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Stormie Worm Raid
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Função:
A distância
Feito para::
Apenas PvE
Atributos (190)
5
Força
461
Destreza
5
Inteligência
5
Foco
50
Constituição
Modelo 3D
Habilidades
Combatente
Tiro Evasivo

Salta 5 m para trás e dispara uma flecha, causando 90% do dano de arma ao seu alvo.
Esfriar
15.0

Tiro na Cabeça Vulnerabilizante

Tiros na cabeça infligem Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 10% por 5 s.
9

Empalar

Se acertar um inimigo com 100% de Saúde, causa 10% de lentidão durante 2 s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)

Aproximando-se

Ao atingir um inimigo com menos de 50% de saúde, reduz os tempos de recarga das habilidades do Arco em 5%.
10

Chuva de Flechas

Atira uma barragem de flechas que cobre uma área de 4 m de raio e causa 150% do dano de arma. (Essa habilidade não causa acertos na cabeça.)
Esfriar
20.0
11

Disparo Venenoso

Dispara uma flecha que causa 50% do dano de arma. Ao acertar ou aterrissar, essa flecha cria uma nuvem de veneno com raio de 3 m e duração de 6 s. Os inimigos que entram na nuvem são envenenados, recebendo 20% do dano de arma por segundo durante 10 s. (Essa habilidade não causa acertos na cabeça.)
Esfriar
30.0

Esquivar e Escapar

Ao se esquivar com Vigor cheio, ganha 10% de pressa durante 2 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.)
15

Percepção do Caçador

Acertar um inimigo com um debuff concede 5 de Vigor.
13

Flechas Farpadas

A Chuva de Flechas aplica Hemorragia, causando 15% do dano de arma por segundo durante 12 s.
12

Flechas Infectadas

O veneno do Disparo Venenoso agora causa 24% do dano de arma por segundo durante 10 s.
Esfriar
30.0

Longa Distância

Tiro Evasivo concede 15% de Pressa durante 5 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.)

Velocidade do Arqueiro

Ganha 10% de pressa durante 5 s quando você troca para o arco. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.) (Tempo de recarga de 10 s.)
14

Caçador
Alcance Extenso

Causa 10% mais dano a inimigos que estão a pelo menos 10 m de distância.
5

Tiro Penetrante

Dispara uma flecha que causa 150% do dano de arma e atravessa os alvos.
Esse ataque tem um alcance de 100 m.
Esse ataque tem um alcance de 100 m.
Esfriar
18.0
1

Disparo Final

Causa 15% mais dano a alvos com saúde inferior a 50%.
4

Flecha Coberta de Sangue

O Tiro Penetrante causa dano 10% maior depois de cada acerto. (Máximo de 50% de dano.)
2

Tiro Rápido

Dispare 3 flechas consecutivas.
Primeira Flecha: 100% do dano de arma.
Segunda Flecha: 100% do dano de arma.
Terceira Flecha: 125% do dano de arma.
Primeira Flecha: 100% do dano de arma.
Segunda Flecha: 100% do dano de arma.
Terceira Flecha: 125% do dano de arma.
Esfriar
14.0
6

Golpe Profundo

O Tiro Penetrante causa mais 15% de dano em alvos a 20 m ou mais de distância.
3

Precisão Rápida

Se todas as 3 flechas atingirem o mesmo alvo, o tempo de recarga do Tiro Rápido é reduzido em 50%.
Esfriar
14.0
7

Ataque Surpresa

Causa 15% de dano adicional a quaisquer inimigos, desde que você não tenha causado dano a eles nos últimos 10 s.
16

Alcance de Flechas

Aumenta em 100% a distância que as flechas percorrem antes de serem afetadas pela gravidade.
17

Último Golpe

A terceira flecha do Tiro Rápido causa 25% de dano adicional.
8

Na Mosca

Aumenta a chance de acerto crítico com disparos com arco em 10%.
18

Concussão

Quando você acerta um tiro na cabeça, causa 20% mais dano e tem uma chance de 50% de conseguir sua flecha de volta.
19

Itens
Consumíveis
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