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Whelps Season 1 Hatchet SnS
3
- publicado em

Função:
Corpo
Feito para::
OPR
Atributos (190)
25
Força
150
Destreza
5
Inteligência
5
Foco
30
Constituição
Modelo 3D
Transmissão do autor no Twitch
Habilidades
Mestre de Espada
Punhalada Energizada

Ataques pesados bem-sucedidos lhe concedem 30% de energizado durante 5 s. (Energizado aumenta o dano.)
2

Calcanhar de Aquiles

O ataque final na sua sequência de ataques leves inflige 20% de lentidão durante 2 s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
1

Precisão

Aumenta a chance de acerto crítico com a espada e escudo em 10%.
3

Oportunidade

Lâmina Giratória inflige 15% de vulnerável durante 10 s. (O efeito Vulnerável reduz a armadura do alvo.)

Justiça Libertadora

Acertar com um ataque pesado faz com que você perca 1 debuff.
10

Punhalada Irrefreável

Punhalada Reversa agora possui Afinco.
(Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
(Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)

Contra-Ataque

Quando você bloqueia um ataque, ganha um acúmulo de 3% de energizado durante 5 s. (Energizado aumenta o dano.) (Máximo de 5 acúmulos.)

Golpe com Salto

Salta para a frente, causando 100% do dano de arma e abalando o alvo.
Esfriar
18.0
4

Oportunista

Causa 10% mais dano a inimigos com lentidão.
9

Golpe Estratégico

Lâmina Giratória reduz o próprio tempo de recarga em 5% para cada inimigo atingido.
Esfriar
15.0

Golpe Final

Se atingir um inimigo com saúde abaixo de 30%, causa 50% mais dano.
5

Estrategista

Ao acertar a Punhalada Reversa, todos os tempos de recarga de outras habilidades de Espada são reduzidos em 25%. (Máximo de 1 redução por uso da habilidade.)
Esfriar
20.0

Confiança

Enquanto a saúde está cheia, causa 15% mais dano.
8

Precisão Crítica

Ao realizar um acerto crítico, ganha 20% de pressa durante 5 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.)
7

Punição Covarde

Em um acerto bem-sucedido, causa 30% de Lentidão durante 3 s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
6

Liderança

Enquanto segura uma espada, o dano de todos os membros do grupo aumenta em 10%.
11

Defensor
Escudo Resoluto

Concede 15% de armadura física adicional.
13

Corrida com Escudo

Avança 5 m em frente, abalando e empurrando os inimigos para trás. Este ataque causa 100% do dano de arma.
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Esfriar
20.0
12

Pancada com Escudo

Causa 50% do dano de arma, abalando e atordoando inimigos na sua frente durante 2 s.
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua espada, a habilidade causará Provocação de 6 s a todos os inimigos atingidos. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua espada, a habilidade causará Provocação de 6 s a todos os inimigos atingidos. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Esfriar
25.0
15

Resistência Elemental

Reduz o dano de todos os tipos mágicos em 10%.
14

Pancada Intimidadora

Pancada com Escudo aumenta consideravelmente a ameaça e passa a causar 75% do dano de arma.
16

Em Sincronia com o Escudo

Quando você bloqueia com um escudo, todos os tempos de recarga de espada e escudo são reduzidos em 1%.

Corrida Aperfeiçoada

Após atingir um inimigo, todos os inimigos dentro de 5 m são afetados por 20% de enfraquecimento durante 10 s. (Enfraquecido reduz o dano causado pelo alvo.)

Determinação do Defensor

Por 8 s, reduz o dano base recebido de atacantes em 30% e reduz o Dano de Vigor do atacante ao bloquear em 20%.
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua espada, ativar a habilidade causará Provocação por 8 s a todos os inimigos dentro de 8 m. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua espada, ativar a habilidade causará Provocação por 8 s a todos os inimigos dentro de 8 m. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Esfriar
45.0

Último Golpe

O terceiro golpe da sequência de ataques leves causa 15% mais dano e mais ameaça.
17

Pancada Concussiva

A duração do atordoamento de Pancada com Escudo aumenta em 1 s.
18

Adrenalina Intimidadora

Após atingir um inimigo, todos os inimigos dentro de 5 m de você recebem 30% de lentidão durante 4 s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)

Recuperação

Toda regeneração e cura recebidas aumentam em 10%.
19

Itens
Consumíveis
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