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ShadowGear
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- publicado em

Função:
Corpo
Feito para::
Apenas PvE
Atributos (190)
37
Força
95
Destreza
5
Inteligência
44
Foco
34
Constituição
Modelo 3D
Transmissão do autor no Twitch
Habilidades
Combatente
Tiro Evasivo

Salta 5 m para trás e dispara uma flecha, causando 90% do dano de arma ao seu alvo.
Esfriar
15.0
19

Tiro na Cabeça Vulnerabilizante

Tiros na cabeça infligem Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 10% por 5 s.

Alcance-me se For Capaz

Se for cercado por 3 ou mais inimigos a um raio de 3 m de você, ganha 20% de pressa. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.)
12

Empalar

Se acertar um inimigo com 100% de Saúde, causa 10% de lentidão durante 2 s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
13

Disparo Venenoso

Dispara uma flecha que causa 50% do dano de arma. Ao acertar ou aterrissar, essa flecha cria uma nuvem de veneno com raio de 3 m e duração de 6 s. Os inimigos que entram na nuvem são envenenados, recebendo 20% do dano de arma por segundo durante 10 s. (Essa habilidade não causa acertos na cabeça.)
Esfriar
30.0
14

Esquivar e Escapar

Ao se esquivar com Vigor cheio, ganha 10% de pressa durante 2 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.)
17

Flechas Infectadas

O veneno do Disparo Venenoso agora causa 24% do dano de arma por segundo durante 10 s.
Esfriar
30.0
15

Caçador
Tiro Penetrante

Dispara uma flecha que causa 150% do dano de arma e atravessa os alvos.
Esse ataque tem um alcance de 100 m.
Esse ataque tem um alcance de 100 m.
Esfriar
18.0
1

Mira Verdadeira

Flechas de ataque pesado voam mais rápido e causam mais 10% de dano.
4

Disparo Final

Causa 15% mais dano a alvos com saúde inferior a 50%.
7

Flecha Coberta de Sangue

O Tiro Penetrante causa dano 10% maior depois de cada acerto. (Máximo de 50% de dano.)
2

Foco Inquebrável

Sua armadura aumenta em 10% enquanto mira.
5

Tiro Rápido

Dispare 3 flechas consecutivas.
Primeira Flecha: 100% do dano de arma.
Segunda Flecha: 100% do dano de arma.
Terceira Flecha: 125% do dano de arma.
Primeira Flecha: 100% do dano de arma.
Segunda Flecha: 100% do dano de arma.
Terceira Flecha: 125% do dano de arma.
Esfriar
14.0
8

Golpe Profundo

O Tiro Penetrante causa mais 15% de dano em alvos a 20 m ou mais de distância.
3

Golpe de Abertura

Ataques pesados causam 10% mais dano a inimigos com 100% de saúde.
6

Precisão Rápida

Se todas as 3 flechas atingirem o mesmo alvo, o tempo de recarga do Tiro Rápido é reduzido em 50%.
Esfriar
14.0
9

Itens
Consumíveis
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