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Wurm Raid Bow build
0
- publicado em
Função:
A distância
Feito para::
Apenas PvE
Atributos (179)
5
Força
181
Destreza
5
Inteligência
5
Foco
8
Constituição
Modelo 3D
Carregando visualizador 3D…
Habilidades
Combatente
Alcance-me se For Capaz

Se for cercado por 3 ou mais inimigos a um raio de 3 m de você, ganha 20% de pressa. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.)
Tiro na Cabeça Vulnerabilizante

Tiros na cabeça infligem Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 10% por 5 s.
1
Chuva de Flechas

Atira uma barragem de flechas que cobre uma área de 4 m de raio e causa 150%
do dano de arma. Essa habilidade não causa acertos na cabeça.
Esfriar
20.0
2

Empalar

Se acertar um inimigo com 100% de Saúde, causa 10% de lentidão durante 2 s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
Tiro Evasivo

Salta 5 m para trás e dispara uma flecha, causando 90%
do dano de arma ao seu alvo.
Esfriar
15.0

Aproximando-se

Ao atingir um inimigo com menos de 50% de saúde, reduz os tempos de recarga das habilidades do Arco em 5%.
Flechas Farpadas

A Chuva de Flechas aplica Hemorragia, causando 9%
do dano de arma por segundo durante 12 s.
3
Disparo Venenoso

Dispara uma flecha que causa 50%
do dano de arma. Ao acertar ou aterrissar, essa flecha cria uma nuvem de veneno com raio de 3 m e duração de 6 s. Os inimigos que entram na nuvem são envenenados, recebendo 20%
do dano de arma por segundo durante 7 s. (Essa habilidade não causa acertos na cabeça.)
Esfriar
20.0
5

Esquivar e Escapar

Ao se esquivar com Vigor cheio, ganha 7% de pressa durante 2 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.)
Percepção do Caçador

Acertar um inimigo com um debuff concede 5 de Vigor.
4
Flechas Infectadas

O veneno do Disparo Venenoso agora causa 24%
do dano de arma por segundo durante 7 s.
Esfriar
20.0
6
Longa Distância

Um acerto bem-sucedido de Tiro Evasivo concede 12% de Pressa durante 5 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.)
Caçador
Alcance Extenso

Causa mais 10% de dano base a inimigos que estão a pelo menos 10 m de distância.
9
Tiro Penetrante

Dispara uma flecha que causa 150%
do dano de arma e atravessa os alvos.
Esse ataque tem um alcance de 100 m.
Esse ataque tem um alcance de 100 m.
Esfriar
18.0

Mira Verdadeira

Flechas de ataque pesado voam mais rápido e causam mais 10% de dano base.
11
Disparo Final

Causa mais 15% de dano base a alvos com Saúde inferior a 50%.
10
Flecha Coberta de Sangue

O Tiro Penetrante causa dano 10% maior depois de cada acerto. (Máximo de 50% de dano.)
Foco Inquebrável

Sua armadura aumenta em 10% enquanto mira.
12
Tiro Rápido

Dispare 3 flechas consecutivas.
Primeira Flecha: 100%
do dano de arma.
Segunda Flecha: 100%
do dano de arma.
Terceira Flecha: 125%
do dano de arma.
Primeira Flecha: 100%
Segunda Flecha: 100%
Terceira Flecha: 125%
Esfriar
14.0
13

Precisão Rápida

Se todas as 3 flechas atingirem o mesmo alvo, o tempo de recarga do Tiro Rápido é reduzido em 50%.
Esfriar
14.0
14
Ataque Surpresa

Causa mais 15% de dano base a todos os inimigos, desde que você não tenha causado dano a eles nos últimos 10 s.
Alcance de Flechas

Aumenta em 100% a distância que as flechas percorrem antes de serem afetadas pela gravidade.
16
Último Golpe

A terceira flecha do Tiro Rápido causa mais 25% de dano base.
15
Olho de Gavião

Quando você acerta um tiro na cabeça, se cura em 10% do dano causado.
18
Na Mosca

Aumenta a chance de acerto crítico com disparos com arco em 10%.
17
Concussão

Quando você acerta um tiro na cabeça, causa mais 20% de dano.
19













