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Spear and GS build
0
- publicado em
Função:
Corpo
Feito para::
Apenas PvP
Atributos (190)
47
Força
15
Destreza
5
Inteligência
5
Foco
143
Constituição
Modelo 3D
Carregando visualizador 3D…
Transmissão do autor no Twitch
Habilidades
Zoneador
Ciclone

Executa um ataque giratório que causa 165%
do dano de arma a alvos dentro de um raio de 3 m, e aplica 30% de lentidão durante 3 s. Esta habilidade tem afinco.
(Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
(Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua Lança, a habilidade causará Provocação por 2 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
(Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
(Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua Lança, a habilidade causará Provocação por 2 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Esfriar
12.0

Alcance Renovador

Ataques pesados bem-sucedidos reduzem todos os tempos de recarga das habilidades da Lança em 15%. (Máximo de 1 redução por ataque.)
Críticos Revigorantes

Aumenta a Taxa de Regeneração de Vigor em 30% durante 3 s após um acerto crítico.
17
Dardo

Arremesse sua Lança, causando 80%
do dano de arma e abalando ao acertar.
Esfriar
15.0
15

Impacto Pesado

Alvos são derrubados ao serem atingidos.
16
Empalador
Golpes Precisos

Ataques leves têm mais 5% de chance de acerto crítico.
5
Espetar

Avance e espete seu alvo, causando 125%
do dano de arma e aplicando hemorragia. A hemorragia causa 20%
do dano de arma a cada 1 s durante 10 s.
Esfriar
15.0
1

Espetadas Renovadoras

Todos os tempos de recarga das habilidades de Lança são reduzidos em 10% no segundo golpe da sequência de ataques leves. (Máximo de 1 redução por ataque.)
10
Perfurar

Executa 3 ataques perfurantes rápidos que causam 80% do
dano de arma cada um e aplicam 5% de Vulnerável ao alvo durante 10 s. (Máximo de 3 acúmulos.)
(O efeito Vulnerável reduz a armadura do alvo.)
É possível bloquear/esquivar-se de Perfurar após o segundo ataque.
(O efeito Vulnerável reduz a armadura do alvo.)
É possível bloquear/esquivar-se de Perfurar após o segundo ataque.
Esfriar
12.0
6

Espetadas Paralisantes

O último golpe da sequência de ataques leves aplica 30% de lentidão durante 3 s em alvos com menos de 30% de saúde. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
Emboscada Fatal

Espetar causa mais 20% de dano base contra alvos com a Saúde cheia.
2
Golpes Finais

Causa mais 15% de dano base contra alvos com menos de 30% de Saúde.
9
Acompanhar

Ganhe energizado se Espetar conseguir um acerto crítico, aumentando o dano em 20% durante 10 s.
3
Saltar e Chutar

Use sua Lança para saltar para a frente e chutar seu alvo, causando 75%
do dano de arma e abalando ele. Aplica atordoar durante 1.5 s.
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua lança, a habilidade causa provocação durante 2 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua lança, a habilidade causa provocação durante 2 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Esfriar
15.0

Golpes Incisivos

Vulnerável é aumentado em 10% por ataque contra alvos com mais de 50% de Saúde.
7
Ferimento Profundo

Duração da hemorragia aumentada para 15 s.
4
Manobras Agressivas

O primeiro acerto bem-sucedido com uma habilidade 2 s após uma esquiva reduz todos os tempos de recarga das habilidades de lança em 20%. (Máximo de 1 redução por uso da habilidade.)
11
Golpes Impactantes

Cada ataque inflige um acúmulo de Enfraquecido ao alvo, reduzindo o dano causado por ele em 10% durante 5 s. (Máx. de 3 acúmulos.)
8
Críticos Exacerbados

Os acertos críticos aumentam a duração dos debuffs da Lança em 20%.
13
Ferimentos Expostos

A chance de acerto crítico é aumentada em 15% ao atacar um alvo com hemorragia.
12
Fraqueza Explorada

Causa mais 10% de dano base para cada debuff que seu alvo tiver. (Máximo de 30%.)
14


















