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WAR BUILD
0
- publicado em
Função:
Bruiser
Feito para::
Apenas PvP
Atributos (190)
133
Força
5
Destreza
5
Inteligência
6
Foco
114
Constituição
Modelo 3D
Carregando visualizador 3D…
Transmissão do autor no Twitch
Habilidades
Ceifeiro
Velocidade do Executor

Atingir 2 ou mais alvos com o ataque leve de um machadão concede 20% de pressa durante 3 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.)
Ambição

Ataques leves com seu Machadão dão a você um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 5% por 5 s. (Máx. de 3 acúmulos.)
1
Ganhos Críticos

Ao fazer um acerto crítico com um machadão, você se cura em 10% do dano causado.
5
Ceifar

Estende o alcance do seu machado em 5 m, puxando os inimigos para você e causando 80%
do dano de arma, além de abalar os alvos atingidos.
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em seu machadão, a habilidade causa Provocação de 4 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em seu machadão, a habilidade causa Provocação de 4 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)

Abraço da Morte

Aumenta a penetração de armadura dos ataques de um machadão em 10% contra inimigos com saúde inferior a 50%.
2
Avançar

Avança 15 m, causando 120%
do dano de arma ao alcançar um alvo. Pressione o ataque básico para interromper o avanço e atacar antecipadamente.
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
3

Borda Afiada

Aumenta o dano crítico em 10%.
4
Frustração

Sempre que seus ataques são bloqueados, você recebe um acúmulo de Energizado, causando 15% de dano por 10 s. (Máx. de 1 acúmulos.)
Condição Crítica

Ataques do machadão contra inimigos com saúde inferior a 30% têm mais 15% de chance de acerto crítico.
6
Golpe Imprevisível

Durante Avançar, você pode pressionar Bloquear para executar um ataque, causando 140%/150%/165%
do dano de arma com base na duração do avanço.
Forragem

Atacar inimigos com saúde abaixo de 30% usando o machadão cura você em 10% do dano causado.
7
Martelador
Redemoinho

Gire 4 vezes, causando 50% do dano de arma a todos os inimigos próximos em um raio de 2,5 m
. Você pode se movimentar enquanto gira.
Este ataque não pode causar dano pelas costas.
É possível bloquear/esquivar-se do Redemoinho após o primeiro giro.
Esta habilidade tem Afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Este ataque não pode causar dano pelas costas.
É possível bloquear/esquivar-se do Redemoinho após o primeiro giro.
Esta habilidade tem Afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)

Determinação do Malhador

Se for atingido enquanto segura um machadão e estiver com menos de 50% de saúde, ganha 40 de vigor. (Tempo de recarga de 20 s.)
19
Ventos Eternos

Se você atingir um inimigo, ganhe um giro adicional. Aumenta o número máximo de giros do Redemoinho para 7.
Turbilhão

Realiza um ataque giratório rápido que puxa os alvos em um raio de 2,5 m para perto de você. Causa 110%
do dano de arma.
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em seu machadão, a habilidade causará Provocação por 4 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em seu machadão, a habilidade causará Provocação por 4 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
8

Ataque Duradouro

Adiciona Afinco a ataques pesados de machadão. Também concede 12% de redução de dano base enquanto o Afinco estiver ativo.
(Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
(Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
16
Gravidade

Depois de puxar um alvo, ele fica Enraizado durante 0.4 s, impedindo a movimentação enquanto durar.
(1 s de tempo de recarga em cada alvo.)
(1 s de tempo de recarga em cada alvo.)
Alcance da Tempestade

Estende o alcance do puxão de Turbilhão em 50%.
9
Epicentro Gravitacional

Um golpe vertical para cima, causando 25%
do dano de arma e projetando uma poderosa fenda na realidade, criando um vórtice de até 10 m de distância. O vórtice puxa inimigos em um raio de 4 m para seu centro, Enraizando-os por 1 s.
Inimigos dentro do vórtice têm sua velocidade de movimento reduzida em 60% devido à intensa gravidade.
Ele finaliza com uma explosão após 3 s que causa 100%
do dano de arma.
(Este efeito não pode ser dissipado.)
Inimigos dentro do vórtice têm sua velocidade de movimento reduzida em 60% devido à intensa gravidade.
Ele finaliza com uma explosão após 3 s que causa 100%
(Este efeito não pode ser dissipado.)
12

Cercado

Se tiver 3 ou mais inimigos ao seu redor, aumenta o dano base da arma em 15% por cada alvo próximo. (Máximo de 5 alvos.)
Absorção

Consome todos os projéteis enquanto Turbilhão estiver ativo.
10
Vingança

Quando você bloqueia um ataque com um Machadão, recebe Energizado, causando mais 5% de dano durante 5 s. (Máx. de 3 acúmulos.)
Epicentro Populacional

Aumenta o dano da explosão em 10% para cada inimigo pego no vórtice. (Máximo de 5 alvos.)
13
Centro das Atenções

Enquanto empunha um Machadão, recebe Energizado, causando 10% de dano quando 3 ou mais inimigos estiverem a menos de 4 m.
15
Sem Delongas

O Turbilhão faz um ataque giratório adicional, que puxa os inimigos e causa 110%
do dano de arma. Além disso, ganha Afinco durante sua inicialização.
(Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
(Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
11
Proteção em Multidão

Enquanto segura um Machadão, ganha 20% de armadura quando 3 ou mais inimigos estão a menos de 4 m.
17
Inflexível

Aliados ganham 10% de Reforço enquanto estão no Epicentro. (O efeito Reforço aumenta a armadura.)
14
Fúria do Malhador

Ataques com o Machadão concedem um acúmulo de Energizado, concedendo 3% de aumento de dano durante 3 s. (Máx. de 10 acúmulos.)
18











