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S1 Lite BB IG
0
- publicado em
Função:
Bruiser
Feito para::
Apenas PvP
Atributos (190)
200
Força
5
Destreza
150
Inteligência
26
Foco
105
Constituição
Modelo 3D
Carregando visualizador 3D…
Transmissão do autor no Twitch
Habilidades
Contenção
Disparo de Rede

Dispara uma grande rede do bacamarte que causa 70% do dano de arma e causa Lentidão os alvos atingidos em 40% durante 3 s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
Se você estiver parado ou se movendo para trás, o recuo deste ataque empurrará você mais para trás.
Se você estiver se movendo para os lados ou para a frente, continuará livre.
Se você estiver parado ou se movendo para trás, o recuo deste ataque empurrará você mais para trás.
Se você estiver se movendo para os lados ou para a frente, continuará livre.
Esfriar
20.0
3

Explosão de Estilhaços de Azoth

Dispara 5 tiros em forma de cone horizontal à sua frente enquanto empurra você para trás. Cada disparo causará 50% do dano de arma.
(Cada acerto consecutivo no mesmo alvo causará 20% a menos de dano do que o acerto anterior.)
(Cada acerto consecutivo no mesmo alvo causará 20% a menos de dano do que o acerto anterior.)
Esfriar
14.0
1

Mãos Rápidas

Se Disparo de Rede atingir um alvo, seu tempo de recarga será reduzido em 20%.
Esfriar
20.0
4
Atirar sem Parar

Recarregar lhe dá 40% de pressa que dura 1 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.)
Tiro de Garra

Dispara uma garra de quatro protuberâncias presa a uma corrente. O projétil percorre um trajeto de 14 m e não pode puxar você por mais de 3 m na vertical.
Se acertar um inimigo, causará 40% do dano de arma e aplicará Enraizado por 1 s, antes de puxar você rapidamente em direção a ele.
O puxão pode ser cancelado por qualquer habilidade ou disparo primário.
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua Bacamarte, esta habilidade causa provocação durante 4 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Se acertar um inimigo, causará 40% do dano de arma e aplicará Enraizado por 1 s, antes de puxar você rapidamente em direção a ele.
O puxão pode ser cancelado por qualquer habilidade ou disparo primário.
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua Bacamarte, esta habilidade causa provocação durante 4 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Esfriar
20.0

Alcance

Aumenta o alcance deste ataque de 12 m para 16 m.
8
Aparato

A rede agora inflige uma lentidão de 50% que volta à velocidade de movimento normal em 7 s.
5
Acelerando

Recargas concedem um aumento de dano de 4% durante 6 s. (Máx. de 4 acúmulos.)
7
Discórdia

Dispare 4 projéteis adicionais com cada uso desta habilidade.
9
Rede Farpada

O acerto inicial do Disparo de Rede é reduzido para 30% do dano de arma. Porém, agora ele causa 35% a mais do dano de arma como Hemorragia por segundo durante 3 s.
Carga Profunda

O último disparo carregado no bacamarte causará 15% mais dano.
6
Prontidão de Combate

Acertar um projétil, mesmo que bloqueado, reduz o tempo de recarga desta habilidade em 2% para cada um deles.
Esfriar
20.0
Atualizar

Cada acerto desta habilidade ou disparo primário do bacamarte reduz o tempo de recarga desta habilidade em 1.5%.
Esfriar
14.0
10
Sobrecarga Móvel

Puxões bem-sucedidos concedem automaticamente 1 munição carregada. Se você tiver 2 munições carregadas, ela excederá o limite máximo, concedendo uma terceira.
Agressão de Reforço

Acertos bem-sucedidos em até 3 m concedem Reforço, aumentando a armadura em 10% durante 2 s.
Bomba de Azoth

Dispara uma bomba única no centro do cone. Esta bomba se implanta no mundo e explode, causando 100% do dano de arma em uma área de 3 m após um intervalo de 1 s.
11
Descarregar

O próximo disparo feito dentro de 6 s após ativar uma habilidade terá 8 projéteis em vez de 6.
12

Caos
Planejamento Futuro

Usar uma habilidade reduz em 4% os tempos de recarga de todas as outras habilidades.
14
Granada Dividida

Dispara uma granada do bacamarte que quica até 4 vezes.
A Granada Dividida detona após 1,5 s, mas pode ser detonada antecipadamente ao reativar sua chave da habilidade dentro desse período.
Ao detonar, ela cria 3 minigranadas que se dispersam e explodem 1 s após aterrissar, causando 85% do dano de arma em uma área com raio de 3 m.
(Cada granada seguida que acertar o mesmo alvo causa 40% menos dano base.)
A Granada Dividida detona após 1,5 s, mas pode ser detonada antecipadamente ao reativar sua chave da habilidade dentro desse período.
Ao detonar, ela cria 3 minigranadas que se dispersam e explodem 1 s após aterrissar, causando 85% do dano de arma em uma área com raio de 3 m.
(Cada granada seguida que acertar o mesmo alvo causa 40% menos dano base.)
2

Devolvendo

Cada acerto na cabeça com um projétil reduz todos os tempos de recarga em 0.5%.
13
Suavizar

Causa 25% mais dano a alvos com mais de 50% de saúde.
15
Carga de Morteiro

Carregue o bacamarte com cápsulas pesadas. Pelos próximos 15 s ou 3 disparos, elas não liberam projéteis múltiplos e sim um morteiro pesado que cai rapidamente e causa uma grande explosão mediante o impacto, causando 100% do dano de arma em uma área de 3 m.
Se o alvo estiver a 10 m de distância ou mais, ele recebe 35% de dano adicional do morteiro.
Se o alvo estiver a 10 m de distância ou mais, ele recebe 35% de dano adicional do morteiro.

Explosões Incendiárias

Explosões de Granada Dividida aplicam Queimadura ao acertar, causando 10% do dano de arma por segundo durante 10 s. (Pode se acumular até 3 vezes.)
17
Fuga Atrasada

Qualquer acerto com granada concede pressa, aumentando a velocidade de movimento em 20% durante 3 s. (Acertos múltiplos renovam a duração.)
16
Chumbo Grosso

Causa 10% de dano aumentado a qualquer alvo, desde que você não tenha causado dano a eles nos últimos 8 s.
18
Artilharia

O dano direto de habilidades aumenta em 15% se a vítima estiver a 10 m ou mais de distância.
19
Tiro Explosivo

Um vento imenso é emitido pelo bacamarte, derrubando e empurrando qualquer alvo logo à sua frente. O Tiro Explosivo causa 50% do dano de arma.
Esta habilidade tem afinco.
(Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em seu Bacamarte, a habilidade causará Provocação por 4 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Esta habilidade tem afinco.
(Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em seu Bacamarte, a habilidade causará Provocação por 4 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)

Última Chance

Sempre que você é atingido com a saúde abaixo de 50%, recebe Reforço, aumentando a armadura em 50% durante 4 s. (Tempo de recarga de 30 s.)
Câmara Estendida

Manter 2 munições carregadas por 2 s após uma recarga adiciona uma 3ª munição ativa.









