🇺🇸
primer set anticorruptos de criz
0
- publicado em

Função:
Tanque
Feito para::
Apenas PvE
Atributos (190)
195
Força
5
Destreza
5
Inteligência
5
Foco
5
Constituição
Modelo 3D
Habilidades
Mestre de Espada
Punhalada Energizada

Ataques pesados bem-sucedidos lhe concedem 30% de energizado durante 5 s. (Energizado aumenta o dano.)

Calcanhar de Aquiles

O ataque final na sua sequência de ataques leves inflige 20% de lentidão durante 2 s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
1

Punhalada Irrefreável

Punhalada Reversa agora possui Afinco.
(Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
(Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)

Estrategista

Ao acertar a Punhalada Reversa, todos os tempos de recarga de outras habilidades de Espada são reduzidos em 25%. (Máximo de 1 redução por uso da habilidade.)
Esfriar
20.0

Defensor
Escudo Resoluto

Concede 15% de armadura física adicional.
16

Corrida com Escudo

Avança 5 m em frente, abalando e empurrando os inimigos para trás. Este ataque causa 100% do dano de arma.
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Esfriar
20.0
2

Aderência Robusta

O Dano de Vigor é reduzido em 15% ao bloquear um ataque corpo a corpo com um Escudo.
3

Pancada com Escudo

Causa 50% do dano de arma, abalando e atordoando inimigos na sua frente durante 2 s.
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua espada, a habilidade causará Provocação de 6 s a todos os inimigos atingidos. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua espada, a habilidade causará Provocação de 6 s a todos os inimigos atingidos. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Esfriar
25.0
17

Resistência Elemental

Reduz o dano de todos os tipos mágicos em 10%.
15

Treinamento Defensivo

Quando você bloqueia um ataque, ganha 20% de Reforço durante 5 s. (O efeito Reforço aumenta a armadura.)
4

Pancada Intimidadora

Pancada com Escudo aumenta consideravelmente a ameaça e passa a causar 75% do dano de arma.
18

Em Sincronia com o Escudo

Quando você bloqueia com um escudo, todos os tempos de recarga de espada e escudo são reduzidos em 1%.
14

Corrida Aperfeiçoada

Após atingir um inimigo, todos os inimigos dentro de 5 m são afetados por 20% de enfraquecimento durante 10 s. (Enfraquecido reduz o dano causado pelo alvo.)
10

Determinação do Defensor

Por 8 s, reduz o dano base recebido de atacantes em 30% e reduz o Dano de Vigor do atacante ao bloquear em 20%.
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua espada, ativar a habilidade causará Provocação por 8 s a todos os inimigos dentro de 8 m. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua espada, ativar a habilidade causará Provocação por 8 s a todos os inimigos dentro de 8 m. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Esfriar
45.0
5

Último Golpe

O terceiro golpe da sequência de ataques leves causa 15% mais dano e mais ameaça.
13

Bastião Revigorante

Ganhe 15 de Vigor ao acertar um alvo com Pancada com Escudo ou Corrida com Escudo.
8

Contagem Final

Se sua saúde estiver acima de 50%, a redução de dano aumenta em 20%.
6

Pancada Concussiva

A duração do atordoamento de Pancada com Escudo aumenta em 1 s.
19

Adrenalina Intimidadora

Após atingir um inimigo, todos os inimigos dentro de 5 m de você recebem 30% de lentidão durante 4 s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
11

Recuperação

Toda regeneração e cura recebidas aumentam em 10%.
9

Restauração

Quando a Determinação do Defensor terminar, cura 15% da sua saúde máxima.
7

Formação Defensiva

Durante o bloqueio, reduz o dano a todos os aliados em um raio de 4 m em 30%. (Tempo de recarga de 1 s.)
12

Itens
Consumíveis
Comentários (0)
Ainda não há comentários. Seja o primeiro!