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Spear and Hatchet
0
- publicado em
Função:
Corpo
Feito para::
Apenas PvP
Atributos (190)
86
Força
108
Destreza
5
Inteligência
5
Foco
11
Constituição
Modelo 3D
Carregando visualizador 3D…
Transmissão do autor no Twitch
Habilidades
Berserker
Golpes Enraivecidos

Habilidades e ataques pesados causam mais 20% de dano base em alvos com menos de 30% de Saúde.
Berserk

Entra em um modo Berserk que aumenta o dano de todos os ataques em 20% durante 5 s. Atingir um alvo aumentará a duração em 1s, até uma duração máxima de 12s. (O tempo de recarga desta habilidade só começa a ser contado quando o modo termina.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua machadinha, ativar a habilidade causará Provocação por 8 s a todos os inimigos num raio de 8 m. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua machadinha, ativar a habilidade causará Provocação por 8 s a todos os inimigos num raio de 8 m. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Esfriar
18.0
1

Poder Acumulado

Após 3 ataques leves bem-sucedidos ou arremessos mirados contra o mesmo alvo, recebe Energizado, aumentando o dano base em 20% durante 3 s ou até o próximo ataque.
2
Renovação Desesperada

Todos os tempos de recarga são reduzidos em 2% ao atingir um inimigo com um ataque enquanto sua saúde está abaixo de 30%. (Máx. de 5 ataques por acerto).
Na Caçada

Com o modo Berserk ativo, sua velocidade de movimento aumenta em 13%.
Esfriar
18.0
3
Salto Feroz

Salte para a frente e ataque duas vezes.
Primeiro acerto: 80%
do dano de arma e causa abalo.
Segundo acerto: 130%
do dano de arma.
Primeiro acerto: 80%
Segundo acerto: 130%
Esfriar
12.0
7

Contra Tudo e Todos

Aumenta o dano base em 10% para cada inimigo em um raio de 5 m. (Máximo de 5 alvos.)
Berserk Regenerativo

Enquanto Berserk está ativo, todos os ataques ganham 5% de roubo de vida.
Esfriar
18.0
4
Despachar

Se o alvo estiver com Saúde abaixo de 30%, o Salto Feroz causará mais 20% de dano base.
Esfriar
12.0
8
Purgação Berserk

Remova de si mesmo todos os efeitos de atordoamento, lentidão e enraizamento ao ativar o Berserk.
Esfriar
18.0
5
Golpes Paralisantes

Se o Salto Feroz atingir um alvo pelas costas, causa enraizado, imobilizando o alvo durante 2 s.
Esfriar
12.0
9
Purgação Frenética

Remove todos os efeitos de hemorragia, queimadura e veneno de si mesmo se você atingir um inimigo com saúde abaixo de 30%. (Tempo de recarga de 60 s.)
10
Berserk Ininterrompível

Enquanto o Berserk estiver ativo, seus ataques serão ininterrompíveis e você não pode ser abalado.
Esfriar
18.0
6
Desafiar a Morte

Ao receber dano letal, evite a morte e torne-se invulnerável por 0.5 s e restaure 500 de PV + 50% de sua saúde base após a ativação. (Tempo de recarga de 70 s.)
11

Arremessar
Arremesso Rasgante

Arremesse uma Machadinha a até 25 m, que causa 110% do
dano de arma e aplica 20% de Vulnerável durante 10 s.
(O efeito Vulnerável reduz a armadura do alvo.)
(O efeito Vulnerável reduz a armadura do alvo.)
Esfriar
8.0
13

Arremesso Mirado

Substitui o bloqueio com um Arremesso Mirado que causa 100%
do dano de arma. Segure bloquear para entrar na posição de mira e pressione ataque básico para arremessar.
12
Arremesso Crítico

Aumenta a chance de acerto crítico de todos os ataques corpo a corpo em 5%.
Aumenta a chance de acerto crítico de todos os ataques a distância em 10%.
Aumenta a chance de acerto crítico de todos os ataques a distância em 10%.
18
Impacto Direcionado

A duração de vulnerável aumenta em 4 s se o alvo está a mais de 6 m de distância.
Esfriar
8.0
14
Distanciamento Social

Arremesse uma machadinha a até 25 m, causando 115%
do dano de arma e infligindo 30% de lentidão por 5 s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
Se você estiver parado ou se movendo para trás, você se esquivará para trás, ficando invulnerável momentaneamente. Se você estiver se movendo para os lados ou para a frente, continuará se movimentando livremente.
Se você estiver parado ou se movendo para trás, você se esquivará para trás, ficando invulnerável momentaneamente. Se você estiver se movendo para os lados ou para a frente, continuará se movimentando livremente.
Esfriar
18.0

Críticos Rejuvenescedores

Acertos críticos com ataques leves e arremessos mirados regeneram 10 de vigor.
19
Oportunista

Se Arremesso Rasgante acertar um alvo com um debuff ativo, causará mais 20% de dano base.
Esfriar
8.0
15
Arremessos Renovadores

Machadinhas arremessadas que acertam alvos com um debuff ativo reduzem todos os tempos de recarga de habilidades de machadinha em 5%.
Poder Rápido

Se Distanciamento Social acertar um alvo com um debuff ativo, você ganha pressa e sua velocidade de movimento aumenta em 15% durante 6 s.
Esfriar
18.0
Arremesso Infectado

Salte no ar e arremesse uma machadinha que causa 150% do
dano de arma.
Este ataque inflige 30% de enfermidade e 10% de enfraquecimento ao seu alvo por 10 s.
(A enfermidade reduz a eficiência da cura recebida e causada do alvo pela metade.)
(O enfraquecimento reduz o dano causado pelo alvo.)
Este ataque inflige 30% de enfermidade e 10% de enfraquecimento ao seu alvo por 10 s.
(A enfermidade reduz a eficiência da cura recebida e causada do alvo pela metade.)
(O enfraquecimento reduz o dano causado pelo alvo.)
Esfriar
15.0

Exploração

Todos os ataques causam mais 10% de dano base em alvos com um debuff ativo.
16
Fôlego Renovado

Se Arremesso Rasgante acertar um alvo com um debuff ativo, seu tempo de recarga será reduzido em 20%.
Esfriar
8.0
Força de Arremesso

Machadinhas arremessadas causam dano adicional baseado na distância do alvo. Até um máximo de 25% de dano base adicional em 20 m ou mais.
17











