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Void Blade and Fire
1
- publicado em
Função:
Mago
Feito para::
Apenas PvE
Atributos (190)
5
Força
5
Destreza
65
Inteligência
175
Foco
5
Constituição
Modelo 3D
Carregando visualizador 3D…
Transmissão do autor no Twitch
Habilidades
Mago de Fogo
Foco de Feitiço

Ataques pesados agora restauram 5% de sua Mana máxima ao acertar o alvo. (Só pode ser acionado uma vez a cada 0.5 s.)
8
Restauração Ardente

Ataques Pesados reduzem os tempos de recarga das habilidades do bastão flamejante em 7% ao acertar.
9
Bola de Fogo

Lança uma bola de fogo pesada que causa 150% do
dano de arma em um raio de 3 m ao acertar e mais 20% do dano base a inimigos de IA.
Custa 25 de Mana.
Custa 25 de Mana.
3

Mente Limpa

Enquanto empunha um bastão flamejante, e estiver com mana acima de 50%, você ganha 5% de energizado. (Energizado aumenta o dano.)
10
Chuva de Meteoros

Invoca uma chuva de meteoros de 4.5 m de raio durante 6 s até 20 m de distância. Causa 100%
do dano de arma aos alvos que entram na área, depois causa mais 50%
do dano de arma a cada 1 s enquanto os alvos permanecem dentro dela.
(Este efeito não pode ser dissipado.)
Custa 25 de Mana.
(Este efeito não pode ser dissipado.)
Custa 25 de Mana.
Esfriar
18.0
2

Terra Queimada

Acertos da bola de fogo agora aplicam um acúmulo de Ardência nos alvos, causando 4.5% do
dano de arma a cada meio segundo durante 6 s. (Máx. de 4 acúmulos.)
11
Pilar de Fogo

Invoca uma explosão de chamas com um raio de 2.5 m na área alvo que causa 155%
do dano de arma.
Custa 15 de Mana.
Custa 15 de Mana.
Esfriar
15.0
1

Determinação Ardente

Adiciona Afinco enquanto conjura uma Chuva de Meteoros.
(Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
(Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Chamuscar

Ataques leves e pesados infligem um acúmulo de Ardência em inimigos, causando 4.5% do
dano de arma a cada meio segundo durante 6 s. (Máx. de 4 acúmulos.)
13
Captura

Acertos diretos com a Bola de Fogo restauram 10% de sua Mana máxima e reduzem os tempos de recarga das habilidades do bastão flamejante em 7%.
12
Risque o Fósforo

Pilar de Fogo causa mais 5% de dano base por cada acúmulo de Ardência no alvo, causando 4.5% do
dano de arma por segundo durante 6 s. (Máx. de 4 acúmulos.)
Magia Ardente

Suas habilidades com o Bastão Flamejante ganham 10% de chance de acerto crítico.
15
Julgamento de Helios

Atingir um alvo que está dentro da chuva de meteoros com um ataque leve ou pesado infligirá Ardência aos alvos, causando 4.5% do
dano de arma a cada meio segundo durante 6 s. (Máx. de 4 acúmulos.)
Conjuração Limpa

Depois de não receber nenhum dano de ataques nos últimos 3 s, recebe Energizado, causando mais 5% de dano.
14
Vantagem do Incêndio

Você ganha 15% de sua Mana máxima por cada acerto do Pilar de Fogo em um inimigo.
Incandescência

Ataques pesados agora geram um respingo de 1 m ao acertar, mas o dano é reduzido a 120%.
17
Imolação

Chuva de Meteoros agora aplica Enfermidade, reduzindo a cura recebida em 10% e a cura causada em 5% de todos os alvos dentro da área de efeito.
18
Profeta de um Deus do Fogo

Enquanto segura um bastão flamejante, seu dano de acerto crítico é aumentado em 15%.
16
Runas de Helios

Usar uma habilidade de Bastão Flamejante coloca uma runa de 4m no chão que concede Energizado, aumentando o dano em 20% enquanto você estiver dentro. A runa dura 7 s. (Tempo de recarga: 30 s.)
(Este efeito não pode ser dissipado.)
(Este efeito não pode ser dissipado.)
19

Piromante
Piromania

Todos os ataques causam mais 10% de dano base contra alvos com Queimadura ou Ardência.
4
Lança-chamas

Cria um jato de chamas de 4 m a partir do bastão que causa 50%
do dano de arma a cada segundo. Cada ataque inflige um acúmulo de Ardência, causando 4.5% do
dano de arma a cada meio segundo durante 6 s. (Máximo de 4 acúmulos.)
Custa 5 de Mana por segundo. (A Mana não é regenerada enquanto o lança-chamas está ativo.)
Custa 5 de Mana por segundo. (A Mana não é regenerada enquanto o lança-chamas está ativo.)
Esfriar
8.0

Incinerar

Causa uma explosão flamejante em uma área com raio de 3 m ao seu redor, que causa 125%
do dano de arma e abala seu alvo Inflige Ardência nos inimigos atingidos, causando 4.5% do
dano de arma a cada meio segundo durante 6 s. (Máx. de 4 acúmulos.)
Esta habilidade tem Afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Custa 22 de Mana.
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em seu Bastão Flamejante, a habilidade causará Provocação por 3 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Esta habilidade tem Afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Custa 22 de Mana.
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em seu Bastão Flamejante, a habilidade causará Provocação por 3 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Esfriar
12.0

Esquentar

Esquivar-se de um ataque corpo a corpo inimigo inflige um acúmulo de Ardência nos inimigos, causando 4.5% do
dano de arma a cada meio segundo durante 6 s. (Máximo de 4 acúmulos. Tempo de recarga: 1 s.)
Deixe Queimar

Sempre que o efeito de Ardência do Bastão Flamejante causar dano, você ganhará 10% de Reforço durante 2 s. (O efeito Reforço aumenta a armadura.)
5
Chamuscado

Um acerto de Incinerar aplica 12% de Enfraquecido no alvo durante 5s.
(Enfraquecido reduz o dano causado pelo alvo.)
(Enfraquecido reduz o dano causado pelo alvo.)
Incendiar

Efeitos de Ardência aplicados duram 20% mais.
6
Ferimentos Cauterizados

Elimina 1 debuffs ao acertar um alvo usando Incinerar. (Limite de 1 ativação por uso da habilidade.)
Piro-dançarino

O Lança-chamas não tem tempo de recarga ao ser cancelado. Enquanto o Lança-Chamas estiver ativo, sofrer abalo ativará um tempo de recarga de 6 s e só poderá ser reduzido por uma redução de recarga condicional.
Veja-o Queimar

Acertos críticos com habilidades do Bastão Flamejante aplicam um acúmulo de Ardência, causando 4.5% do
dano de arma a cada meio segundo durante 6 s. (Máx. de 4 acúmulos.)
7
Fogo!

Ganhe um acúmulo de 3% de Energizado por 7 s para cada alvo atingido com Incinerar. (Máx. de 5 acúmulos.)
Prova de Fogo

Ao atingir um alvo a até 4 m do jogador, cria uma área de fogo ao seu redor que causa 20%
do dano de arma a todos os inimigos próximos em um raio de 4 m durante 5 s. (Tempo de recarga de 30 s.)







