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notreka
0
- publicado em
Função:
A distância
Feito para::
Apenas PvP
Atributos (190)
5
Força
411
Destreza
100
Inteligência
5
Foco
5
Constituição
Modelo 3D
Transmissão do autor no Twitch
Habilidades
Combatente
Tiro Evasivo
Salta 5 m para trás e dispara uma flecha, causando 90% do dano de arma ao seu alvo.
Esfriar
15.0
1
Empalar
Se acertar um inimigo com 100% de Saúde, causa 10% de lentidão durante 2 s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
Empurrão Evasivo
Tiro Evasivo abala e empurra o alvo 2 m para trás.
2
Aproximando-se
Ao atingir um inimigo com menos de 50% de saúde, reduz os tempos de recarga das habilidades do Arco em 5%.
Chuva de Flechas
Atira uma barragem de flechas que cobre uma área de 4 m de raio e causa 150% do dano de arma. (Essa habilidade não causa acertos na cabeça.)
Esfriar
20.0
6
Disparo Venenoso
Dispara uma flecha que causa 50% do dano de arma. Ao acertar ou aterrissar, essa flecha cria uma nuvem de veneno com raio de 3 m e duração de 6 s. Os inimigos que entram na nuvem são envenenados, recebendo 20% do dano de arma por segundo durante 10 s. (Essa habilidade não causa acertos na cabeça.)
Esfriar
30.0
Esquivar e Escapar
Ao se esquivar com Vigor cheio, ganha 10% de pressa durante 2 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.)
4
Flechas Farpadas
A Chuva de Flechas aplica Hemorragia, causando 15% do dano de arma por segundo durante 12 s.
7
Flechas Infectadas
O veneno do Disparo Venenoso agora causa 24% do dano de arma por segundo durante 10 s.
Esfriar
30.0
Longa Distância
Tiro Evasivo concede 15% de Pressa durante 5 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.)
19
Velocidade do Arqueiro
Ganha 10% de pressa durante 5 s quando você troca para o arco. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.) (Tempo de recarga de 10 s.)
5
Acerto Direto
Acertos diretos contra alvos são mais poderosos e agora causam 100% do dano de arma.
Esfriar
30.0
Marca
Causa 10% mais dano a inimigos que estão sofrendo um debuff.
8
Caçador
Alcance Extenso
Causa 10% mais dano a inimigos que estão a pelo menos 10 m de distância.
9
Tiro Penetrante
Dispara uma flecha que causa 150% do dano de arma e atravessa os alvos.
Esse ataque tem um alcance de 100 m.
Esse ataque tem um alcance de 100 m.
Esfriar
18.0
10
Mira Verdadeira
Flechas de ataque pesado voam mais rápido e causam mais 10% de dano.
15
Disparo Final
Causa 15% mais dano a alvos com saúde inferior a 50%.
16
Flecha Coberta de Sangue
O Tiro Penetrante causa dano 10% maior depois de cada acerto. (Máximo de 50% de dano.)
11
Flecha Explosiva
Dispara uma flecha que causa 50% do dano de arma ao acertar, depois explode ao atingir o alvo, causando 135% de dano adicional a todos os alvos dentro de um raio de 2.5 m.
Esfriar
22.0
13
Tiro Rápido
Dispare 3 flechas consecutivas.
Primeira Flecha: 100% do dano de arma.
Segunda Flecha: 100% do dano de arma.
Terceira Flecha: 125% do dano de arma.
Primeira Flecha: 100% do dano de arma.
Segunda Flecha: 100% do dano de arma.
Terceira Flecha: 125% do dano de arma.
Esfriar
14.0
Golpe Profundo
O Tiro Penetrante causa mais 15% de dano em alvos a 20 m ou mais de distância.
12
Flecha em Chamas
Acertos diretos da Flecha Explosiva infligem Queimadura, causando 8% do dano de arma a cada segundo por 10 s.
14
Precisão Rápida
Se todas as 3 flechas atingirem o mesmo alvo, o tempo de recarga do Tiro Rápido é reduzido em 50%.
Esfriar
14.0
Ataque Surpresa
Causa 15% de dano adicional a quaisquer inimigos, desde que você não tenha causado dano a eles nos últimos 10 s.
17
Na Mosca
Aumenta a chance de acerto crítico com disparos com arco em 10%.
18
Itens
Consumíveis
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