🇫🇷
5RS 5RF 3FD 3EL SG
0
- publicado em
Função:
Curar
Feito para::
Apenas PvP
Atributos (189)
5
Força
5
Destreza
5
Inteligência
109
Foco
90
Constituição
Modelo 3D
Carregando visualizador 3D…
Habilidades
Sangue
Rajada

Use uma postura posada e lance uma série de 5 ataques rápidos e perfurantes, cada um causando 60%
do dano de arma.
A Rajada pode ser cancelada a qualquer momento ao se esquivar ou usar outra habilidade.
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
A Rajada pode ser cancelada a qualquer momento ao se esquivar ou usar outra habilidade.
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Esfriar
16.0

Golpes Renovadores

Reduz todos os tempos de recarga da rapieira em 1% com qualquer acerto. (Máximo de 5 reduções por ataque.)
1
Brandir e Terminar

Brandir realiza um ataque, causando 60%
do dano de arma, além de abalar e empurrar os inimigos.
Reativar esta habilidade ou desferir um ataque básico ao final de Brandir continuará a habilidade, realizando automaticamente “Terminar”.
Terminar lança um ataque para a frente, causando 120%
do dano de arma direto e consumindo todas as hemorragias da rapieira em qualquer alvo atingido, causando 110% do dano deles imediatamente.
Reativar esta habilidade ou desferir um ataque básico ao final de Brandir continuará a habilidade, realizando automaticamente “Terminar”.
Terminar lança um ataque para a frente, causando 120%
Esfriar
20.0

Com Talento

Ganhe afinco para Brandir e Terminar.
(Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
(Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Até os Ossos

Cada acerto de Rajada estende a hemorragia da rapieira em 1 s. (Acúmulos futuros desta hemorragia estendida também serão prolongados à sua maior duração.)
Graça
Fleche

Sai do chão, avançando por 10 m em um movimento de perfuração que transpassa os inimigos, causando 145%
do dano de arma.
Esfriar
20.0
13

Desespero

Causa mais 10% de dano base quando seu Vigor está abaixo de 40%.
2
Respiração Controlada

Recebe 3 de vigor com qualquer acerto.
19
Investida Rápida

Abater com esta habilidade reduz o tempo de recarga dela em 80%.
Esfriar
20.0
14
Evadir

Faz um passo lateral pequeno na direção atual do movimento, cancelando qualquer atividade atual e oferecendo uma invulnerabilidade momentânea. Ataques leves feitos durante Evadir são excepcionalmente rápidos.
Esfriar
12.0
3

Ripostar

Fique em uma posição defensiva durante 1 s. Se sofrer um acerto durante esta habilidade, rebaterá o atacante causando 50% do dano de arma, abalando-o e atordoando-o por 2 s. Você fica brevemente invulnerável após um Ripostar bem-sucedido.
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua rapieira, ativar a habilidade causará Provocação por 4 s a todos os inimigos num raio de 5 m. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua rapieira, ativar a habilidade causará Provocação por 4 s a todos os inimigos num raio de 5 m. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Esfriar
18.0
9

Parte de Trás

Depois de executar Fleche, seu próximo acerto crítico dentro de 5 s causará mais 15% de dano base.
15
Cortinas Vermelhas

Os acertos críticos reduzem todos os tempos de recarga em 5%. (Recarga de 0.3.)
8
Crescendo

Cada Ataque Leve individual bem-sucedido reduz o tempo de recarga desta habilidade em 25%. (Tempo de recarga: 0.1 s)
Esfriar
12.0
4
Sal na Ferida

Se ripostar acertar um alvo com sucesso, receberá energizado, aumentando o dano causado em 10% durante 3 s.
10
Interrupção

Reativar esta habilidade ou pressionar o ataque básico a qualquer momento durante Fleche interromperá o golpe e realizará um ataque estático como continuação, causando 115% de dano
.
Esfriar
20.0
16
Allegro

Ganhe 12% de Pressa durante 3 s após uma esquiva bem-sucedida de um ataque inimigo. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.)
5
Rapidez

Recebe 3% de pressa durante 4 s em acertos de rapieira. Pode se acumular até 5 vezes. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.)
18
Prioridade

Reduz em 20% os tempos de recarga de outras habilidades de rapieira ao acertar um contra-ataque com Ripostar.
Esfriar
18.0
11
Inspirar

Ganhe 20 de vigor após uma esquiva bem-sucedida de um ataque inimigo.
7
Adagio

Esquivar para a frente concede 10% de aumento do dano base em seu próximo Ataque Leve. Termina ao atingir ou após 1 s.
6
Consequência Duradoura

Aumenta o atordoamento de Ripostar para 2.5 s.
12
Impulso

Causa mais 25% de dano base em seu próximo ataque leve ou pesado após executar uma habilidade. Termina ao atingir ou após 3 s.
17
















