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Leeching Solo
0
- publicado em
Função:
Corpo
Feito para::
Solo
Atributos (190)
5
Força
139
Destreza
5
Inteligência
5
Foco
62
Constituição
Modelo 3D
Carregando visualizador 3D…
Habilidades
Sangue
Rajada

Use uma postura posada e lance uma série de 5 ataques rápidos e perfurantes, cada um causando 60%
do dano de arma.
A Rajada pode ser cancelada a qualquer momento ao se esquivar ou usar outra habilidade.
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
A Rajada pode ser cancelada a qualquer momento ao se esquivar ou usar outra habilidade.
Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Esfriar
16.0
1

Golpes Renovadores

Reduz todos os tempos de recarga da rapieira em 1% com qualquer acerto. (Máximo de 5 reduções por ataque.)
15
Subjugar

Cada acerto de Rajada causa 25% a mais de dano no bloqueio.
2
Infalível

Causa mais 5% de dano base contra alvos com Hemorragia de Rapieira.
18
Brandir e Terminar

Brandir realiza um ataque, causando 60%
do dano de arma, além de abalar e empurrar os inimigos.
Reativar esta habilidade ou desferir um ataque básico ao final de Brandir continuará a habilidade, realizando automaticamente “Terminar”.
Terminar lança um ataque para a frente, causando 120%
do dano de arma direto e consumindo todas as hemorragias da rapieira em qualquer alvo atingido, causando 110% do dano deles imediatamente.
Reativar esta habilidade ou desferir um ataque básico ao final de Brandir continuará a habilidade, realizando automaticamente “Terminar”.
Terminar lança um ataque para a frente, causando 120%
Esfriar
20.0
6

Golpes Fugazes

Cada acerto de Rajada reduz seu tempo de recarga em 5%.
Esfriar
16.0
3
Com Talento

Ganhe afinco para Brandir e Terminar.
(Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
(Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
7
Vantagem Leve

Aumenta em 8% o dano base de ambos os ataques de corte intermediários na sequência de ataques leves.
16
Até os Ossos

Cada acerto de Rajada estende a hemorragia da rapieira em 1 s. (Acúmulos futuros desta hemorragia estendida também serão prolongados à sua maior duração.)
4
Punção Pesada

Qualquer ataque pesado contra um inimigo com hemorragia estende as hemorragias de rapieira em 2 s. (Acúmulos futuros desta hemorragia estendida também serão prolongados à sua maior duração.)
17
Arrogância

Ganha 20 de vigor ao acertar com sucesso um alvo com Finalizar.
8
Graça
Fleche

Sai do chão, avançando por 10 m em um movimento de perfuração que transpassa os inimigos, causando 145%
do dano de arma.
Esfriar
20.0

Respiração Controlada

Recebe 3 de vigor com qualquer acerto.
19
Evadir

Faz um passo lateral pequeno na direção atual do movimento, cancelando qualquer atividade atual e oferecendo uma invulnerabilidade momentânea. Ataques leves feitos durante Evadir são excepcionalmente rápidos.
Esfriar
12.0
10

Ripostar

Fique em uma posição defensiva durante 1 s. Se sofrer um acerto durante esta habilidade, rebaterá o atacante causando 50% do dano de arma, abalando-o e atordoando-o por 2 s. Você fica brevemente invulnerável após um Ripostar bem-sucedido.
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua rapieira, ativar a habilidade causará Provocação por 4 s a todos os inimigos num raio de 5 m. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua rapieira, ativar a habilidade causará Provocação por 4 s a todos os inimigos num raio de 5 m. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Esfriar
18.0

Parte de Trás

Depois de executar Fleche, seu próximo acerto crítico dentro de 5 s causará mais 15% de dano base.
Crescendo

Cada Ataque Leve individual bem-sucedido reduz o tempo de recarga desta habilidade em 25%. (Tempo de recarga: 0.1 s)
Esfriar
12.0
11
Interrupção

Reativar esta habilidade ou pressionar o ataque básico a qualquer momento durante Fleche interromperá o golpe e realizará um ataque estático como continuação, causando 115% de dano
.
Esfriar
20.0
Allegro

Ganhe 12% de Pressa durante 3 s após uma esquiva bem-sucedida de um ataque inimigo. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.)
12



















