durações de buff não consumíveis reduzidas em 31%.Corrida com Escudo ReforçadaAcertar um alvo com a Corrida com Escudo concede Reforço para si, aumentando a armadura em 19.5% durante 6 s.Determinação AceleradaA velocidade de movimento é aumentada em 19.5% e a cura recebida é aumentada em 7.8% por 6 s após ativar a Determinação do Defensor.Carga RenovadoraAcertar um alvo com Golpe Imprevisível reduz o tempo de recarga em 54% (máximo de 1 acertos).Ceifada ParalisanteSe um alvo com menos de 50% de Saúde for atingido por Ceifar, ele sofrerá Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 50% por 4 segundos.Executor de ReparaçãoCura em 50% do dano causado por Executar (máximo de 1 ativação por uso da habilidade).Redemoinho ReforçadoAcertos do Redemoinho concedem Reforço, aumentando a armadura em 14.7% e o Dano Cortante em 12.2% durante 2 s (máximo de 5 acúmulos).Turbilhão EnfraquecedorOs alvos atingidos por Sem Delongas do Turbilhão sofrem Enfraquecido, reduzindo o dano por ataque em 25% por 8 s.Epicentro Gravitacional InsaciávelCura em 52% do dano causado pelo Epicentro Gravitacional (limite de 1 alvo). Ao acertar, conjura outra explosão com raio de 4 m ao seu redor, causando 50% do dano de arma.Ventos IninterruptosVento Arrepiante causa +25% de dano. Ganhe 10% de sua Mana máxima após uma explosão total de Vento Arrepiante.Derretimento InterminávelTempestade de Gelo causa +5.8% de dano. Efeitos de Geada permanecem nos inimigos por 2 s após sair da Tempestade de Gelo.Renovação GeladaAbates com a Estaca Poderosa da Estaca de Gelo ou o Alcance das Estacas reduzem os tempos de recarga de todas as habilidades de Gelo em 44%.Geada MortalEnquanto o aprimoramento Chuva Gelada está ativo, o debuff de congelamento da Chuva de Gelo causa 8% do dano de arma por segundo aos inimigos afetados. O tempo de recarga da Chuva de Gelo é reduzido em 9.8%.Explosão da TorreA Torre de Gelo causa +5.8% de dano e uma explosão de dano a inimigos dentro de um raio de 3 m a cada 2 s.Tumba CurativaCure 17.8% da sua Saúde base após o término do Sepultamento.Lâmina VorazEnquanto tem menos de 50% de Saúde, cura em 31% do dano causado por Espada do Imaterial.Esquecimento AnuladorAo ser ativado, o Esquecimento remove os buffs de duração limitada dos inimigos dentro de seu raio e seu tempo de recarga é 9.8% mais rápido.Grito PutrificanteAo acertar, Grito Petrificante inflige Enfermidade, reduzindo a cura do alvo em 29% durante 8 s.Orbe DiminificanteUm acerto do Orbe do Apodrecimento reduz a duração dos buffs não consumíveis do alvo em 52%.Conexão Redutora de VelocidadeUm acerto bem-sucedido da Conexão Perversa inflige Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 30% durante 3 s.Ruptura RenovadoraQuando você atinge um alvo com Ruptura de Essências, o tempo de recarga é reduzido em 31%.Disparo de Rede ExaustivoDisparo de Rede aplica Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 34% durante 8 s.Explosão de Estilhaços AbsorventeCura em 14.5% do dano causado pela Explosão de Estilhaços de Azoth.Tiro de Garra ArriscadoQuando o Tiro de Garra atingir um alvo a pelo menos 10 m de distância, ganhe 19.5% de Energizado por 3 s ou até o próximo acerto.Granada Dividida FlageladaA Granada Dividida aplica Enfermidade, reduzindo a eficiência de cura do alvo em 14.5% durante 8 s.Carga de Morteiro ReabastecedoraAbates por Carga de Morteiro recarregam 1 cápsula adicional e concedem 8.7% de Energizado por 5 s. (Máximo de 1 recarga por disparo. Não será acionado após o disparo final.)Tiro Explosivo ParalisanteOs alvos acertados com o Tiro Explosivo sofrem Lentidão, o que reduz sua velocidade de movimento em 19.5% durante 5 s.Liberdade ImplacávelAtivar a Investida Implacável remove efeitos de Enraizamento e Lentidão. Aumenta a chance de acerto crítico de Investida Implacável em 12.1%.Corte Transversal ExtratorCure em 49% do dano causado pelo golpe final do Corta-caminho (máximo de 1 ativação por uso da habilidade).Nulificação em Direção ao CéuAcertar um inimigo com Corte Celestial remove um dos buffs dele. Reduz os buffs restantes em 19.5% (afeta apenas buffs não consumíveis).Contra-ataque RevigoranteQuando o Contra-ataque Calamitoso é ativado, você ganha 19.5 de Vigor.Purificação FirmeCada ataque de Golpe Firme reduz as durações de seus debuffs em 13.7% (redução máxima de 1 por ataque).Ruptura de LentidãoDiminui a velocidade de inimigos atingidos pela Ruptura Atroadora em 23% por 5 s.RenovaçãoReduz os tempos de recarga máximos em 2.9%.Proteção RenovadoraReduz as recargas ativas em 1.9% após sofrer 4 acertos (não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados).Evasão RenovadoraReduz os tempos de recarga ativos em 0.7% depois que a animação de esquiva acaba.Sorte+2.9% de chance de conseguir itens raros de baús e monstros.DurávelEste item não perde mais durabilidade.Sorte em Extração de Madeira+9.7% de chance de encontrar itens raros durante a Extração de Madeira.Sorte em Colheita+9.7% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte em Mineração+9.7% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte em Esfolamento+9.7% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.Rendimento da Extração de Madeira+19.5% de recursos durante a Extração de Madeira.Rendimento da Colheita+19.5% de recursos durante a Colheita.Rendimento da Mineração+19.5% de recursos ao Minerar.Rendimento do Esfolamento+19.5% de recursos ao Esfolar.Disciplina do Lenhador+9.6% de experiência em Extração de Madeira durante a Extração de Madeira.Disciplina do Horticultor+9.6% de experiência em Colheita durante a Colheita.Disciplina do Prospector+9.6% de experiência em Mineração ao Minerar.Disciplina do Curtidor+9.6% de experiência em Esfolamento ao Esfolar.Entusiasmo de ColetaGanha 50% de Pressa durante 3 s ao coletar um nó.Alinhamento de AlmaAo terminar de coletar um nó, há uma chance de ganhar Argueiros Anímicos.Bolsos ExtraCarrega mais 98 de peso.Fardo do CurtidorReduz o peso de couro cru, couro e facas de esfolar em 10.8%.Fardo do MercenárioReduz o peso de armas em 10.8%.Sintonia com AzothAo receber Azoth, você ganha um bônus de 4.9%.LealdadeAo receber tokens de facção, você ganha um bônus de 4.9%.Proteção Anciã+4.9% de Absorção de Dano contra Guardiões Anciões.Proteção Terra Indócil+4.9% de Absorção de Dano contra Terra Indócil.Proteção contra Feras+4.9% de Absorção de Dano contra Feras.Proteção Corrompida+4.9% de Absorção de Dano contra Corrompidos.Proteção Perdida+4.9% de Absorção de Dano contra Perdidos.Proteção de HumanoApenas PvE: +4.9% de Absorção de Dano contra Humanos.Sorte Reforçada em Extração de Madeira+5.2% de chance de encontrar itens raros durante a Extração de Madeira.Sorte Reforçada em Colheita+5.2% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte Reforçada em Mineração+5.2% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte Reforçada em Esfolamento+5.2% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.Resistência a Corrupção+15 de Resistência a Corrupção. Diminui o dano de Corrupção.Resistência a Mácula+15 de Resistência a Mácula. Diminui o dano de Mácula.ResilienteApenas PvP: Sofra 4.9% menos dano de acertos críticos.IndestrutívelEste item não perde mais durabilidade.LiberdadeReduz a duração de Lentidão, Atordoar e Enraizar em 10.6%.RobustezReduz a duração de Queimadura, Hemorragia e Veneno em 10.6%.SaudávelReduz a duração de Enfraquecido, Enfermidade, Exaustão e Vulnerável em 10.6%.Proteção contra FogoSofra 10.1% menos Dano Flamejante.Proteção contra GeloSofra 10.1% menos Dano de Gelo.Proteção contra NaturalSofra 10.1% menos Dano Natural.Proteção contra ImaterialSofra 10.1% menos Dano Imaterial.Proteção contra PerfuraçãoSofra 10.1% menos Dano Perfurante.Proteção contra CorteSofra 10.1% menos Dano Cortante.Proteção contra ArcanoSofra 10.1% menos Dano Arcano.Proteção contra ContusãoSofra 10.1% menos Dano Contundente.Saúde+9.6% de Saúde máxima.Recuperação de VigorAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 98 de Vigor. (Tempo de recarga: 30 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Recuperação de ManaAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 98 de Mana. (Tempo de recarga: 30 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)PurificarAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você perde todos os debuffs. (Tempo de recarga:90 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Recuperação ReforçadaAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 10% de Reforço por 5 s. (Tempo de recarga: 90 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Sorte Cultuada em Colheita+9.8% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte Cultuada em Mineração+9.8% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte Cultuada em Esfolamento+9.8% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.EnergizadoO Energizado que você aplica dura 30% a mais.EntusiasmoA Pressa que você aplica dura 30% a mais.ReforçadoO Reforço que você aplica dura 30% a mais.Divino+9.8% de Saúde de todos os efeitos de cura recebidos.AbsorçãoCura em 5.2% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).Canalização+2.9% de Mana por acerto. (Tempo de recarga: 2 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Dano Flamejante+4.9% de Dano Flamejante.Dano de Gelo+4.9% de Dano de Gelo.Dano Natural+4.9% de Dano Natural.Dano Elétrico+4.9% de Dano Elétrico.Dano Imaterial+4.9% de Dano Imaterial.Dano Arcano+4.9% de Dano Arcano.Dano Perfurante+4.9% de Dano Perfurante.Dano Cortante+4.9% de Dano Cortante.Dano Contundente+4.9% de Dano Contundente.Percepção Ávida+11.7% de chance de acerto crítico.EnvenenamentoO Veneno que você aplica dura 29% a mais.Derramamento de SangueA Hemorragia que você aplica dura 29% a mais.ArdenteA Queimadura que você aplica dura 29% a mais.ParalisanteA Lentidão que você aplica dura 29% a mais.EnfraquecedorO Enfraquecido que você aplica dura 29% a mais.InfectadoA Enfermidade que você aplica dura 29% a mais.Salutífero+9.8% de Vigor máximo.Brilhante+19.5% de Mana máxima.Sagrado+8.7% de cura baseada em dano.Regeneração+0.6% de Saúde a cada segundo.Focado+49% de Regeneração de Mana.Agilidade+9.8% de taxa Regeneração de Vigor.DesdenhadoGera mais 145% de ameaça.AmadoGera 43% a menos de ameaça (máximo de 99% de todas as origens).EvasivoReduz a geração de Ameaça em 50% por 5 s após esquivar.Brinde SaudávelAo beber uma Poção de Mana, você ganha 9.6% de sua Saúde máxima.Brinde de ManaAo beber uma Poção de Saúde, você ganha 32 de Mana.Brinde PurificanteAo beber uma Poção de Regeneração, você perde 1 debuff(s).Brinde DuplicanteAo beber uma Poção, você tem 14.5% de chance de não a consumir.Brinde RenovadorO tempo de recarga das poções fica 29% mais rápido.Maestria do Arcanista+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Arcanista.Maestria do Joalheiro+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Joalheiro.Maestria do Ferreiro+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Ferreiro.OdiadoGera mais 145% de ameaça.BondosoGera -43.3% a menos de ameaça (máximo de 99% de todas as origens).Perverso+11.7% de dano de acerto crítico.EncantadoAtaques Leves e Pesados causam +9.8% de dano.Ladino+19.5% de dano pelas costas.Arruinador+39% de Dano de Cerco.Abençoado+21% de cura baseada em dano.Golpe RenovadorAtaques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 2.9% (tempo de recarga: 0.2 s).Roubo de VidaCura em 5.2% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).Avidamente IrregularAcertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s).Avidamente ReforçadoAcertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s).Avidamente EnergizadoAcertos críticos concedem 15% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).Velocidade ÁvidaAcertos críticos concedem 20% de Pressa durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).Golpe CanalizanteGanha 2.9% de Mana por acerto. (Tempo de recarga: 2 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Raio EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Raios que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Chama EncadeadaAtaques básicos acionam uma cadeia de Chamas que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Arcano EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Arcano que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Imaterial EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Imaterial que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Gelo EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Gelo que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Natureza EncadeadaAtaques básicos acionam uma cadeia de Natureza que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Roubo de Vida MortalAbates concedem +6.9% de Saúde (tempo de recarga: 1 s).Canalização MortalAbates concedem +10.6% de Mana (tempo de recarga: 1 s).Energia MortalAbates concedem +35 de Vigor (tempo de recarga: 1 s).Fortificação MortalAbates concedem 15% de Reforço durante 10 s (tempo de recarga: 1 s).Poder MortalAbates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s).Revigoramento MortalAbates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s).Afiado+11.7% de chance de acerto crítico.Ruína do Ancião+14.5% de Dano a Anciões.Ruína da Terra Indócil+14.5% de Dano a Terra Indócil.Ruína de Feras+14.5% de Dano a Feras.Ruína do Corrompido+14.5% de Dano a Corrompidos.Ruína do Perdido+14.5% de Dano a Perdidos.Ruína do HumanoApenas PvE: +14.5% de Dano a Humanos.Precisão+49% de precisão.Vorpal+14.5% de Dano de Tiros na Cabeça.RobustoSofra 9.8% menos Dano de Vigor ao bloquear.Passo Seguro+20% de velocidade de movimento ao bloquear.Proteção reforçada contra FogoSofra 10% menos Dano Flamejante.Proteção reforçada contra GeloSofra 10% menos Dano de Gelo.Proteção reforçada contra NaturalSofra 10% menos Dano Natural.Proteção reforçada contra ImaterialSofra 10% menos Dano Imaterial.Proteção reforçada contra PerfuraçãoSofra 10% menos Dano Perfurante.Proteção reforçada contra CortesSofra 10% menos Dano Cortante.Proteção reforçada contra ArcanoSofra 10% menos Dano Arcano.Proteção reforçada contra EletricidadeSofra 10% menos Dano Elétrico.Proteção reforçada contra ContusãoSofra 10% menos Dano Contundente.Proficiência Arcanista+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Arcanista.Proficiência Armeira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Armeiro.Proficiência Culinária+4% de chance de confeccionar itens adicionais ao Cozinhar.Proficiência Engenheira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Engenheiro.Proficiência Joalheira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Joalheiro.Proficiência Ferreira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Ferreiro.Acumulação de Cantaria+2% de rendimento durante a Cantaria.Acumulação de Trabalho em Couro+2% de rendimento ao realizar Trabalho em Couro.Acumulação de Fundição+2% de rendimento durante a Fundição.Acumulação de Tecelagem+2% de rendimento durante a Tecelagem.Acumulação de Marcenaria+2% de rendimento durante a Marcenaria.Crítico FlageladoAcertos críticos em alvos com menos de 50% de Saúde infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 24%.Golpes FlageladosAtaques Pesados infligem Enfermidade por 8 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 24%.Contra-ataque Anulante+20% de dano contra alvos com Afinco ativo.Golpes Anulantes+11.7% de dano enquanto você está com Afinco ativo.Golpes IncisivosAtaques Pesados totalmente carregados causam +20% de dano.Crítico IncisivoAtaques Pesados totalmente carregados causam +30% de dano crítico.Rasgo IncisivoAtaques Pesados totalmente carregados causam Vulnerável durante 7 s, reduzindo a armadura do alvo em 14.5% (tempo de recarga: 12 s).Recuperação IncisivaCura em 20% do dano causado por ataques Pesados carregados.Aversão FísicaSofra 3.9% menos dano de ataques físicos a distância.Aversão ElementalSofra 3.9% menos dano de ataques elementais a distância.Chamas EsquivasEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Flamejante.Natureza EsquivaEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Natural.Geada EsquivaEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano de Gelo.Trovão EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Elétrico.Abismo EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Imaterial.Arcano EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Arcano.Purificação de Dano Contínuo EsquivoRemove 1 debuff de dano contínuo (Hemorragia, Queimadura, Veneno) depois de se esquivar de um ataque com uma Carga Equipada leve (máximo de 1 ativação por 5 s).Purificação de Debilitação EsquivaRemove 1 debuff de Debilitação (Vulnerável, Enfraquecido, Exaustão, Enfermidade) depois de se esquivar de um ataque com uma Carga Equipada média (máximo de 1 ativação por 5 s).Fortificação EsquivaGanhe Reforço depois de se esquivar de um ataque, aumentando a armadura em 4.8% durante 4 s (cada item com esta vantagem acumula).Retribuição CríticaApenas PvP: Ganha 9.6% de chance de acerto crítico durante 7 s ao sofrer um acerto crítico (tempo de recarga: 20 s).Energia RobustaAo bloquear um golpe tendo menos de 30% de Vigor, ganhe 39% de Regeneração de Vigor durante 6 s (o efeito será removido em caso de Exaustão).Ruptura EnergizanteCada ataque seu bloqueado gera um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 3.9% durante 5 s (máximo de 5 acúmulos).Energia EsquivaSe um golpe for esquivado enquanto estiver com uma Carga Equipada leve, ganhe 14.5 de Vigor (tempo de recarga: 6 s).Consumo DurávelComida, pedras de afiar e poções de proteção duram 16.6% mais.Harmonização da ChamaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização da GeadaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização ArbóreaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização AbissalAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Condicionamento da Chama+4% de Absorção de Dano Flamejante durante 5 s após sofrer Dano Flamejante (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento da Geada+4% de Absorção de Dano de Gelo durante 5 s após sofrer Dano de Gelo (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento Arbóreo+4% de Absorção de Dano Natural durante 5 s após sofrer Dano Natural (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento Abissal+4% de Absorção de Dano Imaterial durante 5 s após sofrer Dano Imaterial (cada item com esta vantagem acumula).Ataque pelas Costas PenetranteApenas PvP: Ataques pelas Costas penetram 27% da armadura de um jogador.Tiro na Cabeça PenetranteApenas PvP: Tiros na Cabeça penetram 22% da armadura de um jogador.Vulnerável FraturadoApenas PvP: Ao quebrar o bloqueio de um jogador, inflige Vulnerável, reduzindo a armadura em 12% durante 4 s.Críticos PurificantesApenas PvP: Acertos críticos contra jogadores removem 1 de buff do alvo (tempo de recarga: 10 s).Punição AlacritaApenas PvP: +8% de dano a jogadores com Pressa.Fortificação RobustaApenas PvP: Cada ataque bloqueado adiciona um acúmulo de 5% de Reforço por 5 s em você (máximo de 5 acúmulos).Cura EsquivaApenas PvP: Esquivar-se de um ataque cura 100 de Saúde e 1% da sua Saúde máxima. (Cada peça de armadura com esta vantagem adiciona um acúmulo. Máximo de 1 ativação a cada 5 s.)Punição SaudávelApenas PvP: As habilidades causam 2% de dano de bônus por buff em um jogador (máximo de 8 buffs).Energizado EsquivoApenas PvP: Ganhe Energizado depois de se esquivar de um ataque, aumentando o dano causado em 4% durante 10 s. (A duração é renovada a cada novo acúmulo. Máximo de 4 acúmulos.)Ato de AberturaAto de AberturaSegunda ChanceSegunda ChanceBênção do Artista de RuaBênção do Artista de RuaFanfarraFanfarraHolofoteHolofoteCarga Acelerante+30% de velocidade de movimento ao carregar.Carga Energizante+15% de dano causado ao carregar. Reduz o dano de Explosões em 20%.Explosão ExtratoraCura em 50% do dano causado por Explosões. Reduz seu dano em 30%.Explosão Ascendente+20% de Dano de Explosão. Fique Vulnerável durante o carregamento, reduzindo sua armadura em 30%.Forma ReforçadaReceba Reforço ao ativar, aumentando a armadura em 10% durante 5 s.Forma EndurecidaGanhe 10% de armadura adicional durante 5 s por acerto recebido (máx. de +30%).Forma ReparadoraCura em 75% do dano de Runa de Coração por segundo enquanto está ativo. Reduz seu dano causado em 20%.Forma InstávelA Forma de Pedra explode quando termina ou quando você usa a habilidade da Runa de Coração novamente, causando 200% do dano de Runa de Coração em um raio de 3 m. Reduz sua duração em 2 s.Explosão ArdenteInflige Queimadura ao acertar, causando 10% do dano de Runa de Coração por segundo durante 5 s.Explosão PenetranteA bola de canhão passa pelos inimigos e não pode ser bloqueada.Explosão ConcussivaA bola de canhão derruba os inimigos, mas causa apenas 30% do dano de Runa de Coração.Explosão ViolentaA bola de canhão explode no impacto, causando dano em um raio de 3 m. Reduz seu dano em 20%.Vinhas EnfraquecedorasCausa Enfraquecido ao acertar, reduzindo o dano do alvo em 20% por 8 s.Vinhas ExtratorasCura em 20% do seu dano causado a alvos Enraizados.Vinhas ResilientesReceba Reforço ao ativar, aumentando a armadura em 20%. Reduz seu dano causado em 20% por 5 s.Vinhas VulneráveisCausa Vulnerável ao acertar, reduzindo a armadura do alvo em 20% durante 5 s. Reduz sua Regeneração de Vigor em 50% durante 5 s.Ascensão de AbsorçãoCura em 100% do dano causado por Ascensão Sombria.Ascensão ParalisanteInflige Lentidão ao acertar, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 30% durante 4 s.Ascensão ReforçanteReceba Reforço ao acertar (máximo de 3 acertos), aumentando a armadura em 10%. Reduz seu dano causado em 10% por 5 s por acerto.Ascensão EnergizadaAcertos causam 150% do dano de Runa de Coração, mas não causam mais abalo.Bile ParalisanteInflige Lentidão ao acertar, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 20% durante 3 s.Bile ExaustivaAplica Exaustão ao acertar, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 30%.Bile ReparadoraOs jogadores que atingem os alvos afetados são curados em 20% do dano causado. Diminui a redução da cura em 15% e o dano contínuo é removido.Bile ConcentradaAumenta a redução da cura em 50% e o dano em 150% por segundo. O projétil não cria mais uma nuvem no impacto.Tempestade EnfraquecedoraCausa Enfraquecido ao acertar, reduzindo o dano do alvo em 15% por 8 s.Tempestade AceleranteAliados pelos quais a Tempestade de Fogo passa ganham Pressa, aumentando a velocidade de movimento deles em 15% durante 8 s.Tempestade PurificanteA Tempestade de Fogo remove todos os efeitos de dano contínuo dos aliados pelos quais passa. Reduz o dano de Queimadura em 15% do dano de Runa de Coração.Tempestade AceleradaA Tempestade de Fogo viaja mais rápido e causa 200% do dano de arma. O ataque não aplica mais Queimadura.Dispersar ParalisanteInflige 20% de Lentidão por 5 s nos alvos atingidos pelo primeiro ataque do Devorador assim que ele emerge.Mordida InfectadaA mordida do Devorador agora envenena os alvos, causando 15% de dano de Runa de Coração a cada segundo por 7 s.Fúria do DevoradorQuando o Devorador causar dano a um alvo, você ficará Ininterrompível a abalos por 5 s, mas sofrerá o efeito Enfraquecido, reduzindo o dano causado em 20% enquanto estiver ativo.Convergência EmergenteO primeiro ataque do Devorador agora causa 200% de dano de Runa de Coração e puxa os alvos para perto, mas não nocauteia mais os alvos ao emergir.
VMartelo de Guerra de Oricalco do SoldadoMartelo de GuerraLegendary625GearPontuaçãoAbissal IVConverta 50% do dano causado em Dano Imaterial. Baseado na estatística de base da arma ou no atributo INT, o que for maior.Salto Feroz ParalisanteAo acertar com Salto Feroz, causa 20% de Lentidão durante 3 s.Berserk Ávido+14.4% de chance de acerto crítico enquanto estiver com menos de 50% de Saúde no modo Berserk.Enxurrada RenovadoraCada ataque da Enxurrada Furiosa reduz todos os tempos de recarga da Machadinha em 4.8% (tempo de recarga: 0.2 s).Arremesso Rasgante EnergizanteAtaques de Machadinha à distância causam +21% de dano contra alvos de Arremesso Rasgante.Arremesso de Distância RenovadorAtaques de Distanciamento Social dentro de 6 m reduzem o tempo de recarga em 30%.Arremesso Infectado ExaustivoAcertos diretos com Arremesso Infectado causam Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 21% por 10 s.Ruptura de Armadura EnergizanteSe a Ruptura de Armadura romper um bloqueio, o próximo ataque em menos de 5 s causará +50% de dano.Martelo Poderoso RenovadorAcertos com o Martelo Poderoso reduzem o tempo de recarga da habilidade em 14.2% (máximo de 2 ativações por impacto).Bola de Demolição PenetranteA Bola de Demolição penetra em 33% da armadura do alvo.Onda de Choque SeparadoraA Onda de Choque causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 14.2% durante 10 s.Para Trás RepulsorAumenta a distância do empurrão de Para Trás em 210%.Caminho do Destino ExtratorCura em 47% do dano causado pelo Caminho do Destino.Queimadura de Pólvora ParalisanteOs alvos atingidos com a Queimadura de Pólvora sofrem Lentidão de 24% durante 5 s.Tiro Poderoso RenovadorAbates com o Tiro Poderoso reduzem o tempo de recarga em 55%.Posição do Atirador EnergizanteAcertar um alvo enquanto estiver na Posição do Atirador concede um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 9.7% por 6 s. O efeito é removido ao deixar a posição (máximo de 4 acúmulos).Disparo Impactante RepulsorAumenta a distância de empurrão do Disparo Impactante em 97%.Armadilhas Aceleradoras+19.5% de velocidade de movimento por 5 s após implantar uma armadilha (não acumula).Bombas Grudentas de ReparaçãoCada acerto da Bomba Grudenta cura você em 21% do dano causado.Rasteira SangrentaO golpe de misericórdia da Rasteira agora aplica Hemorragia equivalente a 9.7% do dano de arma por 8 s.Dardo SeparadorO Dardo causa Vulnerável a alvos com menos de 50% de Saúde, reduzindo a armadura do alvo em 19.5% durante 10 s.Ciclone ExtratorAcertos do Ciclone curam você em 32% do dano de arma.Perfuração ReforçadaAcertos de Perfurar ganham um acúmulo de Reforço, aumentando a armadura em 5.8% durante 6 s.Espeto EnfraquecedorAcertos de Espetar aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 24% por 8 s.Saltar e Chutar ÁvidoSaltar e Chutar aumenta a chance de acerto crítico em 19.2% durante 5 s.Disparo Venenoso EnfraquecedorAcertos de Disparo Venenoso aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 14.5% por 6 s.Tiro Evasivo RevigoranteGanhe 19.3 de Vigor e tempo de recarga reduzido em 14.5% após acertar um alvo com o Tiro Evasivo.Chuva de Flechas DuradouraOs efeitos Lentidão e Hemorragia têm duração 20% mais longa.Tiro Rápido Penetrante+19.5% de penetração de armadura de todos os ataques do Tiro Rápido.Tiro Penetrante RenovadorAbates com o Tiro Penetrante reduzem o tempo de recarga em 14.5%.Flecha Explosiva EnergizanteAcertos da Flecha Explosiva concedem Energizado, aumentando o dano em 19.3% por 10 s ou até o próximo ataque.Tondo Afiado+11.6% de chance de acerto crítico contra os alvos afetados pela Hemorragia do Tondo.Floreio LetalBrandir causa +25% de dano contra alvos com menos de 50% de Saúde.Rajada ExtratoraCura em 29% do dano causado pela Rajada.Ripostar SeparadorRipostar causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 14.5% durante 10 s.Evasão Onidirecional+10% de dano por 2 s após usar Evadir. O aprimoramento Adágio é aplicado ao evadir em qualquer direção.Fleche RenovadorAcertar um alvo com dano crítico pelas costas com Fleche reduz o tempo de recarga em 19.5%.Elo Divino RenovadorUsar o Elo Divino em um alvo com menos de 50% de Saúde reduz o tempo de recarga da habilidade em 41% e você ganha 3.5% de sua Mana máxima.Solo Sagrado ReforçadoOs aliados curados pelo Solo Sagrado ganham Reforço, aumentando a armadura em 9.6% durante 5 s.Pureza da LuzAliados com um debuff removido com Respingo de Luz são curados em 48% do dano de sua arma.Proteção Reparadora+24% de poder de cura baseada em dano durante 3 s se o Orbe da Proteção curar um aliado com menos de 50% de Saúde.Abraço da Luz AceleradorAliados que não estão com Saúde completa ganham Pressa quando são atingidos pelo Abraço da Luz, aumentando a velocidade de movimento deles em 17.8% por 5 s.Sinal Luminoso AfiadoQuando o Sinal Luminoso cura um jogador, ele ganha 6.1% de chance de acerto crítico por 6 s.Pilar de Fogo RenovadorReduz o tempo de recarga do Pilar de Fogo em 11.7% por acerto (máximo de 2 acertos).Chuva de Meteoros FortalecidaQuando a Chuva de Meteoros atinge o alvo, ganhe 2% de Energizado por 6 s (máximo de 10 acúmulos).Bola de Fogo FortalecidaO impacto da Bola de Fogo causa +32% de dano a alvos com Saúde acima de 50%.Incinerar EnergizanteIncinerar causa +17.4% de dano a alvos com Queimadura.Lança-Chamas AceleradoraUsar lança-chamas contra um alvo com 2 acúmulos de Arder concede Pressa, aumentando a velocidade de movimento em 20% por 2 s. O efeito Queimadura do Lança-chamas tem duração 14.7% mais longa.Queima RevigoranteQueima aplica um acúmulo de 10.1% de Reforço por 5 s para cada alvo atingido (máximo de 3 acúmulos).Punhalada Reversa ContagiosaAcertar um alvo transfere um debuff ativo de você para o alvo. Punhalada Reversa causa +10.3% de dano.Lâmina Giratória FortalecidaQuando 3 ou mais inimigos estiverem dentro de seu raio enquanto executa um ataque de Lâmina Giratória, ganhe 0% de dano base.Golpe com Salto FortalecidoAtaques com a espada causam +17.3% de dano a alvos desacelerados pelo aprimoramento Punição Covarde do Golpe com Salto.Pancada com Escudo DiminificanteInimigos atingidos por Pancada com Escudo têm suas durações de buff não consumíveis reduzidas em 31%.Corrida com Escudo ReforçadaAcertar um alvo com a Corrida com Escudo concede Reforço para si, aumentando a armadura em 19.5% durante 6 s.Determinação AceleradaA velocidade de movimento é aumentada em 19.5% e a cura recebida é aumentada em 7.8% por 6 s após ativar a Determinação do Defensor.Carga RenovadoraAcertar um alvo com Golpe Imprevisível reduz o tempo de recarga em 30% (máximo de 1 acertos).Ceifada ParalisanteSe um alvo com menos de 50% de Saúde for atingido por Ceifar, ele sofrerá Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 31% por 4 segundos.Executor de ReparaçãoCura em 31% do dano causado por Executar (máximo de 1 ativação por uso da habilidade).Redemoinho ReforçadoAcertos do Redemoinho concedem Reforço, aumentando a armadura em 9.3% e o Dano Cortante em 7.7% durante 2 s (máximo de 5 acúmulos).Turbilhão EnfraquecedorOs alvos atingidos por Sem Delongas do Turbilhão sofrem Enfraquecido, reduzindo o dano por ataque em 14.5% por 8 s.Epicentro Gravitacional InsaciávelCura em 34% do dano causado pelo Epicentro Gravitacional (limite de 1 alvo). Ao acertar, conjura outra explosão com raio de 4 m ao seu redor, causando 50% do dano de arma.Ventos IninterruptosVento Arrepiante causa +25% de dano. Ganhe 10% de sua Mana máxima após uma explosão total de Vento Arrepiante.Derretimento InterminávelTempestade de Gelo causa +5.8% de dano. Efeitos de Geada permanecem nos inimigos por 2 s após sair da Tempestade de Gelo.Renovação GeladaAbates com a Estaca Poderosa da Estaca de Gelo ou o Alcance das Estacas reduzem os tempos de recarga de todas as habilidades de Gelo em 44%.Geada MortalEnquanto o aprimoramento Chuva Gelada está ativo, o debuff de congelamento da Chuva de Gelo causa 8% do dano de arma por segundo aos inimigos afetados. O tempo de recarga da Chuva de Gelo é reduzido em 9.8%.Explosão da TorreA Torre de Gelo causa +5.8% de dano e uma explosão de dano a inimigos dentro de um raio de 3 m a cada 2 s.Tumba CurativaCure 17.8% da sua Saúde base após o término do Sepultamento.Lâmina VorazEnquanto tem menos de 50% de Saúde, cura em 31% do dano causado por Espada do Imaterial.Esquecimento AnuladorAo ser ativado, o Esquecimento remove os buffs de duração limitada dos inimigos dentro de seu raio e seu tempo de recarga é 9.8% mais rápido.Grito PutrificanteAo acertar, Grito Petrificante inflige Enfermidade, reduzindo a cura do alvo em 29% durante 8 s.Orbe DiminificanteUm acerto do Orbe do Apodrecimento reduz a duração dos buffs não consumíveis do alvo em 52%.Conexão Redutora de VelocidadeUm acerto bem-sucedido da Conexão Perversa inflige Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 30% durante 3 s.Ruptura RenovadoraQuando você atinge um alvo com Ruptura de Essências, o tempo de recarga é reduzido em 31%.Disparo de Rede ExaustivoDisparo de Rede aplica Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 34% durante 8 s.Explosão de Estilhaços AbsorventeCura em 14.5% do dano causado pela Explosão de Estilhaços de Azoth.Tiro de Garra ArriscadoQuando o Tiro de Garra atingir um alvo a pelo menos 10 m de distância, ganhe 19.5% de Energizado por 3 s ou até o próximo acerto.Granada Dividida FlageladaA Granada Dividida aplica Enfermidade, reduzindo a eficiência de cura do alvo em 14.5% durante 8 s.Carga de Morteiro ReabastecedoraAbates por Carga de Morteiro recarregam 1 cápsula adicional e concedem 8.7% de Energizado por 5 s. (Máximo de 1 recarga por disparo. Não será acionado após o disparo final.)Tiro Explosivo ParalisanteOs alvos acertados com o Tiro Explosivo sofrem Lentidão, o que reduz sua velocidade de movimento em 19.5% durante 5 s.Liberdade ImplacávelAtivar a Investida Implacável remove efeitos de Enraizamento e Lentidão. Aumenta a chance de acerto crítico de Investida Implacável em 12.1%.Corte Transversal ExtratorCure em 49% do dano causado pelo golpe final do Corta-caminho (máximo de 1 ativação por uso da habilidade).Nulificação em Direção ao CéuAcertar um inimigo com Corte Celestial remove um dos buffs dele. Reduz os buffs restantes em 19.5% (afeta apenas buffs não consumíveis).Contra-ataque RevigoranteQuando o Contra-ataque Calamitoso é ativado, você ganha 19.5 de Vigor.Purificação FirmeCada ataque de Golpe Firme reduz as durações de seus debuffs em 13.7% (redução máxima de 1 por ataque).Ruptura de LentidãoDiminui a velocidade de inimigos atingidos pela Ruptura Atroadora em 23% por 5 s.RenovaçãoReduz os tempos de recarga máximos em 2.9%.Proteção RenovadoraReduz as recargas ativas em 1.9% após sofrer 4 acertos (não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados).Evasão RenovadoraReduz os tempos de recarga ativos em 0.7% depois que a animação de esquiva acaba.Sorte+2.9% de chance de conseguir itens raros de baús e monstros.DurávelEste item não perde mais durabilidade.Sorte em Extração de Madeira+9.7% de chance de encontrar itens raros durante a Extração de Madeira.Sorte em Colheita+9.7% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte em Mineração+9.7% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte em Esfolamento+9.7% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.Rendimento da Extração de Madeira+19.5% de recursos durante a Extração de Madeira.Rendimento da Colheita+19.5% de recursos durante a Colheita.Rendimento da Mineração+19.5% de recursos ao Minerar.Rendimento do Esfolamento+19.5% de recursos ao Esfolar.Disciplina do Lenhador+9.6% de experiência em Extração de Madeira durante a Extração de Madeira.Disciplina do Horticultor+9.6% de experiência em Colheita durante a Colheita.Disciplina do Prospector+9.6% de experiência em Mineração ao Minerar.Disciplina do Curtidor+9.6% de experiência em Esfolamento ao Esfolar.Entusiasmo de ColetaGanha 50% de Pressa durante 3 s ao coletar um nó.Alinhamento de AlmaAo terminar de coletar um nó, há uma chance de ganhar Argueiros Anímicos.Bolsos ExtraCarrega mais 98 de peso.Fardo do CurtidorReduz o peso de couro cru, couro e facas de esfolar em 10.8%.Fardo do MercenárioReduz o peso de armas em 10.8%.Sintonia com AzothAo receber Azoth, você ganha um bônus de 4.9%.LealdadeAo receber tokens de facção, você ganha um bônus de 4.9%.Proteção Anciã+4.9% de Absorção de Dano contra Guardiões Anciões.Proteção Terra Indócil+4.9% de Absorção de Dano contra Terra Indócil.Proteção contra Feras+4.9% de Absorção de Dano contra Feras.Proteção Corrompida+4.9% de Absorção de Dano contra Corrompidos.Proteção Perdida+4.9% de Absorção de Dano contra Perdidos.Proteção de HumanoApenas PvE: +4.9% de Absorção de Dano contra Humanos.Sorte Reforçada em Extração de Madeira+5.2% de chance de encontrar itens raros durante a Extração de Madeira.Sorte Reforçada em Colheita+5.2% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte Reforçada em Mineração+5.2% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte Reforçada em Esfolamento+5.2% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.Resistência a Corrupção+15 de Resistência a Corrupção. Diminui o dano de Corrupção.Resistência a Mácula+15 de Resistência a Mácula. Diminui o dano de Mácula.ResilienteApenas PvP: Sofra 4.9% menos dano de acertos críticos.IndestrutívelEste item não perde mais durabilidade.LiberdadeReduz a duração de Lentidão, Atordoar e Enraizar em 10.6%.RobustezReduz a duração de Queimadura, Hemorragia e Veneno em 10.6%.SaudávelReduz a duração de Enfraquecido, Enfermidade, Exaustão e Vulnerável em 10.6%.Proteção contra FogoSofra 10.1% menos Dano Flamejante.Proteção contra GeloSofra 10.1% menos Dano de Gelo.Proteção contra NaturalSofra 10.1% menos Dano Natural.Proteção contra ImaterialSofra 10.1% menos Dano Imaterial.Proteção contra PerfuraçãoSofra 10.1% menos Dano Perfurante.Proteção contra CorteSofra 10.1% menos Dano Cortante.Proteção contra ArcanoSofra 10.1% menos Dano Arcano.Proteção contra ContusãoSofra 10.1% menos Dano Contundente.Saúde+9.6% de Saúde máxima.Recuperação de VigorAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 98 de Vigor. (Tempo de recarga: 30 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Recuperação de ManaAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 98 de Mana. (Tempo de recarga: 30 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)PurificarAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você perde todos os debuffs. (Tempo de recarga:90 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Recuperação ReforçadaAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 10% de Reforço por 5 s. (Tempo de recarga: 90 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Sorte Cultuada em Colheita+9.8% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte Cultuada em Mineração+9.8% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte Cultuada em Esfolamento+9.8% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.EnergizadoO Energizado que você aplica dura 30% a mais.EntusiasmoA Pressa que você aplica dura 30% a mais.ReforçadoO Reforço que você aplica dura 30% a mais.Divino+9.8% de Saúde de todos os efeitos de cura recebidos.AbsorçãoCura em 5.2% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).Canalização+2.9% de Mana por acerto. (Tempo de recarga: 2 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Dano Flamejante+4.9% de Dano Flamejante.Dano de Gelo+4.9% de Dano de Gelo.Dano Natural+4.9% de Dano Natural.Dano Elétrico+4.9% de Dano Elétrico.Dano Imaterial+4.9% de Dano Imaterial.Dano Arcano+4.9% de Dano Arcano.Dano Perfurante+4.9% de Dano Perfurante.Dano Cortante+4.9% de Dano Cortante.Dano Contundente+4.9% de Dano Contundente.Percepção Ávida+11.7% de chance de acerto crítico.EnvenenamentoO Veneno que você aplica dura 29% a mais.Derramamento de SangueA Hemorragia que você aplica dura 29% a mais.ArdenteA Queimadura que você aplica dura 29% a mais.ParalisanteA Lentidão que você aplica dura 29% a mais.EnfraquecedorO Enfraquecido que você aplica dura 29% a mais.InfectadoA Enfermidade que você aplica dura 29% a mais.Salutífero+9.8% de Vigor máximo.Brilhante+19.5% de Mana máxima.Sagrado+8.7% de cura baseada em dano.Regeneração+0.6% de Saúde a cada segundo.Focado+49% de Regeneração de Mana.Agilidade+9.8% de taxa Regeneração de Vigor.DesdenhadoGera mais 145% de ameaça.AmadoGera 43% a menos de ameaça (máximo de 99% de todas as origens).EvasivoReduz a geração de Ameaça em 50% por 5 s após esquivar.Brinde SaudávelAo beber uma Poção de Mana, você ganha 9.6% de sua Saúde máxima.Brinde de ManaAo beber uma Poção de Saúde, você ganha 32 de Mana.Brinde PurificanteAo beber uma Poção de Regeneração, você perde 1 debuff(s).Brinde DuplicanteAo beber uma Poção, você tem 14.5% de chance de não a consumir.Brinde RenovadorO tempo de recarga das poções fica 29% mais rápido.Maestria do Arcanista+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Arcanista.Maestria do Joalheiro+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Joalheiro.Maestria do Ferreiro+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Ferreiro.OdiadoGera mais 145% de ameaça.BondosoGera -43.3% a menos de ameaça (máximo de 99% de todas as origens).Perverso+11.7% de dano de acerto crítico.EncantadoAtaques Leves e Pesados causam +9.8% de dano.Ladino+19.5% de dano pelas costas.Arruinador+39% de Dano de Cerco.Abençoado+21% de cura baseada em dano.Golpe RenovadorAtaques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 2.9% (tempo de recarga: 0.2 s).Roubo de VidaCura em 5.2% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).Avidamente IrregularAcertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s).Avidamente ReforçadoAcertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s).Avidamente EnergizadoAcertos críticos concedem 15% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).Velocidade ÁvidaAcertos críticos concedem 20% de Pressa durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).Golpe CanalizanteGanha 2.9% de Mana por acerto. (Tempo de recarga: 2 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Raio EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Raios que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Chama EncadeadaAtaques básicos acionam uma cadeia de Chamas que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Arcano EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Arcano que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Imaterial EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Imaterial que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Gelo EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Gelo que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Natureza EncadeadaAtaques básicos acionam uma cadeia de Natureza que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Roubo de Vida MortalAbates concedem +6.9% de Saúde (tempo de recarga: 1 s).Canalização MortalAbates concedem +10.6% de Mana (tempo de recarga: 1 s).Energia MortalAbates concedem +35 de Vigor (tempo de recarga: 1 s).Fortificação MortalAbates concedem 15% de Reforço durante 10 s (tempo de recarga: 1 s).Poder MortalAbates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s).Revigoramento MortalAbates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s).Afiado+11.7% de chance de acerto crítico.Ruína do Ancião+14.5% de Dano a Anciões.Ruína da Terra Indócil+14.5% de Dano a Terra Indócil.Ruína de Feras+14.5% de Dano a Feras.Ruína do Corrompido+14.5% de Dano a Corrompidos.Ruína do Perdido+14.5% de Dano a Perdidos.Ruína do HumanoApenas PvE: +14.5% de Dano a Humanos.Precisão+49% de precisão.Vorpal+14.5% de Dano de Tiros na Cabeça.RobustoSofra 9.8% menos Dano de Vigor ao bloquear.Passo Seguro+20% de velocidade de movimento ao bloquear.Proteção reforçada contra FogoSofra 10% menos Dano Flamejante.Proteção reforçada contra GeloSofra 10% menos Dano de Gelo.Proteção reforçada contra NaturalSofra 10% menos Dano Natural.Proteção reforçada contra ImaterialSofra 10% menos Dano Imaterial.Proteção reforçada contra PerfuraçãoSofra 10% menos Dano Perfurante.Proteção reforçada contra CortesSofra 10% menos Dano Cortante.Proteção reforçada contra ArcanoSofra 10% menos Dano Arcano.Proteção reforçada contra EletricidadeSofra 10% menos Dano Elétrico.Proteção reforçada contra ContusãoSofra 10% menos Dano Contundente.Proficiência Arcanista+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Arcanista.Proficiência Armeira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Armeiro.Proficiência Culinária+4% de chance de confeccionar itens adicionais ao Cozinhar.Proficiência Engenheira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Engenheiro.Proficiência Joalheira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Joalheiro.Proficiência Ferreira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Ferreiro.Acumulação de Cantaria+2% de rendimento durante a Cantaria.Acumulação de Trabalho em Couro+2% de rendimento ao realizar Trabalho em Couro.Acumulação de Fundição+2% de rendimento durante a Fundição.Acumulação de Tecelagem+2% de rendimento durante a Tecelagem.Acumulação de Marcenaria+2% de rendimento durante a Marcenaria.Crítico FlageladoAcertos críticos em alvos com menos de 50% de Saúde infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 24%.Golpes FlageladosAtaques Pesados infligem Enfermidade por 8 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 24%.Contra-ataque Anulante+20% de dano contra alvos com Afinco ativo.Golpes Anulantes+11.7% de dano enquanto você está com Afinco ativo.Golpes IncisivosAtaques Pesados totalmente carregados causam +20% de dano.Crítico IncisivoAtaques Pesados totalmente carregados causam +30% de dano crítico.Rasgo IncisivoAtaques Pesados totalmente carregados causam Vulnerável durante 7 s, reduzindo a armadura do alvo em 14.5% (tempo de recarga: 12 s).Recuperação IncisivaCura em 20% do dano causado por ataques Pesados carregados.Aversão FísicaSofra 3.9% menos dano de ataques físicos a distância.Aversão ElementalSofra 3.9% menos dano de ataques elementais a distância.Chamas EsquivasEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Flamejante.Natureza EsquivaEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Natural.Geada EsquivaEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano de Gelo.Trovão EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Elétrico.Abismo EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Imaterial.Arcano EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Arcano.Purificação de Dano Contínuo EsquivoRemove 1 debuff de dano contínuo (Hemorragia, Queimadura, Veneno) depois de se esquivar de um ataque com uma Carga Equipada leve (máximo de 1 ativação por 5 s).Purificação de Debilitação EsquivaRemove 1 debuff de Debilitação (Vulnerável, Enfraquecido, Exaustão, Enfermidade) depois de se esquivar de um ataque com uma Carga Equipada média (máximo de 1 ativação por 5 s).Fortificação EsquivaGanhe Reforço depois de se esquivar de um ataque, aumentando a armadura em 4.8% durante 4 s (cada item com esta vantagem acumula).Retribuição CríticaApenas PvP: Ganha 9.6% de chance de acerto crítico durante 7 s ao sofrer um acerto crítico (tempo de recarga: 20 s).Energia RobustaAo bloquear um golpe tendo menos de 30% de Vigor, ganhe 39% de Regeneração de Vigor durante 6 s (o efeito será removido em caso de Exaustão).Ruptura EnergizanteCada ataque seu bloqueado gera um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 3.9% durante 5 s (máximo de 5 acúmulos).Energia EsquivaSe um golpe for esquivado enquanto estiver com uma Carga Equipada leve, ganhe 14.5 de Vigor (tempo de recarga: 6 s).Consumo DurávelComida, pedras de afiar e poções de proteção duram 16.6% mais.Harmonização da ChamaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização da GeadaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização ArbóreaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização AbissalAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Condicionamento da Chama+4% de Absorção de Dano Flamejante durante 5 s após sofrer Dano Flamejante (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento da Geada+4% de Absorção de Dano de Gelo durante 5 s após sofrer Dano de Gelo (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento Arbóreo+4% de Absorção de Dano Natural durante 5 s após sofrer Dano Natural (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento Abissal+4% de Absorção de Dano Imaterial durante 5 s após sofrer Dano Imaterial (cada item com esta vantagem acumula).Ataque pelas Costas PenetranteApenas PvP: Ataques pelas Costas penetram 27% da armadura de um jogador.Tiro na Cabeça PenetranteApenas PvP: Tiros na Cabeça penetram 22% da armadura de um jogador.Vulnerável FraturadoApenas PvP: Ao quebrar o bloqueio de um jogador, inflige Vulnerável, reduzindo a armadura em 12% durante 4 s.Críticos PurificantesApenas PvP: Acertos críticos contra jogadores removem 1 de buff do alvo (tempo de recarga: 10 s).Punição AlacritaApenas PvP: +8% de dano a jogadores com Pressa.Fortificação RobustaApenas PvP: Cada ataque bloqueado adiciona um acúmulo de 5% de Reforço por 5 s em você (máximo de 5 acúmulos).Cura EsquivaApenas PvP: Esquivar-se de um ataque cura 100 de Saúde e 1% da sua Saúde máxima. (Cada peça de armadura com esta vantagem adiciona um acúmulo. Máximo de 1 ativação a cada 5 s.)Punição SaudávelApenas PvP: As habilidades causam 2% de dano de bônus por buff em um jogador (máximo de 8 buffs).Energizado EsquivoApenas PvP: Ganhe Energizado depois de se esquivar de um ataque, aumentando o dano causado em 4% durante 10 s. (A duração é renovada a cada novo acúmulo. Máximo de 4 acúmulos.)Ato de AberturaAto de AberturaSegunda ChanceSegunda ChanceBênção do Artista de RuaBênção do Artista de RuaFanfarraFanfarraHolofoteHolofoteCarga Acelerante+30% de velocidade de movimento ao carregar.Carga Energizante+15% de dano causado ao carregar. Reduz o dano de Explosões em 20%.Explosão ExtratoraCura em 50% do dano causado por Explosões. Reduz seu dano em 30%.Explosão Ascendente+20% de Dano de Explosão. Fique Vulnerável durante o carregamento, reduzindo sua armadura em 30%.Forma ReforçadaReceba Reforço ao ativar, aumentando a armadura em 10% durante 5 s.Forma EndurecidaGanhe 10% de armadura adicional durante 5 s por acerto recebido (máx. de +30%).Forma ReparadoraCura em 75% do dano de Runa de Coração por segundo enquanto está ativo. Reduz seu dano causado em 20%.Forma InstávelA Forma de Pedra explode quando termina ou quando você usa a habilidade da Runa de Coração novamente, causando 200% do dano de Runa de Coração em um raio de 3 m. Reduz sua duração em 2 s.Explosão ArdenteInflige Queimadura ao acertar, causando 10% do dano de Runa de Coração por segundo durante 5 s.Explosão PenetranteA bola de canhão passa pelos inimigos e não pode ser bloqueada.Explosão ConcussivaA bola de canhão derruba os inimigos, mas causa apenas 30% do dano de Runa de Coração.Explosão ViolentaA bola de canhão explode no impacto, causando dano em um raio de 3 m. Reduz seu dano em 20%.Vinhas EnfraquecedorasCausa Enfraquecido ao acertar, reduzindo o dano do alvo em 20% por 8 s.Vinhas ExtratorasCura em 20% do seu dano causado a alvos Enraizados.Vinhas ResilientesReceba Reforço ao ativar, aumentando a armadura em 20%. Reduz seu dano causado em 20% por 5 s.Vinhas VulneráveisCausa Vulnerável ao acertar, reduzindo a armadura do alvo em 20% durante 5 s. Reduz sua Regeneração de Vigor em 50% durante 5 s.Ascensão de AbsorçãoCura em 100% do dano causado por Ascensão Sombria.Ascensão ParalisanteInflige Lentidão ao acertar, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 30% durante 4 s.Ascensão ReforçanteReceba Reforço ao acertar (máximo de 3 acertos), aumentando a armadura em 10%. Reduz seu dano causado em 10% por 5 s por acerto.Ascensão EnergizadaAcertos causam 150% do dano de Runa de Coração, mas não causam mais abalo.Bile ParalisanteInflige Lentidão ao acertar, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 20% durante 3 s.Bile ExaustivaAplica Exaustão ao acertar, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 30%.Bile ReparadoraOs jogadores que atingem os alvos afetados são curados em 20% do dano causado. Diminui a redução da cura em 15% e o dano contínuo é removido.Bile ConcentradaAumenta a redução da cura em 50% e o dano em 150% por segundo. O projétil não cria mais uma nuvem no impacto.Tempestade EnfraquecedoraCausa Enfraquecido ao acertar, reduzindo o dano do alvo em 15% por 8 s.Tempestade AceleranteAliados pelos quais a Tempestade de Fogo passa ganham Pressa, aumentando a velocidade de movimento deles em 15% durante 8 s.Tempestade PurificanteA Tempestade de Fogo remove todos os efeitos de dano contínuo dos aliados pelos quais passa. Reduz o dano de Queimadura em 15% do dano de Runa de Coração.Tempestade AceleradaA Tempestade de Fogo viaja mais rápido e causa 200% do dano de arma. O ataque não aplica mais Queimadura.Dispersar ParalisanteInflige 20% de Lentidão por 5 s nos alvos atingidos pelo primeiro ataque do Devorador assim que ele emerge.Mordida InfectadaA mordida do Devorador agora envenena os alvos, causando 15% de dano de Runa de Coração a cada segundo por 7 s.Fúria do DevoradorQuando o Devorador causar dano a um alvo, você ficará Ininterrompível a abalos por 5 s, mas sofrerá o efeito Enfraquecido, reduzindo o dano causado em 20% enquanto estiver ativo.Convergência EmergenteO primeiro ataque do Devorador agora causa 200% de dano de Runa de Coração e puxa os alvos para perto, mas não nocauteia mais os alvos ao emergir.
VPolido Amuleto de Pedra Lunar Pura da SentinelaAmuletoLegendary625GearPontuaçãoAbissal IVConverta 50% do dano causado em Dano Imaterial. Baseado na estatística de base da arma ou no atributo INT, o que for maior.Salto Feroz ParalisanteAo acertar com Salto Feroz, causa 20% de Lentidão durante 3 s.Berserk Ávido+14.4% de chance de acerto crítico enquanto estiver com menos de 50% de Saúde no modo Berserk.Enxurrada RenovadoraCada ataque da Enxurrada Furiosa reduz todos os tempos de recarga da Machadinha em 4.8% (tempo de recarga: 0.2 s).Arremesso Rasgante EnergizanteAtaques de Machadinha à distância causam +21% de dano contra alvos de Arremesso Rasgante.Arremesso de Distância RenovadorAtaques de Distanciamento Social dentro de 6 m reduzem o tempo de recarga em 30%.Arremesso Infectado ExaustivoAcertos diretos com Arremesso Infectado causam Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 21% por 10 s.Ruptura de Armadura EnergizanteSe a Ruptura de Armadura romper um bloqueio, o próximo ataque em menos de 5 s causará +29% de dano.Martelo Poderoso RenovadorAcertos com o Martelo Poderoso reduzem o tempo de recarga da habilidade em 9.8% (máximo de 2 ativações por impacto).Bola de Demolição PenetranteA Bola de Demolição penetra em 19.5% da armadura do alvo.Onda de Choque SeparadoraA Onda de Choque causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 9.8% durante 10 s.Para Trás RepulsorAumenta a distância do empurrão de Para Trás em 147%.Caminho do Destino ExtratorCura em 29% do dano causado pelo Caminho do Destino.Queimadura de Pólvora ParalisanteOs alvos atingidos com a Queimadura de Pólvora sofrem Lentidão de 24% durante 5 s.Tiro Poderoso RenovadorAbates com o Tiro Poderoso reduzem o tempo de recarga em 55%.Posição do Atirador EnergizanteAcertar um alvo enquanto estiver na Posição do Atirador concede um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 9.7% por 6 s. O efeito é removido ao deixar a posição (máximo de 4 acúmulos).Disparo Impactante RepulsorAumenta a distância de empurrão do Disparo Impactante em 97%.Armadilhas Aceleradoras+19.5% de velocidade de movimento por 5 s após implantar uma armadilha (não acumula).Bombas Grudentas de ReparaçãoCada acerto da Bomba Grudenta cura você em 21% do dano causado.Rasteira SangrentaO golpe de misericórdia da Rasteira agora aplica Hemorragia equivalente a 9.7% do dano de arma por 8 s.Dardo SeparadorO Dardo causa Vulnerável a alvos com menos de 50% de Saúde, reduzindo a armadura do alvo em 19.5% durante 10 s.Ciclone ExtratorAcertos do Ciclone curam você em 32% do dano de arma.Perfuração ReforçadaAcertos de Perfurar ganham um acúmulo de Reforço, aumentando a armadura em 5.8% durante 6 s.Espeto EnfraquecedorAcertos de Espetar aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 24% por 8 s.Saltar e Chutar ÁvidoSaltar e Chutar aumenta a chance de acerto crítico em 19.2% durante 5 s.Disparo Venenoso EnfraquecedorAcertos de Disparo Venenoso aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 14.5% por 6 s.Tiro Evasivo RevigoranteGanhe 19.3 de Vigor e tempo de recarga reduzido em 14.5% após acertar um alvo com o Tiro Evasivo.Chuva de Flechas DuradouraOs efeitos Lentidão e Hemorragia têm duração 20% mais longa.Tiro Rápido Penetrante+19.5% de penetração de armadura de todos os ataques do Tiro Rápido.Tiro Penetrante RenovadorAbates com o Tiro Penetrante reduzem o tempo de recarga em 14.5%.Flecha Explosiva EnergizanteAcertos da Flecha Explosiva concedem Energizado, aumentando o dano em 19.3% por 10 s ou até o próximo ataque.Tondo Afiado+11.6% de chance de acerto crítico contra os alvos afetados pela Hemorragia do Tondo.Floreio LetalBrandir causa +25% de dano contra alvos com menos de 50% de Saúde.Rajada ExtratoraCura em 29% do dano causado pela Rajada.Ripostar SeparadorRipostar causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 14.5% durante 10 s.Evasão Onidirecional+10% de dano por 2 s após usar Evadir. O aprimoramento Adágio é aplicado ao evadir em qualquer direção.Fleche RenovadorAcertar um alvo com dano crítico pelas costas com Fleche reduz o tempo de recarga em 19.5%.Elo Divino RenovadorUsar o Elo Divino em um alvo com menos de 50% de Saúde reduz o tempo de recarga da habilidade em 41% e você ganha 3.5% de sua Mana máxima.Solo Sagrado ReforçadoOs aliados curados pelo Solo Sagrado ganham Reforço, aumentando a armadura em 9.6% durante 5 s.Pureza da LuzAliados com um debuff removido com Respingo de Luz são curados em 48% do dano de sua arma.Proteção Reparadora+24% de poder de cura baseada em dano durante 3 s se o Orbe da Proteção curar um aliado com menos de 50% de Saúde.Abraço da Luz AceleradorAliados que não estão com Saúde completa ganham Pressa quando são atingidos pelo Abraço da Luz, aumentando a velocidade de movimento deles em 17.8% por 5 s.Sinal Luminoso AfiadoQuando o Sinal Luminoso cura um jogador, ele ganha 6.1% de chance de acerto crítico por 6 s.Pilar de Fogo RenovadorReduz o tempo de recarga do Pilar de Fogo em 11.7% por acerto (máximo de 2 acertos).Chuva de Meteoros FortalecidaQuando a Chuva de Meteoros atinge o alvo, ganhe 2% de Energizado por 6 s (máximo de 10 acúmulos).Bola de Fogo FortalecidaO impacto da Bola de Fogo causa +32% de dano a alvos com Saúde acima de 50%.Incinerar EnergizanteIncinerar causa +17.4% de dano a alvos com Queimadura.Lança-Chamas AceleradoraUsar lança-chamas contra um alvo com 2 acúmulos de Arder concede Pressa, aumentando a velocidade de movimento em 20% por 2 s. O efeito Queimadura do Lança-chamas tem duração 14.7% mais longa.Queima RevigoranteQueima aplica um acúmulo de 10.1% de Reforço por 5 s para cada alvo atingido (máximo de 3 acúmulos).Punhalada Reversa ContagiosaAcertar um alvo transfere um debuff ativo de você para o alvo. Punhalada Reversa causa +10.3% de dano.Lâmina Giratória FortalecidaQuando 3 ou mais inimigos estiverem dentro de seu raio enquanto executa um ataque de Lâmina Giratória, ganhe 0% de dano base.Golpe com Salto FortalecidoAtaques com a espada causam +17.3% de dano a alvos desacelerados pelo aprimoramento Punição Covarde do Golpe com Salto.Pancada com Escudo DiminificanteInimigos atingidos por Pancada com Escudo têm suas durações de buff não consumíveis reduzidas em 31%.Corrida com Escudo ReforçadaAcertar um alvo com a Corrida com Escudo concede Reforço para si, aumentando a armadura em 19.5% durante 6 s.Determinação AceleradaA velocidade de movimento é aumentada em 19.5% e a cura recebida é aumentada em 7.8% por 6 s após ativar a Determinação do Defensor.Carga RenovadoraAcertar um alvo com Golpe Imprevisível reduz o tempo de recarga em 30% (máximo de 1 acertos).Ceifada ParalisanteSe um alvo com menos de 50% de Saúde for atingido por Ceifar, ele sofrerá Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 31% por 4 segundos.Executor de ReparaçãoCura em 31% do dano causado por Executar (máximo de 1 ativação por uso da habilidade).Redemoinho ReforçadoAcertos do Redemoinho concedem Reforço, aumentando a armadura em 9.3% e o Dano Cortante em 7.7% durante 2 s (máximo de 5 acúmulos).Turbilhão EnfraquecedorOs alvos atingidos por Sem Delongas do Turbilhão sofrem Enfraquecido, reduzindo o dano por ataque em 14.5% por 8 s.Epicentro Gravitacional InsaciávelCura em 34% do dano causado pelo Epicentro Gravitacional (limite de 1 alvo). Ao acertar, conjura outra explosão com raio de 4 m ao seu redor, causando 50% do dano de arma.Ventos IninterruptosVento Arrepiante causa +25% de dano. Ganhe 10% de sua Mana máxima após uma explosão total de Vento Arrepiante.Derretimento InterminávelTempestade de Gelo causa +5.8% de dano. Efeitos de Geada permanecem nos inimigos por 2 s após sair da Tempestade de Gelo.Renovação GeladaAbates com a Estaca Poderosa da Estaca de Gelo ou o Alcance das Estacas reduzem os tempos de recarga de todas as habilidades de Gelo em 44%.Geada MortalEnquanto o aprimoramento Chuva Gelada está ativo, o debuff de congelamento da Chuva de Gelo causa 8% do dano de arma por segundo aos inimigos afetados. O tempo de recarga da Chuva de Gelo é reduzido em 9.8%.Explosão da TorreA Torre de Gelo causa +5.8% de dano e uma explosão de dano a inimigos dentro de um raio de 3 m a cada 2 s.Tumba CurativaCure 17.8% da sua Saúde base após o término do Sepultamento.Lâmina VorazEnquanto tem menos de 50% de Saúde, cura em 31% do dano causado por Espada do Imaterial.Esquecimento AnuladorAo ser ativado, o Esquecimento remove os buffs de duração limitada dos inimigos dentro de seu raio e seu tempo de recarga é 9.8% mais rápido.Grito PutrificanteAo acertar, Grito Petrificante inflige Enfermidade, reduzindo a cura do alvo em 29% durante 8 s.Orbe DiminificanteUm acerto do Orbe do Apodrecimento reduz a duração dos buffs não consumíveis do alvo em 52%.Conexão Redutora de VelocidadeUm acerto bem-sucedido da Conexão Perversa inflige Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 30% durante 3 s.Ruptura RenovadoraQuando você atinge um alvo com Ruptura de Essências, o tempo de recarga é reduzido em 31%.Disparo de Rede ExaustivoDisparo de Rede aplica Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 34% durante 8 s.Explosão de Estilhaços AbsorventeCura em 14.5% do dano causado pela Explosão de Estilhaços de Azoth.Tiro de Garra ArriscadoQuando o Tiro de Garra atingir um alvo a pelo menos 10 m de distância, ganhe 19.5% de Energizado por 3 s ou até o próximo acerto.Granada Dividida FlageladaA Granada Dividida aplica Enfermidade, reduzindo a eficiência de cura do alvo em 14.5% durante 8 s.Carga de Morteiro ReabastecedoraAbates por Carga de Morteiro recarregam 1 cápsula adicional e concedem 8.7% de Energizado por 5 s. (Máximo de 1 recarga por disparo. Não será acionado após o disparo final.)Tiro Explosivo ParalisanteOs alvos acertados com o Tiro Explosivo sofrem Lentidão, o que reduz sua velocidade de movimento em 19.5% durante 5 s.Liberdade ImplacávelAtivar a Investida Implacável remove efeitos de Enraizamento e Lentidão. Aumenta a chance de acerto crítico de Investida Implacável em 12.1%.Corte Transversal ExtratorCure em 49% do dano causado pelo golpe final do Corta-caminho (máximo de 1 ativação por uso da habilidade).Nulificação em Direção ao CéuAcertar um inimigo com Corte Celestial remove um dos buffs dele. Reduz os buffs restantes em 19.5% (afeta apenas buffs não consumíveis).Contra-ataque RevigoranteQuando o Contra-ataque Calamitoso é ativado, você ganha 19.5 de Vigor.Purificação FirmeCada ataque de Golpe Firme reduz as durações de seus debuffs em 13.7% (redução máxima de 1 por ataque).Ruptura de LentidãoDiminui a velocidade de inimigos atingidos pela Ruptura Atroadora em 23% por 5 s.RenovaçãoReduz os tempos de recarga máximos em 2.9%.Proteção RenovadoraReduz as recargas ativas em 1.9% após sofrer 4 acertos (não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados).Evasão RenovadoraReduz os tempos de recarga ativos em 0.7% depois que a animação de esquiva acaba.Sorte+2.9% de chance de conseguir itens raros de baús e monstros.DurávelEste item não perde mais durabilidade.Sorte em Extração de Madeira+9.7% de chance de encontrar itens raros durante a Extração de Madeira.Sorte em Colheita+9.7% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte em Mineração+9.7% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte em Esfolamento+9.7% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.Rendimento da Extração de Madeira+19.5% de recursos durante a Extração de Madeira.Rendimento da Colheita+19.5% de recursos durante a Colheita.Rendimento da Mineração+19.5% de recursos ao Minerar.Rendimento do Esfolamento+19.5% de recursos ao Esfolar.Disciplina do Lenhador+9.6% de experiência em Extração de Madeira durante a Extração de Madeira.Disciplina do Horticultor+9.6% de experiência em Colheita durante a Colheita.Disciplina do Prospector+9.6% de experiência em Mineração ao Minerar.Disciplina do Curtidor+9.6% de experiência em Esfolamento ao Esfolar.Entusiasmo de ColetaGanha 50% de Pressa durante 3 s ao coletar um nó.Alinhamento de AlmaAo terminar de coletar um nó, há uma chance de ganhar Argueiros Anímicos.Bolsos ExtraCarrega mais 98 de peso.Fardo do CurtidorReduz o peso de couro cru, couro e facas de esfolar em 10.8%.Fardo do MercenárioReduz o peso de armas em 10.8%.Sintonia com AzothAo receber Azoth, você ganha um bônus de 4.9%.LealdadeAo receber tokens de facção, você ganha um bônus de 4.9%.Proteção Anciã+4.9% de Absorção de Dano contra Guardiões Anciões.Proteção Terra Indócil+4.9% de Absorção de Dano contra Terra Indócil.Proteção contra Feras+4.9% de Absorção de Dano contra Feras.Proteção Corrompida+4.9% de Absorção de Dano contra Corrompidos.Proteção Perdida+4.9% de Absorção de Dano contra Perdidos.Proteção de HumanoApenas PvE: +4.9% de Absorção de Dano contra Humanos.Sorte Reforçada em Extração de Madeira+5.2% de chance de encontrar itens raros durante a Extração de Madeira.Sorte Reforçada em Colheita+5.2% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte Reforçada em Mineração+5.2% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte Reforçada em Esfolamento+5.2% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.Resistência a Corrupção+15 de Resistência a Corrupção. Diminui o dano de Corrupção.Resistência a Mácula+15 de Resistência a Mácula. Diminui o dano de Mácula.ResilienteApenas PvP: Sofra 4.9% menos dano de acertos críticos.IndestrutívelEste item não perde mais durabilidade.LiberdadeReduz a duração de Lentidão, Atordoar e Enraizar em 10.6%.RobustezReduz a duração de Queimadura, Hemorragia e Veneno em 10.6%.SaudávelReduz a duração de Enfraquecido, Enfermidade, Exaustão e Vulnerável em 10.6%.Proteção contra FogoSofra 10.1% menos Dano Flamejante.Proteção contra GeloSofra 10.1% menos Dano de Gelo.Proteção contra NaturalSofra 10.1% menos Dano Natural.Proteção contra ImaterialSofra 10.1% menos Dano Imaterial.Proteção contra PerfuraçãoSofra 10.1% menos Dano Perfurante.Proteção contra CorteSofra 10.1% menos Dano Cortante.Proteção contra ArcanoSofra 10.1% menos Dano Arcano.Proteção contra ContusãoSofra 10.1% menos Dano Contundente.Saúde+9.6% de Saúde máxima.Recuperação de VigorAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 98 de Vigor. (Tempo de recarga: 30 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Recuperação de ManaAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 98 de Mana. (Tempo de recarga: 30 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)PurificarAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você perde todos os debuffs. (Tempo de recarga:90 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Recuperação ReforçadaAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 10% de Reforço por 5 s. (Tempo de recarga: 90 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Sorte Cultuada em Colheita+9.8% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte Cultuada em Mineração+9.8% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte Cultuada em Esfolamento+9.8% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.EnergizadoO Energizado que você aplica dura 30% a mais.EntusiasmoA Pressa que você aplica dura 30% a mais.ReforçadoO Reforço que você aplica dura 30% a mais.Divino+9.8% de Saúde de todos os efeitos de cura recebidos.AbsorçãoCura em 5.2% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).Canalização+2.9% de Mana por acerto. (Tempo de recarga: 2 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Dano Flamejante+4.9% de Dano Flamejante.Dano de Gelo+4.9% de Dano de Gelo.Dano Natural+4.9% de Dano Natural.Dano Elétrico+4.9% de Dano Elétrico.Dano Imaterial+4.9% de Dano Imaterial.Dano Arcano+4.9% de Dano Arcano.Dano Perfurante+4.9% de Dano Perfurante.Dano Cortante+4.9% de Dano Cortante.Dano Contundente+4.9% de Dano Contundente.Percepção Ávida+11.7% de chance de acerto crítico.EnvenenamentoO Veneno que você aplica dura 29% a mais.Derramamento de SangueA Hemorragia que você aplica dura 29% a mais.ArdenteA Queimadura que você aplica dura 29% a mais.ParalisanteA Lentidão que você aplica dura 29% a mais.EnfraquecedorO Enfraquecido que você aplica dura 29% a mais.InfectadoA Enfermidade que você aplica dura 29% a mais.Salutífero+9.8% de Vigor máximo.Brilhante+19.5% de Mana máxima.Sagrado+8.7% de cura baseada em dano.Regeneração+0.6% de Saúde a cada segundo.Focado+49% de Regeneração de Mana.Agilidade+9.8% de taxa Regeneração de Vigor.DesdenhadoGera mais 145% de ameaça.AmadoGera 43% a menos de ameaça (máximo de 99% de todas as origens).EvasivoReduz a geração de Ameaça em 50% por 5 s após esquivar.Brinde SaudávelAo beber uma Poção de Mana, você ganha 9.6% de sua Saúde máxima.Brinde de ManaAo beber uma Poção de Saúde, você ganha 32 de Mana.Brinde PurificanteAo beber uma Poção de Regeneração, você perde 1 debuff(s).Brinde DuplicanteAo beber uma Poção, você tem 14.5% de chance de não a consumir.Brinde RenovadorO tempo de recarga das poções fica 29% mais rápido.Maestria do Arcanista+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Arcanista.Maestria do Joalheiro+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Joalheiro.Maestria do Ferreiro+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Ferreiro.OdiadoGera mais 145% de ameaça.BondosoGera -43.3% a menos de ameaça (máximo de 99% de todas as origens).Perverso+11.7% de dano de acerto crítico.EncantadoAtaques Leves e Pesados causam +9.8% de dano.Ladino+19.5% de dano pelas costas.Arruinador+39% de Dano de Cerco.Abençoado+21% de cura baseada em dano.Golpe RenovadorAtaques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 2.9% (tempo de recarga: 0.2 s).Roubo de VidaCura em 5.2% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).Avidamente IrregularAcertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s).Avidamente ReforçadoAcertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s).Avidamente EnergizadoAcertos críticos concedem 15% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).Velocidade ÁvidaAcertos críticos concedem 20% de Pressa durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).Golpe CanalizanteGanha 2.9% de Mana por acerto. (Tempo de recarga: 2 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Raio EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Raios que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Chama EncadeadaAtaques básicos acionam uma cadeia de Chamas que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Arcano EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Arcano que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Imaterial EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Imaterial que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Gelo EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Gelo que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Natureza EncadeadaAtaques básicos acionam uma cadeia de Natureza que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Roubo de Vida MortalAbates concedem +6.9% de Saúde (tempo de recarga: 1 s).Canalização MortalAbates concedem +10.6% de Mana (tempo de recarga: 1 s).Energia MortalAbates concedem +35 de Vigor (tempo de recarga: 1 s).Fortificação MortalAbates concedem 15% de Reforço durante 10 s (tempo de recarga: 1 s).Poder MortalAbates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s).Revigoramento MortalAbates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s).Afiado+11.7% de chance de acerto crítico.Ruína do Ancião+14.5% de Dano a Anciões.Ruína da Terra Indócil+14.5% de Dano a Terra Indócil.Ruína de Feras+14.5% de Dano a Feras.Ruína do Corrompido+14.5% de Dano a Corrompidos.Ruína do Perdido+14.5% de Dano a Perdidos.Ruína do HumanoApenas PvE: +14.5% de Dano a Humanos.Precisão+49% de precisão.Vorpal+14.5% de Dano de Tiros na Cabeça.RobustoSofra 9.8% menos Dano de Vigor ao bloquear.Passo Seguro+20% de velocidade de movimento ao bloquear.Proteção reforçada contra FogoSofra 10% menos Dano Flamejante.Proteção reforçada contra GeloSofra 10% menos Dano de Gelo.Proteção reforçada contra NaturalSofra 10% menos Dano Natural.Proteção reforçada contra ImaterialSofra 10% menos Dano Imaterial.Proteção reforçada contra PerfuraçãoSofra 10% menos Dano Perfurante.Proteção reforçada contra CortesSofra 10% menos Dano Cortante.Proteção reforçada contra ArcanoSofra 10% menos Dano Arcano.Proteção reforçada contra EletricidadeSofra 10% menos Dano Elétrico.Proteção reforçada contra ContusãoSofra 10% menos Dano Contundente.Proficiência Arcanista+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Arcanista.Proficiência Armeira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Armeiro.Proficiência Culinária+4% de chance de confeccionar itens adicionais ao Cozinhar.Proficiência Engenheira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Engenheiro.Proficiência Joalheira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Joalheiro.Proficiência Ferreira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Ferreiro.Acumulação de Cantaria+2% de rendimento durante a Cantaria.Acumulação de Trabalho em Couro+2% de rendimento ao realizar Trabalho em Couro.Acumulação de Fundição+2% de rendimento durante a Fundição.Acumulação de Tecelagem+2% de rendimento durante a Tecelagem.Acumulação de Marcenaria+2% de rendimento durante a Marcenaria.Crítico FlageladoAcertos críticos em alvos com menos de 50% de Saúde infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 24%.Golpes FlageladosAtaques Pesados infligem Enfermidade por 8 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 24%.Contra-ataque Anulante+20% de dano contra alvos com Afinco ativo.Golpes Anulantes+11.7% de dano enquanto você está com Afinco ativo.Golpes IncisivosAtaques Pesados totalmente carregados causam +20% de dano.Crítico IncisivoAtaques Pesados totalmente carregados causam +30% de dano crítico.Rasgo IncisivoAtaques Pesados totalmente carregados causam Vulnerável durante 7 s, reduzindo a armadura do alvo em 14.5% (tempo de recarga: 12 s).Recuperação IncisivaCura em 20% do dano causado por ataques Pesados carregados.Aversão FísicaSofra 3.9% menos dano de ataques físicos a distância.Aversão ElementalSofra 3.9% menos dano de ataques elementais a distância.Chamas EsquivasEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Flamejante.Natureza EsquivaEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Natural.Geada EsquivaEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano de Gelo.Trovão EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Elétrico.Abismo EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Imaterial.Arcano EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Arcano.Purificação de Dano Contínuo EsquivoRemove 1 debuff de dano contínuo (Hemorragia, Queimadura, Veneno) depois de se esquivar de um ataque com uma Carga Equipada leve (máximo de 1 ativação por 5 s).Purificação de Debilitação EsquivaRemove 1 debuff de Debilitação (Vulnerável, Enfraquecido, Exaustão, Enfermidade) depois de se esquivar de um ataque com uma Carga Equipada média (máximo de 1 ativação por 5 s).Fortificação EsquivaGanhe Reforço depois de se esquivar de um ataque, aumentando a armadura em 4.8% durante 4 s (cada item com esta vantagem acumula).Retribuição CríticaApenas PvP: Ganha 9.6% de chance de acerto crítico durante 7 s ao sofrer um acerto crítico (tempo de recarga: 20 s).Energia RobustaAo bloquear um golpe tendo menos de 30% de Vigor, ganhe 39% de Regeneração de Vigor durante 6 s (o efeito será removido em caso de Exaustão).Ruptura EnergizanteCada ataque seu bloqueado gera um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 3.9% durante 5 s (máximo de 5 acúmulos).Energia EsquivaSe um golpe for esquivado enquanto estiver com uma Carga Equipada leve, ganhe 14.5 de Vigor (tempo de recarga: 6 s).Consumo DurávelComida, pedras de afiar e poções de proteção duram 16.6% mais.Harmonização da ChamaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização da GeadaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização ArbóreaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização AbissalAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Condicionamento da Chama+4% de Absorção de Dano Flamejante durante 5 s após sofrer Dano Flamejante (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento da Geada+4% de Absorção de Dano de Gelo durante 5 s após sofrer Dano de Gelo (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento Arbóreo+4% de Absorção de Dano Natural durante 5 s após sofrer Dano Natural (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento Abissal+4% de Absorção de Dano Imaterial durante 5 s após sofrer Dano Imaterial (cada item com esta vantagem acumula).Ataque pelas Costas PenetranteApenas PvP: Ataques pelas Costas penetram 27% da armadura de um jogador.Tiro na Cabeça PenetranteApenas PvP: Tiros na Cabeça penetram 22% da armadura de um jogador.Vulnerável FraturadoApenas PvP: Ao quebrar o bloqueio de um jogador, inflige Vulnerável, reduzindo a armadura em 12% durante 4 s.Críticos PurificantesApenas PvP: Acertos críticos contra jogadores removem 1 de buff do alvo (tempo de recarga: 10 s).Punição AlacritaApenas PvP: +8% de dano a jogadores com Pressa.Fortificação RobustaApenas PvP: Cada ataque bloqueado adiciona um acúmulo de 5% de Reforço por 5 s em você (máximo de 5 acúmulos).Cura EsquivaApenas PvP: Esquivar-se de um ataque cura 100 de Saúde e 1% da sua Saúde máxima. (Cada peça de armadura com esta vantagem adiciona um acúmulo. Máximo de 1 ativação a cada 5 s.)Punição SaudávelApenas PvP: As habilidades causam 2% de dano de bônus por buff em um jogador (máximo de 8 buffs).Energizado EsquivoApenas PvP: Ganhe Energizado depois de se esquivar de um ataque, aumentando o dano causado em 4% durante 10 s. (A duração é renovada a cada novo acúmulo. Máximo de 4 acúmulos.)Ato de AberturaAto de AberturaSegunda ChanceSegunda ChanceBênção do Artista de RuaBênção do Artista de RuaFanfarraFanfarraHolofoteHolofoteCarga Acelerante+30% de velocidade de movimento ao carregar.Carga Energizante+15% de dano causado ao carregar. Reduz o dano de Explosões em 20%.Explosão ExtratoraCura em 50% do dano causado por Explosões. Reduz seu dano em 30%.Explosão Ascendente+20% de Dano de Explosão. Fique Vulnerável durante o carregamento, reduzindo sua armadura em 30%.Forma ReforçadaReceba Reforço ao ativar, aumentando a armadura em 10% durante 5 s.Forma EndurecidaGanhe 10% de armadura adicional durante 5 s por acerto recebido (máx. de +30%).Forma ReparadoraCura em 75% do dano de Runa de Coração por segundo enquanto está ativo. Reduz seu dano causado em 20%.Forma InstávelA Forma de Pedra explode quando termina ou quando você usa a habilidade da Runa de Coração novamente, causando 200% do dano de Runa de Coração em um raio de 3 m. Reduz sua duração em 2 s.Explosão ArdenteInflige Queimadura ao acertar, causando 10% do dano de Runa de Coração por segundo durante 5 s.Explosão PenetranteA bola de canhão passa pelos inimigos e não pode ser bloqueada.Explosão ConcussivaA bola de canhão derruba os inimigos, mas causa apenas 30% do dano de Runa de Coração.Explosão ViolentaA bola de canhão explode no impacto, causando dano em um raio de 3 m. Reduz seu dano em 20%.Vinhas EnfraquecedorasCausa Enfraquecido ao acertar, reduzindo o dano do alvo em 20% por 8 s.Vinhas ExtratorasCura em 20% do seu dano causado a alvos Enraizados.Vinhas ResilientesReceba Reforço ao ativar, aumentando a armadura em 20%. Reduz seu dano causado em 20% por 5 s.Vinhas VulneráveisCausa Vulnerável ao acertar, reduzindo a armadura do alvo em 20% durante 5 s. Reduz sua Regeneração de Vigor em 50% durante 5 s.Ascensão de AbsorçãoCura em 100% do dano causado por Ascensão Sombria.Ascensão ParalisanteInflige Lentidão ao acertar, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 30% durante 4 s.Ascensão ReforçanteReceba Reforço ao acertar (máximo de 3 acertos), aumentando a armadura em 10%. Reduz seu dano causado em 10% por 5 s por acerto.Ascensão EnergizadaAcertos causam 150% do dano de Runa de Coração, mas não causam mais abalo.Bile ParalisanteInflige Lentidão ao acertar, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 20% durante 3 s.Bile ExaustivaAplica Exaustão ao acertar, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 30%.Bile ReparadoraOs jogadores que atingem os alvos afetados são curados em 20% do dano causado. Diminui a redução da cura em 15% e o dano contínuo é removido.Bile ConcentradaAumenta a redução da cura em 50% e o dano em 150% por segundo. O projétil não cria mais uma nuvem no impacto.Tempestade EnfraquecedoraCausa Enfraquecido ao acertar, reduzindo o dano do alvo em 15% por 8 s.Tempestade AceleranteAliados pelos quais a Tempestade de Fogo passa ganham Pressa, aumentando a velocidade de movimento deles em 15% durante 8 s.Tempestade PurificanteA Tempestade de Fogo remove todos os efeitos de dano contínuo dos aliados pelos quais passa. Reduz o dano de Queimadura em 15% do dano de Runa de Coração.Tempestade AceleradaA Tempestade de Fogo viaja mais rápido e causa 200% do dano de arma. O ataque não aplica mais Queimadura.Dispersar ParalisanteInflige 20% de Lentidão por 5 s nos alvos atingidos pelo primeiro ataque do Devorador assim que ele emerge.Mordida InfectadaA mordida do Devorador agora envenena os alvos, causando 15% de dano de Runa de Coração a cada segundo por 7 s.Fúria do DevoradorQuando o Devorador causar dano a um alvo, você ficará Ininterrompível a abalos por 5 s, mas sofrerá o efeito Enfraquecido, reduzindo o dano causado em 20% enquanto estiver ativo.Convergência EmergenteO primeiro ataque do Devorador agora causa 200% de dano de Runa de Coração e puxa os alvos para perto, mas não nocauteia mais os alvos ao emergir.
VReforçado Anel de Ônix Pura da SentinelaAnelLegendary625GearPontuaçãoAbissal IVConverta 50% do dano causado em Dano Imaterial. Baseado na estatística de base da arma ou no atributo INT, o que for maior.Salto Feroz ParalisanteAo acertar com Salto Feroz, causa 20% de Lentidão durante 3 s.Berserk Ávido+14.4% de chance de acerto crítico enquanto estiver com menos de 50% de Saúde no modo Berserk.Enxurrada RenovadoraCada ataque da Enxurrada Furiosa reduz todos os tempos de recarga da Machadinha em 4.8% (tempo de recarga: 0.2 s).Arremesso Rasgante EnergizanteAtaques de Machadinha à distância causam +21% de dano contra alvos de Arremesso Rasgante.Arremesso de Distância RenovadorAtaques de Distanciamento Social dentro de 6 m reduzem o tempo de recarga em 30%.Arremesso Infectado ExaustivoAcertos diretos com Arremesso Infectado causam Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 21% por 10 s.Ruptura de Armadura EnergizanteSe a Ruptura de Armadura romper um bloqueio, o próximo ataque em menos de 5 s causará +29% de dano.Martelo Poderoso RenovadorAcertos com o Martelo Poderoso reduzem o tempo de recarga da habilidade em 9.8% (máximo de 2 ativações por impacto).Bola de Demolição PenetranteA Bola de Demolição penetra em 19.5% da armadura do alvo.Onda de Choque SeparadoraA Onda de Choque causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 9.8% durante 10 s.Para Trás RepulsorAumenta a distância do empurrão de Para Trás em 147%.Caminho do Destino ExtratorCura em 29% do dano causado pelo Caminho do Destino.Queimadura de Pólvora ParalisanteOs alvos atingidos com a Queimadura de Pólvora sofrem Lentidão de 24% durante 5 s.Tiro Poderoso RenovadorAbates com o Tiro Poderoso reduzem o tempo de recarga em 55%.Posição do Atirador EnergizanteAcertar um alvo enquanto estiver na Posição do Atirador concede um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 9.7% por 6 s. O efeito é removido ao deixar a posição (máximo de 4 acúmulos).Disparo Impactante RepulsorAumenta a distância de empurrão do Disparo Impactante em 97%.Armadilhas Aceleradoras+19.5% de velocidade de movimento por 5 s após implantar uma armadilha (não acumula).Bombas Grudentas de ReparaçãoCada acerto da Bomba Grudenta cura você em 21% do dano causado.Rasteira SangrentaO golpe de misericórdia da Rasteira agora aplica Hemorragia equivalente a 9.7% do dano de arma por 8 s.Dardo SeparadorO Dardo causa Vulnerável a alvos com menos de 50% de Saúde, reduzindo a armadura do alvo em 19.5% durante 10 s.Ciclone ExtratorAcertos do Ciclone curam você em 32% do dano de arma.Perfuração ReforçadaAcertos de Perfurar ganham um acúmulo de Reforço, aumentando a armadura em 5.8% durante 6 s.Espeto EnfraquecedorAcertos de Espetar aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 24% por 8 s.Saltar e Chutar ÁvidoSaltar e Chutar aumenta a chance de acerto crítico em 19.2% durante 5 s.Disparo Venenoso EnfraquecedorAcertos de Disparo Venenoso aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 14.5% por 6 s.Tiro Evasivo RevigoranteGanhe 19.3 de Vigor e tempo de recarga reduzido em 14.5% após acertar um alvo com o Tiro Evasivo.Chuva de Flechas DuradouraOs efeitos Lentidão e Hemorragia têm duração 20% mais longa.Tiro Rápido Penetrante+19.5% de penetração de armadura de todos os ataques do Tiro Rápido.Tiro Penetrante RenovadorAbates com o Tiro Penetrante reduzem o tempo de recarga em 14.5%.Flecha Explosiva EnergizanteAcertos da Flecha Explosiva concedem Energizado, aumentando o dano em 19.3% por 10 s ou até o próximo ataque.Tondo Afiado+11.6% de chance de acerto crítico contra os alvos afetados pela Hemorragia do Tondo.Floreio LetalBrandir causa +25% de dano contra alvos com menos de 50% de Saúde.Rajada ExtratoraCura em 29% do dano causado pela Rajada.Ripostar SeparadorRipostar causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 14.5% durante 10 s.Evasão Onidirecional+10% de dano por 2 s após usar Evadir. O aprimoramento Adágio é aplicado ao evadir em qualquer direção.Fleche RenovadorAcertar um alvo com dano crítico pelas costas com Fleche reduz o tempo de recarga em 19.5%.Elo Divino RenovadorUsar o Elo Divino em um alvo com menos de 50% de Saúde reduz o tempo de recarga da habilidade em 41% e você ganha 3.5% de sua Mana máxima.Solo Sagrado ReforçadoOs aliados curados pelo Solo Sagrado ganham Reforço, aumentando a armadura em 9.6% durante 5 s.Pureza da LuzAliados com um debuff removido com Respingo de Luz são curados em 48% do dano de sua arma.Proteção Reparadora+24% de poder de cura baseada em dano durante 3 s se o Orbe da Proteção curar um aliado com menos de 50% de Saúde.Abraço da Luz AceleradorAliados que não estão com Saúde completa ganham Pressa quando são atingidos pelo Abraço da Luz, aumentando a velocidade de movimento deles em 17.8% por 5 s.Sinal Luminoso AfiadoQuando o Sinal Luminoso cura um jogador, ele ganha 6.1% de chance de acerto crítico por 6 s.Pilar de Fogo RenovadorReduz o tempo de recarga do Pilar de Fogo em 11.7% por acerto (máximo de 2 acertos).Chuva de Meteoros FortalecidaQuando a Chuva de Meteoros atinge o alvo, ganhe 2% de Energizado por 6 s (máximo de 10 acúmulos).Bola de Fogo FortalecidaO impacto da Bola de Fogo causa +32% de dano a alvos com Saúde acima de 50%.Incinerar EnergizanteIncinerar causa +17.4% de dano a alvos com Queimadura.Lança-Chamas AceleradoraUsar lança-chamas contra um alvo com 2 acúmulos de Arder concede Pressa, aumentando a velocidade de movimento em 20% por 2 s. O efeito Queimadura do Lança-chamas tem duração 14.7% mais longa.Queima RevigoranteQueima aplica um acúmulo de 10.1% de Reforço por 5 s para cada alvo atingido (máximo de 3 acúmulos).Punhalada Reversa ContagiosaAcertar um alvo transfere um debuff ativo de você para o alvo. Punhalada Reversa causa +10.3% de dano.Lâmina Giratória FortalecidaQuando 3 ou mais inimigos estiverem dentro de seu raio enquanto executa um ataque de Lâmina Giratória, ganhe 0% de dano base.Golpe com Salto FortalecidoAtaques com a espada causam +17.3% de dano a alvos desacelerados pelo aprimoramento Punição Covarde do Golpe com Salto.Pancada com Escudo DiminificanteInimigos atingidos por Pancada com Escudo têm suas durações de buff não consumíveis reduzidas em 31%.Corrida com Escudo ReforçadaAcertar um alvo com a Corrida com Escudo concede Reforço para si, aumentando a armadura em 19.5% durante 6 s.Determinação AceleradaA velocidade de movimento é aumentada em 19.5% e a cura recebida é aumentada em 7.8% por 6 s após ativar a Determinação do Defensor.Carga RenovadoraAcertar um alvo com Golpe Imprevisível reduz o tempo de recarga em 30% (máximo de 1 acertos).Ceifada ParalisanteSe um alvo com menos de 50% de Saúde for atingido por Ceifar, ele sofrerá Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 31% por 4 segundos.Executor de ReparaçãoCura em 31% do dano causado por Executar (máximo de 1 ativação por uso da habilidade).Redemoinho ReforçadoAcertos do Redemoinho concedem Reforço, aumentando a armadura em 9.3% e o Dano Cortante em 7.7% durante 2 s (máximo de 5 acúmulos).Turbilhão EnfraquecedorOs alvos atingidos por Sem Delongas do Turbilhão sofrem Enfraquecido, reduzindo o dano por ataque em 14.5% por 8 s.Epicentro Gravitacional InsaciávelCura em 34% do dano causado pelo Epicentro Gravitacional (limite de 1 alvo). Ao acertar, conjura outra explosão com raio de 4 m ao seu redor, causando 50% do dano de arma.Ventos IninterruptosVento Arrepiante causa +25% de dano. Ganhe 10% de sua Mana máxima após uma explosão total de Vento Arrepiante.Derretimento InterminávelTempestade de Gelo causa +5.8% de dano. Efeitos de Geada permanecem nos inimigos por 2 s após sair da Tempestade de Gelo.Renovação GeladaAbates com a Estaca Poderosa da Estaca de Gelo ou o Alcance das Estacas reduzem os tempos de recarga de todas as habilidades de Gelo em 44%.Geada MortalEnquanto o aprimoramento Chuva Gelada está ativo, o debuff de congelamento da Chuva de Gelo causa 8% do dano de arma por segundo aos inimigos afetados. O tempo de recarga da Chuva de Gelo é reduzido em 9.8%.Explosão da TorreA Torre de Gelo causa +5.8% de dano e uma explosão de dano a inimigos dentro de um raio de 3 m a cada 2 s.Tumba CurativaCure 17.8% da sua Saúde base após o término do Sepultamento.Lâmina VorazEnquanto tem menos de 50% de Saúde, cura em 31% do dano causado por Espada do Imaterial.Esquecimento AnuladorAo ser ativado, o Esquecimento remove os buffs de duração limitada dos inimigos dentro de seu raio e seu tempo de recarga é 9.8% mais rápido.Grito PutrificanteAo acertar, Grito Petrificante inflige Enfermidade, reduzindo a cura do alvo em 29% durante 8 s.Orbe DiminificanteUm acerto do Orbe do Apodrecimento reduz a duração dos buffs não consumíveis do alvo em 52%.Conexão Redutora de VelocidadeUm acerto bem-sucedido da Conexão Perversa inflige Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 30% durante 3 s.Ruptura RenovadoraQuando você atinge um alvo com Ruptura de Essências, o tempo de recarga é reduzido em 31%.Disparo de Rede ExaustivoDisparo de Rede aplica Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 34% durante 8 s.Explosão de Estilhaços AbsorventeCura em 14.5% do dano causado pela Explosão de Estilhaços de Azoth.Tiro de Garra ArriscadoQuando o Tiro de Garra atingir um alvo a pelo menos 10 m de distância, ganhe 19.5% de Energizado por 3 s ou até o próximo acerto.Granada Dividida FlageladaA Granada Dividida aplica Enfermidade, reduzindo a eficiência de cura do alvo em 14.5% durante 8 s.Carga de Morteiro ReabastecedoraAbates por Carga de Morteiro recarregam 1 cápsula adicional e concedem 8.7% de Energizado por 5 s. (Máximo de 1 recarga por disparo. Não será acionado após o disparo final.)Tiro Explosivo ParalisanteOs alvos acertados com o Tiro Explosivo sofrem Lentidão, o que reduz sua velocidade de movimento em 19.5% durante 5 s.Liberdade ImplacávelAtivar a Investida Implacável remove efeitos de Enraizamento e Lentidão. Aumenta a chance de acerto crítico de Investida Implacável em 12.1%.Corte Transversal ExtratorCure em 49% do dano causado pelo golpe final do Corta-caminho (máximo de 1 ativação por uso da habilidade).Nulificação em Direção ao CéuAcertar um inimigo com Corte Celestial remove um dos buffs dele. Reduz os buffs restantes em 19.5% (afeta apenas buffs não consumíveis).Contra-ataque RevigoranteQuando o Contra-ataque Calamitoso é ativado, você ganha 19.5 de Vigor.Purificação FirmeCada ataque de Golpe Firme reduz as durações de seus debuffs em 13.7% (redução máxima de 1 por ataque).Ruptura de LentidãoDiminui a velocidade de inimigos atingidos pela Ruptura Atroadora em 23% por 5 s.RenovaçãoReduz os tempos de recarga máximos em 2.9%.Proteção RenovadoraReduz as recargas ativas em 1.9% após sofrer 4 acertos (não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados).Evasão RenovadoraReduz os tempos de recarga ativos em 0.7% depois que a animação de esquiva acaba.Sorte+2.9% de chance de conseguir itens raros de baús e monstros.DurávelEste item não perde mais durabilidade.Sorte em Extração de Madeira+9.7% de chance de encontrar itens raros durante a Extração de Madeira.Sorte em Colheita+9.7% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte em Mineração+9.7% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte em Esfolamento+9.7% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.Rendimento da Extração de Madeira+19.5% de recursos durante a Extração de Madeira.Rendimento da Colheita+19.5% de recursos durante a Colheita.Rendimento da Mineração+19.5% de recursos ao Minerar.Rendimento do Esfolamento+19.5% de recursos ao Esfolar.Disciplina do Lenhador+9.6% de experiência em Extração de Madeira durante a Extração de Madeira.Disciplina do Horticultor+9.6% de experiência em Colheita durante a Colheita.Disciplina do Prospector+9.6% de experiência em Mineração ao Minerar.Disciplina do Curtidor+9.6% de experiência em Esfolamento ao Esfolar.Entusiasmo de ColetaGanha 50% de Pressa durante 3 s ao coletar um nó.Alinhamento de AlmaAo terminar de coletar um nó, há uma chance de ganhar Argueiros Anímicos.Bolsos ExtraCarrega mais 98 de peso.Fardo do CurtidorReduz o peso de couro cru, couro e facas de esfolar em 10.8%.Fardo do MercenárioReduz o peso de armas em 10.8%.Sintonia com AzothAo receber Azoth, você ganha um bônus de 4.9%.LealdadeAo receber tokens de facção, você ganha um bônus de 4.9%.Proteção Anciã+4.9% de Absorção de Dano contra Guardiões Anciões.Proteção Terra Indócil+4.9% de Absorção de Dano contra Terra Indócil.Proteção contra Feras+4.9% de Absorção de Dano contra Feras.Proteção Corrompida+4.9% de Absorção de Dano contra Corrompidos.Proteção Perdida+4.9% de Absorção de Dano contra Perdidos.Proteção de HumanoApenas PvE: +4.9% de Absorção de Dano contra Humanos.Sorte Reforçada em Extração de Madeira+5.2% de chance de encontrar itens raros durante a Extração de Madeira.Sorte Reforçada em Colheita+5.2% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte Reforçada em Mineração+5.2% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte Reforçada em Esfolamento+5.2% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.Resistência a Corrupção+15 de Resistência a Corrupção. Diminui o dano de Corrupção.Resistência a Mácula+15 de Resistência a Mácula. Diminui o dano de Mácula.ResilienteApenas PvP: Sofra 4.9% menos dano de acertos críticos.IndestrutívelEste item não perde mais durabilidade.LiberdadeReduz a duração de Lentidão, Atordoar e Enraizar em 10.6%.RobustezReduz a duração de Queimadura, Hemorragia e Veneno em 10.6%.SaudávelReduz a duração de Enfraquecido, Enfermidade, Exaustão e Vulnerável em 10.6%.Proteção contra FogoSofra 10.1% menos Dano Flamejante.Proteção contra GeloSofra 10.1% menos Dano de Gelo.Proteção contra NaturalSofra 10.1% menos Dano Natural.Proteção contra ImaterialSofra 10.1% menos Dano Imaterial.Proteção contra PerfuraçãoSofra 10.1% menos Dano Perfurante.Proteção contra CorteSofra 10.1% menos Dano Cortante.Proteção contra ArcanoSofra 10.1% menos Dano Arcano.Proteção contra ContusãoSofra 10.1% menos Dano Contundente.Saúde+9.6% de Saúde máxima.Recuperação de VigorAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 98 de Vigor. (Tempo de recarga: 30 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Recuperação de ManaAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 98 de Mana. (Tempo de recarga: 30 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)PurificarAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você perde todos os debuffs. (Tempo de recarga:90 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Recuperação ReforçadaAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 10% de Reforço por 5 s. (Tempo de recarga: 90 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Sorte Cultuada em Colheita+9.8% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte Cultuada em Mineração+9.8% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte Cultuada em Esfolamento+9.8% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.EnergizadoO Energizado que você aplica dura 30% a mais.EntusiasmoA Pressa que você aplica dura 30% a mais.ReforçadoO Reforço que você aplica dura 30% a mais.Divino+9.8% de Saúde de todos os efeitos de cura recebidos.AbsorçãoCura em 5.2% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).Canalização+2.9% de Mana por acerto. (Tempo de recarga: 2 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Dano Flamejante+4.9% de Dano Flamejante.Dano de Gelo+4.9% de Dano de Gelo.Dano Natural+4.9% de Dano Natural.Dano Elétrico+4.9% de Dano Elétrico.Dano Imaterial+4.9% de Dano Imaterial.Dano Arcano+4.9% de Dano Arcano.Dano Perfurante+4.9% de Dano Perfurante.Dano Cortante+4.9% de Dano Cortante.Dano Contundente+4.9% de Dano Contundente.Percepção Ávida+11.7% de chance de acerto crítico.EnvenenamentoO Veneno que você aplica dura 29% a mais.Derramamento de SangueA Hemorragia que você aplica dura 29% a mais.ArdenteA Queimadura que você aplica dura 29% a mais.ParalisanteA Lentidão que você aplica dura 29% a mais.EnfraquecedorO Enfraquecido que você aplica dura 29% a mais.InfectadoA Enfermidade que você aplica dura 29% a mais.Salutífero+9.8% de Vigor máximo.Brilhante+19.5% de Mana máxima.Sagrado+8.7% de cura baseada em dano.Regeneração+0.6% de Saúde a cada segundo.Focado+49% de Regeneração de Mana.Agilidade+9.8% de taxa Regeneração de Vigor.DesdenhadoGera mais 145% de ameaça.AmadoGera 43% a menos de ameaça (máximo de 99% de todas as origens).EvasivoReduz a geração de Ameaça em 50% por 5 s após esquivar.Brinde SaudávelAo beber uma Poção de Mana, você ganha 9.6% de sua Saúde máxima.Brinde de ManaAo beber uma Poção de Saúde, você ganha 32 de Mana.Brinde PurificanteAo beber uma Poção de Regeneração, você perde 1 debuff(s).Brinde DuplicanteAo beber uma Poção, você tem 14.5% de chance de não a consumir.Brinde RenovadorO tempo de recarga das poções fica 29% mais rápido.Maestria do Arcanista+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Arcanista.Maestria do Joalheiro+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Joalheiro.Maestria do Ferreiro+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Ferreiro.OdiadoGera mais 145% de ameaça.BondosoGera -43.3% a menos de ameaça (máximo de 99% de todas as origens).Perverso+11.7% de dano de acerto crítico.EncantadoAtaques Leves e Pesados causam +9.8% de dano.Ladino+19.5% de dano pelas costas.Arruinador+39% de Dano de Cerco.Abençoado+21% de cura baseada em dano.Golpe RenovadorAtaques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 2.9% (tempo de recarga: 0.2 s).Roubo de VidaCura em 5.2% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).Avidamente IrregularAcertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s).Avidamente ReforçadoAcertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s).Avidamente EnergizadoAcertos críticos concedem 15% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).Velocidade ÁvidaAcertos críticos concedem 20% de Pressa durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).Golpe CanalizanteGanha 2.9% de Mana por acerto. (Tempo de recarga: 2 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Raio EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Raios que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Chama EncadeadaAtaques básicos acionam uma cadeia de Chamas que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Arcano EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Arcano que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Imaterial EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Imaterial que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Gelo EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Gelo que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Natureza EncadeadaAtaques básicos acionam uma cadeia de Natureza que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Roubo de Vida MortalAbates concedem +6.9% de Saúde (tempo de recarga: 1 s).Canalização MortalAbates concedem +10.6% de Mana (tempo de recarga: 1 s).Energia MortalAbates concedem +35 de Vigor (tempo de recarga: 1 s).Fortificação MortalAbates concedem 15% de Reforço durante 10 s (tempo de recarga: 1 s).Poder MortalAbates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s).Revigoramento MortalAbates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s).Afiado+11.7% de chance de acerto crítico.Ruína do Ancião+14.5% de Dano a Anciões.Ruína da Terra Indócil+14.5% de Dano a Terra Indócil.Ruína de Feras+14.5% de Dano a Feras.Ruína do Corrompido+14.5% de Dano a Corrompidos.Ruína do Perdido+14.5% de Dano a Perdidos.Ruína do HumanoApenas PvE: +14.5% de Dano a Humanos.Precisão+49% de precisão.Vorpal+14.5% de Dano de Tiros na Cabeça.RobustoSofra 9.8% menos Dano de Vigor ao bloquear.Passo Seguro+20% de velocidade de movimento ao bloquear.Proteção reforçada contra FogoSofra 10% menos Dano Flamejante.Proteção reforçada contra GeloSofra 10% menos Dano de Gelo.Proteção reforçada contra NaturalSofra 10% menos Dano Natural.Proteção reforçada contra ImaterialSofra 10% menos Dano Imaterial.Proteção reforçada contra PerfuraçãoSofra 10% menos Dano Perfurante.Proteção reforçada contra CortesSofra 10% menos Dano Cortante.Proteção reforçada contra ArcanoSofra 10% menos Dano Arcano.Proteção reforçada contra EletricidadeSofra 10% menos Dano Elétrico.Proteção reforçada contra ContusãoSofra 10% menos Dano Contundente.Proficiência Arcanista+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Arcanista.Proficiência Armeira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Armeiro.Proficiência Culinária+4% de chance de confeccionar itens adicionais ao Cozinhar.Proficiência Engenheira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Engenheiro.Proficiência Joalheira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Joalheiro.Proficiência Ferreira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Ferreiro.Acumulação de Cantaria+2% de rendimento durante a Cantaria.Acumulação de Trabalho em Couro+2% de rendimento ao realizar Trabalho em Couro.Acumulação de Fundição+2% de rendimento durante a Fundição.Acumulação de Tecelagem+2% de rendimento durante a Tecelagem.Acumulação de Marcenaria+2% de rendimento durante a Marcenaria.Crítico FlageladoAcertos críticos em alvos com menos de 50% de Saúde infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 24%.Golpes FlageladosAtaques Pesados infligem Enfermidade por 8 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 24%.Contra-ataque Anulante+20% de dano contra alvos com Afinco ativo.Golpes Anulantes+11.7% de dano enquanto você está com Afinco ativo.Golpes IncisivosAtaques Pesados totalmente carregados causam +20% de dano.Crítico IncisivoAtaques Pesados totalmente carregados causam +30% de dano crítico.Rasgo IncisivoAtaques Pesados totalmente carregados causam Vulnerável durante 7 s, reduzindo a armadura do alvo em 14.5% (tempo de recarga: 12 s).Recuperação IncisivaCura em 20% do dano causado por ataques Pesados carregados.Aversão FísicaSofra 3.9% menos dano de ataques físicos a distância.Aversão ElementalSofra 3.9% menos dano de ataques elementais a distância.Chamas EsquivasEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Flamejante.Natureza EsquivaEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Natural.Geada EsquivaEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano de Gelo.Trovão EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Elétrico.Abismo EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Imaterial.Arcano EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Arcano.Purificação de Dano Contínuo EsquivoRemove 1 debuff de dano contínuo (Hemorragia, Queimadura, Veneno) depois de se esquivar de um ataque com uma Carga Equipada leve (máximo de 1 ativação por 5 s).Purificação de Debilitação EsquivaRemove 1 debuff de Debilitação (Vulnerável, Enfraquecido, Exaustão, Enfermidade) depois de se esquivar de um ataque com uma Carga Equipada média (máximo de 1 ativação por 5 s).Fortificação EsquivaGanhe Reforço depois de se esquivar de um ataque, aumentando a armadura em 4.8% durante 4 s (cada item com esta vantagem acumula).Retribuição CríticaApenas PvP: Ganha 9.6% de chance de acerto crítico durante 7 s ao sofrer um acerto crítico (tempo de recarga: 20 s).Energia RobustaAo bloquear um golpe tendo menos de 30% de Vigor, ganhe 39% de Regeneração de Vigor durante 6 s (o efeito será removido em caso de Exaustão).Ruptura EnergizanteCada ataque seu bloqueado gera um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 3.9% durante 5 s (máximo de 5 acúmulos).Energia EsquivaSe um golpe for esquivado enquanto estiver com uma Carga Equipada leve, ganhe 14.5 de Vigor (tempo de recarga: 6 s).Consumo DurávelComida, pedras de afiar e poções de proteção duram 16.6% mais.Harmonização da ChamaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização da GeadaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização ArbóreaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização AbissalAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Condicionamento da Chama+4% de Absorção de Dano Flamejante durante 5 s após sofrer Dano Flamejante (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento da Geada+4% de Absorção de Dano de Gelo durante 5 s após sofrer Dano de Gelo (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento Arbóreo+4% de Absorção de Dano Natural durante 5 s após sofrer Dano Natural (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento Abissal+4% de Absorção de Dano Imaterial durante 5 s após sofrer Dano Imaterial (cada item com esta vantagem acumula).Ataque pelas Costas PenetranteApenas PvP: Ataques pelas Costas penetram 27% da armadura de um jogador.Tiro na Cabeça PenetranteApenas PvP: Tiros na Cabeça penetram 22% da armadura de um jogador.Vulnerável FraturadoApenas PvP: Ao quebrar o bloqueio de um jogador, inflige Vulnerável, reduzindo a armadura em 12% durante 4 s.Críticos PurificantesApenas PvP: Acertos críticos contra jogadores removem 1 de buff do alvo (tempo de recarga: 10 s).Punição AlacritaApenas PvP: +8% de dano a jogadores com Pressa.Fortificação RobustaApenas PvP: Cada ataque bloqueado adiciona um acúmulo de 5% de Reforço por 5 s em você (máximo de 5 acúmulos).Cura EsquivaApenas PvP: Esquivar-se de um ataque cura 100 de Saúde e 1% da sua Saúde máxima. (Cada peça de armadura com esta vantagem adiciona um acúmulo. Máximo de 1 ativação a cada 5 s.)Punição SaudávelApenas PvP: As habilidades causam 2% de dano de bônus por buff em um jogador (máximo de 8 buffs).Energizado EsquivoApenas PvP: Ganhe Energizado depois de se esquivar de um ataque, aumentando o dano causado em 4% durante 10 s. (A duração é renovada a cada novo acúmulo. Máximo de 4 acúmulos.)Ato de AberturaAto de AberturaSegunda ChanceSegunda ChanceBênção do Artista de RuaBênção do Artista de RuaFanfarraFanfarraHolofoteHolofoteCarga Acelerante+30% de velocidade de movimento ao carregar.Carga Energizante+15% de dano causado ao carregar. Reduz o dano de Explosões em 20%.Explosão ExtratoraCura em 50% do dano causado por Explosões. Reduz seu dano em 30%.Explosão Ascendente+20% de Dano de Explosão. Fique Vulnerável durante o carregamento, reduzindo sua armadura em 30%.Forma ReforçadaReceba Reforço ao ativar, aumentando a armadura em 10% durante 5 s.Forma EndurecidaGanhe 10% de armadura adicional durante 5 s por acerto recebido (máx. de +30%).Forma ReparadoraCura em 75% do dano de Runa de Coração por segundo enquanto está ativo. Reduz seu dano causado em 20%.Forma InstávelA Forma de Pedra explode quando termina ou quando você usa a habilidade da Runa de Coração novamente, causando 200% do dano de Runa de Coração em um raio de 3 m. Reduz sua duração em 2 s.Explosão ArdenteInflige Queimadura ao acertar, causando 10% do dano de Runa de Coração por segundo durante 5 s.Explosão PenetranteA bola de canhão passa pelos inimigos e não pode ser bloqueada.Explosão ConcussivaA bola de canhão derruba os inimigos, mas causa apenas 30% do dano de Runa de Coração.Explosão ViolentaA bola de canhão explode no impacto, causando dano em um raio de 3 m. Reduz seu dano em 20%.Vinhas EnfraquecedorasCausa Enfraquecido ao acertar, reduzindo o dano do alvo em 20% por 8 s.Vinhas ExtratorasCura em 20% do seu dano causado a alvos Enraizados.Vinhas ResilientesReceba Reforço ao ativar, aumentando a armadura em 20%. Reduz seu dano causado em 20% por 5 s.Vinhas VulneráveisCausa Vulnerável ao acertar, reduzindo a armadura do alvo em 20% durante 5 s. Reduz sua Regeneração de Vigor em 50% durante 5 s.Ascensão de AbsorçãoCura em 100% do dano causado por Ascensão Sombria.Ascensão ParalisanteInflige Lentidão ao acertar, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 30% durante 4 s.Ascensão ReforçanteReceba Reforço ao acertar (máximo de 3 acertos), aumentando a armadura em 10%. Reduz seu dano causado em 10% por 5 s por acerto.Ascensão EnergizadaAcertos causam 150% do dano de Runa de Coração, mas não causam mais abalo.Bile ParalisanteInflige Lentidão ao acertar, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 20% durante 3 s.Bile ExaustivaAplica Exaustão ao acertar, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 30%.Bile ReparadoraOs jogadores que atingem os alvos afetados são curados em 20% do dano causado. Diminui a redução da cura em 15% e o dano contínuo é removido.Bile ConcentradaAumenta a redução da cura em 50% e o dano em 150% por segundo. O projétil não cria mais uma nuvem no impacto.Tempestade EnfraquecedoraCausa Enfraquecido ao acertar, reduzindo o dano do alvo em 15% por 8 s.Tempestade AceleranteAliados pelos quais a Tempestade de Fogo passa ganham Pressa, aumentando a velocidade de movimento deles em 15% durante 8 s.Tempestade PurificanteA Tempestade de Fogo remove todos os efeitos de dano contínuo dos aliados pelos quais passa. Reduz o dano de Queimadura em 15% do dano de Runa de Coração.Tempestade AceleradaA Tempestade de Fogo viaja mais rápido e causa 200% do dano de arma. O ataque não aplica mais Queimadura.Dispersar ParalisanteInflige 20% de Lentidão por 5 s nos alvos atingidos pelo primeiro ataque do Devorador assim que ele emerge.Mordida InfectadaA mordida do Devorador agora envenena os alvos, causando 15% de dano de Runa de Coração a cada segundo por 7 s.Fúria do DevoradorQuando o Devorador causar dano a um alvo, você ficará Ininterrompível a abalos por 5 s, mas sofrerá o efeito Enfraquecido, reduzindo o dano causado em 20% enquanto estiver ativo.Convergência EmergenteO primeiro ataque do Devorador agora causa 200% de dano de Runa de Coração e puxa os alvos para perto, mas não nocauteia mais os alvos ao emergir.
VBrinco ExemplarBrincoLegendary625GearPontuaçãoAbissal IVConverta 50% do dano causado em Dano Imaterial. Baseado na estatística de base da arma ou no atributo INT, o que for maior.Salto Feroz ParalisanteAo acertar com Salto Feroz, causa 20% de Lentidão durante 3 s.Berserk Ávido+14.4% de chance de acerto crítico enquanto estiver com menos de 50% de Saúde no modo Berserk.Enxurrada RenovadoraCada ataque da Enxurrada Furiosa reduz todos os tempos de recarga da Machadinha em 4.8% (tempo de recarga: 0.2 s).Arremesso Rasgante EnergizanteAtaques de Machadinha à distância causam +21% de dano contra alvos de Arremesso Rasgante.Arremesso de Distância RenovadorAtaques de Distanciamento Social dentro de 6 m reduzem o tempo de recarga em 30%.Arremesso Infectado ExaustivoAcertos diretos com Arremesso Infectado causam Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 21% por 10 s.Ruptura de Armadura EnergizanteSe a Ruptura de Armadura romper um bloqueio, o próximo ataque em menos de 5 s causará +29% de dano.Martelo Poderoso RenovadorAcertos com o Martelo Poderoso reduzem o tempo de recarga da habilidade em 9.8% (máximo de 2 ativações por impacto).Bola de Demolição PenetranteA Bola de Demolição penetra em 19.5% da armadura do alvo.Onda de Choque SeparadoraA Onda de Choque causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 9.8% durante 10 s.Para Trás RepulsorAumenta a distância do empurrão de Para Trás em 147%.Caminho do Destino ExtratorCura em 29% do dano causado pelo Caminho do Destino.Queimadura de Pólvora ParalisanteOs alvos atingidos com a Queimadura de Pólvora sofrem Lentidão de 24% durante 5 s.Tiro Poderoso RenovadorAbates com o Tiro Poderoso reduzem o tempo de recarga em 55%.Posição do Atirador EnergizanteAcertar um alvo enquanto estiver na Posição do Atirador concede um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 9.7% por 6 s. O efeito é removido ao deixar a posição (máximo de 4 acúmulos).Disparo Impactante RepulsorAumenta a distância de empurrão do Disparo Impactante em 97%.Armadilhas Aceleradoras+19.5% de velocidade de movimento por 5 s após implantar uma armadilha (não acumula).Bombas Grudentas de ReparaçãoCada acerto da Bomba Grudenta cura você em 21% do dano causado.Rasteira SangrentaO golpe de misericórdia da Rasteira agora aplica Hemorragia equivalente a 9.7% do dano de arma por 8 s.Dardo SeparadorO Dardo causa Vulnerável a alvos com menos de 50% de Saúde, reduzindo a armadura do alvo em 19.5% durante 10 s.Ciclone ExtratorAcertos do Ciclone curam você em 32% do dano de arma.Perfuração ReforçadaAcertos de Perfurar ganham um acúmulo de Reforço, aumentando a armadura em 5.8% durante 6 s.Espeto EnfraquecedorAcertos de Espetar aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 24% por 8 s.Saltar e Chutar ÁvidoSaltar e Chutar aumenta a chance de acerto crítico em 19.2% durante 5 s.Disparo Venenoso EnfraquecedorAcertos de Disparo Venenoso aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 14.5% por 6 s.Tiro Evasivo RevigoranteGanhe 19.3 de Vigor e tempo de recarga reduzido em 14.5% após acertar um alvo com o Tiro Evasivo.Chuva de Flechas DuradouraOs efeitos Lentidão e Hemorragia têm duração 20% mais longa.Tiro Rápido Penetrante+19.5% de penetração de armadura de todos os ataques do Tiro Rápido.Tiro Penetrante RenovadorAbates com o Tiro Penetrante reduzem o tempo de recarga em 14.5%.Flecha Explosiva EnergizanteAcertos da Flecha Explosiva concedem Energizado, aumentando o dano em 19.3% por 10 s ou até o próximo ataque.Tondo Afiado+11.6% de chance de acerto crítico contra os alvos afetados pela Hemorragia do Tondo.Floreio LetalBrandir causa +25% de dano contra alvos com menos de 50% de Saúde.Rajada ExtratoraCura em 29% do dano causado pela Rajada.Ripostar SeparadorRipostar causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 14.5% durante 10 s.Evasão Onidirecional+10% de dano por 2 s após usar Evadir. O aprimoramento Adágio é aplicado ao evadir em qualquer direção.Fleche RenovadorAcertar um alvo com dano crítico pelas costas com Fleche reduz o tempo de recarga em 19.5%.Elo Divino RenovadorUsar o Elo Divino em um alvo com menos de 50% de Saúde reduz o tempo de recarga da habilidade em 41% e você ganha 3.5% de sua Mana máxima.Solo Sagrado ReforçadoOs aliados curados pelo Solo Sagrado ganham Reforço, aumentando a armadura em 9.6% durante 5 s.Pureza da LuzAliados com um debuff removido com Respingo de Luz são curados em 48% do dano de sua arma.Proteção Reparadora+24% de poder de cura baseada em dano durante 3 s se o Orbe da Proteção curar um aliado com menos de 50% de Saúde.Abraço da Luz AceleradorAliados que não estão com Saúde completa ganham Pressa quando são atingidos pelo Abraço da Luz, aumentando a velocidade de movimento deles em 17.8% por 5 s.Sinal Luminoso AfiadoQuando o Sinal Luminoso cura um jogador, ele ganha 6.1% de chance de acerto crítico por 6 s.Pilar de Fogo RenovadorReduz o tempo de recarga do Pilar de Fogo em 11.7% por acerto (máximo de 2 acertos).Chuva de Meteoros FortalecidaQuando a Chuva de Meteoros atinge o alvo, ganhe 2% de Energizado por 6 s (máximo de 10 acúmulos).Bola de Fogo FortalecidaO impacto da Bola de Fogo causa +32% de dano a alvos com Saúde acima de 50%.Incinerar EnergizanteIncinerar causa +17.4% de dano a alvos com Queimadura.Lança-Chamas AceleradoraUsar lança-chamas contra um alvo com 2 acúmulos de Arder concede Pressa, aumentando a velocidade de movimento em 20% por 2 s. O efeito Queimadura do Lança-chamas tem duração 14.7% mais longa.Queima RevigoranteQueima aplica um acúmulo de 10.1% de Reforço por 5 s para cada alvo atingido (máximo de 3 acúmulos).Punhalada Reversa ContagiosaAcertar um alvo transfere um debuff ativo de você para o alvo. Punhalada Reversa causa +10.3% de dano.Lâmina Giratória FortalecidaQuando 3 ou mais inimigos estiverem dentro de seu raio enquanto executa um ataque de Lâmina Giratória, ganhe 0% de dano base.Golpe com Salto FortalecidoAtaques com a espada causam +17.3% de dano a alvos desacelerados pelo aprimoramento Punição Covarde do Golpe com Salto.Pancada com Escudo DiminificanteInimigos atingidos por Pancada com Escudo têm suas durações de buff não consumíveis reduzidas em 31%.Corrida com Escudo ReforçadaAcertar um alvo com a Corrida com Escudo concede Reforço para si, aumentando a armadura em 19.5% durante 6 s.Determinação AceleradaA velocidade de movimento é aumentada em 19.5% e a cura recebida é aumentada em 7.8% por 6 s após ativar a Determinação do Defensor.Carga RenovadoraAcertar um alvo com Golpe Imprevisível reduz o tempo de recarga em 30% (máximo de 1 acertos).Ceifada ParalisanteSe um alvo com menos de 50% de Saúde for atingido por Ceifar, ele sofrerá Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 31% por 4 segundos.Executor de ReparaçãoCura em 31% do dano causado por Executar (máximo de 1 ativação por uso da habilidade).Redemoinho ReforçadoAcertos do Redemoinho concedem Reforço, aumentando a armadura em 9.3% e o Dano Cortante em 7.7% durante 2 s (máximo de 5 acúmulos).Turbilhão EnfraquecedorOs alvos atingidos por Sem Delongas do Turbilhão sofrem Enfraquecido, reduzindo o dano por ataque em 14.5% por 8 s.Epicentro Gravitacional InsaciávelCura em 34% do dano causado pelo Epicentro Gravitacional (limite de 1 alvo). Ao acertar, conjura outra explosão com raio de 4 m ao seu redor, causando 50% do dano de arma.Ventos IninterruptosVento Arrepiante causa +25% de dano. Ganhe 10% de sua Mana máxima após uma explosão total de Vento Arrepiante.Derretimento InterminávelTempestade de Gelo causa +5.8% de dano. Efeitos de Geada permanecem nos inimigos por 2 s após sair da Tempestade de Gelo.Renovação GeladaAbates com a Estaca Poderosa da Estaca de Gelo ou o Alcance das Estacas reduzem os tempos de recarga de todas as habilidades de Gelo em 44%.Geada MortalEnquanto o aprimoramento Chuva Gelada está ativo, o debuff de congelamento da Chuva de Gelo causa 8% do dano de arma por segundo aos inimigos afetados. O tempo de recarga da Chuva de Gelo é reduzido em 9.8%.Explosão da TorreA Torre de Gelo causa +5.8% de dano e uma explosão de dano a inimigos dentro de um raio de 3 m a cada 2 s.Tumba CurativaCure 17.8% da sua Saúde base após o término do Sepultamento.Lâmina VorazEnquanto tem menos de 50% de Saúde, cura em 31% do dano causado por Espada do Imaterial.Esquecimento AnuladorAo ser ativado, o Esquecimento remove os buffs de duração limitada dos inimigos dentro de seu raio e seu tempo de recarga é 9.8% mais rápido.Grito PutrificanteAo acertar, Grito Petrificante inflige Enfermidade, reduzindo a cura do alvo em 29% durante 8 s.Orbe DiminificanteUm acerto do Orbe do Apodrecimento reduz a duração dos buffs não consumíveis do alvo em 52%.Conexão Redutora de VelocidadeUm acerto bem-sucedido da Conexão Perversa inflige Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 30% durante 3 s.Ruptura RenovadoraQuando você atinge um alvo com Ruptura de Essências, o tempo de recarga é reduzido em 31%.Disparo de Rede ExaustivoDisparo de Rede aplica Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 34% durante 8 s.Explosão de Estilhaços AbsorventeCura em 14.5% do dano causado pela Explosão de Estilhaços de Azoth.Tiro de Garra ArriscadoQuando o Tiro de Garra atingir um alvo a pelo menos 10 m de distância, ganhe 19.5% de Energizado por 3 s ou até o próximo acerto.Granada Dividida FlageladaA Granada Dividida aplica Enfermidade, reduzindo a eficiência de cura do alvo em 14.5% durante 8 s.Carga de Morteiro ReabastecedoraAbates por Carga de Morteiro recarregam 1 cápsula adicional e concedem 8.7% de Energizado por 5 s. (Máximo de 1 recarga por disparo. Não será acionado após o disparo final.)Tiro Explosivo ParalisanteOs alvos acertados com o Tiro Explosivo sofrem Lentidão, o que reduz sua velocidade de movimento em 19.5% durante 5 s.Liberdade ImplacávelAtivar a Investida Implacável remove efeitos de Enraizamento e Lentidão. Aumenta a chance de acerto crítico de Investida Implacável em 12.1%.Corte Transversal ExtratorCure em 49% do dano causado pelo golpe final do Corta-caminho (máximo de 1 ativação por uso da habilidade).Nulificação em Direção ao CéuAcertar um inimigo com Corte Celestial remove um dos buffs dele. Reduz os buffs restantes em 19.5% (afeta apenas buffs não consumíveis).Contra-ataque RevigoranteQuando o Contra-ataque Calamitoso é ativado, você ganha 19.5 de Vigor.Purificação FirmeCada ataque de Golpe Firme reduz as durações de seus debuffs em 13.7% (redução máxima de 1 por ataque).Ruptura de LentidãoDiminui a velocidade de inimigos atingidos pela Ruptura Atroadora em 23% por 5 s.RenovaçãoReduz os tempos de recarga máximos em 2.9%.Proteção RenovadoraReduz as recargas ativas em 1.9% após sofrer 4 acertos (não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados).Evasão RenovadoraReduz os tempos de recarga ativos em 0.7% depois que a animação de esquiva acaba.Sorte+2.9% de chance de conseguir itens raros de baús e monstros.DurávelEste item não perde mais durabilidade.Sorte em Extração de Madeira+9.7% de chance de encontrar itens raros durante a Extração de Madeira.Sorte em Colheita+9.7% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte em Mineração+9.7% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte em Esfolamento+9.7% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.Rendimento da Extração de Madeira+19.5% de recursos durante a Extração de Madeira.Rendimento da Colheita+19.5% de recursos durante a Colheita.Rendimento da Mineração+19.5% de recursos ao Minerar.Rendimento do Esfolamento+19.5% de recursos ao Esfolar.Disciplina do Lenhador+9.6% de experiência em Extração de Madeira durante a Extração de Madeira.Disciplina do Horticultor+9.6% de experiência em Colheita durante a Colheita.Disciplina do Prospector+9.6% de experiência em Mineração ao Minerar.Disciplina do Curtidor+9.6% de experiência em Esfolamento ao Esfolar.Entusiasmo de ColetaGanha 50% de Pressa durante 3 s ao coletar um nó.Alinhamento de AlmaAo terminar de coletar um nó, há uma chance de ganhar Argueiros Anímicos.Bolsos ExtraCarrega mais 98 de peso.Fardo do CurtidorReduz o peso de couro cru, couro e facas de esfolar em 10.8%.Fardo do MercenárioReduz o peso de armas em 10.8%.Sintonia com AzothAo receber Azoth, você ganha um bônus de 4.9%.LealdadeAo receber tokens de facção, você ganha um bônus de 4.9%.Proteção Anciã+4.9% de Absorção de Dano contra Guardiões Anciões.Proteção Terra Indócil+4.9% de Absorção de Dano contra Terra Indócil.Proteção contra Feras+4.9% de Absorção de Dano contra Feras.Proteção Corrompida+4.9% de Absorção de Dano contra Corrompidos.Proteção Perdida+4.9% de Absorção de Dano contra Perdidos.Proteção de HumanoApenas PvE: +4.9% de Absorção de Dano contra Humanos.Sorte Reforçada em Extração de Madeira+5.2% de chance de encontrar itens raros durante a Extração de Madeira.Sorte Reforçada em Colheita+5.2% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte Reforçada em Mineração+5.2% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte Reforçada em Esfolamento+5.2% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.Resistência a Corrupção+15 de Resistência a Corrupção. Diminui o dano de Corrupção.Resistência a Mácula+15 de Resistência a Mácula. Diminui o dano de Mácula.ResilienteApenas PvP: Sofra 4.9% menos dano de acertos críticos.IndestrutívelEste item não perde mais durabilidade.LiberdadeReduz a duração de Lentidão, Atordoar e Enraizar em 10.6%.RobustezReduz a duração de Queimadura, Hemorragia e Veneno em 10.6%.SaudávelReduz a duração de Enfraquecido, Enfermidade, Exaustão e Vulnerável em 10.6%.Proteção contra FogoSofra 10.1% menos Dano Flamejante.Proteção contra GeloSofra 10.1% menos Dano de Gelo.Proteção contra NaturalSofra 10.1% menos Dano Natural.Proteção contra ImaterialSofra 10.1% menos Dano Imaterial.Proteção contra PerfuraçãoSofra 10.1% menos Dano Perfurante.Proteção contra CorteSofra 10.1% menos Dano Cortante.Proteção contra ArcanoSofra 10.1% menos Dano Arcano.Proteção contra ContusãoSofra 10.1% menos Dano Contundente.Saúde+9.6% de Saúde máxima.Recuperação de VigorAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 98 de Vigor. (Tempo de recarga: 30 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Recuperação de ManaAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 98 de Mana. (Tempo de recarga: 30 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)PurificarAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você perde todos os debuffs. (Tempo de recarga:90 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Recuperação ReforçadaAo sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 10% de Reforço por 5 s. (Tempo de recarga: 90 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Sorte Cultuada em Colheita+9.8% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.Sorte Cultuada em Mineração+9.8% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.Sorte Cultuada em Esfolamento+9.8% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.EnergizadoO Energizado que você aplica dura 30% a mais.EntusiasmoA Pressa que você aplica dura 30% a mais.ReforçadoO Reforço que você aplica dura 30% a mais.Divino+9.8% de Saúde de todos os efeitos de cura recebidos.AbsorçãoCura em 5.2% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).Canalização+2.9% de Mana por acerto. (Tempo de recarga: 2 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Dano Flamejante+4.9% de Dano Flamejante.Dano de Gelo+4.9% de Dano de Gelo.Dano Natural+4.9% de Dano Natural.Dano Elétrico+4.9% de Dano Elétrico.Dano Imaterial+4.9% de Dano Imaterial.Dano Arcano+4.9% de Dano Arcano.Dano Perfurante+4.9% de Dano Perfurante.Dano Cortante+4.9% de Dano Cortante.Dano Contundente+4.9% de Dano Contundente.Percepção Ávida+11.7% de chance de acerto crítico.EnvenenamentoO Veneno que você aplica dura 29% a mais.Derramamento de SangueA Hemorragia que você aplica dura 29% a mais.ArdenteA Queimadura que você aplica dura 29% a mais.ParalisanteA Lentidão que você aplica dura 29% a mais.EnfraquecedorO Enfraquecido que você aplica dura 29% a mais.InfectadoA Enfermidade que você aplica dura 29% a mais.Salutífero+9.8% de Vigor máximo.Brilhante+19.5% de Mana máxima.Sagrado+8.7% de cura baseada em dano.Regeneração+0.6% de Saúde a cada segundo.Focado+49% de Regeneração de Mana.Agilidade+9.8% de taxa Regeneração de Vigor.DesdenhadoGera mais 145% de ameaça.AmadoGera 43% a menos de ameaça (máximo de 99% de todas as origens).EvasivoReduz a geração de Ameaça em 50% por 5 s após esquivar.Brinde SaudávelAo beber uma Poção de Mana, você ganha 9.6% de sua Saúde máxima.Brinde de ManaAo beber uma Poção de Saúde, você ganha 32 de Mana.Brinde PurificanteAo beber uma Poção de Regeneração, você perde 1 debuff(s).Brinde DuplicanteAo beber uma Poção, você tem 14.5% de chance de não a consumir.Brinde RenovadorO tempo de recarga das poções fica 29% mais rápido.Maestria do Arcanista+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Arcanista.Maestria do Joalheiro+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Joalheiro.Maestria do Ferreiro+5 de Qualidade Mínima de Item Confeccionado por Ferreiro.OdiadoGera mais 145% de ameaça.BondosoGera -43.3% a menos de ameaça (máximo de 99% de todas as origens).Perverso+11.7% de dano de acerto crítico.EncantadoAtaques Leves e Pesados causam +9.8% de dano.Ladino+19.5% de dano pelas costas.Arruinador+39% de Dano de Cerco.Abençoado+21% de cura baseada em dano.Golpe RenovadorAtaques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 2.9% (tempo de recarga: 0.2 s).Roubo de VidaCura em 5.2% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).Avidamente IrregularAcertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s).Avidamente ReforçadoAcertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s).Avidamente EnergizadoAcertos críticos concedem 15% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).Velocidade ÁvidaAcertos críticos concedem 20% de Pressa durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).Golpe CanalizanteGanha 2.9% de Mana por acerto. (Tempo de recarga: 2 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)Raio EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Raios que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Chama EncadeadaAtaques básicos acionam uma cadeia de Chamas que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Arcano EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Arcano que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Imaterial EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Imaterial que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Gelo EncadeadoAtaques básicos acionam uma cadeia de Gelo que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Natureza EncadeadaAtaques básicos acionam uma cadeia de Natureza que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).Roubo de Vida MortalAbates concedem +6.9% de Saúde (tempo de recarga: 1 s).Canalização MortalAbates concedem +10.6% de Mana (tempo de recarga: 1 s).Energia MortalAbates concedem +35 de Vigor (tempo de recarga: 1 s).Fortificação MortalAbates concedem 15% de Reforço durante 10 s (tempo de recarga: 1 s).Poder MortalAbates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s).Revigoramento MortalAbates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s).Afiado+11.7% de chance de acerto crítico.Ruína do Ancião+14.5% de Dano a Anciões.Ruína da Terra Indócil+14.5% de Dano a Terra Indócil.Ruína de Feras+14.5% de Dano a Feras.Ruína do Corrompido+14.5% de Dano a Corrompidos.Ruína do Perdido+14.5% de Dano a Perdidos.Ruína do HumanoApenas PvE: +14.5% de Dano a Humanos.Precisão+49% de precisão.Vorpal+14.5% de Dano de Tiros na Cabeça.RobustoSofra 9.8% menos Dano de Vigor ao bloquear.Passo Seguro+20% de velocidade de movimento ao bloquear.Proteção reforçada contra FogoSofra 10% menos Dano Flamejante.Proteção reforçada contra GeloSofra 10% menos Dano de Gelo.Proteção reforçada contra NaturalSofra 10% menos Dano Natural.Proteção reforçada contra ImaterialSofra 10% menos Dano Imaterial.Proteção reforçada contra PerfuraçãoSofra 10% menos Dano Perfurante.Proteção reforçada contra CortesSofra 10% menos Dano Cortante.Proteção reforçada contra ArcanoSofra 10% menos Dano Arcano.Proteção reforçada contra EletricidadeSofra 10% menos Dano Elétrico.Proteção reforçada contra ContusãoSofra 10% menos Dano Contundente.Proficiência Arcanista+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Arcanista.Proficiência Armeira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Armeiro.Proficiência Culinária+4% de chance de confeccionar itens adicionais ao Cozinhar.Proficiência Engenheira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Engenheiro.Proficiência Joalheira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Joalheiro.Proficiência Ferreira+2 de Qualidade de Item Confeccionado por Ferreiro.Acumulação de Cantaria+2% de rendimento durante a Cantaria.Acumulação de Trabalho em Couro+2% de rendimento ao realizar Trabalho em Couro.Acumulação de Fundição+2% de rendimento durante a Fundição.Acumulação de Tecelagem+2% de rendimento durante a Tecelagem.Acumulação de Marcenaria+2% de rendimento durante a Marcenaria.Crítico FlageladoAcertos críticos em alvos com menos de 50% de Saúde infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 24%.Golpes FlageladosAtaques Pesados infligem Enfermidade por 8 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 24%.Contra-ataque Anulante+20% de dano contra alvos com Afinco ativo.Golpes Anulantes+11.7% de dano enquanto você está com Afinco ativo.Golpes IncisivosAtaques Pesados totalmente carregados causam +20% de dano.Crítico IncisivoAtaques Pesados totalmente carregados causam +30% de dano crítico.Rasgo IncisivoAtaques Pesados totalmente carregados causam Vulnerável durante 7 s, reduzindo a armadura do alvo em 14.5% (tempo de recarga: 12 s).Recuperação IncisivaCura em 20% do dano causado por ataques Pesados carregados.Aversão FísicaSofra 3.9% menos dano de ataques físicos a distância.Aversão ElementalSofra 3.9% menos dano de ataques elementais a distância.Chamas EsquivasEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Flamejante.Natureza EsquivaEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Natural.Geada EsquivaEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano de Gelo.Trovão EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Elétrico.Abismo EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Imaterial.Arcano EsquivoEsquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 6 s cause +41% do dano base da arma como Dano Arcano.Purificação de Dano Contínuo EsquivoRemove 1 debuff de dano contínuo (Hemorragia, Queimadura, Veneno) depois de se esquivar de um ataque com uma Carga Equipada leve (máximo de 1 ativação por 5 s).Purificação de Debilitação EsquivaRemove 1 debuff de Debilitação (Vulnerável, Enfraquecido, Exaustão, Enfermidade) depois de se esquivar de um ataque com uma Carga Equipada média (máximo de 1 ativação por 5 s).Fortificação EsquivaGanhe Reforço depois de se esquivar de um ataque, aumentando a armadura em 4.8% durante 4 s (cada item com esta vantagem acumula).Retribuição CríticaApenas PvP: Ganha 9.6% de chance de acerto crítico durante 7 s ao sofrer um acerto crítico (tempo de recarga: 20 s).Energia RobustaAo bloquear um golpe tendo menos de 30% de Vigor, ganhe 39% de Regeneração de Vigor durante 6 s (o efeito será removido em caso de Exaustão).Ruptura EnergizanteCada ataque seu bloqueado gera um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 3.9% durante 5 s (máximo de 5 acúmulos).Energia EsquivaSe um golpe for esquivado enquanto estiver com uma Carga Equipada leve, ganhe 14.5 de Vigor (tempo de recarga: 6 s).Consumo DurávelComida, pedras de afiar e poções de proteção duram 16.6% mais.Harmonização da ChamaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização da GeadaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização ArbóreaAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Harmonização AbissalAtaques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)Condicionamento da Chama+4% de Absorção de Dano Flamejante durante 5 s após sofrer Dano Flamejante (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento da Geada+4% de Absorção de Dano de Gelo durante 5 s após sofrer Dano de Gelo (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento Arbóreo+4% de Absorção de Dano Natural durante 5 s após sofrer Dano Natural (cada item com esta vantagem acumula).Condicionamento Abissal+4% de Absorção de Dano Imaterial durante 5 s após sofrer Dano Imaterial (cada item com esta vantagem acumula).Ataque pelas Costas PenetranteApenas PvP: Ataques pelas Costas penetram 27% da armadura de um jogador.Tiro na Cabeça PenetranteApenas PvP: Tiros na Cabeça penetram 22% da armadura de um jogador.Vulnerável FraturadoApenas PvP: Ao quebrar o bloqueio de um jogador, inflige Vulnerável, reduzindo a armadura em 12% durante 4 s.Críticos PurificantesApenas PvP: Acertos críticos contra jogadores removem 1 de buff do alvo (tempo de recarga: 10 s).Punição AlacritaApenas PvP: +8% de dano a jogadores com Pressa.Fortificação RobustaApenas PvP: Cada ataque bloqueado adiciona um acúmulo de 5% de Reforço por 5 s em você (máximo de 5 acúmulos).Cura EsquivaApenas PvP: Esquivar-se de um ataque cura 100 de Saúde e 1% da sua Saúde máxima. (Cada peça de armadura com esta vantagem adiciona um acúmulo. Máximo de 1 ativação a cada 5 s.)Punição SaudávelApenas PvP: As habilidades causam 2% de dano de bônus por buff em um jogador (máximo de 8 buffs).Energizado EsquivoApenas PvP: Ganhe Energizado depois de se esquivar de um ataque, aumentando o dano causado em 4% durante 10 s. (A duração é renovada a cada novo acúmulo. Máximo de 4 acúmulos.)Ato de AberturaAto de AberturaSegunda ChanceSegunda ChanceBênção do Artista de RuaBênção do Artista de RuaFanfarraFanfarraHolofoteHolofoteCarga Acelerante+30% de velocidade de movimento ao carregar.Carga Energizante+15% de dano causado ao carregar. Reduz o dano de Explosões em 20%.Explosão ExtratoraCura em 50% do dano causado por Explosões. Reduz seu dano em 30%.Explosão Ascendente+20% de Dano de Explosão. Fique Vulnerável durante o carregamento, reduzindo sua armadura em 30%.Forma ReforçadaReceba Reforço ao ativar, aumentando a armadura em 10% durante 5 s.Forma EndurecidaGanhe 10% de armadura adicional durante 5 s por acerto recebido (máx. de +30%).Forma ReparadoraCura em 75% do dano de Runa de Coração por segundo enquanto está ativo. Reduz seu dano causado em 20%.Forma InstávelA Forma de Pedra explode quando termina ou quando você usa a habilidade da Runa de Coração novamente, causando 200% do dano de Runa de Coração em um raio de 3 m. Reduz sua duração em 2 s.Explosão ArdenteInflige Queimadura ao acertar, causando 10% do dano de Runa de Coração por segundo durante 5 s.Explosão PenetranteA bola de canhão passa pelos inimigos e não pode ser bloqueada.Explosão ConcussivaA bola de canhão derruba os inimigos, mas causa apenas 30% do dano de Runa de Coração.Explosão ViolentaA bola de canhão explode no impacto, causando dano em um raio de 3 m. Reduz seu dano em 20%.Vinhas EnfraquecedorasCausa Enfraquecido ao acertar, reduzindo o dano do alvo em 20% por 8 s.Vinhas ExtratorasCura em 20% do seu dano causado a alvos Enraizados.Vinhas ResilientesReceba Reforço ao ativar, aumentando a armadura em 20%. Reduz seu dano causado em 20% por 5 s.Vinhas VulneráveisCausa Vulnerável ao acertar, reduzindo a armadura do alvo em 20% durante 5 s. Reduz sua Regeneração de Vigor em 50% durante 5 s.Ascensão de AbsorçãoCura em 100% do dano causado por Ascensão Sombria.Ascensão ParalisanteInflige Lentidão ao acertar, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 30% durante 4 s.Ascensão ReforçanteReceba Reforço ao acertar (máximo de 3 acertos), aumentando a armadura em 10%. Reduz seu dano causado em 10% por 5 s por acerto.Ascensão EnergizadaAcertos causam 150% do dano de Runa de Coração, mas não causam mais abalo.Bile ParalisanteInflige Lentidão ao acertar, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 20% durante 3 s.Bile ExaustivaAplica Exaustão ao acertar, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 30%.Bile ReparadoraOs jogadores que atingem os alvos afetados são curados em 20% do dano causado. Diminui a redução da cura em 15% e o dano contínuo é removido.Bile ConcentradaAumenta a redução da cura em 50% e o dano em 150% por segundo. O projétil não cria mais uma nuvem no impacto.Tempestade EnfraquecedoraCausa Enfraquecido ao acertar, reduzindo o dano do alvo em 15% por 8 s.Tempestade AceleranteAliados pelos quais a Tempestade de Fogo passa ganham Pressa, aumentando a velocidade de movimento deles em 15% durante 8 s.Tempestade PurificanteA Tempestade de Fogo remove todos os efeitos de dano contínuo dos aliados pelos quais passa. Reduz o dano de Queimadura em 15% do dano de Runa de Coração.Tempestade AceleradaA Tempestade de Fogo viaja mais rápido e causa 200% do dano de arma. O ataque não aplica mais Queimadura.Dispersar ParalisanteInflige 20% de Lentidão por 5 s nos alvos atingidos pelo primeiro ataque do Devorador assim que ele emerge.Mordida InfectadaA mordida do Devorador agora envenena os alvos, causando 15% de dano de Runa de Coração a cada segundo por 7 s.Fúria do DevoradorQuando o Devorador causar dano a um alvo, você ficará Ininterrompível a abalos por 5 s, mas sofrerá o efeito Enfraquecido, reduzindo o dano causado em 20% enquanto estiver ativo.Convergência EmergenteO primeiro ataque do Devorador agora causa 200% de dano de Runa de Coração e puxa os alvos para perto, mas não nocauteia mais os alvos ao emergir.