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SNS GS Medium PVP WAR GOOD SET
1
- publicado em
Função:
Corpo
Feito para::
Apenas PvP
Atributos (190)
142
Força
28
Destreza
5
Inteligência
5
Foco
83
Constituição
Modelo 3D
Carregando visualizador 3D…
Transmissão do autor no Twitch
Habilidades
Mestre de Espada
Lâmina Giratória

Gire rapidamente enquanto estende a espada, causando dois acertos de 80% do
dano de arma a todos os inimigos em um raio de 3 m.
Esfriar
15.0

Punhalada Energizada

Ataques pesados bem-sucedidos lhe concedem 30% de energizado durante 5 s. (Energizado aumenta o dano.)
1
Calcanhar de Aquiles

O ataque final na sua sequência de ataques leves inflige 15% de Vulnerável durante 2 s. (O efeito Vulnerável reduz a armadura do alvo.)
2
Transtorno

Um corte ascendente que causa 180% do
dano de arma.
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Esfriar
20.0

Precisão

Aumenta a chance de acerto crítico com a espada e escudo em 10%.
4
Oportunidade

Concede um bônus aos acertos de Lâmina Giratória com base na Carga Equipada do jogador:
•Leve: aplica 15% de Vulnerável ao alvo atingido por 10 s.
•Média: aumenta a Taxa de Regeneração de Vigor em 10% por acerto durante 4 s. (Máximo de 4 acertos.)
•Pesada: aplica 16% de Enfraquecido ao alvo durante 6 s.
(O efeito Vulnerável reduz a armadura do alvo.)
(Enfraquecido reduz o dano causado pelo alvo.)
•Leve: aplica 15% de Vulnerável ao alvo atingido por 10 s.
•Média: aumenta a Taxa de Regeneração de Vigor em 10% por acerto durante 4 s. (Máximo de 4 acertos.)
•Pesada: aplica 16% de Enfraquecido ao alvo durante 6 s.
(O efeito Vulnerável reduz a armadura do alvo.)
(Enfraquecido reduz o dano causado pelo alvo.)
Justiça Libertadora

Acertar com um ataque pesado faz com que você perca 1 debuff.
3
Corte Implacável

Os acertos de Transtorno contra alvos que sofrem efeitos de status de Controle (Atordoamento, Enraizamento, Lentidão) causam mais 20% de dano base.
Contra-Ataque

Quando você bloqueia um ataque, ganha um acúmulo de 3% de energizado durante 5 s. (Energizado aumenta o dano.) (Máximo de 5 acúmulos.)
Golpe com Salto

Salta para a frente, causando 100%
do dano de arma.
Esfriar
18.0
5

Oportunista

Habilidades causam mais 10% de dano base a inimigos com Lentidão.
10
Golpe Estratégico

Lâmina Giratória reduz o próprio tempo de recarga em 5% para cada inimigo atingido.
Esfriar
15.0
Golpe Final

Se atingir um inimigo com Saúde abaixo de 30%, causa mais 50% de dano base.
6
Estrategista

Ao acertar o Transtorno, todos os tempos de recarga de outras habilidades de Espada são reduzidos em 20%. (Máximo de 1 redução por uso da habilidade.)
Esfriar
20.0
Confiança

Enquanto a Saúde está cheia, causa mais 15% de dano base.
9
Precisão Crítica

Ao realizar um acerto crítico, ganha 15% de pressa durante 5 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.)
8
Punição Covarde

Em um acerto bem-sucedido, causa 30% de Lentidão durante 3 s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
7
Liderança

Enquanto empunha uma Espada, concede Energizado a todos os membros do grupo, aumentando o dano deles em 10%.
11

Defensor
Pancada com Escudo

Causa 50%
do dano de arma, abalando e atordoando inimigos na sua frente durante 2 s.
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua espada, a habilidade causará Provocação de 6 s a todos os inimigos atingidos. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua espada, a habilidade causará Provocação de 6 s a todos os inimigos atingidos. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Esfriar
25.0
15

Escudo Resoluto

Concede 15% de armadura física adicional.
13
Pancada Intimidadora

Pancada com Escudo aumenta consideravelmente a ameaça e passa a causar 75%
do dano de arma.
16
Resistência Elemental

Reduz o dano base de todos os tipos mágicos em 10%.
14
Corrida com Escudo

Avança 5 m em frente, abalando e empurrando os inimigos para trás. Este ataque causa 100%
do dano de arma.
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Esfriar
20.0
12

Em Sincronia com o Escudo

Concede um bônus com base no tipo de escudo que está equipado:
• Escudo Circular: atingir um alvo aumentará a duração de todos os debuffs nele em 5% (1 s de recarga).
• Escudo Ogival: quando você bloqueia com um escudo, todas as recargas de espada e escudo são reduzidas em 1%.
• Escudo Torre: sofrer ou bloquear um golpe estenderá a duração de todos os buffs ativos em 5% (1 s de recarga).
• Escudo Circular: atingir um alvo aumentará a duração de todos os debuffs nele em 5% (1 s de recarga).
• Escudo Ogival: quando você bloqueia com um escudo, todas as recargas de espada e escudo são reduzidas em 1%.
• Escudo Torre: sofrer ou bloquear um golpe estenderá a duração de todos os buffs ativos em 5% (1 s de recarga).
Corrida Aperfeiçoada

Após atingir um inimigo, todos os inimigos dentro de 5 m são afetados por 20% de enfraquecimento durante 10 s. (Enfraquecido reduz o dano causado pelo alvo.)
Treinamento Defensivo

Quando você bloqueia um ataque, ganha 20% de Reforço durante 5 s. (O efeito Reforço aumenta a armadura.)
Determinação do Defensor

Por 8 s, reduz o dano base recebido de atacantes em 30% e reduz o Dano de Vigor do atacante ao bloquear em 20%.
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua espada, ativar a habilidade causará Provocação por 8 s a todos os inimigos dentro de 8 m. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua espada, ativar a habilidade causará Provocação por 8 s a todos os inimigos dentro de 8 m. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Esfriar
35.0

Último Golpe

O terceiro golpe da sequência de ataques leves causa mais 15% de dano base. Se estiver com carga equipada pesada, gerará ameaça adicional.
17
Bastião Revigorante

Ganhe 15 de Vigor ao acertar um alvo com Pancada com Escudo ou Corrida com Escudo.
Contagem Final

Concede um bônus a Determinação do Defensor com base no tipo de Escudo equipado:
• Escudo Circular: aumenta o dano base em 20% enquanto a Determinação do Defensor estiver ativa.
• Escudo Ogival: a potência dos efeitos de Lentidão em você é reduzida em 30% enquanto a Determinação do Defensor estiver ativa.
• Escudo Torre: receba 20% de Reforço enquanto Determinação do Defensor estiver ativo.
• Escudo Circular: aumenta o dano base em 20% enquanto a Determinação do Defensor estiver ativa.
• Escudo Ogival: a potência dos efeitos de Lentidão em você é reduzida em 30% enquanto a Determinação do Defensor estiver ativa.
• Escudo Torre: receba 20% de Reforço enquanto Determinação do Defensor estiver ativo.
Pancada Concussiva

Concede um bônus aos acertos de Pancada com Escudo com base no tipo de Escudo equipado:
• Escudo Circular: aumenta em 50% a chance de acerto crítico do seu próximo acerto dentro de 5 s.
• Escudo Ogival: purifica o 1debuff aplicado em você.
• Escudo Torre: aumenta a duração do Atordoamento em 1 s.
• Escudo Circular: aumenta em 50% a chance de acerto crítico do seu próximo acerto dentro de 5 s.
• Escudo Ogival: purifica o 1debuff aplicado em você.
• Escudo Torre: aumenta a duração do Atordoamento em 1 s.
18
Adrenalina Intimidadora

Após atingir um inimigo, todos os inimigos dentro de 5 m de você recebem 30% de lentidão durante 4 s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
Recuperação

Toda regeneração e cura recebidas aumentam em 10%.
19





