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Wormraid Firemage DD Benchmark
4
- publicado em

Função:
Mago
Feito para::
Apenas PvE
Atributos (190)
5
Força
5
Destreza
189
Inteligência
5
Foco
11
Constituição
Modelo 3D
Habilidades
Mago de Fogo
Pilar de Fogo

Invoca uma explosão de chamas com um raio de 2.5 m na área alvo que causa 155% do dano de arma.
Custa 15 de Mana.
Custa 15 de Mana.
Esfriar
10.0
1

Foco de Feitiço

Ataques pesados não consomem mais mana e agora restauram 5% de sua mana máxima ao acertar o alvo.
5

Restauração Ardente

Ataques Pesados reduzem os tempos de recarga das habilidades do bastão flamejante em 10% ao acertar.
4

Risque o Fósforo

O Pilar de Fogo causa mais 5% de dano por cada acúmulo de Ardência no alvo.
2

Vantagem do Incêndio

Você ganha 15% de sua Mana máxima por cada acerto do Pilar de Fogo em um inimigo.

Chamuscar

Ataques leves e pesados infligem um acúmulo de Ardência em inimigos, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s. (Máx. de 5 acúmulos).
8

Bola de Fogo

Lança uma bola de fogo pesada que causa 150% do dano de arma em um raio de 3 m ao acertar.
Custa 25 de Mana.
Custa 25 de Mana.
Esfriar
15.0
3

Julgamento de Helios

Atingir um alvo que está dentro da chuva de meteoros com um ataque leve ou pesado infligirá Ardência aos alvos, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s.

Conjuração Limpa

Depois de não receber nenhum dano de ataques nos últimos 3 s, causa mais 5% de dano.

Terra Queimada

Acertos da bola de fogo agora aplicam um acúmulo de Ardência nos alvos, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s.
6

Profeta de um Deus do Fogo

Enquanto segura um bastão flamejante, seu dano de acerto crítico é aumentado em 15%.
10

Incandescência

Ataques pesados agora geram um respingo de 1 m ao acertar, mas o dano é reduzido a 110%.
9

Determinação Ardente

Adiciona Afinco enquanto conjura uma Chuva de Meteoros.
(Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
(Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)

Captura

Acertos diretos com a Bola de Fogo concedem a você 10% de sua mana máxima e reduzem os tempos de recarga das habilidades do bastão flamejante em 7%.
7

Runas de Helios

Usar uma habilidade de Bastão Flamejante coloca uma runa de 4 m no chão e aumenta o dano em 20% enquanto você está dentro. A runa dura 7 s. (Tempo de recarga de 30 s.)
11

Piromante
Piromania

Todos os ataques causam 10% a mais de dano contra alvos com Queimadura ou Ardência.
12

Incinerar

Causa uma explosão flamejante em uma área com raio de 3 m ao seu redor, que causa 125% do dano de arma e empurra todos os inimigos 0.3 m para trás. Inflige Ardência nos inimigos atingidos, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s.
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Custa 22 de Mana.
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em seu Bastão Flamejante, a habilidade causará Provocação por 3 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Custa 22 de Mana.
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em seu Bastão Flamejante, a habilidade causará Provocação por 3 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Esfriar
12.0
13

Esquentar

Esquivar-se de um ataque corpo a corpo inimigo inflige um acúmulo de Ardência em inimigos, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s. (Máx. de 5 acúmulos. Tempo de recarga de 1 s.)
19

Chamuscado

Cada acerto de Incinerar causa um acúmulo adicional de Ardência.
14

Incendiar

Efeitos de Ardência aplicados duram 20% mais.
16

Ferimentos Cauterizados

Restaura 20% do dano causado por Incinerar como Saúde.
15

Veja-o Queimar

Acertos críticos com habilidades do bastão flamejante aplicam um acúmulo de Ardência, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s. (Máx. de 5 acúmulos.)
18

Fogo!

Ganhe um acúmulo de 3% de Energizado por 7 s para cada alvo atingido com Incinerar. (Máx. de 5 acúmulos.)
17

Prova de Fogo

Ao atingir um alvo a até 4 m do jogador, cria uma área de fogo ao seu redor que causa 20% do dano de arma a todos os inimigos próximos em um raio de 4 m durante 5 s. (Tempo de recarga de 30 s.)

Itens
Consumíveis
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