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Kaitos skinning
0
- publicado em
Função:
A distância
Feito para::
Apenas PvE
Atributos (190)
5
Força
44
Destreza
156
Inteligência
5
Foco
5
Constituição
Modelo 3D
Carregando visualizador 3D…
Habilidades
Sangue
Rajada

Use uma postura posada e lance uma série de 5 ataques rápidos e perfurantes, cada um causando 60%
do dano de arma.
A Rajada pode ser cancelada a qualquer momento ao se esquivar ou usar outra habilidade.
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
A Rajada pode ser cancelada a qualquer momento ao se esquivar ou usar outra habilidade.
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Esfriar
16.0

Brandir e Terminar

Brandir realiza um ataque, causando 60%
do dano de arma, além de abalar e empurrar os inimigos.
Reativar esta habilidade ou desferir um ataque básico ao final de Brandir continuará a habilidade, realizando automaticamente “Terminar”.
Terminar lança um ataque para a frente, causando 120%
do dano de arma direto e consumindo todas as hemorragias da rapieira em qualquer alvo atingido, causando 110% do dano deles imediatamente.
Reativar esta habilidade ou desferir um ataque básico ao final de Brandir continuará a habilidade, realizando automaticamente “Terminar”.
Terminar lança um ataque para a frente, causando 120%
Esfriar
20.0

Com Talento

Ganhe afinco para Brandir e Terminar.
(Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
(Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Até os Ossos

Cada acerto de Rajada estende a hemorragia da rapieira em 1 s. (Acúmulos futuros desta hemorragia estendida também serão prolongados à sua maior duração.)
Graça
Fleche

Sai do chão, avançando por 10 m em um movimento de perfuração que transpassa os inimigos, causando 145%
do dano de arma.
Esfriar
20.0
6

Desespero

Causa mais 10% de dano base quando seu Vigor está abaixo de 40%.
1
Respiração Controlada

Recebe 3 de vigor com qualquer acerto.
2
Investida Rápida

Abater com esta habilidade reduz o tempo de recarga dela em 80%.
Esfriar
20.0
11
Evadir

Faz um passo lateral pequeno na direção atual do movimento, cancelando qualquer atividade atual e oferecendo uma invulnerabilidade momentânea. Ataques leves feitos durante Evadir são excepcionalmente rápidos.
Esfriar
12.0
3

Perfeccionista

Causa mais 10% de dano base quando sua Saúde está cheia.
5
Ripostar

Fique em uma posição defensiva durante 1 s. Se sofrer um acerto durante esta habilidade, rebaterá o atacante causando 50% do dano de arma, abalando-o e atordoando-o por 2 s. Você fica brevemente invulnerável após um Ripostar bem-sucedido.
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua rapieira, ativar a habilidade causará Provocação por 4 s a todos os inimigos num raio de 5 m. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua rapieira, ativar a habilidade causará Provocação por 4 s a todos os inimigos num raio de 5 m. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Esfriar
18.0
7

Parte de Trás

Depois de executar Fleche, seu próximo acerto crítico dentro de 5 s causará mais 15% de dano base.
12
Cortinas Vermelhas

Os acertos críticos reduzem todos os tempos de recarga em 5%. (Recarga de 0.3.)
10
Crescendo

Cada Ataque Leve individual bem-sucedido reduz o tempo de recarga desta habilidade em 25%. (Tempo de recarga: 0.1 s)
Esfriar
12.0
4
Sal na Ferida

Se ripostar acertar um alvo com sucesso, receberá energizado, aumentando o dano causado em 10% durante 3 s.
8
Interrupção

Reativar esta habilidade ou pressionar o ataque básico a qualquer momento durante Fleche interromperá o golpe e realizará um ataque estático como continuação, causando 115% de dano
.
Esfriar
20.0
18
Allegro

Ganhe 12% de Pressa durante 3 s após uma esquiva bem-sucedida de um ataque inimigo. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.)
9
Rapidez

Recebe 3% de pressa durante 4 s em acertos de rapieira. Pode se acumular até 5 vezes. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.)
13
Prioridade

Reduz em 20% os tempos de recarga de outras habilidades de rapieira ao acertar um contra-ataque com Ripostar.
Esfriar
18.0
15
Inspirar

Ganhe 20 de vigor após uma esquiva bem-sucedida de um ataque inimigo.
17
Adagio

Esquivar para a frente concede 10% de aumento do dano base em seu próximo Ataque Leve. Termina ao atingir ou após 1 s.
14
Consequência Duradoura

Aumenta o atordoamento de Ripostar para 2.5 s.
16
Impulso

Causa mais 25% de dano base em seu próximo ataque leve ou pesado após executar uma habilidade. Termina ao atingir ou após 3 s.
19
















