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noob assassin melee
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Função:
Corpo
Feito para::
Apenas PvP
Atributos (190)
141
Força
5
Destreza
5
Inteligência
5
Foco
59
Constituição
Modelo 3D
Habilidades
Aniquilação
Espada do Imaterial

Invoca uma lâmina de energia Imaterial que converte seus ataques básicos para corpo a corpo.
Pressione Ataque Básico para realizar um golpe rápido que causa 90% do dano de arma ou segure para realizar um ataque Perfurante que causa 140% do dano de arma. Ambos os ataques infligem Desintegração em acertos bem-sucedidos, causando 5% do dano de arma por segundo e reduzindo a armadura do alvo em 10% durante 8 s.
A Desintegração acumula até 3 vezes e dura 15 s.
Custa 20 de Mana.
Pressione Ataque Básico para realizar um golpe rápido que causa 90% do dano de arma ou segure para realizar um ataque Perfurante que causa 140% do dano de arma. Ambos os ataques infligem Desintegração em acertos bem-sucedidos, causando 5% do dano de arma por segundo e reduzindo a armadura do alvo em 10% durante 8 s.
A Desintegração acumula até 3 vezes e dura 15 s.
Custa 20 de Mana.
Esfriar
25.0

Confiança Ávida

+10% de chance de acerto crítico enquanto estiver com mais de 50% de Saúde.
2

Humildade Ávida

+10% de chance de acerto crítico enquanto todas as suas habilidades estiverem em recarga.

Precisão Renovadora

+5% de redução de recarga em todas as habilidades ao realizar um acerto crítico. (Máx. de 5 ataques por acerto).
16

Esquecimento

Invoca uma fenda circular de energia do Imaterial de 5 m de raio a seus pés por 6 s que causa 30% do dano de arma por segundo aos inimigos e concede Energizado a si mesmo e aos aliados, aumentando o dano em 15%.
Custa 30 de Mana.
Custa 30 de Mana.
Esfriar
20.0
3

Grito Petrificante

Solta um grito infuso de energia Imaterial, causando 70% do dano de arma, abalando e infligindo Enraizado a inimigos 5 m à sua frente. Impede a movimentação do inimigo durante 2 s.
Custa 25 de Mana.
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua Manopla Imaterial, a habilidade causará Provocação por 4 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Custa 25 de Mana.
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua Manopla Imaterial, a habilidade causará Provocação por 4 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Esfriar
25.0

Proximidade Energizante

Recebe Energizado ao conjurar habilidades em um raio de 5 m de um inimigo, aumentando o dano em 10% durante 5 s. (Pode se acumular até 3 vezes.)
11

Esquecimento Emurchecido

Seus ataques infligem Enfraquecido a alvos dentro do raio, reduzindo o dano deles em 5% durante 5 s por acerto. (Pode se acumular até 3 vezes.)
14

Agonia Extratora

Ao fazer um acerto crítico, a cura é igual a 15% do dano causado.
12

Esquecimento Revigorante

+25% de taxa de regeneração de Vigor para si e aliados enquanto estiverem no raio.
15

Ecos Reforçados

Recebe Reforço para cada inimigo atingido, aumentando a armadura em 10% durante 10 s por acerto. (Pode se acumular até 3 vezes.)

Fragilidade Renovadora

+5% de redução de recarga em todas as habilidades ao acertar com sucesso inimigos afligidos por 3 ou mais acúmulos de debuff. (Os acúmulos podem ser de diferentes debuffs.) (Máx. de 5 acertos por ataque).
13

Invocador Imaterial

Em acerto bem-sucedido de habilidade, recebe um acúmulo de Essência Imaterial. Ao chegar em 6 acúmulos, consome todos os acúmulos e conjura uma aura de 3 m que cura a si mesmo e aos aliados em 30% do dano de arma e causa 30% do dano de arma por segundo a inimigos em seu perímetro. 5 s de duração. (A cura aumenta somente com o Foco.) (Tempo de recarga de 20 s.)

Apodrecimento
Alcance Letal

+10% de dano em ataques básicos a distância bem-sucedidos contra alvos com um debuff ativo.
17

Orbe do Apodrecimento

Dispara um orbe implacável que passa pelos inimigos, causa 90% do dano de arma e inflige Desintegração, causando 5% do dano de arma por segundo e reduzindo a armadura do alvo em 10% durante 8 s. (Acumula até 3 vezes.)
No alcance máximo, ele se transforma em um orbe curativo e retorna, curando aliados em 20% do dano de arma por segundo durante 5 s. (A cura aumenta somente com o Foco.)
Custa 20 de Mana.
No alcance máximo, ele se transforma em um orbe curativo e retorna, curando aliados em 20% do dano de arma por segundo durante 5 s. (A cura aumenta somente com o Foco.)
Custa 20 de Mana.
Esfriar
15.0
1

Conexão Perversa

Dispara um projétil que causa 100% do dano de arma que prende você a um inimigo por 10 s, enfraquecendo o alvo e energizando você em 20%. A conexão terminará antes do tempo se o alvo se afastar por mais do que 20 m.
Custa 25 de Mana.
(A conexão continua ativa após a troca de armas.)
Custa 25 de Mana.
(A conexão continua ativa após a troca de armas.)
Esfriar
25.0

Orbe de Drenagem

Ganhe 5% de Mana por inimigo atingido pelo orbe.
4

Renovação Conectada

Acertos bem-sucedidos contra o alvo conectado reduzem outros tempos de recarga de Manopla Imaterial em 5%.
Esfriar
25.0

Raios Extratores

A cura por ataques pesados a distância é aumentada em mais 20% do dano causado.
18

Orbe da Lentidão

O orbe causa Lentidão a inimigos já afligidos por qualquer debuff, reduzindo a velocidade de movimento deles em 30% durante 3 s.
6

Ruptura de Essências

Dispara um projétil que causa 100% do dano de arma e aplica Ruptura de Essências durante 10 s, curando qualquer um que causar dano ao alvo em 20% do dano causado. (Não se aplica a dano contínuo ou dano causado a objetos inanimados.)
Custa 25 de Mana.
Custa 25 de Mana.
Esfriar
20.0
5

Orbe Detonante

Pressione a tecla de habilidade novamente para detonar o orbe com um raio de explosão de 4 m. Dependendo da fase do orbe, a explosão causará dano igual a 70% do dano de arma a inimigos e aplicará um acúmulo de Desintegração; ou curará aliados em 70% do dano de arma. (A cura aumenta somente com o Foco.)
7

Sofrimento Estendido

Ataques básicos a distância bem-sucedidos aumentam em 10% a duração dos debuffs que você tenha aplicado e que não sejam de controle.

Ruptura Revigorante

Os aliados também recebem 15 de Vigor quando atingem o alvo afligido.
9

Comedor de Almas

Cura em 80% do dano de arma quando a conexão termina ou se quebra. (A cura aumenta somente com o Foco.)

Desvio de Reparação

Esquivar com a mana cheia lhe cura em 80% do dano de arma. (A cura aumenta somente com o Foco.) (Tempo de recarga de 20 s.)
8

Essência Transbordante

Aliados em um raio de 4 m do alvo afligido serão curados em 80% do dano de arma quando Ruptura de Essências acabar ou o alvo for morto. (A cura aumenta somente com o Foco.)
10

Vislumbre do Imaterial

Recebe um acúmulo de Essência Imaterial por acerto bem-sucedido de habilidade. Com 4 ou mais acúmulos, seu próximo ataque pesado a distância bem-sucedido zera instantaneamente todos os tempos de recarga da Manopla Imaterial e remove todos os acúmulos. (Tempo de recarga de 15 s.)
19

Itens
Consumíveis
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