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yStarDeath archer spear
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Função:
Suporte
Feito para::
Geral (PvP e PvE)
Atributos (190)
5
Força
195
Destreza
5
Inteligência
5
Foco
5
Constituição
Modelo 3D
Carregando visualizador 3D…
Habilidades
Combatente
Alcance-me se For Capaz

Se for cercado por 3 ou mais inimigos a um raio de 3 m de você, ganha 20% de pressa. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.)
Empalar

Se acertar um inimigo com 100% de Saúde, causa 10% de lentidão durante 2 s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
Tiro Evasivo

Salta 5 m para trás e dispara uma flecha, causando 90%
do dano de arma ao seu alvo.
Esfriar
15.0

Disparo Venenoso

Dispara uma flecha que causa 50%
do dano de arma. Ao acertar ou aterrissar, essa flecha cria uma nuvem de veneno com raio de 3 m e duração de 6 s. Os inimigos que entram na nuvem são envenenados, recebendo 20%
do dano de arma por segundo durante 7 s. (Essa habilidade não causa acertos na cabeça.)
Esfriar
20.0

Flechas Infectadas

O veneno do Disparo Venenoso agora causa 24%
do dano de arma por segundo durante 7 s.
Esfriar
20.0
Longa Distância

Um acerto bem-sucedido de Tiro Evasivo concede 12% de Pressa durante 5 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.)
Caçador
Alcance Extenso

Causa mais 10% de dano base a inimigos que estão a pelo menos 10 m de distância.
4
Tiro Penetrante

Dispara uma flecha que causa 150%
do dano de arma e atravessa os alvos.
Esse ataque tem um alcance de 100 m.
Esse ataque tem um alcance de 100 m.
Esfriar
18.0
1

Mira Verdadeira

Flechas de ataque pesado voam mais rápido e causam mais 10% de dano base.
7
Flecha Coberta de Sangue

O Tiro Penetrante causa dano 10% maior depois de cada acerto. (Máximo de 50% de dano.)
5
Flecha Explosiva

Dispara uma flecha que causa 50%
do dano de arma ao acertar, depois explode ao atingir o alvo, causando 135%
de dano adicional a todos os alvos dentro de um raio de 2.5 m.
Esfriar
22.0
2

Tiro Rápido

Dispare 3 flechas consecutivas.
Primeira Flecha: 100%
do dano de arma.
Segunda Flecha: 100%
do dano de arma.
Terceira Flecha: 125%
do dano de arma.
Primeira Flecha: 100%
Segunda Flecha: 100%
Terceira Flecha: 125%
Esfriar
14.0
3

Golpe Profundo

O Tiro Penetrante causa mais 15% de dano base em alvos a 20 m ou mais de distância.
6
Flecha em Chamas

Acertos diretos da Flecha Explosiva infligem Queimadura, causando 8%
do dano de arma a cada segundo por 10 s.
8
Precisão Rápida

Se todas as 3 flechas atingirem o mesmo alvo, o tempo de recarga do Tiro Rápido é reduzido em 50%.
Esfriar
14.0
13
Ataque Surpresa

Causa mais 15% de dano base a todos os inimigos, desde que você não tenha causado dano a eles nos últimos 10 s.
14
Alcance de Flechas

Aumenta em 100% a distância que as flechas percorrem antes de serem afetadas pela gravidade.
9
Último Golpe

A terceira flecha do Tiro Rápido causa mais 25% de dano base.
16
Olho de Gavião

Quando você acerta um tiro na cabeça, se cura em 10% do dano causado.
12
Na Mosca

Aumenta a chance de acerto crítico com disparos com arco em 10%.
10
Detonação Contida

O dano de explosão é aumentado para 170%
do dano de arma, mas diminui o raio de explosão para 1.3 m.
11
Concussão

Quando você acerta um tiro na cabeça, causa mais 20% de dano.
15

















