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Sanzo PVP LF VG
1
- publicado em
Função:
Curar
Feito para::
Apenas PvP
Atributos (189)
5
Força
5
Destreza
5
Inteligência
310
Foco
200
Constituição
Modelo 3D
Transmissão do autor no Twitch
Habilidades
Cura
Elo Divino
Cria uma área de raio de 0.5 m ao redor de um aliado ou um local no chão que cura o alvo dentro dele em 120% do dano de arma.
Custa 25 de Mana.
Custa 25 de Mana.
Esfriar
6.0
5
Absolvido
Ataques pesados do Bastão Vital não consomem mais mana.
1
Privilégio
Elo Divino custa 20 de Mana.
6
Solo Sagrado
Cria uma área no chão com 3 m de raio e 12 s de duração. Aliados na área são curados em 16% do dano de arma a cada segundo.
Custa 15 de Mana.
Custa 15 de Mana.
Esfriar
20.0
2
Toque Rejubilante
Ataques leves agora curam em 16% do dano de arma ao passar por um aliado.
13
Velocidade Desesperada
Quando você cura um aliado com menos de 50% de saúde, os tempos de recarga das habilidades do Bastão Vital são reduzidos em 10%. (Só pode ser acionado uma vez a cada 5 s.)
14
Solo Consagrado
Regenera vigor 25% mais rápido e mana 50% mais rápido enquanto está no Solo Sagrado.
3
Revitalizar
Quando você atinge com um ataque leve, reduz os tempos de recarga de habilidade do Bastão Vital em 5%.
15
Esforço Compartilhado
Se seu alvo estiver com saúde inferior a 50%, cura um aliado adicional que estiver a até 8 m com a mesma quantia.
7
Ungido
Enquanto estão no Solo Sagrado, os aliados são curados em mais 50% de toda a cura recebida.
4
Rebote
Se o aliado curado por Esforço Compartilhado estiver com saúde inferior a 50%, cura um segundo aliado até 8 m de distância do primeiro.
Proteção Sagrada
Enquanto segura um Bastão Vital, aumenta a quantia de cura recebida para todos os aliados de seu grupo em 5%.
18
Intensificar
Ao acertar um ataque pesado, recebe um bônus cumulativo de 10% à eficácia de cura baseada em dano durante 10 s. (Máx. de 3 acúmulos.)
17
Bênção Divina
Ao curar um aliado com menos de 50% de saúde, ele é curado em 30% a mais.
16
Protetor
Orbe da Proteção
Dispara um projétil de luz que concede 20% de reforço durante 10 s quando atinge um aliado, cura um aliado em 8% do dano de arma e causa 146% do dano de arma quando atinge um inimigo. (O efeito Reforço aumenta a armadura.)
Custa 16 de Mana.
Custa 16 de Mana.
Esfriar
10.0
8
Luz Curva
Depois de esquivar, sua cura baseada em dano fica 20% mais eficaz durante 5 s.
12
Bênção do Protetor
Se o Orbe da Proteção atingir um aliado, ele ganhará Recuperação e será curado em 6% do dano de arma a cada segundo durante 10 s.
9
Proteção Compartilhada
Se você fizer uma cura bem-sucedida em um aliado com Orbe da Proteção, também receberá Reforço e Recuperação.
10
Força do Protetor
Se você tem um buff, sua cura baseada em dano aumenta em 20%.
19
Aegis
Quando este projétil atinge um alvo, ele afeta todos os aliados num raio de 3 m.
11
Itens
Consumíveis
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