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Void G
0
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Função:
Bruiser
Feito para::
Fun / Meme
Atributos (190)
5
Força
50
Destreza
200
Inteligência
5
Foco
185
Constituição
Modelo 3D
Habilidades
Aniquilação
Espada do Imaterial

Invoca uma lâmina de energia Imaterial que converte seus ataques básicos para corpo a corpo.
Pressione Ataque Básico para realizar um golpe rápido que causa 90% do dano de arma ou segure para realizar um ataque Perfurante que causa 140% do dano de arma. Ambos os ataques infligem Desintegração em acertos bem-sucedidos, causando 5% do dano de arma por segundo e reduzindo a armadura do alvo em 10% durante 8 s.
A Desintegração acumula até 3 vezes e dura 15 s.
Custa 20 de Mana.
Pressione Ataque Básico para realizar um golpe rápido que causa 90% do dano de arma ou segure para realizar um ataque Perfurante que causa 140% do dano de arma. Ambos os ataques infligem Desintegração em acertos bem-sucedidos, causando 5% do dano de arma por segundo e reduzindo a armadura do alvo em 10% durante 8 s.
A Desintegração acumula até 3 vezes e dura 15 s.
Custa 20 de Mana.
Esfriar
25.0
1

Confiança Ávida

+10% de chance de acerto crítico enquanto estiver com mais de 50% de Saúde.
3

Humildade Ávida

+10% de chance de acerto crítico enquanto todas as suas habilidades estiverem em recarga.
8

Lâmina Reforçada

Receba Reforço ao iniciar, aumentando a armadura em 20% durante 5 s.
2

Precisão Renovadora

+5% de redução de recarga em todas as habilidades ao realizar um acerto crítico. (Máx. de 5 ataques por acerto).
4

Grito Petrificante

Solta um grito infuso de energia Imaterial, causando 70% do dano de arma, abalando e infligindo Enraizado a inimigos 5 m à sua frente. Impede a movimentação do inimigo durante 2 s.
Custa 25 de Mana.
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua Manopla Imaterial, a habilidade causará Provocação por 4 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Custa 25 de Mana.
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua Manopla Imaterial, a habilidade causará Provocação por 4 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Esfriar
25.0
9

Proximidade Energizante

Recebe Energizado ao conjurar habilidades em um raio de 5 m de um inimigo, aumentando o dano em 10% durante 5 s. (Pode se acumular até 3 vezes.)
5

Voz Arrepiante

Duração de Enraizado aumentada em 1 s em alvos com menos de 50% de Saúde.
10

Imaterial Perverso

+10% de dano crítico em ataques com a Espada do Imaterial.
7

Agonia Extratora

Ao fazer um acerto crítico, a cura é igual a 15% do dano causado.
6

Ecos Reforçados

Recebe Reforço para cada inimigo atingido, aumentando a armadura em 10% durante 10 s por acerto. (Pode se acumular até 3 vezes.)
11

Fragilidade Renovadora

+5% de redução de recarga em todas as habilidades ao acertar com sucesso inimigos afligidos por 3 ou mais acúmulos de debuff. (Os acúmulos podem ser de diferentes debuffs.) (Máx. de 5 acertos por ataque).
17

Lâmina Extratora

Ataques de perfuração bem-sucedidos lhe curam em 5% do dano de arma por acúmulo de Desintegração no alvo. (A cura aumenta somente com o Foco.)
18

Invocador Imaterial

Em acerto bem-sucedido de habilidade, recebe um acúmulo de Essência Imaterial. Ao chegar em 6 acúmulos, consome todos os acúmulos e conjura uma aura de 3 m que cura a si mesmo e aos aliados em 30% do dano de arma e causa 30% do dano de arma por segundo a inimigos em seu perímetro. 5 s de duração. (A cura aumenta somente com o Foco.) (Tempo de recarga de 20 s.)
12

Apodrecimento
Alcance Letal

+10% de dano em ataques básicos a distância bem-sucedidos contra alvos com um debuff ativo.

Orbe do Apodrecimento

Dispara um orbe implacável que passa pelos inimigos, causa 90% do dano de arma e inflige Desintegração, causando 5% do dano de arma por segundo e reduzindo a armadura do alvo em 10% durante 8 s. (Acumula até 3 vezes.)
No alcance máximo, ele se transforma em um orbe curativo e retorna, curando aliados em 20% do dano de arma por segundo durante 5 s. (A cura aumenta somente com o Foco.)
Custa 20 de Mana.
No alcance máximo, ele se transforma em um orbe curativo e retorna, curando aliados em 20% do dano de arma por segundo durante 5 s. (A cura aumenta somente com o Foco.)
Custa 20 de Mana.
Esfriar
15.0

Sede Fervorosa

+5% de Mana por ataque básico a distância bem-sucedido contra alvos afligidos por seus debuffs da Manopla Imaterial.
13

Conexão Perversa

Dispara um projétil que causa 100% do dano de arma que prende você a um inimigo por 10 s, enfraquecendo o alvo e energizando você em 20%. A conexão terminará antes do tempo se o alvo se afastar por mais do que 20 m.
Custa 25 de Mana.
(A conexão continua ativa após a troca de armas.)
Custa 25 de Mana.
(A conexão continua ativa após a troca de armas.)
Esfriar
25.0
14

Renovação Conectada

Acertos bem-sucedidos contra o alvo conectado reduzem outros tempos de recarga de Manopla Imaterial em 5%.
Esfriar
25.0
15

Foco Conectado

+200% de regeneração de Mana enquanto a conexão estiver ativa.
16

Orbe Detonante

Pressione a tecla de habilidade novamente para detonar o orbe com um raio de explosão de 4 m. Dependendo da fase do orbe, a explosão causará dano igual a 70% do dano de arma a inimigos e aplicará um acúmulo de Desintegração; ou curará aliados em 70% do dano de arma. (A cura aumenta somente com o Foco.)

Comedor de Almas

Cura em 80% do dano de arma quando a conexão termina ou se quebra. (A cura aumenta somente com o Foco.)
19

Vislumbre do Imaterial

Recebe um acúmulo de Essência Imaterial por acerto bem-sucedido de habilidade. Com 4 ou mais acúmulos, seu próximo ataque pesado a distância bem-sucedido zera instantaneamente todos os tempos de recarga da Manopla Imaterial e remove todos os acúmulos. (Tempo de recarga de 15 s.)

Itens
Consumíveis
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